Mach Spiel gar kein Krieg
Сообщество команды "Другая Реальность"
предназначено для обсуждения наших ролевых и косплейных проектов, генерации творческих идей и просто теплого дружеского общения об иных реальностях в целом и нашей жизни в частности. Здесь так же возможны анонсы игр и мероприятий дружественных команд.
Наш сайт: autrealite.ru (в настоящий момент не работает)
ХОТИТЕ ЗНАЧОК? ВАМ СЮДА)))

БЛИЖАЙШИЕ ПРОЕКТЫ:


МГ "Другая Реальность"

2016й год, 22-24 июля



Игра планируется небольшая, но интересная) Социалка, социальная квестовка.
Завязка: есть мир, в котором люди создали рукотворного бога - Судьбу. Это божество узурпировало власть над душами, и теперь все смертные в этом мире живут в рамках строго определённого "сюжета", который сочиняется новым божеством. Впрочем, сами люди не очень догадываются о сути происходящего. Зато более искушённым в таких делах сущностях - ангелам и демонам - положение вещей весьма очевидно. И Небеса, и Ад проиграли в одинаковой степени: больше ни те, ни другие, не получают человеческие души, вместо этого все души забирает бог-Судьба и фактически их уничтожает, превращая в дополнительную силу для укрепления своего могущества. Увы, Бог и Дьявол спохватились слишком поздно, когда справиться с напастью стало сложно даже совместными силами. Во всяком случае, в рамках одного конкретного мира. Теперь остаётся только один способ - переиграть Судьбу. Её слабое место в том, что она живёт по жёстким правилам, и если создать логический парадокс, то вероятно её "замкнёт", и это приведёт к её ослаблению или даже к уничтожению.
Проблема в том, что действовать в открытую - нельзя. Можно лишь действовать через живущих в мире людей, заняв их тела и играя их роли, и постепенно подводя к тому, чтобы поломать все планы бога Судьбы.
Ну а попутно разгребать собственные непростые взаимоотношения...

Ждите обновления информации.
Приём заявок окончен.
Пишите на [email protected] или по другим известным вам контактам.

Ваш ГМ Джарет.

Полезные ссылки:
Памятка №1, полезная к прочтению и соблюдению
Памятка №2, полезная к прочтению и соблюдению (игровые провисы)
Памятка №3, полезная к прочтению и соблюдению - о взаимодействии с фотографом Шэдоу
Общая вводная
Сетка ролей и список "подопечных"
Форма квенты
Матчасть по миру
Общие правила игры
Правила по физической боёвке
Правила по магии

Архив игры "Милости всех просим в Ад!" - для ознакомления с матчастью по ангелам, демонам и странникам, кому нужно


@темы: Берсерк, "Другая Реальность", "Ад", архив

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Итак, сейчас пошло активное распределение игр на осень, так что думаю, надо и мне выступить, чтобы игроки и другие мастера могли сориентироваться. Очень прошу тех, кто имеет интерес к обозначенным мной проектам об том интересе мне сообщить, чтобы примерно прикилывать и количество участников, и вообще целесообразность готовить проект.
Итак, я бы хотел свои дальнейшие планы распределить следующим образом:

1. Ноябрь - "инквизиторка".
Описание: почти-реальное Средневековье, итальянский город где-то недалеко от Венеции, год после эпидемии "Чёрной Смерти". Небольшой город находился в центре эпидемии, однако в нём почти нет умерших от болезни. Поговаривают, что было найдено некое лекарство, которое, однако, за пределами города никому не известно. Однако есть и другая версия: что жители города вступили в сговор с Дьяволом, все вместе, или только часть их, а может быть, и вовсе жителей там не осталось, а город уже надёжно заселён нечистью. Разные слухи бродят, в том числе, об откровенной чертовщине - вроде трактира, в качестве хозяина которого выступает огромный чёрный кот с человеческими повадками. Странная история, которой, разумеется, не могла не заинтересоваться Святая Инквизиция. Отряд инквизиторов направляется в город, но и с этим отрядом далеко не всё безоблачно. Предстоит схватка людей с нечистью, и игра на выживание - нечисть стремится поглотить новые души, а люди - да просто выжить.
Сеттинг "Мортэнеры", персонажи - инквизиторы и жители города. Кое-кто из них - нечисть.

2. Весна, с большой вероятностью апрель - Берсерк.
Описание: дарк фэнтази, альтернативное Средневековье. Мир, в котором всё не то, чем кажется. На поверхности - государство Мидланд, наконец-то законный, хотя и совсем юный король, и те, кого не устраивает его воцарение - его двоюродная сестра и опасный и совсем уж загадочный, внезапно воскресший брат-близнец покойного короля, которых по не совсем понятным мотивам Церковь предпочла отстранить от власти. Дворцовые интриги, скандалы, отравления, кулуарные убийства и чёрная магия - всё в наличии. И вторым слоем, который, впрочем, всё больше и больше начинает проглядывать через пласт обыденной, казалось бы, жизни, борьба странных сил за владычество над миром и людьми в нём, одержимость, явления ангелов и демонов, и наконец рукотворное божество, враждебное всем, но успешно скрывающее свои истинные мотивы.
Сеттинг - Берсерк, время - "Золотой век", сюжет - альтернативное развитие событий с открытым финалом.

3. Июль - "египетка".
Игра по древнеегипетской мифологии. Разумеется, не без авторского видения, но думаю, такое ни на какой игре не новость. В центре событий - убийство Сетом Осириса, вражда богов, которая, впрочем, не ограничивается противостоянием Сета и Гора, как преемника Осириса.

Все игры - трёхдневные, с вечера пятницы до вечера воскресения, коттеджные, предварительная стоимость участия 2 500р, для игротехников - бесплатно.

@темы: "Другая Реальность", организационное, планы

14:39

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
Если кому-то интересен мой скромный отчет, по "Колесу Фортуны", найти его можно здесь.

@темы: отчеты

"- Хочу чуда!"(с)
Всем привет!!!!
Выгрузила фотографии.
drive.google.com/drive/folders/0B24sT_CJ5FTjb3l...
Говорю сразу raw не делала только такие. Я фотограф от слова худо, поэтому как получились, некоторый засвеченные, некоторые слишком темные. И много фоток тех, кто меня об этом просил. Самые плохие на мой взгляд я выкинула, но, если кому-то с фотосетов интересно, могу дать полный вариант.
Так же меня можно попросить о фотошопе)))) Ник, я помню, что тебе обещала, сделаю в ближайшее время, рабочий комп увы не тянет((((

@темы: отчеты, Берсерк, Колесо Фортуны, Фото

Кровожадный Арбитр
Народ на игру в эти выхи очень нужна помощь в разукрашивании Блэйза. Кто нить может сделать мне на морде пару тройку шрамов как свежих так и не очень.
У самого руки не оттуда ростут. С меня плюшки и огроменное спасибо.
Если что нужно из косметики дайте знать ибо в галичии пудра, тональник, карандаш черный, каричневый, красный, белый.

Mach Spiel gar kein Krieg
Коттеджная ролевая игра по миру Sailor Moon "Время-назад!"
9-11 сентября 2016 года, Москва. Взнос 2500 р.

Когда ты путешествуешь во времени, главное, не забывать о том, что все может пойти не так, как ты ожидаешь.
Пока ты ждешь тех, кто улетел в будущее, стоит подумать о том, что ты будешь делать, если они...не вернутся?
История Темной Луны, написанная заново. История тех, о ком было сказано слишком мало. Путешествия в будущее, временные парадоксы и логические загадки. Игра начинается!

Нам очень-очень нужны:
- Бертьерайт (Бертье)
- Усаги
- Мамору
- Рей, Макото и Минако.
- и особенно - игротехи!

Мастера -  .Serena. и  Агата Лерд

Сообщество игры - vk.com/club87010937


@темы: для кросспостов, анонсы, дружественные проекты

Mach Spiel gar kein Krieg
На данной игре для вселенцев остаются актуальны те же правила магии, что и на "Милости всех просим в Ад!"
Для ангелов: вы обладаете теми же самыми возможностями, что и демоны, только ваша магия направлена во благо. Так, например, заклинание "наведение - снятие безумия" в вашем исполнении будет выглядеть как "просветление - снятие безумия".
Правила по магии можно найти в этом посте.

Для созданий Идеи Зла остаются актуальными вот эти правила по магии, за исключением правил с ландринами аки маной: так как все создания Идеи Зла - игротехники, это им не нужно, всё отыгрывается исходя из принципа "в интересах сюжета".

Так же остаётся актуальной магия Эльфхеймовских магов - только для людей без вселенцев и выходцев из игрового мира! Расценки будут добавлены чуть позже.

@темы: Берсерк, правила, "Другая Реальность", "Ад", "Колесо Фортуны"

Mach Spiel gar kein Krieg
Правила для вселенцев, нарушение которых ведёт к жёсткому вмешательству Судьбы в события полигона (т.е. к включению мастерского произвола). Причём вмешательство Судьбы может произойти в любой точке полигона и с любым персонажем. Итак:
1. Играть роль "подопечного" в соответствии с квентой. То есть у нас - игра в игре, ваш основной персонаж изображает другого. И да, что-то о нём он может и не знать.
2. "Подопечный" должен остаться доволен. То есть вы стараетесь достигнуть его целей (или ищете альтернативные, достижение которых его тоже устроило бы).
3. Все разговоры от лица основного персонажа стоит вести в Междумирье или в специальных, защищённых Эльфхеймом местах. В противном случае они могут быть услышаны Судьбой. На основной территории полигона вертитесь: говорите иносказательно, намёками и так далее.
Ограничение на спец места: не более 3х человек за раз, 10 минут на разговор, далее защита не работает.
4. По возможности - не колдовать (хотя все способности вселенцев при них, по правилам игры "Милости всех просим в Ад";). Проявление чужой магии Судьба палит.
5. У светлых и тёмных есть специальные задания. Если вы не помните, какие - уточните у мастера или у "старших по званию";)

ВАЖНО! Вселенцы, пока вы находитесь в человеческих телах - физически вы люди. То есть, можете быть ранены, можете заболеть, устать и так далее. На вас действует всё то, что действует на обычных людей. Вернее, не на вас, а на ваше тело.
ВАЖНО! На игре есть жёсткие мастерские рельсы, обоснованные тем, что Судьба в игровом мире контролирует всё. Будьте к этому готовы. Мы понимаем, что неизбежны накладки, когда игроки будут считать, что логика не нарушена, а мастерская команда сочтёт иначе. Прошу относиться к таким моментам философски и не затевать длинные споры, тем более, конфликты с мастерской группой. Это всё ещё просто игра.
ВАЖНО! На полигоне будет установлена табличка, на которой будут появляться задания от вышестоящих и подсказки. По условиям игры, надписи на табличке видны только вселенцам.

ТЕХНИЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ
Если вы заезжаете на игру - то вы безоговорочно принимаете данные правила. Нарушение любого пункта может повлечь за собой наказание вплоть до удаления игрока с полигона вне зависимости от степени его опьянения, времени суток, погоды на улице и состояния истерики и прочего неадеквата.

1. Игра будет проходить с 22 по 24 июля.
Заезд на полигон в пятницу с 18.00 до 20.00. Позже - нежелательно! То есть работа и форс-мажоры это всё понятно, но прошу постараться сделать всё возможное для более раннего заезда.
К 20.00 полигон должен быть заантуражен, а игроки полностью экипированы. Если приезжаете с опозданием - бегом переодеваться и краситься.
Финал игры не позднее 17.00 в воскресение. Просьба обязательно ставить в известность мастеров, если вы вынуждены уехать с полигона раньше времени, по возможности этого вообще стоит избегать.

2. Взнос включает в себя аренду и 3х разовое питание для игроков. Так что еду с собой везти не нужно. Алкоголь мастера НЕ ЗАКУПАЮТ. На игре - сухой закон. Это означает, что мастер не будет замечать, что вы пьете, пока вы ведёте себя адекватно и всё по игре успеваете. В противном случае игрок удаляется с полигона вне зависимости от степени опьянения и времени суток.
Люди, заезжающие без взноса или с частичным взносом, расселяются в последнюю очередь. Удобные места, в том числе, кровати в первую очередь предоставляются людям, полностью игру оплатившим.

3. Запрещается:
неподчинение мастерам и правилам, установленным хозяевами полигона; порча чужого имущества (в том числе мастерского антуража и самого полигона) - причем в этом случае вы ещё обязаны оплатить причинённый ущерб; разжигание конфликтов на полигоне (причём в случае конфликта двух игроков мастера оставляют за собой право не разбираться, кто прав, а кто нет и удалить обоих); выпадение игрока из роли без критической причины, создание ситуаций, мешающих отыгрышу других игроков (вроде перебивания игровой сцены пожизнёвым вопросом, в том числе - по игротехнике).

4. Курение на полигоне разрешено только на улице (в том числе, на открытой веранде). Свечи и прочие светильники с реальным огнём в помещении - строго под наблюдением. Так же просьба воздерживаться от использования благовоний, ароматических масел, всяческих спреев с блёстками и всего, что обладает резким запахом - среди игроков есть аллергики.

4. Игра идёт нон-стоп от старта и до финала. Оффтопы караются вмешательством в игровой сюжет мастерского произвола (аки перст Судьбы). Игра ориентирована на социальные взаимодействия и личный отыгрыш и креатив. Прицельно развлекать одного человека 24 часа в сутки мастера возьмутся только за отдельную плату. Если у вас случился игровой провис - просьба обращаться к этой памятке.

5. Игровое время соответствует реальному.

6. Полигон будет разделён на локации. Перед игрой вам будет рассказано, где что находится. Жилые комнаты и туалеты являются неигровой территорией (что не означает автоматического выхода в оффтоп зашедшего туда игрока!! Просто там не ведётся активных действий и туда не прячутся игровые артефакты). На игровой территории не должно быть людей без игрового костюма и неигровых предметов вроде чемоданов и сумок, а так же всяких пластиковых стаканов и алюминиевых банок - это дико портит фотографии с игры.
Предупреждение: найденная на игровой территории неантуражная тара типа банка отправляется в мусор вне зависимости от количества содержимого. Пойманный с неантуражной тарой персонаж считается спалившимся Судьбе (ибо протащил предмет явно не из того мира).

7. Режим "вне игры" на экстренный случай маркируется скрещенными перед собой руками и соответствующей фразой. Не забывайте об этом.

8. Мы не уезжаем с полигона, не наведя порядок. Мастера, которые к воскресению будут конкретно падать с ног от усталости, очень надеятся на помощь с уборкой!


9. После игры мы будем рады видеть ваши отчёты и фотоотчёты. Их следует приносить в данное игровое сообщество.

10. Ограничения. Критику игры мастера принимают только конструктивную и в виде конкретных предложений по улучшению ситуации, причём желательно сразу на полигоне, чтобы исправить ситуацию немедленно. Поток помоев в виде "мастера козлы, игротехи идиоты, игра г**но, ах зачем я подписался на эти правила" критикой не являются и исключают возможность дальнейшего участия конкретного игрока в любых наших проектах. Так же мы никогда больше не станем связываться с людьми необязательными и имеющими склонность к неадекватному и/или скандальному поведению.

Мастера искренне надеятся, что игроки являются людьми адекватными и способными на вменяемый диалог, а так же не забывают, что вокруг них находятся живые люди. Поэтому очень просим в случае возникновения у вас любых серьёзных проблем доносить информацию о них словами через рот, а по возможности предупреждать возникновение таковых ситуаций. Это означает, что если у вас есть аллергии и прочие заболевания - вы ставите мастеров о них в известность заранее и едете с личной аптечкой. Если вы чувствуете, что может сложиться некомфортная для вас ситуация (например, у вас тонкая душевная организация и вы боитесь, что отыгрыш пытки будет для вас психологически травматичен) - вы предупреждаете об этом игротехников и соигроков заранее, перед тем, как начинаете отыгрывать сцену. Сказать главмастеру может быть не достаточно! Лучше напомните лишний раз конкретному соигроку, мы все люди, и можем что-то забыть!
Если вы не донесли информацию, претензии о том, что вам отыграли что-то не то и не так - не принимаются, мы не в детском саду и на игре возможны жёсткие моменты, психологические и физические (разумеется, за исключением того, что нарушает УК РФ). Наконец, если у вас возникли разногласия/неприятность/конфликт с кем-то из мастерской или игротехнической группы - не стоит автоматом переносить ту же проблему на всех остальных организаторов. Мастера не способны приставить свою голову игротехникам и наоборот. Поэтому все возникающие проблемы следует решать цивилизованно и так же цивилизованно доносить информацию до мастеров, если проблему не удалось решить на месте.

Дополнительно уточнения по правилам отыгрышей:

1. Боевка и кулуарка сначала прокидываются на кубиках, затем отыгрывается результат (см правила по боёвке). Но! Если допустим по кубикам вышло, что в кулуарке будет нанесён смертельный удар, но сам удар нанести не удалось, например, кто-то остановил по дороге - увы, результат не случается.
2. Все яды отыгрываются солью. Если ваша еда явно заметно пересолена - уточняйте у теха, что с вами случилось.
3. Если убит ваш персонаж (а умереть может человек, но не вселенец) - вы отправляетесь в мертвятник на сочинение себе нового персонажа и новой квенты. Вступаете в игру, только когда определитесь с этим и мастера разрешат выходить.
4. Вы можете предлагать любые неожиданные решения проблем. Но для того, чтобы понять, удалась ваша выходка или нет, когда это не очевидно по правилам и логике отыгрыша, прокидываете дважды кубик в присутствии игротеха. Первый бросок удача, второй неудача. По разнице между ними игротехник определит, что именно вам удалось и в какой степени. Результаты, не засвидетельствованные игротехником, не считаются.
5. Правило для людей с тонкой душевной организацией: если вы по каким-то причинам не желаете отыгрывать пытки, но вашему персонажу они светят по логике наигранного, то действуем по следующей схеме: игротехник озвучивает, какая применена пытка, и кидает кубик - так же как в пункте 4. Только в этом случае варианта ответа ровно два: если удача больше, то вы выдержали пытку, если больше неудача - сломались и сделали то, чего от вас требовали. Поправки на квенту в этом случае не учитываются. Если хотите большего разнообразия и достоверности отыгрыша - отыгрывайте полноценно.

Приятной игры!
МГ "Другая Реальность"


@темы: Берсерк, правила, "Ад", "Колесо Фортуны", организационное

Mach Spiel gar kein Krieg
Мастером по моделированию боевки назначается  Трепетный гопарь
Это означает, что если вы задумали любое поигровое боевое действие - от честного поединка до кулуарного убийства, то вам следует обратиться к нему.

Прошу учитывать, что наличие вселенца никоим образом не добавляет понтов человеческому телу, в которое он вселён. Это означает, что силу, выносливость и всё прочее вашего персонажа нужно рассчитывать исходя из данных "подопечного". Единственное исключение - использование магической силы самого вселенца, каковое, как известно, нежелательно.

У каждого персонажа есть очки жизни, хиты, если угодно. Они определяют его здоровье и вообще физическое состояние.
Определяется так:
Ребёнок 10
Женщина без специальной подготовки 15
Мужчина без специальной подготовки 18
Воин (вне зависимости от пола) 20

Если вашему персонажу в целях соблюдения логики сюжета не начислено иное количество очков, пользуемся этим раскладом.

Наличие лёгкого доспеха дает человеку + 2 хита, наличие полного доспеха, лат + 5. Доспехи должны быть заявлены в квенте или наличествовать по факту.

Снятие меньше половины хитов означает лёгкую рану, от половины до 80% средней тяжести, 80% и более - тяжелое ранение, снятие 100% хитов - смерть. (НЕ ПУТАТЬ С МАГИЧЕСКИМИ СИЛАМИ!!)

Перед началом боя для каждого персонажа определяется такой параметр как эффективность удара.
По умолчанию эффективность удара:
ребёнок 1
Женщина без специальной подготовки 3
Мужчина без специальной подготовки 4
Воин 5
НЁХ - 15

Некоторым персонажам так же в силу канона и сюжета определена иная эффективность удара.

Сверху к этому перед началом боя мастер определяет эффективность удара на конкретный бой, который считается по формуле
эффективность по умолчанию + 1 за дополнительные преимущества
Эта сумма не может быть больше 9, за исключением отдельных случаев, закрепленных мастерски.
Под преимуществами понимаются особые умения, повышенная ловкость или сила, владение секретными ударами и т.д.
Но так же вы теряете единицу эффективности за каждое осложнение боя - если персонаж ранен, вымотан, вынужден вести бой незнакомым оружием и т.д.

Пример: некий воин, виртуозно владеющий двумя клинками, но имеющий ранение. Эффективность удара: 5 (по умолчанию) + 1 (два клинка) + 1 (повышенная ловкость) - 1 (за рану) = 6

Бой идет в 10 раутов (или 5 по два атакующих удара). Дополнительный раут может быть назначен только в том случае, если оба персонажа получили только лёгкие раны или же не пострадали вообще, и хотят продолжать бой. Во всех прочих он заканчивается, как заканчивается - либо раной, либо смертью одного из противников.
Если вы хотите добить противника или красиво умереть - договаривайтесь с мастером, следящим за боем, у него на этот счет есть ряд указаний)

Количество снятых хитов определяется разницей между атакой и защитой. Естественно, хиты снимаются, только если атака больше по очкам, в противном случае удар отбит. Атакуют и защищаются персонажи по очереди.
Чтобы определить очки атаки или защиты, каждый из участников перед каждым эпизодом кидает кубики два раза: первый раз "на удачу", второй раз на "неудачу". Разница между ними плюсуется (или вычитается) из эффективности удара персонажа.

Например:
Персонаж А с эффективностью удара 6 выкидыывет на кубиках удачу 5 и неудачу 2.
Его очки атаки: 6 + 5 - 2 = 9
Персонаж Б с эффективностью удара 5 защищается. У него выпадает удача 3, неудача 4
Очки защиты: 5 + 3 - 4 = 4
Атака - защита = 9 - 4 = 5.
Атака удалась, персонаж Б теряет 5 хитов.
Далее атакует персонаж Б, персонаж А защищается.
И так далее, пока не истекут рауты боя или пока один из персонажей не будет убит или не получит тяжелую рану (с ней невозможно продолжать бой).

Кроме того, прошу не забывать, что по правилам игры персонажи сначала вычисляют результат боя, а дальше уже с оружием и постановочно (без реального махача) этот результат отыгрывают!

-----------------------------------------

КУЛУАРКА
Тут всё чуть проще и сложнее)
Во-первых тут сначала идет отыгрыш нападения, потом счет результата, потом собственно отыгрыш результата.
Во-вторых кидать кубики придется по одному разу: атака и защита. Разница между ними маркирует, удалось нападение или жертва успела увернуться или отбить удар.
Если очки атаки в два и более раз превосходят очки защиты (например атака 5, защита 2), то жертва убита. Если атака превосходит защиту менее, чем в два раза (например на кубиках выпало атака 6, защита 5) - то жертва получает тяжелое ранение. Если же атака равна защите или меньше (5 и 5, или атака 2, защита 5)- то покушение не удалось, удар отбит.

Бои, отыгранные без присутствия мастера по моделированию, могут быть не засчитаны по просьбе побежденного или мастерским произволом!!!

@темы: Берсерк, правила, "Другая Реальность", "Колесо Фортуны"

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Что нужно знать о мире, в который «вляпался» ваш персонаж.
География, политика, религия, общество, сведения для "вселенцев"

Важные дополнения по религии

@темы: Берсерк, матчасть, "Другая Реальность", "Ад", "Колесо Фортуны"

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
«Колесо Фортуны» - форма квенты.
Заполненный вариант прислать в электронном виде на [email protected], и распечатанную копию сдать мастерам – ОБЯЗАТЕЛЬНО. Если вы не участвовали в игре «Милости всех просим в Ад», то вы должны заполнить ещё эту квенту: autre-realite.diary.ru/p206846208.htm

О «подопечном»:
1. ФИО персонажа, а так же его прозвища и другие «способы поименования».
2. Кто он есть на текущий момент: ранг, титул, занимаемые должности, социальный статус, материальное положение, репутация, конкретные реалии (у власти, или вне закона, или инкогнито и так далее)
3. Краткая биография: где и когда родился, из какой семьи происходит, основные биографические моменты. Чем ближе к дню сегодняшнему, тем подробнее.
4. Характер и мировоззрение. Опишите в целом, каким вы его видите. Не забудьте упомянуть политические и религиозные взгляды.
5. Цели, которые преследует: по жизни и конкретно в реалиях игры.
6. Основные завязки с другими персонажами.
7. Коротко о том, кто в него подселился, и в каком общении с подопечным состоит (Например: демон огня Азазель (7 круг, уровень сил 50), полностью подавил личность «подопечного»)
8. Пожелания: во что хотите поиграть, возможно идеи завязок и так далее. Уточняйте, какие завязки касаются подопечного, а какие – основного персонажа.
9. Противопоказания: с чем вы не хотите сталкиваться в этом образе и на этой игре.

@темы: Берсерк, игроки и роли, "Другая Реальность", "Ад", "Колесо Фортуны", квенты

Mach Spiel gar kein Krieg
Здесь представлены сетка ролей, а так же примерный список "подопечных" персонажей. И то, и другое может быть дополнено. Основная часть персонажей - вселенцы, "подопечные" могут меняться на протяжении игры, здесь представлен стартовый вариант. Но некоторое количество персонажей вселенцев не имеют, они так же вписаны в сетку ролей, хотя де факто происходят из мира "подопечных". Подробную начитку по "подопечным" выдаю лично.
Итак, заявляться можно на роли ангелов, демонов, странников. Другие варианты обсуждаемы.
"Подопечные" распределяются мастерами, но пожелания игроков могут быть учтены.

СЕТКА РОЛЕЙ

Мастера -  Гриффис,  moonlit spot
Проводящий мастер -  Кимбли
Игротехники - Зодд,  Трепетный гопарь, возможно и другие.

Персонажи:
1. Гелла, первый высший вампир, королева вампиров. С недавних пор личная помощница Люцифера -  ~Jim_Moriarty~
2. Хлоя, высший вампир, дочь Геллы -  ShadowOfPain
3. Лилит, архидемон. Комендант Ада, ответственна за обеспечение порядка в Аду и жизнеобеспечение Ада -  Агата Лерд
4. Дин, странник -  Диран
5. Ричард, странник -  Natit12-45
6. Эмрис, странник -  Блэйз
7. Михаил, архангел, ответственный за сферу разума и архистратиг Небесного воинства -  lornalin
8. Рафаил, исцеляющий арханел - Лён
9. Гавриил, архангел-вестник -  Diamond Joe
10. Гилберт, светлый маг -  Neithan
11. Рихард, светлый маг, ученик Гилберта -  Haary
12. Авери, суккуб -  LittleWinter
13. Кэррол, инкуб - Силаго
14. Астарта, демон иллюзий -  aleks184
15. Бенджамин, бродяга - Шнайдер
16. Пироп, демон сплетник -  ~loony_loner~
... так же  Матушка Кукушка,  belDser,  Интеллигент с бабочками


ВНИМАНИЕ! Если вы не нашли себя в этом списке, а вы заявлялись, не пугайтесь - у мастера дырявая башка)

..в интересах сюжета мы не публикуем список вселенцев вместе с подопечными. Поэтому просто перечисляю присутствующих на игре персонажей вместе с их титулами и должностями. Имейте ввиду, в плане обращений в Мидланде могут быть использованы стандартные немецкие "герр" и "фрау", так же "господин", "госпожа", а что касается других обращений, то идём по простой схеме:
1. Король, королева - Ваше Величество
2. Кардинал - Ваше Высокопреосвященство, священник ниже рангом - отец Имярек.
3. Герцог и герцогиня, а так же их дети - Ваша светлость
4. Граф и графиня, а так же их дети - Ваше сиятельство
5. Остальные дворяне - Ваша милость.
6. Простолюдины - "эй, ты!" ))))

СПИСОК ПЕРСОНАЖЕЙ ИЗ МИРА:

1. Король Луи (тех)
2. Принцесса, а для некоторых уже королева Шарлотта
3. Вдовствующая королева Марго
4. Герцог Юлиус, генерал отряда Белых Тигров
5. Маркиз Адонис, 12ти летний сын герцога Юлиуса
6. Кардинал Гаджетин, епископ Мидландский
7. Отец Азарио, генеральный викарий Виндхеймовского прихода (в миру Алесандро ди Нери)
8. Отец Оскар, судья Священной Инквизиции Церкви Судьбы (в миру Фернандо Эммануеле ди Абеле)
9. Граф Андре фон Лаубе, капитан отряда Белых Тигров
10. Графиня Даниэлла де Ласт
11. Граф Рихард фон Вайсхайт
12. Виконтесса Фредерика Фальконе, следователь Священной Инквизиции Церкви Судьбы
13. Виконтесса Габриэла фон Фердаммт, младший следователь Священной Инквизиции Церкви Судьбы
14. Барон Гилберт фон Бальдшмидт, придворный лекарь
15. Гриффис, командир наёмнического Отряда Ястреба.
Командиры подразделений Отряда Ястреба (26-29):
16. Гатс
17. Каска
18. Коркус
19. Джудо
20. Бомж Бенджамин. Бомж не имя, а род занятий.
21. Трактирщик Зодд (тех)
22. Странствующий палладин Гарольд
23. Придворный художник Сер Пьерро ди Понти

СВОДНЫЙ ФАЙЛ КВЕНТ ДЛЯ ИГРОКОВ. ПРОШУ УЧИТЫВАТЬ, ЧТО ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ИГРОКОВ В БОЛЬШЕЙ СТЕПЕНИ, ЧЕМ ДЛЯ ПЕРСОНАЖЕЙ !!!

@темы: игроки и роли, "Другая Реальность", "Ад", "Колесо Фортуны"

Mach Spiel gar kein Krieg
КОЛЕСО ФОРТУНЫ: Вводная.
Среди множества миров, составляющих Вселенную, есть особая разновидность – миры равновесия. Они были созданы в качестве уступки Люциферу и попытки хотя бы немного загасить древний конфликт. В этих мирах светлые и тёмные силы ведут честное соревнование за души людей, власть Света и Тьмы в них уравновешена.
И вот в одном из таких миров случилось.. сначала, казалось бы, незначительное происшествие. Некий философ выдвинул тезис о том, что жизнь человека подчинена строгой закономерности, заранее прописанной и предсказанной высшими силами, и изменить это смертному не под силу. Хорошее, плохое – всё в жизни человека определяется судьбой, роком, бороться с которым бесполезно и потому следует молча покоряться своей судьбе и брать то, что идёт в руки, терпеливо снося удары рока.
Свою идею он продумывал долго и тщательно. Создал целую философскую школу фатализма и обрёл многих последователей. Его идеи были привлекательны – ведь они совершенно снимали любую ответственность с самого человека и позволяли найти «виновного» во всех бедах. Дальше – больше. Течение распространилось за пределы школы, со временем философия превратилась в религию, а злой враг людей – в божество, наделённое безграничной властью карать и миловать. Всезнающее и совершенно справедливое.
Так уж устроено мироздание, что человек наделён особым правом – правом творить. И всё, что создаёт его воображение, получает и существование – где-либо в системе миров. Что уж говорить о том, что создано мыслями многих и многих людей? Итак, люди уверовали в Бога-Судьбу и добровольно предали себя ему - и новое божество не замедлило появиться в их мире. Изначальные силы поначалу недооценили угрозу, исходящую от этого создания. Увлечённые своими делами, они спохватились лишь в тот момент, когда из одного конкретного мира прекратился какой-либо приток душ – что на светлую, что на тёмную сторону.
читать дальше

@темы: Берсерк, матчасть, правила, "Другая Реальность", "Ад"

Mach Spiel gar kein Krieg
Mach Spiel gar kein Krieg
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Урааа не прошло и полгода, я это сделал)
То есть, разгреб огромнейшую папку с фотографиями с игры. Теперь небольшой фотоотчёт с моей обработкой (ну, местами, большую часть я просто порезал на формат поменьше), а по ссылкам можете посмотреть все 86 штук фото с игры:
У кого есть к ней доступ, в группе "Другой Реальности" вконтакте,
у кого нет, в моей галерее.
А здесь я сейчас вытащу фотки по настроению, за какие глаз зацепится.



Продолжение....

@темы: отчеты, фото, "Другая Реальность", "Ад"

Тот, кто меня опоясал на битву, небесное воинство вел! ©
Обстоятельные отчеты @дневники не любят (еще одна причина, по которой я их не пишу), поэтому будем хитро изворачиваться набором ссылок.

Начинать рекомендуется с ПРОЛОГА, ибо только он дает возможность в полной мере постичь глубину дна.
Далее - СЫГРОВКА, которая была 10 марта и которую я перед игрой умышленно закрывал для чтения. Сыгровка, как и отчет, не претендуют на дословное воспроизведение всех диалогов и хронологии - потому что и первые, и вторая пали жертвой ОБВМ-а. То, что в памяти осталось, в основном, впечатления, было доструктурировано до какой-то логики, чтобы случайным читателям было примерно понятно, о чем речь.
Далее, собственно, ОТЧЕТ , где можно краем глаза посмотреть, как Архистратиг дошел до жизни такой.
После попытки описать игровые события - самое время ЭПИЛОГУ.
Ниже в комментариях к записи - БЛОК БЛАГОДАРНОСТЕЙ #1, 2, 3, 4, 5.
ФОТООТЧЕТ можно посмотреть в instagram, спасибо фотографу.

На сим - откланиваюсь (:

@темы: отчеты

23:39

Чую, с обратной связью я буду последним )))
Огромное спасибо всем за игру, за теплую душевную атмосферу и уйму впечатлений.
Отчет, как обычно, не пишу.
Вместо отчета.
Прошу прощения за корявость и нечитабельность

Сколько секунд в вечности?
26.04.2016 в 03:07
Пишет [J]Matsu~[/J]:

РИ Мортэнера, 9-11/10/15

Все еще визуал. Все еще тормоз.
Не прошло и года: обещанные рисунки с осенней игры, потому что сколько можно тянуть и не выкладывать.
Предупреждения: на реальных людей мои рисунки не то что бы похожи, анатомия заглядывала лишь на чай. Или даже меньше, чем на чай.
И это наброски. Совсем наброски. СОВСЕМ-СОВСЕМ.

Поехали.
Немного венецианцев и не очень

Оставайтесь на нашем канале. У меня еще две игры не отрисовано, бггг. Столько радости и счастья впереди - если вы понимаете, О ЧЕМ Я
И да, это обещание. *внимательно на всех посмотрел*

URL записи



Тащить можно куда угодно и как угодно, только подписывайте

@темы: Мортэнера

Только перед лицом ужаса души ваши сразу очищаются. А вы должны быть совершенно чистыми.
Вот и фоточки подоспели :) В этот раз я себя не особо ограничивала в итоговом количестве, так что фотографий много. Но после игры из было вообще 1800+, так что все еще не так плачевно :laugh:
Я оставила некоторые размытые фото, потому что они либо вкусные, либо просто там запечатлены моменты, которые хотелось бы оставить, но несмазанных вариантов не было) И да, фотать массовые двигающиеся процессы надо только со вспышкой, иначе ой.
Старалась удалять все кривые рожицы и неудачные ракурсы, и на мой взгляд, все игроки запечатлены удачно, но если кому не понравится его фото - скажите номер, удалю из общего архива :) Фото в виде двух архивов, весом примерно по 1гб (1,2 и 1). Всем спасибо за прекрасные яркие образы и за соблюдение моих просьб по поводу фотографий, все няшки, всех люблю :heart:
Архив 1 (1,2 гб)
Архив 2 (1 гб)

@темы: отчеты