Mach Spiel gar kein Krieg
Полезная памятка для игроков из пары пунктов, возникших в ходе обсуждения подготовки игры.

Во-первых, как в Аду выражать благодарность?
"Спасибо" - однозначно отказать. "Спаси, Бог" - в Аду не говорят. К Богу не обращаются. Если демона так поблагодарить, он как минимум неприязненно фыркнет, а то и в морду даст.
"Благодарю" - нууу... можно, но со скрипом. Вообще "дарить благо" тоже не очень по-адски.
Было решено говорить "Милость мессира". То есть на самом деле это конечно сокращение от "Я желаю тебе милости мессира" - но в разговорной речи такое сокращение удобнее. И это вполне себе аналог "спасибо".
Так же разрешены всякие "я тебе признателен", "вовек не забуду" и подобные нейтральные фразы.

Во-вторых, собственно, как работает голова у демона во всяких этически скользких ситуациях. Важный момент, постарайтесь осознать и не путаться!
У человека - обычного реального человека - как ни крути, а есть куча изначальных установок про хорошо-плохо, человечно-бесчеловечно и так далее. В принципе если человек в порядке - он настроен на позитив и от окружающих ждёт позитива. Негатив воспринимается как неправильное и нежелательное.
Таким образом если ваш начальник вам нагрубит - вы возможно даже не ответите ему, боясь потерять место, но с вероятностью обидитесь, покроете его трёхэтажным мысленно и возможно уволитесь.
Если вы общаетесь с человеком, вы ждёте, что он будет поступать с вами по-человечески. Во всяком случае, вы очень на сиё надеетесь.

В Аду всё не так. В Аду есть жёсткая иерархия, работающая во всех сферах жизни - рабочей, личной и любой, и есть железная уверенность, что вышестоящий знает как лучше. Люцифер - истина абсолютная, архи - проводники абсолютной истины. Действия и решения вышестоящих не принято обсуждать. Не принято задавать вопросы вышестоящему, почему он решил так, а не иначе. Если демону кажется, что действия вышестоящего смахивают на бред, он решает, что просто не знает всей подоплёки, а более мудрый и просвещённый вышестоящий поступает лучшим образом.
Это с равным можно спорить до усрачки, а нижестоящему настучать по рогам. Решения вышестоящих не вызывают протеста, обид и прочих негативных чувств, направленных на самого вышетоящего. И это даже не смирение и не наступание себе на горло - это идёт именно из УБЕЖДЁННОСТИ, ЧТО ВЫШЕСТОЯЩИЙ ЗНАЕТ БОЛЬШЕ. Это важно!
То есть:
- если вы шли по адской улице, никого не трогали, а тут вас сцапал арх Дукан, притащил на 9й круг и велел палачу Аластору зверски вас пытать, а Люцифер сидит, смотрит на всё это и попивает кофеёк - вам будет больно, страшно, непонятно и так далее, но вам и в голову не придёт, что Люцифер и Дукан делают что-то не то. Раз они с вами это делают, значит либо вы это заслужили, либо просто так надо.
Если вас после этого отпустят как ни в чём ни бывало - вы будете до кончиков ушей благодарны, что вас не убили и не оставили мучиться вечно. И будете искренне восхищаться, как мягко с вами поступили.

Тезисно - держите в голове следующие принципы:
1. Люцифер всегда поступает наилучшим образом и не может ошибаться, ибо он есть непостижимое и всезнающее божество.
2. Вышестоящий не может ошибаться. Разве что ещё более вышестоящий укажет на ошибку. Выше Люцифера уже никого нет=)
3. В Аду надо всегда ждать самого плохого. Если в результате вам чуть менее плохо, чем вы ждали - это повод для восторга, счастья и вообще случилось чудо.

..и ещё пара полезных тезисов:
4. Если вы кого-то любите, а вас то пинают, то гладят - вы обращаете внимание не на пинки, а на ласки. Ибо если вы ничего не значите, гладить вас не будут вообще, а с вероятностью убьют.
5. Секс в Аду ничего не стоит. Вообще. Это как водички попить. Измена кого-то кому-то это не повод для расставания, ночь проведённая с кем-то не повод для знакомства.

Нет, демоны не тупые и не страдают комплексом неполноценности. Всё вышесказанное действует ТОЛЬКО в рамках иерархии. С равными и нижестоящими делайте что хотите и реагируйте как хотите. Просто такая логика. Просто это местная норма.

Единственное исключение из общего правила: бывшие люди. Вот у них могут проскакивать человеческие реакции, эмоции и непонимание адских реалий. Другой вопрос, чем оно для них обернётся - но сам факт будет логичен.

Если вдруг вы придумали демона, который каким-то образом ломает систему, вам придётся выдать мастерам такой железобетонный обоснуй, который сами они до сих пор сочинить не в состоянии=)

@темы: матчасть, "Ад"

- Но вы же знаете, куда попадают люди, видящие то, чего не видят другие?.. - Знаю! Они попадают в Национальную Картинную Галерею! (с) // - Отпусти и забудь! Что прошло - уже не вернуть. Отпусти и забудь! Новый день укажет путь. (с)
И кто всё ещё хочет почитать историю событий "Мортэнеры" глазами цыганки Орнэллы? :flower:

Если есть такие, добро пожаловать:

Часть 1

Часть 2

Часть 3

@темы: отчеты, "Карнавал", Мортэнера

Mach Spiel gar kein Krieg
На этой игре будет не только форма квенты, заполненная самим игроком, но и аусвайс, выданный игроку мастером в том числе на основе материалов квенты.
Поэтому прошу не тянуть со сдачей квент! Без квенты нет аусвайса, без аусвайса у вас нет способностей. В последний момент я квенты НЕ ПРИНИМАЮ!



ФОРМА КВЕНТЫ
Просьба предоставить заполненную квенту в двух экземплярах: электронном и распечатанном. Так же напоминаем, что относиться к заполнению квенты стоит предельно серьезно, быть внимательным и не пропускать вопросы, собранные под одним пунктом анкеты. Помните: хорошо проработанная квента – половина успешности вашего отыгрыша и основа взаимопонимания с мастерами и другими игроками!
Электронный вариант отправляйте на [email protected]. В контакте и умылах НЕ ПРИНИМАЕМ.
При внесении поправок в квенту после сдачи экземпляра мастерам своевременно уведомляйте нас об изменениях.
Люди, уже принимавшие участие в проектах «Другой Реальности» могут заполнять только вторую часть анкеты. Новичкам первая обязательна.

Часть 1: об игроке.
1. Имя, под которым вы желаете быть представленным другим игрокам.
2. Пожизневая информация о вас (заполняйте, если играете у нас впервые или после долгого перерыва):
ФИО по паспорту
Дата рождения (возраст)
Действующие контакты
Домашний адрес
Наличие хронических заболеваний, способы оказания помощи в случае их обострения, медицинские противопоказания

3. Приемлемы ли для вас тактильные контакты с другими игроками, отыгрыш секса, психологического и физического насилия, комических сцен с вашим персонажем? Насколько реалистичный отыгрыш подобных вещей для вас допустим?
4. Личные противопоказания (идеологические, религиозные, психологические и прочие ограничения). Ввиду тематики игры особенно интересуют религиозные: в каких рамках вы готовы отыгрывать тёмные силы? Что категорически неприемлемо?
5.
Часть 2: о персонаже.
*эта часть заполняется после утверждения роли Мастерами.
*Если вы считаете, что некая информация из названной вами общеизвестна, или, напротив, держится в тайне и известна только узкому кругу лиц – указывайте это.

1. Имя/имена персонажа. Если ваш персонаж когда-то менял имя, укажите, каким оно было раньше.
2. Пол персонажа (если есть)
3. Представителем какой силы является ваш персонаж? (ангел, демон, странник, человек т.д.) Принадлежит ли он конкретной «породе» (вампир, инкуб, суккуб и т.д)?
4. Ранг и знатность персонажа (арх, изначальный, рядовой и так далее). Когда примерно родился ваш персонаж и как давно он стал тем, чем является сейчас?
5. Родители и другие родственники персонажа, если имеются. Так же его прочие личные связи: друзья, любимые, враги, учителя, ученики, хранители и хранимые.
6. Магическая специализация персонажа и круг его обязанностей. Если персонаж демон или ангел, напишите, в подчинении какого арха он состоит. Если странник, укажите, владеет ли он магией времени.
7. Любимая «методика работы» персонажа. Какие средства он использует, как предпочитает действовать?
8. На каком круге находится резиденция персонажа? Опишите её в двух словах.
9. Подробно опишите внешность персонажа, даже если не всё из этого вы будете реализовать в игровом костюме. Если внешность когда-либо была изменена – как у падших ангелов, опишите и то, как она выглядела прежде. Помните, что у всех демонов изначально наличествуют рога и крылья. Опишите, какие они у вас.
10. Если есть значимые факты биографии – перечислите их. Для бывших смертных – укажите, из какого вы мира, кем там были и как складывалась ваша жизнь.
11. Опишите ваше отношение к Богу и Дьяволу, к конфликту между ними. Расскажите, каким вы видите исход этого конфликта и какого исхода вы бы желали.
12. Поводы для ОБВМ (то есть, для сильных личных переживаний=) Вы о чём-то жалеете, вас что-то гложет, вы без чего-то не мыслите свою жизнь, вам надо что-то срочно изменить в своем положении, вы безответно любите и так далее, и тому подобное – словом, перечислите «больные» места вашего персонажа, которые вы бы хотели реализовать на игре.
13. Характер персонажа и его манера поведения. Самые вероятные реакции на стандартные ситуации: на радость, огорчение, приятную неожиданность, оскорбление, опасность, страх, влюблённость и так далее. Репутация персонажа.
14. Есть ли у вашего персонажа «маленькие слабости»? Хобби, например?
15. Цели персонажа (квесты) на игру.
16. Приходилось ли вашему персонажу сталкиваться со смертью? Если да, опишите подробно как это было, и если там была уместна встреча с ангелом смерти Розиелем, то опишите ваши о нём впечатления и ваше к нему нынешнее отношение.
17. Ваше отношение и ваши мысли о представленных на игре персонажах, кроме уже упомянутых в пунктах 5 и 11.
18. Дополнительная информация, не поместившаяся в основную анкету. Сюда можно вписать, к примеру, ходящие о вас слухи, а так же наличие у вас артефактов, заначек и прочих похищенных душ в коробочках, которые вы при себе таскаете))

@темы: игроки и роли, правила, "Другая Реальность", "Ад"

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
В принципе, о нём и так всё должно быть понятно из вводной, но пару уточнений вынесу отдельно.
Во-первых ещё раз напоминаю - обращение к Люциферу и вообще любое упоминание его - мессир. И никак иначе. Для всех. И на "вы".
Далее. Равные друг к другу обращаются по именам и на "ты". К вышестоящим - на "вы". Обращение к архидемону от нижестоящих идёт с приставкой арх (это примерно аналог обращения "господин" или "госпожа"): арх Дукан, арх Лилит и так далее. При этом - это официоз, но по частной договорённости кому-то может быть позволено обращение по имени, но исключительно в частном, неформальном общении, и лучше если ещё и тет-а-тет.
К высокопоставленным демонам вроде Геллы - на "вы" и с почтением, но без всяких специальных обращений.
Маргарита на особом положении. Она не очень высокопоставленный демон, но она "спутница мессира", поэтому к ней допустимо обращение "донна", "королева", в общем сейчас все вспомнили Булгакова)

Всех прочих (кто не адский) мы не очень уважаем, поэтому как хотим, так и обращаемся)

Господа в Аду не поминают. Если говорят о Нём, то вместо какого-либо словесного обозначения - красноречивый взгляд вверх.

"Спасибо" в Аду не говорят, потому что это "Спаси, Бог". "Благодарю" допускается, но в принципе тоже не ахти. В общем, благодарность лучше выразить лёгким поклоном.

Чёрт, демон - это полные синонимы. Употребляются применительно к любым адским сущностям.

И ещё:
- пусть вас это не удивляет, но демоны практически никогда не убивают смертных. Причина - во-первых, это привлечёт внимание светлых, и мало не покажется, во-вторых, зачем делать из человека мученика, когда лучше его соблазнить на кривую дорожку и утащить в Ад? Впрочем, иногда ошибается адская молодёжь, за что огребает от старших.
А вот натаскать смертного, чтобы он кого-то убил - это пожалуйста.

@темы: правила, "Другая Реальность", "Ад"

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Пояснения по сетке:
демонов можно вписывать самых разных, поэтому не стесняйтесь предлагать авторских персонажей, только смотрите, в подчинение к какому архидемону пойдёт ваш персонаж. Светлого блока на игре нет, играем исключительно внутри локации Ад - поэтому светлых не предлагайте, им будет нечем заняться. Абсолютно независимых созданий на игре тоже нет. Если совсем претит играть демона - поинтересуйтесь у мастера странниками.

Сетка будет расширяться и дополняться. Если вы заявились на игру, но в сетке себя не нашли, не пугайтесь - это не значит, что вас с игры выгнали, это значит, что мастера ещё не до конца осознали вашего персонажа или вы не сказали его имя. По мере проработки непременно его в сетку добавим.
Наконец, роли без имён могут быть как мужскими, так и женскими - с сохранением функции, кроме того, может быть не одна роль с такой функцией, но здесь мастера будут корректировать количество, чтобы не оказалось, что у нас десяток демонов одного вида и ни одного - другого. Поэтому берём по минимуму - одна функция - один персонаж. Остальное - особые договоренности и требования сюжета.

Итак, на Балу у нас присутствуют:

1. Люцифер -  Гриффис

2. Дукан, архидемон, ответственный за сферу разума и первый из архидемонов, правая рука и советник Люцифера. Непосредственно контролирует 7й и 8й круги, так же лично контролирует процесс воспитания подрастающего поколения демонов -  Гатс
Подчинённые Дукана:
3. Гелла, первый высший вампир, королева вампиров. С недавних пор личная помощница Люцифера -  ~Jim_Moriarty~
5. Магнус, оружейник, специалист по проклятому оружию -  Narkir
6. Астарта, демон иллюзий -  Freddy Malkavian
7. Хлоя, высший вампир -  ShadowOfPain
8. Маргарита, ведьма, ответственна за светские мероприятия Ада. Периодически сопровождает мессира, если тому нужно появиться где-либо с дамой -  Матушка Кукушка
*Возможны роли высших демонов со способностями к ментальной магии и иллюзиям, высшие вампиры, обращённые люди со способностями к магии разума

9. Аваддон, архидемон, ответственный за сферу страстей. Огненный демон. Контролирует 2й и 3й круги -  Neithan
Подчинённые Аваддона:
10. Аластор, демон мести, начальник над палачами Ада, демоны кошмара, его подручные - ИГРОТЕХНИКИ
11. Кэррол, инкуб - Силаго
12. Мария, главная по суккубам -  Манькофа
13. Авери, суккуб, младшая и несовершеннолетняя сестра Кэррола -  LittleWinter
*возможны роли суккубов, инкубов, палачей.

14. Бальтазар, архидемон, ответственный за сферу живой и неживой материальности. Своеобразный "сумасшедший учёный" Ада. Занимается выведением новых разновидностей неразумных демонов и модификацией уже имеющихся, в том числе, разумных. Управляет 4м, 5м и 6м кругами -  Haary
Подчинённые Бальтазара:
15. Азазель, демон обмана. В результате стычки со светлыми лишился крыльев, был вынужден долгое время не покидать Ад. Управляющий бестиарием, выведенным в лабораториях Бальтазара -  Зой_Огненая_Сакура
16. Маркус Кейн, демон огня -  Mark Cain
17. Бегемот, демон, предпочитающий находиться в облике огромного чёрного кота -  Диана Винчестер
*возможны роли "сумасшедших учёных" от Ада, демонов-стихийников, некромантов.

18. Лилит, архидемон. Комендант Ада, ответственна за обеспечение порядка в Аду и жизнеобеспечение Ада -  Агата Лерд
Подчинённые Лилит:
19. Ликия, генерал адской армии, она же известна как Кора и как богиня Кали у смертных - Снежа
20. Данте Алигьери, бывший смертный, автор "Божественной Комедии", ныне - "видящий" демон -  belDser
21. Пироп, демон сплетен, по сути своей - адский вестник, разносчик новостей -  ~loony_loner~
22. Фредерик, демон из адской стражи - Энни
* Возможны роли демонов-слуг, личных помощников, охраны Ада, ответственных за увеселения и прочее . Крайне приветствуются женские роли и роли "вышибал"

23. Король вампиров - Арион Малфой


Гости извне:
24. Дин, человек, украденный из родного мира и находящийся в Аду в качестве пленника -  Диран
25. Розиэль, ангел смерти, глава Чистилища - Шнайдер
26. Ричард, странник -  Natit12-45
27. Уриэль, мятежный ангел -  Matsu~
28. Эмрис, странник -  Блэйз
29. Михаил, архангел=) -  lornalin

Другое:
30. Лори, любимый дракон арха Дукана - ИГРОТЕХ

@темы: игроки и роли, "Другая Реальность", "Ад"

Mach Spiel gar kein Krieg
Разрешается читать уже посвящённым странникам и архидемоны. Остальным категорически не рекомендуется!

@темы: ВАЖНО!!, матчасть, "Другая Реальность", "Ад"

Mach Spiel gar kein Krieg
На игре будет своеобразная "экономика". Это, разумеется, не деньги, но принцип похожий - чтобы что-то получить, надо сколько-то потратить. Валютой в данном случае является единица магической силы.
Магическая сила бывает четырёх видов:

Ангельская


Демоническая


Нейтральная с положительным зарядом


Нейтральная с отрицательным зарядом


читать дальше

@темы: ВАЖНО!!, матчасть, правила, "Другая Реальность", "Ад"

Mach Spiel gar kein Krieg
Здесь лежит информация для демонов, которые никогда не были ангелами. Это те, кто родился в Аду, кто был там создан каким-либо образом, а так же родившиеся смертными и заключившие затем контракт с Адом - не путать с продажей души! Архидемонам и изначальным кстати тоже этот раздел можно прочитать. А вот другим разновидностям существ, ежели таковые будут - уже нет.

@темы: ВАЖНО!!, матчасть, "Другая Реальность", "Ад"

Mach Spiel gar kein Krieg
Просьба этот раздел читать только тем, чей персонаж помнит времена мятежа Люцифера и до него

АРХИДЕМОНЫ И ИЗНАЧАЛЬНЫЕ АНГЕЛЫ

@темы: ВАЖНО!!, матчасть, "Другая Реальность", "Ад"

Mach Spiel gar kein Krieg
Здесь не всё. Будет ещё скрытая информация, технические правила, дополнения и так далее. А пока осознавайте это...

«Милости всех просим в Ад!» - матчасть.
ВВОДНАЯ К ИГРЕ:
С давних времён в Аду появилась традиция ежегодного весеннего бала. Помните «Мастера и Маргариту»? Вот это собственно говоря тот самый бал, но не совсем: это только та его часть, которая проходит в физическом мире. Основное же действо разворачивается в самом Аду и там правила игры уже несколько иные. Адское торжество устраивается только и исключительно для нечеловеческих сущностей. В нём участвуют архидемоны Ада и случайных гостей там не бывает. Разумеется, это торжество устраивается с целью прославления Владыки Ада и для его удовольствия. Но не всё так просто. В Аду смеются над суевериями, но здесь есть уже даже не примета, а просто общеизвестный факт: именно ко времени весеннего бала начинают вылезать самые разнообразные проблемы. Вот и сейчас: эксперимент по созданию особой разновидности душ людей привёл к тому, что получившиеся сущности устроили мятеж и передрались между собой; в это же время в другом конце Междумирья один мир замкнулся сам на себе и проникнуть в него не представляется никакой возможности, и ладно бы можно было его так и оставить – но Люцифер требует, чтобы с проблемой разобрались немедленно, а это значит, дело действительно крайне серьёзно. А ещё есть подрастающее поколение демонов и вновь принятые на службу Ада демоны – их надо успеть обучить и проследить, чтобы они не натворили бед. Наконец, в самый канун бала в Ад приходит гость, появление которого грозит перевернуть с ног на голову весь привычный мир, причём самым печальным образом… Но деваться некуда. Бал должен быть готов, а все проблемы – решены к часу ИКС. И Мессир должен остаться доволен. Как всегда. Существовать в Аду непросто. Ещё сложнее – существовать достойно. Готовы рискнуть?
Тогда – милости просим в Ад!
продолжение читать под морем

@темы: ВАЖНО!!, матчасть, "Другая Реальность", Ад

Mach Spiel gar kein Krieg
АПД: вероятные даты игры 15 - 17 апреля 2016 года

Итак, дорогие игроки, вот что мы намереваемся предложить вам в качестве темы следующей игры "Другой Реальности":


Как видите, пока без подробностей и даже без точной даты - всё это находится в процессе разработки. Однако я буду крайне благодарен, если вы будете уведомлять меня о своем желании участвовать в игре - чтобы мне было проще ориентироваться, на кого и какой сюжет рассчитывать.
А пока могу сказать следующее:
- Игра - социалка. Моделируем, так сказать, будни Ада. И разумеется, взаимоотношения внутри него и с внешними силами. Персонажи просто будут жить, но просто эта жизнь и повседневность демонов и иже с ними.
- Проблемы конечно будут)
- Игра НЕ юмористическая. Я понимаю, тематика располагает ко всякого рода трешу. Но - нет. В качестве истока игры - библейская история, а в ней лично я ничего смешного не наблюдаю. И Ад это всё-таки место не веселья, а наказания. Даже для демонов, да.
- И, наконец, бал. Не обещаю прям классического бала с программой сложных танцев, но в том формате, в каком танцы были на Мортэнере - вполне.
- Взнос традиционный - надеюсь, что выше 2 500р не поднимется. Впрочем, всё зависит от количества участников - и количества желаемого антуража. Увы, в отличие от Мортэнеры, нам в этот раз все украшения собирать с нуля. Помощь с декорациями и на декорации очень приветствуется)

Ждите новостей, а я жду заявок.
Ваш Главчёртмастер.

@темы: для кросспостов, анонсы, "Другая Реальность", Ад, организационное

Mach Spiel gar kein Krieg


Итак, совершилось - мы анонсируем вторую часть долгожданной "Мортэнеры".
На сей раз действие перемещается в Венецию и на дворе 1348 год, весна накануне начала Великого Поста.
Герои этой игры - горожане, венецианцы и их гости. Задача та же, что и полтора года назад - выжить во время беспощадной эпидемии Чёрной Смерти... ну и не забыть, по возможности, о своих повседневных интересах - если конечно будет на это время;)
Экстремальная артхаусная игра на выживание, Средневековье с налётом мистики, которая на деле и не мистика вовсе, а лишь отражение природы мира и человека.
Игра сюжетно связана с первой частью, и те, кто принимал участие в первой Мортэнере, может оставить себе своих персонажей. Но это нисколько не помешает новым игрокам влиться в сюжет, так что приглашаем всех, и новых, и старых.
Технически игра проходит по стандартной схеме: съемный коттедж в Подмосковье, взнос 2 - 3 тысячи рублей в зависимости от аренды и набора дополнительных "опций".
Даты игры 9-11 октября текущего года.
Вся дополнительная информация для вашего удобства расположена по ссылкам ниже и обновляется по мере подготовки игры.

Ждём игроков)

Памятка №1, полезная к прочтению и соблюдению
Памятка №2, полезная к прочтению и соблюдению (игровые провисы)
Объявление: про взносы
Матчасть: документальные фильмы про чуму
Матчасть: клиническая картина чумы
Матчасть: реалии времени (костюмы, геральдика, вассалитет и проч
Мортэнера-1: мастерский отчёт с первой игры
Правила игры
Форма квенты
Сетка ролей

@темы: "Карнавал", матчасть, "Другая Реальность", Мортэнера, архив

У времени мирный характер, но оно неизбежно побеждает (с)
Спустя две с половиной недели я таки собрала чувства, мысли и слова в кучу и дописала отчет по игре.

Читать здесь

Если же говорить кратко... Спасибо!
От всего сердца, огромное искреннее спасибо!
Господа и дамы! Мастера, игроки, персонажи! Вы были невероятно прекрасны на протяжении всей игры. И, скажу честно, без вас столь живой Беатриче-Бенедетты просто не было бы.
Ведь вы были такими настоящими и выдавали такой мощный отклик на мою игру, что не отвечать в многократном размере было просто невозможно. Рядом с вами, вместе с вами хотелось и хочется играть еще и еще, наотмашь, выкладываясь на полную.
И меня до сих пор накрывает лавиной эмоций, стоит только начать вспоминать. Это удивительное ощущение, в которое недолго и влюбиться.
Спасибо, что дали возможность почувствовать это!
:gh:

@темы: отчеты, "Карнавал", Мортэнера

- Но вы же знаете, куда попадают люди, видящие то, чего не видят другие?.. - Знаю! Они попадают в Национальную Картинную Галерею! (с) // - Отпусти и забудь! Что прошло - уже не вернуть. Отпусти и забудь! Новый день укажет путь. (с)
Вот здесь живёт отчёт брата Джустины, Давида Галли.
http://www.proza.ru/2015/10/27/1385

@темы: отчеты, "Карнавал", Мортэнера

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Вот же дырявая моя голова! На прошлой неделе помнил, а вчера забыл. А между тем, вчера, 26 октября, исполнилось 8 лет Другой Реальности) Неплохой срок уже так!
С чем и поздравляю - себя, Гатса, и всех тех, кто делал и делает её с нами и кому это важно)
Творческих успехов всем нам! :red:



@темы: из жизни ДР, "Другая Реальность", интересное

02:57

scorpion flower
Ура, отчёт я дописал. Он больше художественный и пропитан форумным пафосом. :) Надеюсь, кому-нибудь будет интересно.

Всех люблю и очень очень рад знакомству(или рада, разницы никакой). Мне было с вами интересно и круто.
несколько благодарностей

@темы: отчеты, "Карнавал", Мортэнера

Только перед лицом ужаса души ваши сразу очищаются. А вы должны быть совершенно чистыми.
Мой отчет валяется вот тут. правда, у меня дайрики закрыты от всех вроме моего избранного =.= Но вроде я попыталась сделать запись открытую для все зарегестрированных.

shadowofpain.diary.ru/p206285727.htm

UPD: короче скопипасчу его сюда.

Итак, пришло время написать небольшой отчет о прошедшей игре. К сожалению, на половине игры пришлось уехать, и бОльшую часть вкусной эмоциональщины я “удачно” пролюбила, но то, что успела отхватить, очень порадовала.

читать дальше

@темы: отчеты, "Карнавал", Мортэнера

23:37

Я готов предугадывать мысли людей и собак. Но мышление устриц - это какой-то мрак.
"Оставайся мальчик с нами, будешь нашим королем"

Узнав, что многие жители квартала после событий игры планируют уехать, я чуть было не изменил своему решению остаться в Венеции! Потому что без вас всех - это не город. Город это его жители, его гости. И я проникся к каждому из вас.
Впрочем, я предпочитаю воспринимать нашу историю замершей на момент конца игры. И не думать, что там будет потом. Это и неважно. Самое важное это то, что мы с вами всеми сделали и то, как мы это отметили.

Для вас, мои дорогие, есть два отчета с игры. Все благодарности содержатся там же)
Первый, мой:
p08b04.diary.ru/p206270451.htm

Второй, от инквизитора Доменико:
p08b04.diary.ru/p206280347.htm

Также, если вы зайдете в группу "Другой реальности" ВКонтакте, то найдете там в альбоме "Мортэнера 2 - оригиналы" фотографии от нас и сканы разных документов: например инквизиторские бумаги и письма и рисунки "с того света".

Еще мы очень ждем всех на послеигровой встрече, нам есть еще что обсудить и обнимашек было недостаточно.

Выши, Маттео Витторе и Доменико Альчесте(и не задавайте странных вопросов).

@темы: отчеты, "Карнавал", Мортэнера

16:33

Stay wild
Дорогие жители и гости неподражаемой Венеции, спасибо вам всем за эту игру!
Здесь - немного впечатлений и благодарностей от меня, Летиции деи Кассиоли.
bojiekorovnik.diary.ru/p206271167.htm

Мы с вами сделали великое дело. И я очень надеюсь увидеться с вами ещё. ^^

@темы: отчеты, "Карнавал", Мортэнера

- Но вы же знаете, куда попадают люди, видящие то, чего не видят другие?.. - Знаю! Они попадают в Национальную Картинную Галерею! (с) // - Отпусти и забудь! Что прошло - уже не вернуть. Отпусти и забудь! Новый день укажет путь. (с)
Сложно описать словами произошедшее чудо! До сих пор переполняет радость от той перемены, которая произошла в сердцах всех жителей нашего квартала. Я не ждала и не надеялась, что за то время, которое Орнелла провела в плену у инквизиции, весь квартал сплотится настолько крепко, и к моему возвращению начнёт не только бороться с чумой, но и искать радости в любой ситуации. И я была счастлива понимать, что если уж Орнелла и умрёт, то по крайней мере это случится ни на инквизиторском костре или всеми позабытой в сырой темнице, а в окружении друзей, которые даже видя, что не удаётся её спасти, всё равно поддерживали Орнеллу, и заботились о ней до последнего. А ведь это очень-очень много! Пусть Счастье, Любовь и Вера переполняют сердца всех жителей Венеции!

Ну и мои отдельные благодарности.

@темы: отчеты, "Карнавал", "Другая Реальность", Мортэнера