Капитан "Синего Странника".
"Излом Эпох" является игрой дружественной Другой Реальности команды, и информация по игре выкладывается в данном сообществе с согласия мастеров Другой Реальности.

Предыстория: отгремела кагетская кампания, прославившая Талиг, его полководцев и солдат на многие годы при королевском дворе, в учебниках истории и военного дела, среди народа и в песнях менестрелей. Увенчанные лаврами славы, герои вернулись в Олларию, где в это время воцарилось непривычное затишье. Жизнь шла своим чередом, но среди Людей Чести тайно назревал заговор, целью которого было свержение кардинала Сильвестра. Долгие годы его противники вынашивали планы и оттачивали кинжалы для внезапного удара в спину, и вот этот момент настал – однажды, решив покопаться в своих архивах, кардинал обнаружил, что изрядная часть бумаг отсутствует. В этих документах была собрана информация о многих представителях талигойской знати, не подлежащая огласке, и способная погубить как тех лиц, которые были к ней причастны, так и самого кардинала. Обыскав резиденцию и ничего не обнаружив, Сильвестр понял, что бумаги похищены. Очевидно, кто-то из своих, возможно слуг или охраны, предал его в угоду Людям Чести, дав им в руки оружие против него самого и тех людей, на которых Сильвестр во многом опирался. Не зная, с чего начать поиски украденного архива, кардинал вспомнил, что у Первого Маршала Рокэ Алвы скоро день рождения и решил поговорить с ним. Однажды утром, пригласив его на чашечку шадди, Сильвестр дал ему совет отпраздновать день рождения у себя в особняке, в Олларии, пригласив туда всех тех людей, чьи имена так или иначе имели отношение к пропавшим бумагам, полагая, что эти люди выведут Сильвестра на след вора или украденных документов. Сам кардинал, разумеется, тоже должен был быть приглашен, но инкогнито, дабы не опасаясь быть узнанным пристально наблюдать за гостями и разузнать все возможное об этом деле. Первый Маршал был весьма удивлен – ведь своего дня рождения он не праздновал уже много лет, но и отказать кардиналу не смог. Чтобы Сильвестр мог пройти на праздник не замеченным, Алва предложил устроить бал-маскарад, также полагая, что и гостям это поможет развязать руки и языки, и тогда от них будет проще получить интересующую их с кардиналом информацию. Мероприятие назначается на 3-4 числа месяца осенних скал 398 года эпохи Скал, и вскоре все указанные кардиналом лица получили конверт с приглашением от Рокэ Алвы, запечатанный гербовой печатью его Дома.
Место действия: особняк Алвы в Олларии (съемная 4-6-комнатная квартира в Москве).
Время действия: 3-4 сентября 2011 года.
Планируемое число игроков: 12-15.
Действующие лица:
- Рокэ Алва. Первый Маршал Талига, Повелитель Ветра (роль занят).
- Квентин Дорак. Кардинал Талига (роль занята).
- Ричард Окделл. Оруженосец Алвы, Повелитель Скал (роль занята).
- Лионель Савиньяк. Капитан королевской стражи Олларии (роль занята).
- Эмиль Савиньяк. Маршал Талига от кавалерии (роль занята).
- Робер Эпинэ. Повелитель Молний, на данный момент - беглый мятежник без чина (роль занята).
- Катарина Ариго. Королева Талига (роль занята).
- Марсель Валме. Светский щеголь (роль занята).
- Валентин Придд. Младший сын известного семейства Приддов, будущий Повелитель Волн (роль занята).
- Марианна Капуль-Гизайль. Куртизанка, пользующаяся успехом у людей высших сословий (роль в процессе утверждения).
- Август Штанцлер. Кансильер Талига, по совместительству главный интриган (роль свободна).
- гайифский посол. Ну тут все понятно - посол соседнего государства, находящегося в состоянии "холодной войны" с Талигом. (роль занята).
- Килеан Ур-Ломбах. Один из Людей Чести и возможных заговорщиков (роль свободна).
- Генри Рокслей. Человек Чести, бывший сюзерен Валентина Придда (роль свободна).
- фрейлина Катарины (роль свободна).

Игротехи:
- Леворукий. Роль занята.
- Хуан. Управляющий в доме Алва. Роль занята.
- Кончита. Горничная в доме Алва. Роль свободна.

Мастера:

- Рокэ Алва. Главный мастер игры.
- Робер Эпине. Помощник мастера.
- Марсель Валме. Помощник мастера.

На игру приглашаются все желающие. Просьба ознакомиться с образцом квенты, данным ниже и по возможности оперативно ее заполнить. Помимо основной сетки ролей на игре допускаются авторские персонажи, если они соответствуют миру и сюжету.

@темы: РИ, Кэртиана, Вера Камша, "Излом Эпох", дружественные проекты, Отблески Этерны

Капитан "Синего Странника".
Форма заявки на игру:
1. Ваши реальные ФИО
2. Имя, по которому к вам лучше обращаться
3. Ваш возраст
4. Город проживания (для москвичей - станция метро)
5. Ваши реально действующие контакты (телефон, аська и проч.)
6. Наличие ролевого опыта
7. Игровые предпочтения (квесты, социалка, отыгрыш по строгому сюжету и т.д.)
8. Желаемая роль
9. Фотография для сетки ролей

Квента для участия в игре «Излом Эпох: архив кардинала»:

Заполненную форму присылать на [email protected]
Просьба отнестись к заполнению квенты максимально серьезно и внимательно. Вопросы, собранные в ней, очень важны нам для понимания, как следует взаимодействовать с вами и как сделать игру максимально интересной для вас. Не пропускайте вопросы, собранные под одним пунктом анкеты.
Плохо проработанная квента создает лишние проблемы и вам, и мастерской команде!

Часть 1: Данные об игроке.
1. ФИО по паспорту
2. Имя, по которому желательно обращаться
3. Место жительства (если Москва, то указать ближайшее метро)
4. Действующие контакты (мобильный, е-мейл, ICQ - что угодно, по чему с вами действительно реально связаться)
5. Медицинские противопоказания, хронические заболевания, способы оказания первой помощи в случае обострения этих заболеваний на игре
6. Личные противопоказания: в каких ситуациях вы категорически не хотите оказываться – в процессе подготовки игры и непосредственно на полигоне (фобии, «тараканы», идеологические, религиозные или просто личные ограничения, и т.д.)
7. Желаемая роль
8. Наличие ролевого опыта: да, нет и какой
9. Возможность присутствия на предыгровых собраниях и сыгровках
10. Фотография

Часть 2: Пожелания по игре.

1. Во что вы хотите поиграть? В боевку, психологию, приключения, интриги, дипломатию, решение логических задач, во что-то еще? Что из этого вы, напротив, желаете свести к минимуму?

2. Что для вас предпочтительнее: напряженная игра, много игровых событий и мастерских квестов, ориентируясь на которые вы сможете построить линию своего персонажа, или же игровая свобода, которая позволит вам самостоятельно выстраивать сюжет для собственного и чужих персонажей? Иными словами, насколько вы способны сделать себе игру самостоятельно, если вокруг ничего не происходит, и втянуть в нее других игроков?

3. Как лично вы (не ваш персонаж!) относитесь к игровому миру и его обитателям? Кто вам симпатичен, а кто нет, чью сторону приняли бы лично вы?

4. С какими игроками/персонажами вы желаете взаимодействовать больше и в каком ключе? С какими – меньше?

5. Какие черты характера, способности, возможности, таланты, комплексы и проч. вашего персонажа вы бы хотели раскрыть и обыграть на этой игре?

6. В насколько реалистичном отыгрыше вы нуждаетесь и насколько реалистичный допускаете? Достаточно ли вам для хорошего вролинга только словесного обозначения происходящего, или вам необходим визуальный или тактильный компоненты? Насколько реалистично вы готовы отыгрывать насилие и секс? Готовы ли вы в облике персонажа подвергнуться психологическому давлению?

7.Чем для вас станет проигрыш в финале или смерть вашего персонажа? Насколько такая ситуация способна вызвать у вас пожизневый психологический дискомфорт? Что ни в коем случае не должно произойти с вашим персонажем – есть ли то, что вы психологически не готовы отыгрывать?

Часть 3: Персонаж
*эта часть заполняется после утверждения роли Мастерами.
*пожалуйста, указывайте, какие из этих фактов общеизвестны, а какие – нет, и если это тайная информация, то кому она известна.

1.Общеизвестное имя персонажа. Прозвища (если есть) и история их происхождения.

2.Пол и возраст.

3. Происхождение. Дворянин/простолюдин. Для дворян прописывать полагающийся титул.

4. Семья персонажа. Кто его родители и другие важные родственники (имена, возраст, род занятий, важные факты биографии)? К какому социальному слою они принадлежат? Каков их финансовый достаток? Если персонаж финансово независим от родственников или принадлежит к иному социальному слою – указать это и уточнить его собственные положение и достаток. Как и почему складываются отношения персонажа с его родственниками?

5. Образование. Учился ли он где-нибудь (где и чему)? Получает ли дополнительное образование сейчас (где и какое)? Какие имеет склонности и какими навыками обладает? Владеет ли он каким-нибудь оружием?

6. Род занятий персонажа. Почему именно такой, насколько он устраивает персонажа? Нет ли желания сменить род деятельности, и если есть – то на что? Чем еще занимается персонаж – увлечения, хобби, вынужденная деятельность? Какие? Как персонаж относится к ним? Кем персонаж видит себя в будущем?

7. Репутация персонажа и отношение к нему окружающих. Почему оно именно такое? Устраивает ли оно персонажа?

8. Взаимоотношения с другими персонажами, в том числе с заявленными на игру. Кто ему друг, кто враг, есть ли те, кого он любит и кого ненавидит, и так далее? Как и почему с этими людьми сложились такие отношения? Как персонаж ведет себя с этими людьми?

9. Идеология персонажа. Отношение к существующей власти, политические и религиозные взгляды.

10. Какие цели ставит перед собой персонаж – как глобальные, так и сиюминутные? Почему эти цели важны для него? Поставлены они им самим или же возникли под давлением окружающих? О чем он мечтает и чего из этого реально надеется достигнуть?

11. Что персонаж любит, а что ненавидит больше всего?

12.Внешность. Отношение персонажа к своей внешности.

13.Ключевые моменты биографии персонажа. Особенно те, которые оказали влияние на его характер, мировоззрение и стремления.

14. Характер и темперамент персонажа.

15. Можно ли подкупить персонажа – и если да, то как? Можно ли вынудить персонажа сделать что-то шантажом или угрозами, и если да – то какими? Чего боится персонаж?

16. Кто и что в жизни персонажа обладает для него максимальной важностью? С чем персонаж сможет расстаться, а чем не дорожит совсем?

17. Есть ли у вашего персонажа особые таланты?

18. Инвентарь персонажа. Оружие, деньги, украшения, ценные бумаги и т.д.

19. Информация, не поместившаяся в основную анкету.

@темы: РИ, Кэртиана, Вера Камша, "Излом Эпох", дружественные проекты, Отблески Этерны

Mach Spiel gar kein Krieg
03.08.2011 в 23:04
Пишет  южный волчонок:

Мир никогда не будет прежним...
Долго я собиралась с мыслями, чтобы написать отчет. Первый отчет по первой игре.
Честно могу сказать, решение это было, как и многие мои решения, спонтанным. Потом, когда я уже отдала взнос, я думала - Ой, куда я влезла? Зачем мне все это надо? Там незнакомые люди! Там страшно и непонятно! Я ничего не успею! Я не смогу! Я провалю и опозорюсь! Но каждый раз после приступа малодушия, я брала себя в руки и говорила, что все будет как будет. И оно было. И было классно. Три совершенно потрясающих дня в параллельной реальности. Это была действительно Другая Реальность. Спасибо Мастерам в стопицоттсысячный раз. За то, что Джарет выслушивал мои глупы вопросы и отвечал на них, за прекрасный просмотр фильма с моим очаровательным двойником, за потрясающую игру.
Говорить об игре не могу, это сложно описать словами. Все равно что описывать северное сияние, сколько слов ни говори - все будет не то. Надо было там быть.
Добавлю, что эти три дня изменили меня, мой угол зрения на мир. И для меня мир уже не будет тем, каким я его видела до игры, он стал ярче на краски, он стал шире на тех, с кем мне довелось познакомиться.

P.S. Для тех, кто поймет о чем речь

URL записи

@темы: отчеты, "Лабиринт: Отражения"

04:09

Фотке

Только перед лицом ужаса души ваши сразу очищаются. А вы должны быть совершенно чистыми.
Фото с игры)
http://depositfiles.com/files/5vb428fj6

*ПРИМЕЧАНИЕ от Джарета: пока необработанные, чуть позже будет вариант, пригодный для выкладывания в сеть.*

Mach Spiel gar kein Krieg
01.08.2011 в 18:46
Пишет  Event_Horizon:

Итак, в прошлые выходные мне выпала возможность поучаствовать в ролевой игре по ГП. Даже не спрашивайте, каким ветром меня туда занесло.

читать дальше
URL записи

@темы: отчеты, "Лабиринт: Отражения"

Mach Spiel gar kein Krieg
01.08.2011 в 18:51
Пишет  Гриффис:

"Лабиринт: Отражения"
Игра состоялась. Пора подводить итоги.
А итоги таковы, что к "Лабиринт: Отражения" множество раз применима формулировка: "Еще никогда..."
Еще никогда ни одна игра не стоила мне стольких проблем и нервов во время ее подготовки. Я понятия не имею, что произошло этим летом и почему буквально все, казалось, ополчилось против этой игры и ее участников, однако всё так или иначе приходит к своему завершению. И завершение - мы победили.
Еще никогда я не делал игру с игротехнической командой, состоящей из людей практически без ролевого опыта. А по итогам эта команда превзошла предыдущие, состоявшие из куда более опытных техов. Впрочем, новички на игре были и среди простых игроков - и тоже не подкачали.
Еще никогда на полигоне не было настолько психологически комфортно и еще никогда игра не проходила практически без единого косяка. Вообще, насчет косяков я вот сейчас навскидку припоминаю только слишком очевидное решение в одном из квестов, о котором я пожалел уже после первой пары игроков, прошедших его - но увы, менять условия было уже поздно, и неприятный "сюрприз" от хозяйки полигона, которой внезапно за 10 минут до нашего отъезда захотелось срубить с нас еще бабла, в связи с чем я теперь всерьез задался вопросом, какие еще нюансы учитывать при выборе коттеджа и где вообще и как найти это золотое сочетание - порядочные адекватные хозяева + вменяемые условия проживания (не 10 часовое добиралово и не сероводородную ржавую воду из крана, к примеру). Спасибо хоть эта мадама не мешала нам в течение игры.....
Но это была последняя ложка дегтя в отношении этой игры, а теперь - о хорошем, то бишь, о воспоминаниях.
Воспоминание первое - комната, в которой обитала роковая красавица Роксана - вампирша. Полумрак комнаты, лишь слегка разгоняемый свечами, струящийся пурпурный бархат, мягкие, изящные движения хищницы, ее вкрадчивый голос - и вероятные жертвы местной обитательницы, напряженные, готовые к любому повороту событий - и при этом вынужденные поддерживать нежданную светскую беседу....
Воспоминание второе: комната кошмаров, насылаемых Лабиринтом, крики, шипение демонов вокруг, и перекрывающий все четкий, уверенный голос Ровены Форланг (Алекс), читающий молитву.
Воспоминание третье - Абраксас Малфой и вторая Ровена (Дарка), сидящие друг напротив друга в удобнейших плетеных креслах, среди солнечных бликов, пробивающихся в окна уютной комнаты.... и выбирающие, кому из них здесь умереть, чтобы жил второй.
Пират, собирающий всех на свой воображаемый корабль, тупой гоблин, оказавшийся на поверку философом - и мы с лепреконом Рокси, рыдающие и сползающие по стенке от хохота над гоблинскими выходками, блистательный маэстро-демон, устроивший в гостиной целое представление, пары двойников, ставших вдруг похожими, как две капли воды и понимающих друг друга с полуслова, точно они и в самом деле близнецы - Шарлотты, Кигнусы Блэки в черных рубашках и белоснежных брюках - мажор он и в Лабиринте мажор), оживленные и азартные торги с демонами - деньги и драгоценности в обмен на жизненно необходимые зелья и подсказки, "договора с дьяволом" - ака скрепление союза со стихиями, хозяин Лабиринта - точнее, сначала хозяин, а затем тот, кому он передал свои функции - жестокие и коварные....
Еще был Джудо Алва, который, как мне кажется, вовсе не заслужил критики в свой адрес, как игрок - его вел персонаж, а персонаж заключал в своем характере двойственность изначально, и если в прошлый раз раскрылась одна его сторона, то в этот верх взяла другая - да, гораздо более неприглядная, однако не менее свойственная ему.
Сейчас перед глазами еще стоит образ Шэдоу Блэк - многогранный, неоднозначный, и при этом очень симатичный персонаж, опасный и наивный одновременно.
... Фейт Стоун, вынужденный бороться со своей собственной сущностью и своим предназначением, выбирающий между властью и тем человеческим, что у него было, сумевший сплотить вокруг себя всю остальную команду.
...Сорванная с меня маска, разбившая ледяную холодность демона, и оставившая только настороженного человека, которому однажды причинили слишком большую боль, чтобы он позволил себе снова поверить, и разговор, все же убедивший его...
И в итоге - все, пришедшие в Лабиринт, вся эта большая и разношерстная компания, едва не задушившая меня (Фемто Малфоя) в объятиях в тот момент, когда они поняли, что я действительно вернулся к ним...
Еще никогда после игры мне не говорили столько добрых и теплых слов.
Еще никогда я не видел настолько красивой игры, красоту эту создали удивительные замечательные люди, собравшиеся на полигоне.
Спасибо вам. Спасибо вам всем. И за жизнь, и за игру.

Ну и традиционно - фотографии будут чуть позже, а пока одна - я в образе воздушного демона по имени Ястреб.



URL записи

@темы: отчеты, "Лабиринт: Отражения"

Только перед лицом ужаса души ваши сразу очищаются. А вы должны быть совершенно чистыми.
Господа, в срочном порядке прошу вас всех зарегиться на сайте: http://autrealite.ucoz.org/.
Это наш временный сайт пока что, там все правила, спеллбуки и прочая дребедень по игре :)

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Эй, "Другая Реальность"!

Кто идет на премьеру 14 июля? Давайте пойдем вместе)

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Господа, на новой игре действуют две полноценные категории персонажей - люди и демоны, причем последние принадлежат двум стихиям - Земле (это духи Лабиринта) и Воздуху (это местные диверсанты). Поэтому и вариантов квенты у нас на сей раз два - отдельно для людей, отдельно для демонов. Не перепутайте, когда будете заполнять))))

Квента для участия в игре «Лабиринт: отражения».
Заполненную форму присылать на [email protected]

* просьба отнестись к заполнению квенты максимально серьезно и внимательно. Вопросы, собранные в ней, очень важны нам для понимания, как следует взаимодействовать с вами и как сделать игру максимально интересной для вас. Не пропускайте вопросы, собранные под одним пунктом анкеты.
Плохо проработанная квента создает лишние проблемы и вам, и мастерской команде!

Часть 1: Данные об игроке.
1. ФИО по паспорту
2. Имя, по которому желательно обращаться
3. Место жительства (если Москва, то указать ближайшее метро)
4. Действующие контакты (мобильный, е-мейл, ICQ - что угодно, по чему с вами действительно реально связаться)
5. Медицинские противопоказания, хронические заболевания, способы оказания первой помощи в случае обострения этих заболеваний на игре
6. Личные противопоказания: в каких ситуациях вы категорически не хотите оказываться – в процессе подготовки игры и непосредственно на полигоне (фобии, «тараканы», идеологические, религиозные или просто личные ограничения, и т.д.)
7. Желаемая роль
8. Наличие ролевого опыта: да, нет и какой
9. Возможность присутствия на предыгровых собраниях и сыгровках
10. Фотография

Часть 2: Пожелания по игре.
*эта часть нужна, чтобы помочь Мастерам выстроить для вас наиболее подходящую сюжетную линию.

1. Во что вы хотите поиграть? В боевку, психологию, приключения, интриги, дипломатию, решение логических задач, во что-то еще? Что из этого вы, напротив, желаете свести к минимуму?

2. Что для вас предпочтительнее: напряженная игра, много игровых событий и мастерских квестов, ориентируясь на которые вы сможете построить линию своего персонажа, или же игровая свобода, которая позволит вам самостоятельно выстраивать сюжет для собственного и чужих персонажей? Иными словами, насколько вы способны сделать себе игру самостоятельно, если вокруг ничего не происходит, и втянуть в нее других игроков?

3. Как лично вы (не ваш персонаж!) относитесь к игровому миру и его обитателям? Кто вам симпатичен, а кто нет, чью сторону приняли бы лично вы?

4. С какими игроками/персонажами вы желаете взаимодействовать больше и в каком ключе? С какими – меньше?

5. Какие черты характера, способности, возможности, таланты, комплексы и проч вашего персонажа вы бы хотели раскрыть и обыграть на этой игре?

6. В насколько реалистичном отыгрыше вы нуждаетесь и насколько реалистичный допускаете? Достаточно ли вам для хорошего вролинга только словесного обозначения происходящего, или вам необходим визуальный или тактильный компоненты? Насколько реалистично вы готовы отыгрывать насилие и секс? Готовы ли вы в облике персонажа подвергнуться психологическому давлению?

7.Чем для вас станет проигрыш в финале или смерть вашего персонажа? Насколько такая ситуация способна вызвать у вас пожизневый психологический дискомфорт? Что ни в коем случае не должно произойти с вашим персонажем – есть ли то, что вы психологически не готовы отыгрывать?

Часть 3: Персонаж
*эта часть заполняется после утверждения роли Мастерами.
*пожалуйста, указывайте, какие из этих фактов общеизвестны, а какие – нет, и если это тайная информация, то кому она известна.

ДЛЯ ЛЮДЕЙ


ДЛЯ ДЕМОНЬЯ

@темы: игроки и роли, "Лабиринт: Отражения", организационное, квенты

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
1. Ваши реальные ФИО
2. Имя, по которому к вам обращаться
3. Ваш возраст
4. Город проживания (для москвичей - станция метро)
5. Ваши реально действующие контакты (телефон, аська и проч)
6. Наличие ролевого опыта
7. Игровые предпочтения (квесты, социалка, отыгрыш по строгому сюжету и т.д.)
8. Желаемая роль
9. Фотография для сетки ролей

Присылать на у-мыл  Гриффис или на [email protected]

@темы: игроки и роли, "Лабиринт: Отражения", организационное

Mach Spiel gar kein Krieg
Кросспост и распространение приветствуется

Магическая Англия 1946 года.
Около года назад старшекурсники школы Хогвартс узнали о существовании древнего магического Лабиринта, в котором, по легенде, хранилось сокровище, способное исполнить любое желание того, кто получит его в свои руки. Некоторым из них перспектива получить желаемое таким способом показалась настолько заманчивой, что они спустились в Лабиринт и предприняли попытку пройти его.
На деле авантюра оказалась куда сложнее и опаснее, чем это казалось на первый взгляд. Лабиринт оказался местом, насквозь пропитанным древней неизвестной магией, наполненным ловушками и населенным разнообразными магическими тварями.
Не все из тех, кто спустился в Лабиринт, сумел добраться до выхода. А из тех, кто добрался, только части удалось воспользоваться сокровищем и получить шанс вернуться на поверхность - остальные остались пленниками Лабиринта.
Однако когда эти немногие счастливчики вернулись в Хогвартс, оказалось.... что группа снова в полном составе. Из Лабиринта вслед за ними вышли, казалось бы, и все остальные - те, кто по идее должен был остаться в нем. Как это возможно? В чем кроется обман Лабиринта и кто на самом деле вышел из него под видом людей? Чтобы разгадать эту загадку и спасти тех, кто остался под землей, надо снова вернуться в Лабиринт....

Игра "Лабиринт" состоит из двух частей.
Первая - "Исток" - прошла в апреле текущего года.
Вторая - "Отражения" - состоится в июле этого же года, предположительно с 29 по 31 число.
ВНИМАНИЕ! Игры связаны сюжетно, но если вы не принимали участия в первой, вы все равно можете участвовать во второй!

Место проведения игры: съемный коттедж в Подмосковье.
Планируемое число игроков: от 14 человек

Требуются игроки на роли студентов-магов и демонов.

По всем вопросам обращаться на [email protected] или по аське 457-252-590. При обращении обязательно указывайте, что вы по поводу игры!

Будем рады видеть вас на нашем проекте.

С уважением, мастерская группа "Другая Реальность"

@темы: анонсы, "Лабиринт: Отражения"

Hey god, I think you owe me a great big apology // Chose investigation over resignation and I will always be by your side
Господамы, я по вопросу шашлыков. Фагот сказал, что он привезет килограмма 3 свинины, я планирую привезти еще. Если есть желающие скинуться, я могу взять много и замариновать все это дело) Отпишитесь, кто бы хотел. Скидываться будем рублей эдак по 150-200 :)

И еще просьба: несчастной мне что-то никак не отвечают с запасников(( Если у кого есть лишний слизеринский галстук, одолжите на игру, пожааалуйста) А лучше два)

Староста Слизерина,
Ровена Форланг

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Ну че, братцы жулики? Не расслабляемся перед игрой;)
И помните:


@темы: юмор

Только перед лицом ужаса души ваши сразу очищаются. А вы должны быть совершенно чистыми.
Господа, если у кого есть всякие баночки/скляночки, наборы для зельеварения, будьте любездны мне на игру одолжить :)

16:12 

Доступ к записи ограничен

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Внимание!
Это последняя на сегодняшний день редакция правил к вышеупомянутой игре.
Обратите внимание - многое изменено, добавлены новые разделы.
Изменены правила по магии!
Данная информация ОБЯЗАТЕЛЬНА для изучения участникам игры!

СВОД ПРАВИЛ К "ИСТОК: ЛАБИРИНТ"

@темы: ВАЖНО!!, матчасть, правила, "Лабиринт"

UPD от главмастера: половина суммы за коттедж внесена. Всем спасибо за оперативность (к кому она относится) :)
Однако недосдавшим деньги все равно следует поторопиться - у нас еще автобус и антураж.

Ваш Джарет.


Уважаемые участники игры «Исток. Лабиринт», напоминаю, пора сдавать денежку на игру! Полная сумма включая проживание, проезд и мастерский взнос составляет 2700 р.
Из них:
1800р. – оплата коттеджа
400р. – трансферт (автобус до коттеджа и обратно)
500р. – мастерский взнос

Если тянуть время – останемся без Коттеджа. Пожалуйста, начинаем сдаваться!
Отписываемся, когда и где удобно встретиться, чтобы передать денежку.


Уважаемые участники игры «Исток. Лабиринт», начинаем сдавать денежку. Полная сумма включая проживание, проезд и мастерский взнос составляет 2700 р.
Из них:
1800р. – оплата коттеджа
400р. – трансферт (автобус до коттеджа и обратно)
500р. – мастерский взнос
Очень прошу по возможности не затягивать со сдачей денег, иначе мы можем опоздать с арендой коттеджа!
Отписываемся, когда и где удобно встретиться, чтобы передать денежку.

13:31 

Доступ к записи ограничен

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Mach Spiel gar kein Krieg
Итак, чтобы исключить всякого рода путаницу, в данном посте я буду собирать ссылки на всю полезную информацию по нашим трем играм. Все, что было прежде размещено на сообществе кроме анонсов - забудьте, старый сайт умер окончательно.

Итак, ссылки будут под катом, пост будет обновляться и подниматься по мере необходимости.

"Лабиринт: Исток" (весна)

"Лабиринт: Отражения" (лето)

Тени прошлого (осень)

@темы: ВАЖНО!!, матчасть, "Исток", "Тени прошлого", "Лабиринт"