Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
... у меня многие просили их выложить, выполняю просьбу) Предыстория:
- поигрово: когда создавались странники и прописывались их функции, потребовалось создать так же некое универсальное средство на случай, если странники зайдут в тупик и не смогут справиться с какой-нибудь особо забористой аномалией. Создание спецсредства было поручено Люциферу, как куратору странников. Но Люцифер же уверен, что всё будет идеально, это же он учит странников и он дал им силу) Поэтому он позвал к себе Дукана, и за бокальчиком крови они придумали 66 ключей, которые светлые без слёз не выполнят. Кто же знал, что выполнять их потом придётся самим тёмным....
- пожизнёво. У мастера была температура 40....
СПИСОК ПЕЧАТЕЙ ДЛЯ ЭКСТРЕННЫХ СЛУЧАЕВ 1. Человек должен пролить кровь в Аду. Пояснение: человек должен быть уроженцем выбранного мира, и убийство людей должно быть противно его сути. 2. Найти ребёнка-монстра. Пояснение: неважно, когда и как он родился, до открытия печати или специально для её открытия, нужно просто на него указать. 3. Совершить зло, которое вернётся к совершившему. Пояснение: зло в итоге должно ударить по самому его сотворившему, а не по тому, кому оно предназначалось. Бумеранг. 4. Кража, совершённая у всех на виду. Пояснение: но вор не должен быть пойман за руку. 5. Совместить несовместимое. 6. Получить большую выгоду от того, кто даст её бескорыстно. Пояснение: выгода, данная в качестве благодарности или в результате шантажа не годится. Так же не годится получение выгоды по договорённости для взлома печати. 7. Напугать Лилит. Пояснение: страх должен быть не сиюминутный. Задача именно создать страшную ситуацию, растянутую во времени, а не секундный испуг в качестве реакции на неожиданно выскочившего из-за угла. 8. Обмануть Дукана. Пояснение: обман должен быть чем-то серьёзным, а не мелочью, которая ни на что не влияет. 9. Выполнить самую грязную работу у Бальтазара. 10. Заступничество за младшего перед вышестоящим. Пояснение: можно заступиться самому или быть свидетелем такого заступничества. Вышестоящий – над заступником. 11. Выгодное мошенничество 12. Совершить 3 ошибки. Не быть за них наказанным. 13. Спровоцировать драку, но не быть в неё втянутым. 14. Найти двойников. Пояснение: из фактически присутствующих. Двойники могут быть в разном понимании: как близнецы, так и просто чем-то очень похожие друг на друга существа в душевном и мировоззренческом отношении. 15. Сделать мерзкое зелье, найти дегустатора, уйти живым. 16. Проклясть самого себя у всех на глазах. 17. Поймать вора 18. Найти себе раба. 19. Быть покусанным вампиром, не прося об этом. 20. Самопожертвование в Аду 21. Подставить конкурента 22. Впечатлить Люцифера хвастовством и гордыней. 23. Вызвать ярость Аваддона, сделав ему при этом благо. Пояснение: или хороший поступок, полезный Аваддону, должен привести его в бешенство, или его бешенство принести ему пользу. 24. Ввести слушателей в транс своим пением 25. Своровать мелкую тварь из лабораторий Бпльтазара 26. Развеселить Розиэля 27. Найти то, что объединяет всех женщин Ада. Пояснение: из фактически наличествующих. Физиология не подходит. 28. Собрать по одному кольцу от всех, кто их носит. Пояснение: опять же, из фактически наличествующих. 29. Найти рыцаря в Аду. Пояснение: обосновать. Или стать свидетелем рыцарского поступка 30. Узнать чужой секрет 31. Влюбить в себя кого-то. Пояснение: существовавшие до этого не считаются. 32. Найти друга. Пояснение: существовавшие до этого не считаются. 33. Предательство 34. Нажить себе врага. Пояснение: существовавшие до этого не считаются. 35. Найти себе покровителя среди архов. Пояснение: существовавшие до этого не считаются. 36. Восхитить Бальтазара 37. Рассказать Дукану про Ад такое, чего он не знает 38. Заслужить похвалу Люцифера 39. Узнать, когда и как случился первый поцелуй Аваддона 40. Узнать, кого любит Лилит 41. В течение как минимум 10ти минут говорить с Аластором о пытках, удерживая его внимание. Пояснение: время, пока говорит Аластор, вычитается 42. Узнать историю жизни короля вампиров 43. Оказать услугу Гелле 44. Узнать, какое самое большое зло сделал Азазель 45. Очаровать изначального странника 46. Получить отказ в сексе от инкуба или суккуба. Пояснение: без сговора с ним 47. Запустить сплетню, в которую все поверят. Пояснение: именно ВСЕ 48. Заставить демона кошмаров наслать на кого-то приятную иллюзию. 49. Заставить странника продемонстрировать свои умения 50. Организовать заговор с не менее чем 3мя участниками 51. Насмешить весь Ад 52. Прожить сутки, как истинный христианин 53. Переодеться в костюм Иисуса Христа, явиться публике 54. Получить проклятие от нижестоящего 55. Спрятать кого-то так, чтобы его искали и не могли найти в течение суток 56. Грохот, на который все сбегутся 57. Глупость, которую повторят как минимум ещё трое 58. Исправить последствия вскрытия печатей 59. Подарить то, что дорого самому дарящему 60. Превращение в утку на сутки. Пояснение: сам или кого-то 61. Оскорбить самого невинного в Аду 62. Сутки несвойственной работы 63. Организовать гладиаторский бой 64. Смена пола 65. Полная откровенность с кем-то, кто до этого не был посвящён в твои тайны 66. Поцеловать вышестоящего
Хаотик уровня "бог", танк в бантиках, гусь лапчатый//хозяйка Гнезда гневных пироженок // злобный утренний кабачок
Не-отчет, потому что мне сейчас неимоверно тяжело подобрать слова. Неимоверно сложно выразить все то, что кипит во мне еще с самой игры. Поэтому остается только сдавленно благодарить (да-да, наконец-то это слово снова можно употреблять) тех, с кем было взаимодействие и сожалеть, что поиграть со всеми-всеми было невозможно просто физически Эта игра была для меня очень сложной и очень важной. Специфическая тематика, за которую при прочих равных я бы все же не взялась, перехваченный на полдороге персонаж, и огромные пожизневые надежды, возложенные на игру по личным причинам. Забегая вперед: надежды оправдались. Игра была сложной, игра была яркой, игра оправдала вложенные усилия на 99%. На 99% - потому что идеала я не признаю из принципа, к тому же несколько шероховатостей все-таки вылезло. Но этот пост не о них.
До игры я безумно боялась что-то сделать не так, запороть, накосячить. Мироздание было явно против заезда, и потому доделывать все пришлось в последний момент. Но главное, я успела ворота!!! (к концу всего я их уже просто ненавидела, дассс) И печеньки, потому что куда же темной стороне без печенек? Лилит получилась неожиданно мягкой и теплой для архидемона, для одной из четырех опор трона Люцифера. И одновременно с тем - язвительной, злой и жесткой, нещадно дрючившей подчиненных за любые провинности. Очень странный, многогранный персонаж, о котором, кажется, я еще и сама не все знаю, и она принесет мне много сюрпризов. Те, кто взаимодейтствовал со мной - я очень-очень хочу отзывов, правда. Такой сложной роли у меня еще не было. Какая она получилась, Лилит?
Персональные печнькиТак, поехали. Милости: Джарет, Люцифер. Тебе я все лично сказала и еще скажу. Ты получился той самой заменой строгого, но любимого Отца. Тебе нельзя смотреть в глаза, опасаясь надерзить, но у тебя на руках можно рыдать, когда все плохо, просить защиты и помощи. "Окажите мне милость, мессир - прикажите вам помочь". Стоять рядом страшно. Стоять рядом - честь. Стоять рядом - ответственность и долг, от которого нельзя отвернуться ни за что, даже когда разум уже окончательно пронизан чужим светом и Лилит была готова ступить на ту самую дорогу - никогда бы она не ступила на нее одна. Тот, который знает все - и она никогда не пыталась ничего скрыть, даже тогда, когда стояла на коленях перед Михаилом. Гатс, Дукан. Старший брат (впрочем, вы у меня тут все старшие ) Незримая поддержка, стержень стабильности и порядка в окружающем дурдоме. Сыгралось очень, очень теплое чувство, взаимная поддержка. Я очень терзалась совестью из-за той записки, правда: причинить такую боль тебе оказалось почти невыносимо. А уж когда записка оказалась правдой... Ты длань нашего мессира, ты его знамя, ты его опора. при тебе охота стоять навытяжку, когда пришел по делу - а когда пришел просто так, дать в зубы печеньку, а в руку бокал крови, выпинать суккубов и слушать и слушать все то, что ты захочешь рассказать. Потому что если ты пришел говорить, то это действительно важно. А сцена с поцелуем - была просто концентратом умиления Нейтан, Авадон. "Злейшие друзья и верные враги". Как давно я хотела сыграть такую связку, какой яркой и сочной она получилась, просто сил нет! - Белка-истеричка. - Дура недотраханная. - Ты неоригинален. Как говорят люди, это боян. - Ты тоже. Про белку я слышу уже раз в десятый. - А это не боян, это классика. ...а когда грянул гром и все плохо, рыдать в обнимку, утешать друг друга и шепотом обещать, что на самом деле все будет хорошо. Единственный, кто действительно меня понимает с моей глупой несчастной любовью. Вдвойне понимает, потому что ну два гламурных пидораса же! Ник, Бальтазар. Самый любимый из братьев, самый близкий еще с до-Отражения. Брат, которые со мной единой природы. Брат, который лучше всех знает, что со мной делать: вместо того, чтоб сидеть, утешать и вытирать мне сопельки, подходит и пережимает сонную артерию - утешать будет, когда Лилит проспится и выдохнет. А до тех пор она все равно не проорется. Брат, без которого не было бы многого из того, что сделало мне игру. Брат, подаривший мне тапочек-бумеранг с автонаведением. Брат, ради которого нельзя было не вскрыть потайную кубышку - ведь он ранен! Леди Мира, дама-в-фиолетовом. Геморрой женского клуба и источник бесконечных лулзов. "Моя любимая невеста". И да, без тебя бы не было этих роскошных ворот. Ты солнышко, просто солнышко. и больше никакой органзы!
Светлый блок: Михаил. Честно страдавший от меня всю игру ангел терпения. Начиная от абажура, продолжая флешмобом "попади в нимб тапочком" и заканчивая выносом мозга в финале. Лилит никогда не признается, но она и вправду была благодарна за спасение Люцифера в самом начале. Она никогда не признается, но всю игру ее терзало сомнение - а вдруг, ты все же прав? И да, насланные видения возымеют последствия. Равно как и то, что она стояла перед тобой на коленях, моля о свете. Ты сам не представляешь, какие последствия ожидают вас обоих, когда ее выпустят из Пандемониума. Разиэль. Кхм, короче, я припишу тебя к свету просто за компанию, но... Феечка. Няшечка. Гламурный пидорас, что я в тебе нашла?! Любимый супруг, ради которого не жалко ничего. Даже сгореть дотла в собственном свете. Даже шагнуть в чистилище. Даже... даже что угодно. То, что искра сгорела зря, стало для Лилит шоком. Она уже не станет прежней, но она все еще будет тебя ждать. До самого конца мира, когда смерть либо придет за ней самой, либо перестанет быть нужна и ты снова станешь собой - милой и нежной бусинкой, которого Лилит - и Лилис - так любит. Не сыграться с тобой я боялась больше всего, но кажется, у нас получилось и мы сорвали приз "самая упоротая пара полигона". читать дальше- Я бы все отдала, все, что могу, чтоб вернуть тебя! Того, кого я люблю и кто любит меня, Разиэль... - Все? Отдай вот его! - коготь вытягивается в сторону Люцифера. - Это ничего не изменит. Да и не могу я его отдать. - Ты же сказала - все? - Все, что могу. Я не могу отдать то, что мне не принадлежит, а он не моя собственность. - Но он твой брат. - Разве хозяин я брату своему? Или сторож? ...лицо Разиэля на этом моменте было бесподобно... Милана. Скажу прямо - желание придушить было взаимным. Мне казалось, что мы ходим по кругу, я не понимала, что вы от меня хотите, и если бы вы не приглушили мне злость и ярость, я бы на вас, наверное, наорала. А так глухое раздражение начало пробиваться только за пару фраз до конца разговора. И да, последствия у него будут. Уже были: думаю, Михаил расскажет тебе, как я приходила к вратам Рая и чем это кончилось.
Снова темный блок. Ааааа, мой любимый Лимб, вам всем и оптом лучи моей непроходящей любви! Кали, Пироп, Данте, Фредерик - каждый был необходимой шестереночкой в механизме огромной семьи. Кажется, я никогда не смогу понять, за что подчиненные любят Лилит - но факт есть факт, ее действительно любят. Несмотря на все пинки, тычки, люли и так далее. Кали, мой бессменный зам, прекрасная женщина, я тебе уже все сказала и скажу еще. Пироп, всеобщий геморрой и просто зайка. Как ты пережил эту игру, я не знаю. Данте, существо-в-пижаме, ты был незаменим. Фредерик: пересекались мало, но эпизод с детьми made my day. Хлоя, прекрасная и холодная. Ты была незаменима на одном из ключей. Гелла, прекраснейшая женщина, твой танец на балу - это было что-то. Суккубам смотреть и учиться! А твои рыдания мне в жилетку в укромном уголке и бурная сцена ревности - это вообще ащщщ, я еле сдержалась, чтоб не ржать сквозь слезы умиления. Мария - увы, из-за ревнивого жениха пришлось ограничиться щупанием за сиськи по укромным углам. Но посмотрев на моего законного супруга, ты понимаешь, почему мы с тобой не спим? Астарта, твоя присяга была более, чем неожиданной. Но не в моих правилах отказываться - поэтому чаша с кровью арха, ритуальные слова, которые я обдумала до малейшей мелочи. Но на финал игры твоя присяга уже недействительна, ты знаешь? Я позаботилась об этом, уже зная, что мне предстоит. Но мы с тобой еще поговорим об этом. Маркус - я очень хочу, чтоб тебя спасли, зайка. Несмотря на твой эпический провал с ангелом, я не забываю добра, а тапочек был однозначным добром. Рамзес - твое офигевшее лицо на решении обоих ключей - про вампира и про БДСМ я еще долго не забуду. Чиффа, ты просто золотце. Дженай. НАРКОМАНИЩЕ!!! Твое "Бамболейо!" мне теперь в кошмарах будет сниться! Блейз. Любимый странник, настоящий друг Лилит. У нас с тобой даже были шансы, если бы я не была замужем. А так - близкая дружба, пьянки в караулке, поправить корсет, поцелуй в щеку. И да, в платье и с осьминожкой ты был просто бесподобен! впредь всегда завозить на игры запасное платье Приходи, странник, я тебе налью.
Все остальные - всем спасибо. Кого забыла, кого не упомянула - значит, взаимодествовали мало. Увы, поиграть каждого на полигоне было невозможно физически. Но будут еще игры и будут еще роли. Ящик водки и всех обратно!
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
..нет я всё-таки упорно не могу написать ничего вменяемого, поэтому просто выкладываю свою выборку фотографий, отобранных по личным фломастерам. Остальную пачку (а их много)) можно взять в сообществе во вконтакте) В основном то, что я отобрал, получилось под эгидой "Люцифер и светлые". Но на самом деле это знаковые для меня по игре моменты, а их как водится не все засняли. Ну и самая малость треша тоже тут и она разумеется тоже связанная со светлыми.
Первая фото никакого отношения к игре не имеет) просто это классика жанра, поэтому ее надо было сделать. А ещё она жутко бесит Михаила. Это тоже означало, что её стоило сделать.
ещё 17 фотоИскушать светлых это же такое верное занятие. Даже если Бога. Представляете, что бы было, если б вот так нашёптывали? На деле это конечно всего лишь игротехническая начитка) Но каков эффект С архом Дуканом Амадео и Гелла. Королевская чета вампиров Арх Лилит Верхушка Ада: арх Бальтазар (в неожиданном образе), арх Аваддон, арх Дукан, Люцифер, арх Лилит
На этой фотографии арх Михаил слишком кроткий. Но всё равно раздражает ..после бала. Михаил решил сделать сюрприз Люциферу. В итоге получился один из самых трагичных отыгрышей на игре. ...потому что он привёл Эстер. Эстер - смертная девушка, с которой Люцифер встретился в одном из миров. И случилось что случилось, но Дьявол и святая могли быть вместе только на протяжении её земной жизни. Так что здесь очень короткая встреча после очень долгой разлуки. Про Эстер в Аду знает только арх Дукан. Возможно, о чём-то догадывается арх Лилит. ...и все дружно скрывают это от Геллы))) Никому неохота разгребать скандалы и сцены ревности) Дукан и Аваддон. Хороши, черти ..а это фальшивый Апокалипсис. Видение, насланное ангелом смерти Розиэлем, чтобы усмирить Михаила. То есть по идее Розиэль хотел бы конечно усмирить всех. Разборка ангелов его дико бесит. Люциферу предсказуемо хана... Однако расстроился почему-то Михаил Пришлось утащить в Пандемониум и успокаивать. Какой-никакой, а всё же младший брат. Хоть и дурак с мечом...
Только перед лицом ужаса души ваши сразу очищаются. А вы должны быть совершенно чистыми.
Итак, как всегда, крайне тяжело собраться с мыслями. Отчет не будет в таком формате, как был после берсерка, но это отнюдь не значит, что игра у меня зашла хуже. Скорее наоборот, если брать в плане персонажном. Если честно, изначально я зарекалась играть по играм не из любимых канонов или по авторским мирам. Но тематика ангелов и демонов, особенно с религиозным уклоном, мне была всегда близка. Поэтому вопросов о том, ехать или нет, как-то не возникло На данную тематику у меня даже персонаж уже был готовый, который мы с Джаретом потом совместными усилиями вписали в мир так, чтобы ничего не поломать. И теперь, кажется, я поняла, как выбирать персонажей на игры, чтобы было вкусно Если верить словам окружающих, мой скилл как ролевого игрока растет, что не может меня не радовать. И после этой игры у меня осталось приятное послевкусие, и это было новым ощущением, которого раньше у меня не было. Видимо, персонаж оказался совсем мой Я не фанат тех игр, где только социалка, потому что мне крайне тяжело отыгрывать всякие диалоги и генерить отношения, но на этой игре у меня таки получилось переступить через этот порог и даже бурно поиграть без единого провиса. Чем я занималась - я не знаю, но знаю, что постоянно была чем-то занята То бегала ключи открывала, то сидела со своим офигенным семейством, трепалась за жизнь, то пыталась попасть в параллельный мир, где Кроули вершил беспредел и заставлял меня страдать и переживать за моих вампирчиков. Очень хотелось на игре и за Сэма побегать, но ему выделилось из всей игры только 5 минут и то ментально. Правда, меня похвалили и сказали, что Сэм годный Попытки Дукана меня всячески не подпускать к Мессиру были тщетны, так как в итоге мы с папой сидели себе спокойненько в ногах дьявола и покуривали кальян что было очень мило и крайне неожиданно, так как Хлоя сама из-за напутствий Дукана старалась максимально избегать контактов с Мессиром. Вообще мое семейство со своим столиком и этим кальяном, как мне казалось, выглядело весьма эффектно Мы втроем как гусеница Абсолют - сидим, взираем на все немного отчужденным взглядом, и к нам прибегало различное деманье от архов до мелких, чтобы немного пофилисовствовать, получить совет, или пожаловаться. И наши вампиры получились все абсолютно идентичными, реально как семейство, хотя мы по сути даже не сыгрывались заранее. Долбанные аристократы! Вечернего бала я немного побаивалась по причине того, что танцевать не умею, а идти на утренний мини-семинар по танцам не очень хотелось, да и не было времени на него. Но, все оказалось не так страшно, ведь у меня был отличный учитель! Спасибо, папочка, ты мне очень помог разобрать в том, куда и как надо двигаться В итоге от души потанцевали да так, что я теперь хочу еще! Особенно понравилось после общего бала устроить свой мини бал Танец маман был прекрасен! И Хлоя даже на время забыла о том, что категорически не воспринимает настолько лдичные чувства Геллы к Мессиру и просто наблюдала и восхищалась за танцем Высшей Вампирши. Это было шикарно, браво! Жаль, что фотоаппарат сел на середине танца Вот я вроде что-то написала, а по сути ничего не написала. А что писать дальше - понятия не имею) Ладно, попробую выразить личностные благодарности. благодарности Мессир, Гриффис, просто шикарен! Хотя из-за некоторых небезызвестных стереотипов в моем воображении Люцифер носил белое, но этот красный наряд был просто сногсшибателен! И наряд, и рога, и грим, и этот плещущий за все края пафос - все очень скомпоновано и гармонично, просто прекрасно! Действительно было страшно просто рядом пробежать, не то чтобы на глаза-то попасться!
Дукан, Гатс, образ так же выше всяких похвал! Правда, со стороны мы наверное все походили на странную готскую тусовку Очень было мило каждый раз от того, как Дукан всячески ограждал Хлою от взгляда или встречи Мессира. Видимо, действительно проникся к сумасбродной вампирши, которая может себе позволить нечаянно надумать лишнего. Спасибо тебе за заботу!
Аввадон, Neithan, братик мой На этой игре контактировали мало. Как Хлоя вообще никак, а как Милана... Дико милейшая сцена встречи и обсуждения происходящего на первом круге! Прям действительно все эмоции насквозь как игрока прошли и реально хотелось разрыдаться. Я уж молчу про спектр чувств, вспыхнувший во время битвы. Это было сильно! Спасибо тебе
Бальтазар, Haary, почти не взаимодействовали, но нам по сути и не за чем было. Хотя периодически ты приходил к нам в вампирское гнездышко, чтоб выдохнуть от происходящего безумия
Лилит, Агата Лерд, опять же, Хлоей взаимодействовали не особо много, но Миланой (да, да, Миланой!) мне хотелось искренне тебя придушить) Честно, наша беседа с попыткой прочитить тебе мозги. слишком затянулась и мы просто ходили по кругу. Если бы не мастерские пиздюль, наверное, мы бы еще долго эту резину жевали
Мои дорогие мама и папа! Гелла, ~Jim_Moriarty~ и Амадео, Арион. Вы прекрасны! Очень, очень рада была видеть именно вас в качестве моего семейства. Мы получились просто офигенны! Весь пафос Ада собрался в кровососах Но про нас просто нет слов, одни эмоции. Гелла, спасибо еще раз за прекрасный танец! Под любимый Свит Дримс! Амадео, ты прекрасный учитель и партнер для вальса И отдельное спасибо за спн-отыгрыш))
Разиэль, солнышко! Ты же знаешь, как я тебя ненавижу да? Ладно, ладно, люблю Ты прекрасен! И каноничен! Маска была жуткая, навевала те самые эмоции, которые возникают, когда встречаешь Ангела Смерти
Странники, Дин, Диран и Ричард, Natit12-45. Играли очень мало, хотелось бы поконтачить с вами больше, но видимо я совсем не та компания, которую бы вы приняли спокойно) Хотя испить Дина я бы не отказалась.. Я всего один глоточек, честно-честно!
Пироп, ~loony_loner~, чудо ты рыжее! Было очень странно, но с тобой я поиграла даже несколько раз И бОльшую часть этого времени я тебя жалела)
Милаил и Уриэль, мои пернатые братья на последний день игры. У нас получилось совершенно потрясающая ангельская братия, тусящая по странным причинам в Аду. Сценка после фейковой битвы была очень мимими, и действительно по-ангельски) Михаил, я надеюсь, ты не наделаешь глупостей! Ну, а про Уриэля уже поздно это говорить
Остальные игроки. С вами контактировала крайне мало или вообще не, но спасибо вам большое: за ваши образы, за ваших персонажей, за вашу игру и создание атмосферы. Вы все прекрасны!
Игротехи. Без вас было бы крайне тяжело, если вообще возможно. Вы большие молодцы, и ваш труд выше самых похвал! Кухонные игротехи, спасибо вам большое за теплую и оооочень вусное еду! Представляю, как было вам тяжело, но это было очень вкусно. Спасибо еще раз!
Ну, и, конечно же, безумная благодарность мастерам! Мир несмотря на свой довольно таки мрачный предпосыл получился крайне ярким! События генерились просто друг за другом, не давая и секунды продохнуть. Удалось действительно на три дня полностью выпасть из реальности. Колоссальный труд, который вы вложили в эту игру, на мой взгляд, полностью оправдал себя. Браво!
Пы. Сы. Случайно накурился новый персонаж для этого мира. И теперь очень хочется его играть Пы. Пы. Сы. Отсортированные фотки будут отданы к концу недели.
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Меня тут попросили написать, кто кому подчиняется и так далее. В общем, пояснения по адской иерархии вместе со списком.
! Равные по положению обращаются к друг другу по именам. К низшим по положению можно обращаться как угодно) Ко всей знати, если не указано иное, обращаться стоит "господин, госпожа"
1. Люцифер. Ну тут всё понятно, выше его в Аду нет никого, обращаться только шёпотом и с придыханием (с), на вы и "мессир". Всякие преклонения колен при приветствии уместны, но не обязательны - вежливого кивка головы поигрово будет достаточно. 2. Архи. Формально глава всех архов и второе лицо в Аду - Дукан, но по большому счёту у архов равная позиция. Обращаться "арх + имя". По договорённости в неофициальной обстановке допустимы менее формальные обращения. Дукан, Аваддон, Бальтазар, Лилит. 3. Высокопоставленные демоны скажем так первой ступени: Гелла, Магнус, Астарта, Аластор, Мария, Азазель, Бегемот, Ликия. Обращение: господин, госпожа, допускается так же арх - в качестве выражения высочайшего почтения. Между собой же они равны. 4. Прочие знатные демоны чистой крови: Кэррол, Авери 5. ..примерно равные им по положению, но не совсем чистокровные: Амадео (король вампиров), Хлоя, Фредерик
6. Незнатные демоны: Маркус Кейн, Данте, Пироп, Маргарита, подчинённые Аластора (2 шт) НО!!! В вопросах, касающихся бала, у Маргариты особый статус. Поэтому булгаковские обращения "королева" и "донна" - наше всё)
Что касается тех, кто происходит не из Ада: 1. Архангелы, Михаил, Розиэль и прочие, если вдруг появятся -обращение так же "арх + имя". По статусу воспринимаются на уровне наших архов (только разумеется правила подчинения на них не распространяются)) 2. Изначальные ангелы, например, Уриэль - обращение господин-госпожа 3. Странники - обращение "гость" или "гость + имя". Можно на ты. 4. Дин =)) можете оторваться хехехе
Только перед лицом ужаса души ваши сразу очищаются. А вы должны быть совершенно чистыми.
Итак, подсобрав за последние годы немного особенностей фотографирования людей на полигоне, я решила составить небольшой план взаимодействий с фотографом. Я, конечно. фотограф от слова не очень, но пока никто не жаловался. Самое главное: фото с игры отдаются примерно через неделю! Поверьте, у меня есть действительно весомые причины их так задерживать, а не потому что я ленивая какашка) И поэтому тормошить меня или мастера на предмет фотографий с моего фотика не следует, ибо как только фотки будут готовы - я их сразу раздам. Фотки обычно заливаю архивом на дропбокс.
В общем, небольшой перечень весьма щепетильных вопросов: 1. Не бойтесь попросить меня вас фотографировать. Если я не в глубоком отыгрыше и наши действия никак не мешают игровому процессу, меня можно на ушко отозвать к удобному вам антуражу и заняться там непотребством. По желанию/указу мастера он может запретить нам отрываться от игры, так что всегда надо внимательно смотреть, не повредим ли мы игре в целом. Я человек скромный, и весьма редко прошу игроков их сфотографировать. Я это делаю не потому, что вы страшные/косые/кривые. Это совсем не так. Я просто боюсь прервать лишний раз человека, потому что даже сидячи одному в уголке он может прибывать в глубоком отыгрыше. 2. При массовом отыгрыше крайне большая убедительная просьба - НЕ КУРИТЬ! И желательно не пить, особенно из жестянок. Это жуууутко портит фотографии и порой может запороть оочень вкусные кадры, в сидеть подтирать за каждым это безобразие так себе удовольствие. 3. Когда на вас направляется объектив камеры, не надо сразу вставать в позу. Если я хочу вас сфотографировать ПРЯМВОТЩАС, значит меня вполне устраивает ваша текущая позиция и выражение вашего лица. Не волнуйтесь, выкладывать фотографии с вашими перекореженными из-за диалогов или неудачных моментов я не буду. Могу максимум пошантажировать. Лан, шучу я хорошая. 4. Обработать фотографию я могу, если кому вдруг этого захочется. Но, с фотошопом я знакома поверхностно, особой тайной магии делать не умею, поэтому желательно не просить меня сделать вас на фоне ночного неба, с крыльями и рогами, и чтоб огонь горел, и женщина/мужчина в руках, и вообще все по красоте За такой обработкой можно обратится к нашему главматеру Гриффису 5. Пожалуйста, не советуйте мне кого и где и когда фотографировать, если только не происходит чего-то интересного вне той комнаты, где нахожусь я. Я сама вижу и знаю, что надо фотографировать, а что нет. Максимум вы можете посоветовать/попросить меня фотографировать конкретно вас с того или иного ракурса. 6. Ставить красиво других людей я не умею, но могу иногда попросить повернуться, или там руку показать/спрятать, всякое по мелочи. Совершенно не обязательно крутиться на каждый щелчок фотоаппарата и менять свою позицию, потому что фокус на объективе срабатывает не сразу и мне надо сделать хотя бы пару кадров, чтоб выбрать из них один красивый. Нет, если хотите и так и вот так и даже вот так - ваще не вопрос) только не со скоростью света.
Кроме меня на полигоне буду еще люди с фотоаппаратами. Я не могу знать, подходят ли для них условия, описанные в этом посте, так что ни за кого кроме себя лично ручаться не могу Если у кого-то возникли вопросы/предложения/упреки по поводу написанного - велком в комменты, всех буду рада выслушать и узнать чужое мнение. Пы.Сы. я не позицианирую себя как суперохуенного фотографа, просто я оказалась не в то время не в том месте лан, шучу, мне нравится фотографировать))
- Но вы же знаете, куда попадают люди, видящие то, чего не видят другие?.. - Знаю! Они попадают в Национальную Картинную Галерею! (с) // - Отпусти и забудь! Что прошло - уже не вернуть. Отпусти и забудь! Новый день укажет путь. (с)
Всем желающий принять участие, очень рекомендую ознакомиться! Любые вопросы можете задавать Королеве бала, (Матушка Кукушка).
1 отделение - Импровиз «Бал у Князя Тьмы» - Импровиз «Ave Satani» - Вальс - Танго смерти - Котильон - Официальный бранль - Котильон-угадайка - Импровиз «Ведьма-речка» - Танец над пропастью - Вальс (белый танец) - Импровиз «Свита Воланда» («Как на лысой на горе...»)
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Их у нас имеется) Сплетни в Аду в основном разносятся инкубами и суккубами. Но так как технически их у нас не так много (в отличие от сплетен), я как мастер буду рад слышать их и от других демонов)) *не путать мастера с Люцифером* Так же приветствуется изобретение дополнительных сплетен и вариаций уже известных)) Собственно здесь перечисленное - что-то правда, что-то нет, что-то было не совсем так... У кого есть ещё сплетен - тащите в каменты!
1. Сплетня о Пиропе и Бампфах читать дальше Итак, и первая сплетня посвящена вот этим милейшим созданиям:
Внешка: бамфы представляют собой что-то типа младенцев, ростом около 30-40см с рожками, хвостиком, крылышками и очаровательной улыбкой. Цвет кожи и волос от бледно рыжего до венозно-кровавого. * на игре Бамфы будут отыгрываться Паллипами, как хозяин кукол убедительная просьба их не трогать/ не переносить/не менять позы со всеми вытекающими...... Лет 300 назад Ад стали заполонять маленькие существа, похожие на чертят, через пол года они были практически везде.. Существа ничего плохого не делали, но доставляли дикое неудобство, ака мухи. Куда не плюнь-там они, мешают нормально жить и работать. Максимальное хулиганство, на которое они были способны, - стащить у здешних жителей какой-нибудь провиант* как воробьи в макдаке* проворства, скорости и наглости им не занимать. Слухи о подобном безобразии скоро дошли до Мессира. Он лично устроил выговор на всеобщее обозрение горе-хозяину существ, им оказался демон с первого круга ПирОп настоятельно потребовал, чтобы он в скорейшим образом решил эту проблему и дополнительно назначил наказание. Со временем надоедливых Бамфов стало и вправду в разу меньше. Поговаривают, что часть их потомства, Пороп скармливоет остальным заместо пищи. НО! если упаси боже(ХДД), вам посчастливилось ранить или убить одного из этих существ, то готовьте мозг и ждите в ближайшее время визита эдакой "мамочки", "курицы-наседки", будет с месяц ходить за вами причитать и устраивать скандалы на тему "как к ж ты мог невинного ребеночка "обидеть". На этом история про Бамфов не закончилась. Предприимчивый хозяин обнаружил у своих "деток" еще одно интересное способность- кроме хорошего слуха, несоразмерной силы и скорости реакции, они еще умеют говорить. Так что кроме своих прямых обязанностей Бамфы начали выполнять роль шпионов, собирая для Пиропа слухи, которыми, за определенную стоимость, он не прочь поделится с жаждущими. Как оплату за информацию с ним можно расплатится душами коллекционеров * коллекционер коллекционеров ХДД* либо столовой утварью* да он собирает ложки* Цену за инфу Пиро никогда не оглашает, это зависит от того что ему предложат. Причем ценность бартерной вещицы он определяет сам, по своей долбанутой системе. Посему какую-нибудь задрипанную вилку он может принять за сокровище, а душу коллекционера картин эпохи ренессанс расценить не дороже стакана воды. Так что знающие демоны, перед тем как принести вещь " на обмен" с начала спрашивают, сколько им будет стоить тот или иной слух. Ибо чем дороже вещь, тем более правдивой и более полной будет информация. (c)~loony_loner~
2. Сплетни о Лилит читать дальше1. Из материального мира принесло на хвосте, что ее там среди прочего именуют "человеческой женой". Якобы где-то на заре мира она соблазнила Адама и даже успела побывать ему законной супругой (до падения людей). Между прочим, одна из версий этих же слухов гласит, что от этого союза появились несколько новых рас, в том числе ифриты (джинны) и первые суккубы\инкубы. 2. Еще одна легенда, первой не противоречащая. Известен достоверный факт, что некоторую часть армии Преисподней и особенно - охраны Лимба - составляют так называемые "дети Лилит". Разумеется, слухи гласят, что это действительно ее дети, только вот с родословной нечисто: якобы, Лилит зачала их от людей и в чреве в Ад и притащила. Особенно интересен тот факт, что у детей Лилит, всех до одного, такой же, как у нее, цвет волос(только без седых прядей), что только работает на легенду. Любителям помусолить вышеуказанные легенды стоит быть поосторожнее: сама Хозяйка Боли эти истории не жалует, и, по слухам, кому-то уже за них оторвала рога в прямом смысле (а заодно и еще пару частей тела), устроив медленную и мучительную смерть. Кстати, по слухам же, ее веер изготовлен то ли из кожи, то ли из крыла того самого провинившегося. 3. Также есть слух, что Лилит ворует некрещеных детей из материального мира для каких-то своих собственных целей. Цели неясны, так как никто еще спросить не осмелился) 4. Еще один слух, активно поддерживаемый ей самой - что ей единственной из архов дано право не отчитываться за убийства демонов за провинности, и она этим активно пользуется. 5.Якобы где-то в глубине ее покоев есть комната, где выставлены рога тех, кто провинился фатально, и если кому-то из демонов доведется эту комнату увидеть, стало быть, ему вынесено последнее предупреждение. Вслух она не предупреждает никогда. 6. Иногда Дева Боли покидает Ад на несколько дней и возвращается сильно не в духе. Изначальная версия сплетни гласила, что она шастала на свиданки к кому-то из людей (см.слухи выше), сейчас ходят слухи, что у нее в любовничках кто-то из светлых. Отследить, куда она пропадает, еще никто то ли не сумел, то ли не осмелился. Знают только, что после того, как она возвращается, лицо у нее серое, а глаза жуткие, будто из них всю жизнь выпили. 7. У Лилит часто в фавор попадают суккубы. Разумеется, не просто так, и хозяйка Лимба у нас "по девочкам". Как это соотносится с наличием детей и любовника из людей? Так кто ж знает, какого пола тот любовничек... 8. Еще одна сплетня, за которую можно больно огрести по рогам. Есть слух, что где-то далеко у нее, как у главной хозяйственницы Ада, припрятана еще одна кубышка сил, тщательно оберегаемая ото всех, включая Верховного. По неясной причине Лилит этот слух бесит до невозможности, что только придает ему сил и живучести - мол, раз бесится, то не просто так. 9. Напротив сердца у Лилит есть огромная, жуткая и незаживающая рана. По слухам, ее нанес кто-то из высокопоставленных светлых, и как бы не тот самый таинственный любовник. Вторая сплетня (за которую тоже можно огрести), гласит, что когда-то, когда демоны только обрели тела, Мессир вырезал у нее из груди сердце. Зачем - известно ему одному. Третья версия, самая слезовыжимательная среди мелочи, гласит, что она сама вырезала сердце. Зачем - версии разнятся от "после Восстания и низвержения на Землю она согрела кого-то своим сердцем" до "она не хотела помнить и любить кого-то\что-то". 10. Лилит приходится любовницей всем архидемонам сразу. 11. Однажды Лилит в чём-то очень сильно провинилась перед мессиром. Обычно он ни на кого не повышает голос, но тут орал так, что Ад затрясся. Лилит вылетела из Пандемониума бледно-зелёная и чуть не полетела со своей должности. Обошлось чудом. 12. Говорят, что для тех, кто злоупотребляет алкодемоном, у нее есть средство мгновенного протрезвления. А заодно тот, к кому оно применено, зарекается пить даже валерьянку. Правда, что это за средство, достоверно неясно, а те, кто испытал на себе, заикаются и не рассказывают) 13. А может быть, таинственный любовник Лилит - сам архангел Михаил? Иначе не делали бы из этого такой тайны, да и ей самой было бы попроще...
3. Сплетни о пропавших детях читать дальшеПропали: Айон (8 круг, родители Магнус и Астарта), Хроно (2 круг, отец Борах, брат Кэррол), близнецы Дженай и Видо (1й круг), Шейдер (6 круг, отец Бегемот), Ризель (6 круг). (Шейдер и Ризель - девочки). В день их исчезновения к вратам Ада заявился самолично архангел Михаил, поговаривают, что со всем небесным воинством за спиной, и требовали выдачи детей за убийство ангела. Ангела вроде как и правда убили. Кстати, говорят, что на самом деле Михаил детей уже убил к тому моменту, как появился у входа в Ад, и требовал он только тело ангела. А ещё говорят, что на самом деле дети всё же сбежали, и за такое неподчинение мессир сильно обозлился на их родителей. Аластор тогда лютовал и чуть ли не собственноручно пытал высокопоставленных демонов. Но если дети и впрямь сбежали и прячутся, вероятно, их покрывает кто-то из сильных. Например, арх Дукан - ведь он так любит детей. А может быть, никуда дети и не пропадали, просто Люцифер в наказание вморозил их в лёд на 9м круге - он иногда так наказывает именно детей, и через пару сотен лет они появятся.
4. Сплетни о Дукане читать дальше1. Арх Дукан и Астарта. Говорят, лет 300 назад арх Дукан влюбился в Астарту. А может, она в него. Во всяком случае, роман у них случился, но какой-то односторонний: продлился недолго, и потом Астарта предпочла арху Дукану адского оружейника - Магнуса. Дело странное, слыхано ли - предпочесть нижестоящего? Может, это настоящая любовь? А может быть, всё было печально, и причиной был сын Магнуса Айон. Просто Астарта забеременела от Магнуса, и Дукан прогнал её от себя. Непонятно только, почему с тех пор вот уже 300 лет арх Дукан не танцует на балах. Возможно, всё-таки это он был безответно влюблён и влюблён до сих пор. И страдает. Правда, говорят ещё о романе арха Дукана с суккубом Марией. Может быть, это Астарта застала его с любовницей, и ушла к Магнусу. И страдают теперь все!
2. В арха Дукана влюблена Маргарита. Причём говорят, что она была жутко настырна и даже влезла к нему в резиденцию без разрешения. Но арх Дукан её выставил и теперь она в опале. Но она всё равно не теряет надежду.
3. Кстати, о романе Дукана и суккуба Марии. Возможно, дети Марии Рогаэль и Кастиэль на самом деле - дети Дукана, а не Лина, мужа Марии. Не зря же Кастиэль настолько похож на Дукана, да и способности у него ментальные. Правда, Лин тоже ментальщик, но это не так интересно.
4. А ещё на фоне всего этого у Дукана очень плохие отношения с Магнусом и Лином. Ведь арх спит или спал с их жёнами
5. Поговаривают, что у Маргариты с самого начала не было ни единого шанса, потому что в последнюю сотню лет у арха Дукана есть постоянный любовник. Ну а вы что думали, тот Гость к нему по делам так часто мотается? Как бы не так.
5. Сплетни об Аваддоне читать дальше1. Аваддон влюблён в архангела Милану - это даже не сплетня, это известный факт. Говорят, у него ещё и сын от неё есть. Или дочь. В любом случае, ребёнок - светлый и живёт в Раю.
2. Говорят, из-за Миланы Аваддон уже давным-давно раскаялся и хочет уйти на Небо. Поэтому он готовит преемника Бораха, и как только тот будет готов, вернётся в ангелы. Впрочем, возможно, раскаяние - это причина немилости мессира, которая обрушилась на арха Аваддона после Потопа. Арх тогда из Пандемониума еле выполз и мёрз потом 200 лет. Так что по подготовке преемника возможно Аваддона казнят. Кстати, причины немилости Люцифера к Аваддону обсуждаются в куче вариантов, разные.
6. Сплетни о Бальтазаре читать дальше1. Говорят, на его круге хранятся головы-аккумуляторы (с экстренным запасом сил). И однажды одну из голов кто-то украл. Бальтазар поймал виновного, и сделал аккумулятор из него самого. Поэтому одна из голов - демоническая.
2. Помимо жутких созданий, Бальтазар выводит ещё совершенно милейших и безобиднейших существ. Но прячет их от гнева мессира в специально устроенном Гнезде, где периодически уединяется с ними. (Гнездо реально есть на одном из кругов Бальтазара)
3. Маргарита после неудач с Мастером, Люцифером и Дуканом переключилась на Бальтазара и теперь липнет к нему. Для этого даже изобрела легенду, что ей нужны крылья, и ошивается в Бальтазаровской лаборатории. Но кажется ей снова не везёт... ведь на самом деле Бальтазар предпочитает для сексуальных утех зверей...
4. Кстати, насчёт Бампфов. Непонятно, подарил их Бальтазар Пиропу, а может, Пироп их украл, или Бальтазар подарил что-то другое, а Пироп выплодил из этого Бампфов...
5. Дополнительно: Говорят, любовников не заводит потому,что - предпочитает для постельных утех всякое разное не разумное - вместе с постоянной внешностью потерял и способность, поэтому и зверские эксперименты ставит, и помучить просто так любит - сам любовник Люцифера, иначе почему за постоянные побеги зверья ему ничего не делают?
По другой версии, побеги тварей ему прощают, т.к. Бальтазар давно сошёл с ума. Что с ненормального возьмёшь?
По третьей - ему за побеги Люцифер крылья оторвал, а вернуть обещал, когда за зверьем нормально следить будут. Довольно распространенная, т.к. объясняет и отсутствие крыльев и неуязвимость арха.
Время от времени в аду появляются клопы. Говорят, подслушивающие, кусачие и заразные. С их помощью Бальтазар узнает, о чем разговаривают по аду и, естественно, доносит Люциферу. А неугодного демона клоп может покусать и даже отравить.
Так же говорят, что в лабораториях на 4 круге вывели вирусы, которые заражают и демонов тоже. По удивительному совпадению заведующий вирусной лабораторией демон уже несколько лет мотается по командировкам и в аду не показывается
Про гнездо: Многие считают, что это действительно большое гнездо на дереве, где Бальтазар пережидает приступы безумия. Возможно, в это время он превращается в птицу и высиживает яйца (по рогам за озвучивание этой версии можно получить - мало не покажется)
Есть ещё вресия, что гнездо - это секретная лаборатория
7. Сплетни о Люцифере Самая опасная часть сплетен))) Вообще о мессире сплетничают мало. Боятся. Но кое-что всё же есть. читать дальше1. Иногда мессир под невидимостью бродит по всему Аду, слушает и смотрит. Поэтому сплетничать опасно втройне, не говоря уже о том, что ему и из Пандемониума-то всё слышно.
2. У мессира роман с Геллой. Во всяком случае, Гелла точно в него влюблена по уши, и точно единственная кроме Дукана приближена к нему настолько, что имеет право прямого входа в Пандемониум. Она наверняка или любовница, или жена мессира. Кстати, известно как минимум три случая с соперницами Геллы. Один раз это была некая смертная, которая ухитрилась продать душу Гелле же, чтобы попасть в Ад. В Ад-то смертная попала, но Гелла устроила такой скандал, да плюс ещё смертная не была нужна мессиру, в результате эта смертная дура подарена Гелле в качестве домашнего животного. Гелла на ней до сих пор отыгрывается, а имя смертной - Элизабет - в Аду считается синонимом полной идиотки. Второй раз у Люцифера был роман с некоей Ассоль, матерью сына Люцифера. Причём этот сын появился по договорённости со светлыми для спасения одного из миров, и Люцифер к нему относится-то чисто технически, как к средству, и к Ассоли так же - но Гелле и этого хватило. Говорят, она убила соперницу из ревности. Третий раз Люцифер взял в любовницы Маргариту. Из-за чего у той тоже был очень громкий и долгий конфликт с Геллой. Однако Маргарита оказалась совершеннейшим бревном в постели, и Люцифер ее вышвырнул из Пандемониума. После чего, кстати, Марго и переключилась на Дукана, а теперь на Бальтазара. Кстати факт, что Марго в постели бревно, подтверждает инкуб Рогаэль, который тоже якобы с ней спал.
3. В Пандемониуме хранится тайное оружие, которое позволит уничтожить Небеса и Бога. Так же вероятно тайным оружием являются загадочные Гости (они же Странники), которые ощущаются как полудемон-получеловек. Именно потому они вхожи на 9й круг в обход всех.
4. В резиденции Люцифера в качестве украшения стоят два демонических черепа. Один из них принадлежит демону, вздумавшему доложить мессиру о некоем деле самостоятельно, а не через доклад Дукана, как то принято. За что и поплатился, войдя в Пандемониум. А второй череп принадлежит любовнице Аваддона. Некогда Аваддон сошёлся с одним суккубом, и та от него забеременела. Но от ребёнка Аваддон отказался, тогда мать от ребёнка избавилась. За что и была казнена - ибо это прировняли к несанкционированному убийству демона. ...вообще это не единственные убитые мессиром. Впрочем, как правило, убивает он не сам, а отдаёт палачу Аластору. А ещё он имеет обыкновение вмораживать неугодных в лёд 9го круга. Не смертельно, но лет 200-300 будешь мучаться от постоянного холода.
5. Мессир совершенно непредсказуем. Встреча с ним может окончиться большой бедой или большим выигрышем - зависит от. Есть только один день в году, когда с мессиром может говорить каждый, не боясь, что его убьют на месте просто за факт попытки поговорить - это во время бала. Впрочем, думать, что говоришь, конечно стоит и там.
6. Люцифер постоянно хромает с самого момента Отражения (т.е. падения). Что с ногой - обсуждается, версии есть разные. Почему не заживает - тоже.
7. Светлые так испугались возросшей силы Люцифера, что заключили с ним нынешнее перемирие с кучей уступок. Мы непременно победим!
8. Остальные сплетни читать дальше1. Маргарита беременна. Версии, кто отец ребёнка, расходятся: называют и арха Дукана, и инкуба Рогаэля, и даже искуственное оплодотворение в лаборатории Бальтазара. Ещё по одной версии, переспала Маргарита с кем-то из светлых, вместо того, чтобы купить душу этого светлого. Поэтому теперь Маргарита в жуткой немилости у Дукана и мессира.
2. Инкуб Борах, преемник Аваддона, и палач Аластор - лютые враги, потому что Аластор сам метил на место преемника. После исчезновения детей, среди которых был сын Бораха, все думали, что преемником всё же станет Аластор. Но увы. Хотя кое-кто говорит, что они не враги, а наоборот любовники, а вражда - прикрытие, нужное из каких-то личных соображений.
3. Аластор так же, как и арх Аваддон, влюблён в архангела Милану. Из-за этого вышел разлад с Аваддоном, и Аластор не стал преемником. Впрочем, возможно, Аластор влюблён не в Милану, а в их с Аваддоном общую дочь, как две капли воды на Милану похожую. И возможно, влюблён даже взаимно.
4. Бегемот, отец Шейдер, изобрёл алкодемона. И сам же спился. И выгнал из дома жену. Впрочем, возможно и спился потому, что страдал о пропавшей дочери.
5. Азазель недавно вернулся в Ад без крыльев. Ясно, что отрезали их ему светлые, но где и как он попался - никто толком не знает.
6. Аластор, вопреки другим слухам, на самом деле давно ни на что не способен в постели. Поэтому он такой злой, дотошный, и над всеми издевается. Заменяет секс работой.
7. Любовные похождения суккуба Марии мусолятся часто, разные и на все лады.
8. Периодически в Аду появляется загадочная дама в фиолетовом платье. Кто такая, откуда, откуда приходит и почему ей это позволяется - неведомо.
9. Бегемот пытался приготовить десерт на ужин, но был пьян и перепутал кастрюльки. Потому вместо лимонного желе у него получился хищный желатиновый куб. Сам он уничтожить куб не смог, потому теперь десерт заперт в одной из лабораторий. Говорят, что ночами Бегемот приходит к двери лаборатории и разговаривает со своим творением, некоторые утверждают что десерт отвечает Бегемоту тихим хлюпаньем, ибо сожрав энциклопедический словарь обрёл разум. (то ли сплетня, то ли анекдот)
10. Астарта так любит Магнуса, что не то что не изменяет ему - даже не смотрит ни на кого больше! Совсем! И отказывает всем, кто ищет с ней близости.
11. А Маркус Кейн - самовлюблённый тип. Неудивительно, что у него нет даже намёка на роман ни с кем - ему никто не нужен, кроме него самого!
9. Сплетни про Данте читать дальшеПро Данте: ходят слухи, что Данте бывал везде, включая Рай и Чистилище, но наврал в "комедии". Зачем наврал - обсуждается. Варианты: 1. Он шпионит на светлых. Версия мало состыкуется с положением Данте, о ней говорят мало. 2. Ему стерли память светлые и он из злости на светлых за это заключил контракт с Люцифером и здесь ему помогают "вспомнить". 3. Данте на самом деле нихрена не видел, все это преувеличение его способностей. С этой версией осторожничают - в его способностях в пределах ада никто не сомневается, знают, что их могут услышать и увидеть. 4. На самом деле он все рассказал Люциферу и тот уже вынашивает связанный с этим план - муахаха, так победим! Хорошо кореллирует со сплетней о тайном оружии Люцефера.
10. Дополнительные сплетни про Аластора читать дальше1. Говорят, что он влюблен в одного из своих помощников. Говорят, взаимно. 2. Или в обоих, и по этой причине они соперничают друг с другом 3. Аластор отправил своих предыдущих помощников на опыты Бальтазару, когда они ему надоели. Или просто не справились с заданием 4. Одна из новых пыток Адского Палача - алкодемон Бегемота. Напоить до тошноты и похмелюги, а потом не давать ни воды, ни рассола...
11. Дополнительные сплетни про Маркуса Кейна читать дальше - Не помнит своего земного прошлого. говорят, сам осмелился просить о забвении, заключая сделку с Адом, потому что... ...желал забыть о гибели возлюбленной или друга, в которой винил себя. недаром ныне не заводит романов и друзей и женат на работе. ...не хотел скучать по потерянным земным наслаждениям. и всё равно ненавидит смертных за то, что им есть, что терять. ...на самом деле он не просил, а ему стёрли память, и, может, он вообще не человеком был (хотя откуда тогда взялся?).
- Физический эмпат: чувствует боль находящихся рядом. говорят, это... ...побочный эффект прохождения через Чистилище. травма души настолько глубокая, что силам Ада не исцелить. ...проклял сам Люцифер, а за что - кто ж его спросит! ...на самом деле обратимо, но Маркус исцеляться отказывается. утверждает, что не мазохист, но как-то не верится.
- Умудрился получить целый круг для экспериментов! говорят, что... ...он действительно талантливый учёный, понимающий природу адских тварей и влияние экстремальных условий на их строение. ...это изощрённый эксперимент Бальтазара, закинувшего Маркуса "с лодки в воду", чтобы посмотреть, выплывет ли. ...на самом деле, конечно же, всё через постель.
- Имеет маленькое невинное хобби: от лица пропавших без вести и погибших звонить (реже - вступать в переписку) с их родными и близкими, толкая их на преступные действия. в чём кайф - мнения разнятся. - Питает особое пристрастие к драконам. говорят, потому, что любит золото так же, как они - и жалеет, что в Аду золото не имеет цены. а ведь при жизни человеком, говорят, нажил баснословное богатство на азартных играх.
На игру по Аду (дьявольский бал), которая состоится 15-17 апреля, срочно разыскиваются игроки!
1я роль: Аластор, демон мести, адский палач. Отвечает за наказание грешников в Аду, а так же приводит в исполнение приговоры, которые выносит Люцифер. От игрока требуется садистская изобретательность. Знакомство с каноном СПН будет плюсом) Игра НЕ ПО СПН!
2я роль: Женская роль. Демон кошмаров. Заместительница Аластора. Если тот специализируется на физической боли, то эта демоница - на моральных и психологических страданиях. В целом функции схожи с Аластором. Между персонажами возможна любовная связка. (Конечно, с согласия обоих игроков).
Требуются ответственные игроки, не склонные к историям вроде "ой я передумал участвовать" за 2 часа до заезда на полигон.
Подробности игры можно почитать в эпиграфе этого сообщества, там же ссылки на всю матчасть по игре. Взнос на игру составляет 2500р (аренда полигона + питание).
Прошу репоста и содействия в поиске. Игроки нужны критично.
Этот пост будет обновляться. Пока выкладываю информацию, имеющуюся на текущий момент. Прошу ознакомиться очень внимательно. ЗАЯВКА НА ИГРУ АВТОМАТИЧЕСКИ ОЗНАЧАЕТ ПОЛНОЕ И БЕЗОГОВОРОЧНОЕ ПРИНЯТИЕ СЛЕДУЮЩИХ ПРАВИЛ!
ТЕХНИЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ читать дальше1. Игра будет проходить с 15 по 17 апреля. Заезд на полигон в пятницу с 18.00 до 20.00. Позже - нежелательно! То есть работа и форс-мажоры это всё понятно, но прошу постараться сделать всё возможное для более раннего заезда. К 20.00 полигон должен быть заантуражен, а игроки полностью экипированы. Если приезжаете с опозданием - бегом переодеваться и краситься. Финал игры не позднее 17.00 в воскресение.
2. Взнос включает в себя аренду и 3х разовое питание для игроков. Так что еду с собой везти не нужно. Алкоголь НЕ ЗАКУПАЕМ. На игре - сухой закон. Это означает, что мастер не будет замечать, что вы пьете, пока вы ведёте себя адекватно и всё по игре успеваете. В противном случае игрок удаляется с полигона вне зависимости от степени опьянения и времени суток. Люди, заезжающие без взноса или с частичным взносом, расселяются в последнюю очередь. Удобные места, в том числе, кровати в первую очередь предоставляются людям, полностью игру оплатившим.
3. Другие причины, могущие повлечь за собой моментальное удаление игрока с полигона: неподчинение мастерам и правилам, установленным хозяевами полигона; порча чужого имущества (в том числе мастерского антуража и самого полигона) - причем в этом случае вы ещё обязаны оплатить причинённый ущерб; разжигание конфликтов на полигоне (причём в случае конфликта двух игроков мастера оставляют за собой право не разбираться, кто прав, а кто нет и удалить обоих). Так же мы можем попросить игрока покинуть полигон, если он находится в неигровом режиме и мешает играть остальным.
4. Курение на полигоне разрешено только на улице. Свечи и прочие светильники с реальным огнём в помещении - строго под наблюдением. Так же просьба воздерживаться от использования благовоний, ароматических масел и всего, что обладает резким запахом - среди игроков есть аллергики.
4. Игра идёт нон-стоп от старта и до финала. Игра ориентирована на социальные взаимодействия, личный отыгрыш и личный креатив. Мы создаём вам возможности для интересной игры, но ваша задача ими воспользоваться. Прицельно развлекать одного человека 24 часа в сутки мастера возьмутся только за отдельную плату. Если у вас случился игровой провис - просьба обращаться к этой памятке.
5. Игровое время делится на условные игровые сутки (по 3 часа каждые). Ночь считается за одни длинные сутки. Время суток будет маркироваться специальными часами, размещёнными на видном месте.
6. Бал состоится в субботу с 18.00 до 21.00. Для не умеющих танцевать будут организованы лёгкие мастер-классы (вписанные в игровой процесс). Программу бала выложим позже.
7. Булавки с бусинами-маркерами нужно носить на видном месте *подробнее в разделе "Система поощрений и наказаний". Использованные единицы силы требуется скидывать в специальные ёмксти, которые будут расставлены по полигону *подробнее в разделе "Магия".
8. Полигон будет разделён на локации-круги. Жилые комнаты, кухня и туалеты являются неигровой территорией (что не означает автоматического выхода в оффтоп зашедшего туда игрока!! Просто там не ведётся активных действий и туда не прячутся игровые артефакты). На игровой территории не должно быть людей без игрового костюма и неигровых предметов вроде чемоданов и сумок.
9. Мы не уезжаем с полигона, не наведя порядок. Мастера, которые к воскресению будут конкретно падать с ног от усталости, очень надеятся на помощь с уборкой!
СИСТЕМА ПООЩРЕНИЙ И НАКАЗАНИЙ читать дальшеОсновная задача всех демонов - завлечь в Ад как можно больше человеческих душ путём как склонения людей к грехам, так и покупки душ. Так как ситуации в мирах бывают разные, а наши светлые братья не спят, то демонам необходимы такие качества, как сообразительность и изворотливость. Посему в Аду перманентно ведётся тренировка этих качеств. Так же мессир терпеть не может, когда что-то идёт не так. Поэтому за косяки в Аду сильно наказывают, а за активность и прилежность - награждают. Тихонь, кстати, тоже не любят - проклятие может прилететь вам, если вы даже не совершаете косяков, но тихо сидите в углу и не отсвечиваете. Моделироваться система будет булавками и бусинами, которые на эти булавки нужно нанизывать. Белая бусина выдаётся в качестве поощрения, чёрная в качестве проклятия. Белые бусины могут быть выданы архами или Люцифером за хорошую идею, за оказанную услугу, за блестяще решённую проблему (причём не возбраняется эту проблему сначала создать, а потом решить - главное, не попасться!) и так далее. Белые бусины - это пропуск на аудиенцию к Люциферу. Для аудиенции из у вас должно быть не меньше трёх и не меньше, чем чёрных. Чёрные бусины - это проклятия. Причём проклясть может любой демон любого демона. Для желающих можно не просто дать чёрную бусину, но и снабдить её конкретным проклятием, которое проклятый будет обязан отыгрывать до тех пор, пока бусину с него не снимут. Сила проклятия будет зависеть от того, какое количество "чертей" туда вложено. Проклятия, полученные от нижестоящих и равных могут снимать архи. Для этого достаточно объяснить ситуацию и попросить снять. Проклятия, полученные за реальный прокол, можно снять только у Люцифера. А для аудиенции нужны белые бусины. В обычном режиме количество чёрных бусин просто портит репутацию демона. Но на игре ситуация усложняется из-за присутствия ангела смерти. Ангел смерти может забрать в чистилище демона, набравшего 3 чёрных бусины, если тот попадётся ему на глаза. Может не забрать. Если же чёрных бусин 4 и более - заберёт точно (но опять же, в случае попадания ему на глаза).
МАГИЯ Про разновидности силы можно почитать здесь. читать дальшеИтак, каждому энергетическому существу изначально присуще определённое количество сил. Изначально до мятежа Люцифера силы архангелов были распределены следующим образом: Люцифер 746 Михаил 100 Милана 95 Рафаил 90 Гавриил 85 Ориэль 80 Кафриэль 75 Ауррель 70 Лилит 65 Розиэль 60 После мятежа Люцифер перераспределил доставшиеся падшим силы с целью сровнять своих архов со светлыми. Современное распределение сил в Аду выглядит так (у светлых ничего не изменилось): Люцифер 666 Дукан 100 Аваддон 95 Бальтазар 90 Лилит 85 Изначальные, а так же высокопоставленные чистокровные демоны, приближённые архов 45-50 Чистокровные демоны и выслужившиеся перерождённые 30 - 44 Перерождённые демоны 20 - 30 Сила детей определяется по формуле (сила матери + сила отца)/2 Причём рождается ребёнок с 40% от той силы, которая у него будет в итоге, да ещё половину ему заменяют "грязной" силой. В 100 лет он восстанавливает те же 40%. Затем каждые 100 лет прибавляется ещё 10% от полной силы. В 700 лет демон входит в полную силу, и далее может получить ещё сил в качестве награды за заслуги. Человек с тёмной склонностью имеет 1-3 "чёрта". Развивая силу, он может достигнуть 19ти. При заключении контракта с Адом он получает 20 "чертей", дальше так же может увеличивать это значение, выслуживаясь. У светлых раскладка примерно такая же, подробно не расписываю. Сила странников от 1 до 19ти "нейтралок".
Далее. Силу и её расход условно можно представить вот так: Пока расходуется сила из зелёного сектора, демон (ангел, странник - неважно, писать буду о демонах, остальные - по аналогии) чувствует себя отлично. Это обычный ежедневный расход. Восстанавливается зелёный сектор при смене суток до прежнего уровня. При переходе на жёлтый сектор демон начинает уставать. Чем меньше сил, тем сильнее усталость - на отыгрыш. При смене суток восстановится только жёлтый сектор, при второй смене зелёный. Чтобы восстановить сразу и жёлтый и зелёный, надо поспать (минут 20 игрового времени). Из красного сектора в нормальных условиях силы вообще не расходуют. Это форс-мажор или ранение, и тут не выпутаться без посторонней помощи. Сам по себе красный сектор не восстанавливается, попытки колдовать в таком состоянии отнимают в два раза больше сил на 10-20% и в пять на 1-9%, словом, нужна посторонняя помощь, чтобы восстановиться до жёлтого сектора - а далее по обычным правилам. На 0% демон отключается (кома). Меньше 0% - смерть. Причём для энергетического существа - окончательная.
Силы можно передавать друг другу - но только через прикосновение. Лечить можно любой силой, в том числе, светлой. Для восстановления годятся и светлая, и "грязная" силы. Но для активной магии - только "черти" (ангелам - "ангелы", странникам "нейтралки")
Ранения: обычное физическое ранение, без повреждения энергетики, лечится простым заклинанием. Даже если демону оторвало голову, достаточно приставить её на место и отдать нужное число сил - прирастёт; ранение от "своей" силы - опять же, лечится заклинанием, скорость лечения - на отыгрыш в зависимости от тяжести ранения. Ориентируемся на людей: если ранение пустяковое типа царапина, пройдёт почти моментально, если ранение для человека было бы серьёзным или смертельным, с ним придётся хотя бы сутки поваляться, а затем ещё сутки ждать восстановления жёлтого и зелёного секторов. ранение от противоположной силы - самая большая дрянь, требующая серьёзного лечения. Само не проходит, и каждые следующие 5 минут отнимает ещё по 1 силе. Лечится следующим образом: нужно в течение некоторого времени постоянно прогонять чью-либо силу через рану. Тогда она постепенно затянется и можно будет восстанавливаться по обычным правилам. Пример: демону с 20 силами нанесли светлую рану в 15 "ангелов". Для лечения потребуется 30 сил для поддержания + силы для лечения раны. То есть для поддержания нужно как минимум в 2 раза больше сил, чем отняло светлое ранение. Сколько времени гонять - от 10 минут до часа в зависимости от серьезности ранения.
Рога. Вообще, удары по рогам запрещены))) Дуэльный кодекс)) Плюс сломать рога демону крайне сложно, они очень прочные. Так что не злоупотребляйте))) Демон без рогов не может восстанавливать силу. Вообще. Если рога не утеряны, то их можно просто приложить к голове - они прирастут на место.
ПРАВИЛА МАГИЧЕСКОГО БОЯ читать дальшеОбязательно в присутствии игротеха или мастера. Игроки по очереди сообщают "судье", какой силы удар они наносят. Пройдёт более сильный удар, отнимет столько сил, сколько была разница между ударами. Причём на эту же сумму восстановится тот, кто нанёс более сильный удар. Пример: Персонаж1 наносит удар 10. Персонаж 2 наносит удар 15. Персонаж2 не пострадал, персонаж1 получил ранение. 15-10 = 5 Персонаж1 теряет 10 *столько стоил удар* + 5 Персонаж2 теряет 15*столько стоил удар* и тут же восстанавливает 5 за счёт отнятого у противника. И так далее. Для существ, у которых бой является специализацией, удар удваивается. То есть достаточно вложить силу 5, чтобы получился удар 10. То же самое с магической сетью - достаточно кинуть сеть 5, чтобы она отнимала 10.
СПЕЛЛБУК читать дальшеВсем ангелам и демонам доступна одна и та же магия. Но есть склонности и специализации. Поэтому личный спеллбук игрока состоит из общеиспользуемых заклинаний + заклинаний его специализации. В чужие специализации залезть можно, но стоить это будет дороже. Все касты отыгрываются жестами! Жесты у каждого демона свои, но старайтесь, чтобы по ним было понятно, что именно вы кастуете. При необходимости поясняйте словами. НОВОЕ!!! В общеиспользуемые заклинания включены расценки без учёта специализации. Расценки по специализации приоритетнее расценок из общеиспользуемого списка. Использование заклинания из чужой специализации стоит в 2 раза дороже, чем указано в списке расценок специализации. Кроме того, все заклинания, где дана минимальная стоимость, для того, кому они являются специализацией, дают эффект как от вдвое более сильного заклинания. То есть, если вы из своей собственной специализацией творите заклинание, предполагающее минималку, то например вы тратите 1, а эффект от заклинания идёт в 2 силы, или же вы вкладываете 5, а получаете результат, как если бы вложили 10. При этом реально вы не тратите удвоенную силу!!! Передача силы другому демону отыгрывается фактической передачей ему карточек и физическим прикосновением. Если вы находитесь в красном секторе, стоимость ВСЕХ заклинаний для вас удваивается.
Заклинания с минимальным значением - это заклятия, которые могут быть применены на другое живое существо. А другое существо теоретически может от него защититься. Поэтому здесь действуют особые правила. - кастующий сам определяет, сколько сил он закладывает - при этом он должен заранее зажать в руке нужное количество карточек во избежание подтасовки; - тот, на кого заклинание направлено, чувствует, что на него оказывают воздействие ещё в процессе каста, до того, как собственно воздействие проявится, в том случае, если он сильнее кастующего и не находится в настоящий момент в красном секторе; - чтобы защититься, нужно выставить блок определённым количеством сил. Если это количество окажется меньше, чем то, которое вложил кастующий - заклинание сработает.
Светлая рана без лечения отнимает по 1 дополнительной силе каждые 10 минут.
Общеиспользуемые заклинания 1. Каст бокала крови 0,1 силы (если под рукой нет карточки с нужной пометкой, можно дописать в кружочек это значение). Восстанавливает 1 силу (вампирам 3 силы). Моделируется вином или соком обязательно красного цвета. Нужно реально выпить. Бокалы завезём одинаковые под это дело) 2. Телепорт - моделируется хлопком в ладоши как уход в телепорт, так и выход из него. Пока вы "телепортируетесь", держите руки скрещенными перед собой - как в случае "вне игры". Телепортируясь, вы ничего не слышите и не видите вокруг. - внутри одной локации (например, внутри Ада) 1 - между локациями (из Ада в материальный мир) 5 - с живым существом : стоимость обычного телепорта (т.е. 1 или 5) * количество телепортируемых с вами существ. Обязателен физический контакт со всеми телепортируемыми! Можно опосредованный: т.е. вы берёте за руку первого, он берет второго, второй третьего и так далее. 3. Вселиться - в предмет 1 - в живое существо 5 + сила самого существа (если оно ею обладает). Если живое существо не против, чтобы в него вселились, то просто 5. Пока вы "вселились" во что-то или кого-то, вы так же держите руки скрещенными перед собой, как в режиме вне игры, и находитесь рядом с тем, куда вы вселились. 4. Воплотиться в физическом мире - видимым 1 (тогда будете в своем демоническом облике); + стоимость заклинания иллюзии (чтобы изменить свой облик) - осязаемым 2 - видимым и осязаемым 3 + стоимость заклинания иллюзии, если нужно изменить свой облик. 5. Прочитать мысль min2 6. Транслировать мысль min 2 7. Прочитать эмоцию min2 8. Транслировать эмоцию min2 * примечание к пунктам 5-8: эти заклинания касаются 1 конкретной мысли или эмоции, самой "актуальной" в текущий момент. 9. Изменить форму неживого предмета 2 10. Создать неживой предмет 4 11. Управлять предметом на расстоянии (живым тоже можно управлять, если оно слабее) - неживым 1 - живым min1 12. Высечь искру огня 2 13. Создать файрбол*стоимость = ущерб, который желаете причинить* 14. Простая физическая регенерация 2 на каждую повреждённую часть тела. Для простоты "частей" тела у нас будет 6: голова, тушка, рука, рука, нога, нога. Так же помните, что демон без головы или в виде вообще только одной части тела всё равно живой, поэтому если не хватает сил восстановиться полностью - достаточно восстановить 1 часть, схватить остатки от остальных и быстро лететь в Ад, чтобы там восстановили полностью. 15. Зарядить предмет силой Это заклинание можно использовать по разному. Можно сделать магическое оружие, которое будет забирать столько же, сколько в него вложено, или проклятый предмет, или "аккумулятор", чтобы из него "подзаряжаться". Моделируется вложением в предмет или наклеиванием на него нужного количества карточек. Важное правило: единовременно без особого разрешения архов нельзя иметь предметов, заряженных более чем на 5 сил! С разрешения арха - можно, но помните: - максимальная "ёмкость" любого предмета 10 - человеческой головы 19 - головы ангела или демона 1 000 16. Проклясть *стоимость - сколько вложите, в зависимости от этого оно будет проявляться сильнее или слабее. На отыгрыш! Проклятый должен отыгрывать эффект.
Заклинания сферы разума (арх Дукан) 1. Прочесть мысль min1 Считывается только 1 мысль, которую думают непосредственно в этот момент 2. Транслировать мысль min 1 3. Стереть/добавить мысль min2 Позволяет стереть логический блок. Нет смысла стирать только мысль без логической цепочки, которая к ней привела - ибо тогда стёртая мысль возникнет снова. Поэтому, стирать надо именно блок. Например, я увидел в кафе таракана и разлитый чай, и подумал, что это плохое кафе. Одно воздействие уберёт не только мысль "плохое кафе", но и воспоминание о таракане и пролитом чае. Если составляющих больше, уточняйте, что именно вы стёрли. 4. Сканировать сознание min5 Позволяет прочитать все мысли и воспоминания, которые существо осознаёт 5. Сканировать подсознание min10 Позволяет прочитать все мысли и воспоминания, даже если существо о них уже забыло или не осознаёт их 6. Проверка на наличие ментального воздействия min1 Уточнение: 1 стоит сам факт обнаружения ментального воздействия. Чтобы понять, какое именно было воздействие, нужно потратить столько силы, сколько было потрачено тем, кто воздействие оказал. Понять, кто именно произвёл воздействие, можно только если он слабее или равен вам. Если это заклинание использует не ментальщик, то он находит воздействия только по своей специализации!! Ментальные он определить не может!!! 7. Программирование действий существа за счёт вложения в него алгоритма мыслей + 5 на каждое действие. Для упрощения приказы типа "дышать" не нужно отдельно уточнять и оплачивать)) 8. Иллюзии (сны, видения и так далее) min2 9. Наведение/снятие безумия min2 10. Управление телом через воздействие на части мозга min2 *Ментальщики работают с мозгом. Если существо не обладает разумом, например, если это магически созданное существо, у которого мозга в принципе нет - то таким существом они управлять не могут.
Заклинания сферы чувств (арх Аваддон) *всё по аналогии со сферой разума, но точка приложения иная* 1. Прочесть эмоцию min1 Считывается только самая яркая на текущий момент эмоция (или вторая, третья по значимости при повторном применении) 2. Транслировать эмоцию min1 3. Стереть/добавить эмоцию min2 4. Считать эмоциональный фон min5 Считываются все присутствующие на текущий момент эмоции 5. Рассчитать все возможные эмоции существа min10 *моделируется простым вопросом - а что бы ты почувствовал, если бы на тебя напал большой паук? Если игрок не может ответить на этот вопрос, эмоциональщик может сам выдать ему вариант эмоции, и в случае возникновения ситуации игрок должен отыграть именно выданный ему вариант* 6. Усилить/ослабить эмоцию min2 7. Проверка на наличие эмоционального воздействия min1 Уточнение: 1 стоит сам факт обнаружения эмоционального воздействия. Чтобы понять, какое именно было воздействие, нужно потратить столько силы, сколько было потрачено тем, кто воздействие оказал. Понять, кто именно произвёл воздействие, можно только если он слабее или равен вам. Если это заклинание использует не эмоциональщик, то он находит воздействия только по своей специализации!! Эмоциональные он определить не может!!! 8. Программирование действий существа за счёт вложения алгоритма возникновения эмоций + 5 на каждое действие (т.е. возникающую эмоцию) 9. Иллюзорные ощущения min2 10. Выложить мозаику в виде Миланы 1 сила на 1 квадратный сантиметр ВАЖНО!!! Инкубы и суккубы при самом тесном общении с кем-либо принимают облик того существа, которое желанно тому, с кем они общаются. Это не требует траты силы, это особенность данного вида демонов и происходит независимо от их желания.
Заклинания физической сферы (арх Бальтазар) *от прочих сфер эта заключается в том, что мало знать формулу заклинания - надо ещё знать, что в неё подставить. То есть, вы можете создать живую мышь щелчком пальцев, если вы её уже создавали. Если же вы никогда раньше не делали мышь, сначала придётся разобрать её по косточкам в лаборатории, чтобы понять, как она устроена. Это - на отыгрыш* 1. Изменить форму неживого предмета 1 2. Создать неживой предмет 2 3. Изменить температуру вещества 1 за нагрев каждых 100гр 4. Наэлектрилизовать/намагнитить/нейтрализовать заряд вещества 1 на каждые 100 гр 5. Изменить форму живого предмета min 2 6. Создать живую ткань одного вида 8 7. Создать часть организма из нескольких тканей 10 8. Создать живой организм 16 9. Генетическое воздействие (изменить ДНК) 2 *пункты 5-7 и 9 используются в том числе для лечения серьезных травм* 10. Воздействие на стихию *стоимость варьируется в зависимости от площади, над которой происходит воздействие из рассчёта 1 силы на кубический метр. Но стихия штука такая: если создать маленькую волну, она может вызвать цунами далее по чистой физике)) 11. Лечение - простое физическое 1 на каждую пострадавшую часть тела (максимально 6) - ранение, нанесённое тёмной силой: 1 (за физическое восстановление на каждую часть тела) + количество сил, равное тем, которые нанесли рану + при желании не только залечить рану, но и восстановить потерянные силы ещё раз количество сил, равное отнятым. - ранение, нанесённое светлой силой: здесь важна последовательность и физический контакт с лечащим. Если происходит лечение, потеря силы раз в 10 минут прекращается, но до излечения ещё далеко. Затем нужно "прогонять" через рану количество сил, равное отнятым, в течение определённого времени, не прерывая физический контакт. При этом каждые 10 минут будет закрепляться 1 сила, следовательно дальше гонять надо будет уже меньше. "Прогоняемая сила", пока не закрепилась, возвращается к лечащему - то есть на выходе он эту сумму потратит только один раз. Затем нужно залечить физическое повреждение по обычным правилам, а затем по желанию добавить демону столько сил, сколько было отнято раной (то есть, ещё раз такая же сумма).
Заклинания сферы услуг (арх Лилит) 1. Бытовые заклинания (уборка, готовка, пошив одежды и прочее) 1 сила на 1 действие в течение 10 минут 2. Лёгкое лечение физических и энергетических ранений : лёгкое определяется логикой. То есть если у демона просто царапина или даже оторван палец - это лёгкое. А если его хорошенько так изрешетило, то уже стоит сдать Бальтазаровским специалистам. - простое физическое 1 на каждую пострадавшую часть тела (максимально 6) - ранение, нанесённое тёмной силой: 1 (за физическое восстановление на каждую часть тела) + количество сил, равное тем, которые нанесли рану + при желании не только залечить рану, но и восстановить потерянные силы ещё раз количество сил, равное отнятым. 3. Изменить бытовой предмет 1 4. Создать бытовой предмет 2 5. Сканировать пространство на предмет обнаружения чужака min1 Заклинание хитрое. Технически это волна, которая проходит по заявленному пространству, выявляет чужака и возвращается к тому, кто волну отправлял. Причём для тех, у кого это специализация, волна может обнаружить чувака в 2 раза сильнее чем количество вложенных в волну сил. То есть, если у простого демона волна из 5 сил не обнаружит демона с силой 6, то у демона со специализацией 6 сил обнаружит волна, в которую вложено всего 3 силы. Если же чужак силой не обладает, достаточно единицы. 6. Сканировать пространство на предмет обнаружения беспорядка 1 силы на каждый предмет беспорядка (1 лужа, 1 сломанное кресло, 1 драка и т.п.) 7. Создать ухо/глаз для наблюдения на расстоянии 10 в день Глаз или ухо живут 1 игровые сутки, если не подпитывать их силой, и видят (слышат) в рамках пространства, не ограниченного препятствием. Т.е. в рамках например 1 комнаты, за стенами - уже нет. 8. Создать сеть-западню. *стоимость определяется самим создающим. Причём несколько демонов могут объединить силы при создании одной сети для увеличения её заряда. Сеть примечательна тем, что внутри неё и на неё никто, кроме создавшего сеть, колдовать не может. При попытке колдовства сеть во-первых нейтрализует само колдовство, во-вторых нанесёт по колдующему удар равный той силе, которая в эту сеть вложена. Снять её можно (в том числе изнутри) большим зарядом, чем заряд самой сети. Помните, что демоны со специализацией создают сеть в 2 раза сильнее, чем было в нее вложено. 9. Высечь искру огня 1 10. Создать файрбол min1
СПЕЛЛБУК СТРАННИКОВ (так же доступен Люциферу и Михаилу) читать дальшеПРОСТРАНСТВО 1. Телепорт за счёт создания "кротовой норы" в ткани пространства 1 Причем через "кротовую нору" может пройти и несколько человек. 2. Создание пространственной аномалии (например, карман из искривлённого пространства) min 1 Зависит от размера аномалии)) Карман на одного человека будет 1, но если попытаетесь всю Вселенную в рульку свернуть, тут уже боюсь будет неподьемная сумма 3. Создать мыслесборник - 1 за каждую помещаемую в него мысль. Самим мыслесборником может быть любой предмет. *Мышление странников устроено так, что прочитать их мысли невозможно (Бог только может)). Но если странник хочет поделиться своей мыслью, он может из какого-то предмета сделать мыслесборник и записывать туда свои мысли. Этакая флешка. 4. Определение энергетики существа, предмета или части пространства (Тёмная, светлая, нейтральная, искажённая, своя-чужая и так далее. Используется в частности для нахождения неправильных миров и материализовавшихся мыслеформ) 1 5. Физическое сканирование пространства (оно же внутреннее зрение) 1 6. Воплотиться в физическом мире - видимым 1 - осязаемым 2 - видимым и осязаемым 3 7. Создать файрбол *стоимость = желаемый ущерб*
ВАЖНО: на странников не распространяются ограничения по созданию "предметов-аккумуляторов". Но учитывайте, что ёмкость 1 предмета - не более 10 сил!
ВРЕМЯ 1. Считать воспоминания существа или предмета 1 на воспоминание. *Это не чтение мыслей! Считать можно только то, что можно было услышать и увидеть глазами. Когда используете это умение, представляйте, что листаете книгу. Первые страницы это ближайшие воспоминания. До давних воспоминаний листать придётся дольше* 2. Перемещение во времени *КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО ПРИМЕНЯТЬ. Это плодит кривые миры* 1 на существо или предмет 3. Изменить ход времени для определённой точки пространства (остановить, замедлить, ускорить) 1 на предмет 4. Временной коридор *замена перемещения во времени. Частичное перемещение, при котором вокруг вас прошлое или будушее, а вы сами в настоящем. При этом вам ничто не может повредить и вас никто не может увидеть, пока вы находитесь в коридоре.* 1 на площадь в размер самого странника
*Магия времени доступна не всем странникам! Это особый талант.
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Итак, даты игры - 15-17 апреля. Павильонка.
С давних времён в Аду появилась традиция ежегодного весеннего бала. Помните «Мастера и Маргариту»? Вот это собственно говоря тот самый бал, но не совсем: это только та его часть, которая проходит в физическом мире. Основное же действо разворачивается в самом Аду и там правила игры уже несколько иные. Адское торжество устраивается только и исключительно для нечеловеческих сущностей. В нём участвуют архидемоны Ада и случайных гостей там не бывает. Разумеется, это торжество устраивается с целью прославления Владыки Ада и для его удовольствия. Но не всё так просто. В Аду смеются над суевериями, но здесь есть уже даже не примета, а просто общеизвестный факт: именно ко времени весеннего бала начинают вылезать самые разнообразные проблемы. Вот и сейчас: эксперимент по созданию особой разновидности душ людей привёл к тому, что получившиеся сущности устроили мятеж и передрались между собой; в это же время в другом конце Междумирья один мир замкнулся сам на себе и проникнуть в него не представляется никакой возможности, и ладно бы можно было его так и оставить – но Люцифер требует, чтобы с проблемой разобрались немедленно, а это значит, дело действительно крайне серьёзно. А ещё есть подрастающее поколение демонов и вновь принятые на службу Ада демоны – их надо успеть обучить и проследить, чтобы они не натворили бед. Наконец, в самый канун бала в Ад приходит гость, появление которого грозит перевернуть с ног на голову весь привычный мир, причём самым печальным образом… Но деваться некуда. Бал должен быть готов, а все проблемы – решены к часу ИКС. И мессир должен остаться доволен. Как всегда. Существовать в Аду непросто. Ещё сложнее – существовать достойно. Готовы рискнуть? Тогда – милости просим в Ад!