17:20

Рико, отключить разум и порядочность!
Господа и дамы!
Я хочу выразить всем благодарность. Я старый социофоб и не знаю слов любви, я панически боюсь незнакомых людей, и из-за этого мне уже случалось сидеть всю игру в укромном уголочке, будучи не в состоянии начать контактировать с людьми и оказаться в сюжете.
Вы были открытыми для контакта и совершенно чудесными. Я невероятно рад, что мне довелось с вами играть, и надеюсь, что не в последний раз.
Ваш палач.
P.S.Игровые отчёты как всегда странны и являют собой смесь впечатлений персонажных, личных и технических
demiurg-n.diary.ru/p206251426.htm
demiurg-n.diary.ru/p206260651.htm

@темы: отчеты, "Карнавал", Мортэнера

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
...думал сегодня обработать фотки, но увы, случилась накладка( Поэтому выкладываю просто несколько штук на посмотреть. Остальное будет позже.


еще 6 штук

@темы: отчеты, фото, "Карнавал", "Другая Реальность", Мортэнера

Жан Батист! Жан Батист! Негодяй, Маньяк, Садист! | Люди влюбляются в человека, а не в его пол. © Даррен Крисс/Без Копылова жизнь не та, люблю, привет от ЛиантА!!
Дорогие мои и любимые жители и гости Венеции!

В эти не простые времена, всех нас сплотила Вера, Надежда и конечно же, Любовь. Венеция жива благодаря Вам. Исключительно благодаря Вам!
Я, всем сердцем и всей душой желаю каждому дому и каждому жителю города, ясного неба, теплого очага и несмолкающей песни Господа в сердце.
Спасибо за то что отстояли Город. Венеция этого не забудет.

С любовью и трепетом Мария Венеция.




P.S.: Отчет будет когда я поем и помою хорячью морду.)


@темы: отчеты, "Карнавал", Мортэнера



Kilt is called kilt, because a lot of people got killed, when they called it a skirt
Я, конечно, не Магомед, но сам к вам таки пришёл. Загонять метлою в церковь нехорошо, а ко мне пришли всего несколько человек, так что, может, так сработает.
Приятно представиться, я ваш приходской священник, отец Анджело Люцио Джанмария Моретти, но знаете меня вы все или как отца Анджело, или как отца Люцио, это кому как больше нравится. Своё полное имя я и сам не использую.
Мне восемнадцать лет отроду, потому самому странно, когда люди в возрасте обращаются ко мне "отец", но уж так положено. Те, кто в Венеции давно и посещают нашу церковь, знают меня с рождения, ибо я при этой церкви и родился, и вырос. Мать моя, прихожанка, умерла в родах, отец, говорят, ещё раньше, а воспитал меня прежний священник, отец Самуэле, и всю свою жизнь, с раннего детства, я прислуживал при церкви. Учился в церковной школе, куда кроме меня ходили мальчишки из самых бедных семей, служил министрантом при отце Самуэле, помогал в ремонте нашей старенькой церкви, в общем, буквально мальчик на побегушках. А три года назад, перед самой смертью отца Самуэле, был рукоположен, и теперь вот, заменяю его, несу службу во имя Господа нашего.
Те, кто нуждается в прощении, очищении души, все, кто ищет Господа и те, кто не видит без Него жизни своей, желанные гости в нашей церкви. Я, как смиренный служитель Святой Матери Церкви, готов выслушать любого и помочь ему, накормить нуждающегося, помочь найти дорогу заблудшему и утратившему веру. Для этого я был послан на эту грешную землю, и очень прошу вас, венецианцы и гости нашего чудесного города, не бойтесь прийти ко мне, если есть какая-то нужда. Ищите, и обретёте, просите, и дано будет вам.
Ну и о важном, конечно. На игре у нас будет две Святых Мессы и краткая служба в Пепельную среду. Очень хотелось бы видеть вас всех в церкви хотя бы в эти дни. О том, как положено вести себя, я вам тут и кратко изложу)

Как зайти и выйти и что вообще делать?)

Месса, Причастие и Пепельная среда. Что, где, как?

Вроде всё. Если есть вопросы, пишите мне, я с удовольствием отвечу. Я дал вам информацию, а уж что с ней делать, решайте сами. Но прошу иметь в виду, что на самой игре на вдруг возникший у любого игрока вопрос "а что такое Святые Дары?" или "Ой, а чё меня до Причастия не допустят?" и на любой в том же духе, я, как игрок, могу просто не ответить. Ну ибо.
Большое спасибо за понимание, до встречи на игре, Хейчо ;)

@темы: игроки и роли, матчасть, "Другая Реальность"

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Это даже не дружеская реклама, это приглашение Другой Реальности и сочувствующим от ребят) Я только репощу (ну то есть как только, среди гостей я, разумеется, буду)
04.10.2015 в 01:05
Пишет  Интеллигент с бабочками:

Важное объявление)
Которое должно было тут появиться три дня назад, но уж...
итак, всем, кто знает и тем, кто ещё не знает! Первым напоминаю, вторым сообщаю: 24 октября мы с... эммм... короче, вы поняли с кем, наконец-то женимся) Ну, год почти встречаемся, пора бы уже XD Короче, очень... не, нее так. ОЧЕНЬ хотим видеть всех своих любимых друзей и не только в этот счастливый день с нами.
Формат: полуролевой. Форма одежды: любой ролевой костюм, можно Хэллуинской тематики (ибо сей праздник близко совсем), кроме некоторых личностей (список уточняется), которые во второй день обещались быть в цветах (об этом подробнее чуть позже).
Расписание изначальное: заезд в пятницу, 23 октября. Ни-че-го не делаем, веселимся как умеем, общаемся и пьём. Я на следующий день стану мужней женой. Так что пьём XD Лааадно, шучу я всё. Главное, в пятницу - основной заезд, можно тусить а-ля, мальчишник и девишник, хотя я не представляю, как нам-то рассортироваться XD
В субботу куча всякой подготовки и вечером, соответственно, сам процесс. Желающих прошу писать в комменты, чего бы им хотелось от этого дня. Конкурсы, квесты, можно даже мини-игру намутить. Можно привести настолки для тех, кто любит. У нас их нет, так что смотрите, обсуждайте и решайте сами. Можно в мафию поиграть, давно хочу, да всё возможности нет) Если есть идеи, пишите, ибо у меня самого их маловато))
В воскресенье встаём, тусим, собираемся и разъезжаемся. Короче, ничего нового)
Цвет оформления - ШЕСТИЦВЕТНАЯ радуга (без голубого). Приветствуется любая радужная атрибутика. Вообще любая)
Место: вот это уже во многом зависит от количества участников)Ну ибо вы сами понимаете,что никакие родители и прочие нам в этот процесс не вложатся. Ну и мы не миллиардеры, так что постараемся найти лучший вариант коттеджа, как можно ближе к городу и удобнее для размещения. А поэтому просим с вас взнос чисто на аренду и, конечно, кухню (как и всегда, в принципе), пока составляющий 1500 рублей. Если случится некое чудо, остаток получившейся суммы разделим поровну и раздадим обратно. Но пока так. Ну или накупим больше вкусняшек ^_^
Очень прошу отписаться, кто хочет быть, когда он заедет и о способах передать взнос (сделать это желательно в ближайшее время, можно на карточку, номер дам в лс, можно лично в руки, можно прям на месте( но это в крайнем случае, и не очень желательно).) Если кто-то не имеет возможности сдаться, но очень хочет к нам: не стесняйтесь, пишите, обсудим. Если кто-то просто хочет к нам, но боится это желание выразить: не бойтесь, пишите! Мы всех хотим, всем рады (ну, кроме жалкой парочки исключений), всем найдётся место. Если мы не знакомы в реале, всё равно пишите! Короче, мы будем рады всем и каждому, особенно тем, с кем знакомы, с кем играем и просто хорошим людям! по всем вопросам писать мне, сюда в комменты или в умыл. Или в контакт.
Позже будут подробности)
Ну и, если не сложно, можно перепост. Уже очень благодарен, всех люблю, Хейчо (для тех, кто в танке, Рем)



URL записи

@темы: из жизни ДР, интересное

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Решил на сей раз упростить ситуацию, поэтому правила выдаю в сокращённом виде и самое необходимое. Итак.

1. Игра стоит 2 500р. В эту сумму входят аренда коттеджа, организованное питание, и если останется излишек - антураж и прочее художественное оформление полигона. Оплата игры - строго до заезда на полигон. В случае снятия игрока с игры мастера оставляют за собой право не возвращать уже сданный им взнос, особенно если это случается за месяц до игры и менее.
2. Бесплатно на игру заезжают только игротехники, специально приглашенные мастерами на таких условиях. Люди, сдавшие взнос, имеют абсолютный приоритет при расселении в коттедже. Бесплатники едут на полигон исключительно работать.
3. Обязанности игроков: сдать взнос в оговоренные сроки, подготовиться к игре (сдача квенты, проработка персонажа, подготовка костюма и необходимого личного антуража), подчиняться решениям мастерской команды, уважительно относиться к другим участникам проекта, не создавать конфликтных ситуаций, соблюдать технику безопасности во время игры, находиться на полигоне в трезвом и вменяемом виде. В случае нарушения правил мастера оставляют за собой право отстранить игрока от участия в проекте вплоть до удаления его с полигона непосредственно во время игры.
4. Игра проходит в режиме нон-стоп (с перерывом на пожизневый сон). Оффтоп и появление на игровой территории в пожизневой одежде категорически запрещены.
5. Для предотвращения игровых провисов настоятельно рекомендуем ознакомиться с вот этой памяткой. Претензии о провисах при несоблюдении игроком памятки не принимаются. При возникновении любых проблем на полигоне и некомфортных ситуаций, отравляющих игроку процесс участия в игре, просим немедленно уведомлять об этом мастеров. Для экстренной приостановки игры используем жест перекрещенные руки и слова "Вне игры".
6. Игра проходит с вечера пятницы (В пятницу в 21.00 все должны быть в костюмах и готовы к старту) до 17.00 воскресения. Однако просим учитывать, что сразу разъезжаться не стоит - с нас уборка коттеджа.
При этом внутри игра разделена на игровые сутки: дни и ночи разной продолжительности. Чтобы не путаться со внутриигровым временем, сверяйтесь с игротехническими часами, которые будут вывешены в основной локации. На часах будет 4 деления : утро, день, вечер, ночь. Если стрелки стоят на делении "вечер", это означает, что до наступления игровой ночи остается 15 минут или менее.
Ночь с пятницы на субботу и с субботы на воскресение - это удлинённые игровые ночи. Общего отбоя как такового не будет, но при необходимости с наступлением длинной игровой ночи уставшие могут уходить спать. Время утреннего подъема - 11 часов.
7. Система иммунитет - заражение.
У каждого игрока будет 2 шкалы, де-факто, две булавки - для белых бусин (иммунитет) и для красных (заражение).
Ваша основная задача - поддерживать и приумножать иммунитет и не допускать заражения.
На старте игры красных бусин ни у кого нет. Для поддержания иммунитета персонаж должен хотя бы раз за сутки поесть и поспать. За этим будут следить ответственные игротехники. Поигровую еду нужно брать в трактире, чтобы вам сделали соотвесттвующую отметку, или лично уведомлять игротехника.
Умножить иммунитет можно двумя способами, но их игроки должны найти на самой игре.
ВНИМАНИЕ! Угроза иммунитету маркируется красными отметками. Если вам попались еда или предмет с красным маркером, уточните у игротехников, что именно с вами происходит.

Заражение происходит по системе - один контакт с заразой = 1 бусина до болезни, во время болезни бусины заражения добавляются автоматически через определенные промежутки времени.
Основные источники заразы: блохи, крысы, больные чумой и их вещи, собственно, Чума, а так же часть предметов, помеченных красными маркерами.

Пока иммунитет выше, чем заражение - персонаж не болеет. Если шкалы сравниваются - персонаж испытывает недомогание. Если иммунитет ниже, чем заражение - идет активная болезнь. При достижении заразой максимальной точки - 10, происходит смерть, но если при этом иммунитет тоже равен 10, то эту ситуацию нужно поддерживать в течении одних игровых суток, так как далее считается, что персонаж переболел и выздоравливает.
Рэндомно одному или двум людям добрые мастера выдадут абсолютный иммунитет) Но узнать о том, кому он достался, можно будет только если счастливчик наберет 10 бусин заражения.
8. Ущерб здоровью игрока помимо заражения чумой маркируется потерей бусин иммунитета - количество определяется игротехниками в зависимости от ситуации.
9. Игровыми деньгами является обычная пожизневая мелочь. 10 рублей - монета самого большого достоинства. Подробнее игровая экономика будет расписана чуть позже.
10. В качестве дополнительного инвентаря: всем персонажам крайне стоит иметь при себе карнавальные маски (костюмы - по желанию игроков), а так же запас историй-страшилок, желательно средневековых или под таковые оптимизированных. Пригодится) Противочумные костюмы приветствуются.

Ну и последнее. Мы все взрослые люди, поэтому мастера полностью снимают с себя ответственность за жизнь, здоровье и имущество игроков. Будьте аккуратны и разумны! Так же уведомляем, что порча, нанесённая игроком имуществу хозяина полигона и мастерскому инвентарю, должна быть оплачена из личных средств виновного.

@темы: "Карнавал", ВАЖНО!!, правила, "Другая Реальность", Мортэнера

Mach Spiel gar kein Krieg
Сетка ролей - есть ещё много свободных ролей, приходите!
За кросспост и призыв игркоов будем благодарны!



Итак, совершилось - мы анонсируем вторую часть долгожданной "Мортэнеры".
На сей раз действие перемещается в Венецию и на дворе 1348 год, весна накануне начала Великого Поста.
Герои этой игры - горожане, венецианцы и их гости. Задача та же, что и полтора года назад - выжить во время беспощадной эпидемии Чёрной Смерти... ну и не забыть, по возможности, о своих повседневных интересах - если конечно будет на это время;)
Экстремальная артхаусная игра на выживание, Средневековье с налётом мистики, которая на деле и не мистика вовсе, а лишь отражение природы мира и человека.
Игра сюжетно связана с первой частью, и те, кто принимал участие в первой Мортэнере, может оставить себе своих персонажей. Но это нисколько не помешает новым игрокам влиться в сюжет, так что приглашаем всех, и новых, и старых.
Технически игра проходит по стандартной схеме: съемный коттедж в Подмосковье, взнос 2 - 3 тысячи рублей в зависимости от аренды и набора дополнительных "опций".
Даты игры 9-11 октября текущего года.
Вся дополнительная информация для вашего удобства расположена в сообществе autre-realite.diary.ru/
Особенно обратите внимание на ссылки в эпиграфе сообщества.

Ждём игроков)

@темы: "Карнавал", анонсы, наши проекты, "Другая Реальность", Мортэнера

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
...итак, господа игроки, квартальчик, в котором происходят наши основные события, в основном развлекательный, местами злачный, ничего толкового там нет, зато удовольствий на любой вкус, все жители с двойным дном и десятком скелетов в шкафу, да и мистического ореола хватает.
Вот вам сетка ролей. В интересах игры подноготную я сюда не вывешиваю, наполняться общеизвестными подробностями персонажи будут по мере подготовки. Большинство ролей не единичные - куртизанок, гондольеров и т.п. в Венеции может быть сколько угодно. Можно предлагать свои роли.

СЕТКА РОЛЕЙ

Игротехнические роли:

1. Мортэнера, сама Чума -  Гриффис
2. Крысолов, её верный спутник и помощник, прославленный легендой из города Гаммельна -  ~Jim_Moriarty~
3. Вестник Чумы, тот, кто всегда идёт впереди неё и возвещает о её появлении -  moonlit spot
4. Госпожа Мария Венеция, самая известная куртизанка города =  Твою мать, Поттер!

Основные роли:

5. Сёстры с "Чёртовой мельницы", чернокнижницы по народной молве, изготовительницы венецианских масок по ремеслу. Нейтина Кавальканти -  Neithan, Франческа Кавальканти -  Haary

6. Трактирщики, брат и сестра. Держат местный трактир и постоялый двор - вернее, в основном их содержит сестра, а нерадивый брат приходит туда напиваться. Трактирщица Джустина Галли -  ~loony_loner~, её брат Давид Галли -  Matt_Savior

7. Священник. Единственный священник крохотной церкви, затесавшейся в этот далёкий от Бога райончик -  Интеллигент с бабочками (Это всё Хэйчо, если кто не узнал)))

8. Министрант и помощник священника, мечтающий стать не то собственно священником, не то лекарем -  Johnny Constantine

9. Венецианские куртизанки. Можно сказать, один из венецианских символов, между прочим! Сколько угодно) Подробнее про каждую буду прописывать по мере поступления заявок.
- Летиция деи Кассиоли -  Dr._Strangelove
- Диана Буччи -  Hellga Shu
РОЛИ СВОБОДНЫ!

10. Гондольеры. Ещё один венецианский символ. Крайне востребованная профессия, мастерство, передающееся от отца к сыну - и только!, недоступное пришлым чужакам... о да) Их тоже может быть много, заполняю по мере поступления заявок.
Анжело -  Блэйз
РОЛИ СВОБОДНЫ!

11. Орнелла, цыганка. Танцовщица, частенько выступающая на площади нашего квартала, гадалка и предсказательница. Поговаривают, что всё, напророченное ею, непременно сбывается -  Матушка Кукушка

12. Лоренцо, страдающий художник. Некий творческий, одарённый, но крайне депрессивный субъект, потерявший вдохновение и впавший в тоску. Прибыл в Венецию для излечения от своей печали и для создания новых шедевров -  Narkir

13. Кукольник. Мастер по изготовлению кукол, так же владелец крохотного - ну вот в одну ширму - кукольного театра. Иногда даёт кукольные представления на площади. С виду безобиден, но знаете этих кукольников - вечно якшаются с тёмными силами, вы только на лицо его посмотрите... -  Трепетный гопарь

14. Палач. Вот просто палач, и даже не то, чтобы в отставке. Крайне любит своё мастерство, и того не скрывает, хотя конечно без приказа он на вас вряд ли бросится с топором, но вот угостить за ужином смачными подробностями - это завсегда пожалуйста. - РОЛЬ СВОБОДНА!!

15. Жена палача. Верная супруга, во всём поддерживающая своего мужа. Этакая местная миссис Лаветт. - РОЛЬ СВОБОДНА!!

16. Бенедетта, сумасшедшая старуха. Никто не знает, кто она, откуда - не помнят уже. В целом безобидна, но шуму от неё... -  Natit12-45

17. Нищий. Безобидный такой себе нищий, ходит по улицам, клянчит милостыньку... везде бывает, всё слышит, всё знает...удобно, правда? - *роль занята*

18. Гробовщик/могильщик - ещё одна мутная личность. И вновь же увлечённая своим ремеслом! Сидит себе, гробики пилит. Ох и много работы у него будет в скором времени.... - Кенпачи

19. Стеклодув. Или несколько. Маги и волшебники, вытворяющие со стеклом такое, что наблюдатели только диву даются. Такие вот мастера, кстати, знаменитые на весь мир
РОЛИ СВОБОДНЫ!

20. Евреи. Куда без них?)
Сара Рабинович, ростовщица, вдова -  Freddy Malkavian
- РОЛИ СВОБОДНЫ!

21. Торговцы. Вот уж кто в этом районе востребован, тот востребован! - РОЛИ СВОБОДНЫ!

22. Молодые дворяне, гости и завсегдатаи района развлечений.
Анжело Лоренцо Витторе, флорентиец -  Диран
Гвидо Чероне, приор суконного цеха "Калимала", флорентиец - Силаго
Велия Неро, дочь венецианского дворянина, пропавшая много лет назад, а теперь вернувшаяся в родной город -  ShadowOfPain

23. Алиссио деи Кассиоли, брат Летиции деи Кассиоли, ювелир -  Matsu~

24. Джузеппе Бальзамо, молодой лекарь из Флоренции -  grey dragon

25. Ги де Шалиак, один из самых успешных и известных лекарей своего времени. В настоящее время находится на службе у самого папы римского, приехал в Венецию из Авиньона по заданию Церкви -  Зой_Огненая_Сакура

@темы: игроки и роли, "Карнавал", "Другая Реальность", Мортэнера, организационное

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Так, господа, я понимаю желание сэкономить деньги, но увы, вынужден вас разочаровть. Игротехническая команда на "Мортэнеру: Карнавал" уже набрана, и более игротехников мне не требуется, особенно с учетом, что в этом проекте мы с Гатсом - неиграющие мастера.
Вернее, вы можете поехать и игротехником, и даже просто наблюдателем - но - за полный взнос.
Предпочтительны заявки на игровые роли.

@темы: игроки и роли, "Карнавал", ВАЖНО!!, Мортэнера, организационное

Mach Spiel gar kein Krieg
ФОРМА КВЕНТЫ
Заполненную квенту присылать на [email protected] или передавать непосредственно в руки мастерам.

Просьба отнестись к заполнению квенты максимально серьезно и внимательно, не пропускать вопросы, в том числе, собранные под одним пунктом анкеты. Помните: хорошо проработанная квента – половина успешности вашего отыгрыша и основа взаимопонимания с мастерами и другими игроками!

Не возбраняется вносить в квенту изменения уже после сдачи ее основного варианта мастерам. Только не забывайте уведомлять нас об этих изменениях 

читать дальше

@темы: игроки и роли, "Карнавал", "Другая Реальность", Мортэнера

Mach Spiel gar kein Krieg
Сообщество команды "Другая Реальность"
предназначено для обсуждения наших ролевых и косплейных проектов, генерации творческих идей и просто теплого дружеского общения об иных реальностях в целом и нашей жизни в частности. Здесь так же возможны анонсы игр и мероприятий дружественных команд.
Наш сайт: autrealite.ru (в настоящий момент не работает)
ХОТИТЕ ЗНАЧОК? ВАМ СЮДА)))

БЛИЖАЙШИЕ ПРОЕКТЫ:


МГ "Другая Реальность"

2015й год.

Серия игр "Берсерк"



Ну что ж, друзья, и снова мы приглашаем вас на ролевую игру по миру "Берсерка", которая состоится в июле этого года.
Завязка:
Замок графа фон Фердаммта окутан тайнами и странными историями, которые жители окрестных деревень пересказывают друг другу исключительно шёпотом. Поговаривают, что предки нынешнего лорда совершили в прошлом нечто такое ужасное, за что был проклят и их род и все его земли. И правда: прежде владения замка Фердаммт были намного, намного обширнее. Ныне же часть их скрыта непроходимым тёмным лесом. Многие пытались пройти через тот лес, но либо утыкались в совсем непролазную чащу, либо не возвращались вовсе. Говорят, лес появился здесь в одночасье - но кто знает? Это в любом случае произошло более сотни лет назад.
Впрочем, нынешний владелец замка человек открытый и общительный. Он мечтает развеять мифы и обелить своё имя, ну а еще был бы очень не против вырубить проклятый лес и вернуть себе недостающую часть владений. Вот только и он не лишён суеверного страха перед странной чащей. Да плюс еще война с Тюдором.... в общем, для защиты от войны подлинной с людьми и от войны вероятной с неведомыми силами граф нанимает молодой отряд наёмников - Банду Ястреба. Будем разбираться)

Таймлайн золотой век, вестимо)

Условия:
дата уточняется, скорее всего 17-19 июля 2015г
Взнос - 2 - 3 тыс рублей, уточняется.
Место проведения - Подмосковье, съёмный коттедж.
Заезд середина дня пятница, выезд вечер воскресения.

Альтернативное развитие событий по сравнению с каноном.

Вся дальнейшая информация об игре будет появляться в сообществе МГ "Другая Реальность": autre-realite.diary.ru/

Ждём игроков)

Памятка, полезная к прочтению и соблюдению
Объявление 1: про взносы
Объявление 2: общие уточнения по игре
Анонс для репостов, он же вводная
Сетка ролей
Правила игры
Форма квенты


@темы: Берсерк, анонсы, "Другая Реальность", "Город Демонов", архив эпиграфа

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
"Провисы" - они бывают разные. Самый печальный вариант, когда вся игра есть один большой провис. Ну, тут конечно фу такому мастеру, но не уезжать же с полигона! Но в нормальном порядке провис дело более безобидное и краткосрочное. И всё же, портить себе игру и зря тратить время на полигоне я не вижу никакого смысла, поверьте, эта штука лечится элементарно и мастер вам тут нафиг для решения проблемы не нужен.
Итак, что же делать, если в какой-то момент на игре перестали происходить активные события, мастера убежали заниматься своими делами, все люди, имеющие с вами завязки, разбрелись по своим отыгрышам, квестов нет и заняться, кажется, совершенно нечем и прямо-так и тянет уйти в оффтоп?
Есть несколько простых и очевидных вариантов.
1. Выдохнуть. Вот тупо - выдохнуть. Расслабиться. Собрать мысли в кучку. Попить чая. Посидеть в кресле и подремать. Желательно при этом всё делать, не выходя из роли. А зачем? Вы же в реальной жизни не находитесь 24 часа в сутки 365 дней в году в состоянии непрерывного бега? Ну вот так и ваш персонаж. Да, вполне можно продолжать играть, сидя на попе ровно и не делая ни-че-го. Учитесь использовать время рационально и играть сами с собой. Поверьте, если персонаж продуман - вам вполне есть, во что. А если не продуман - то можно заняться как раз заполнением белых пятен.
2. Поймать ближайшего встречного к вам человека и завести с ним персонажную беседу. Надоело обсуждать центральные события игры? Обсудите вопрос разведения жёлтых уточек в Сибири. Пойдёт любая тема. Ваш персонаж - это не двухмерное создание. И поверьте, занимает его не только одна плоскость бытия. И да, ему есть, что сказать об уточках. Как и любому человеку. Так что просторов для болтовни - море! Знаете, зачем у меня в квенте есть пункт "о чём персонаж предпочитает говорить в свободное время"? Вот для этого. Ну и импровизацию никто не отменял.
3. Запустить собственную движуху. Все сидят, тупят и выроливаются? Да без проблем! Заорали "Ой мышь, мышь, мышь!" - и вскочили на стул, задрав юбку. Пока вас будут спасать, пока обсудите, откуда тут мышь, пока перетрете кости хозяину замка, который не в состоянии вывести мышей - вот вам и провис кончится.
Кстати, лично я третий пункт применял на полностью провальных играх. Но конечно, не в масштабах мыши) Я просто начинал делать свой сюжет за мастеров. С одной стороны, дело конечно неблагодарное, но зато я сам все-таки поиграл. В конце концов, на игру мы едем за игрой. Поофтопить и побыть собой можно когда угодно, не стоит этим заниматься ещё и на полигоне.

А еще, если персонаж, который вам позарез нужен, но занят на другом отыгрыше - это отличный повод повозмущаться, понервничать, подоставать его всеми способами, ибо - ну куда же он делся, когда его так надо! Целый кусок игры. Даже если планы и квесты летят: вы едете на полигон жить, а не выигрывать!

Вообще, учитесь любую ситуацию превращать в игровую. Неважно, пафосно вы бродите, нифига не делая, едите доширак или получили ругательную смску. Бродите вы потому, что вашему персонажу нужно время подумать - вот он и бродит. Доширак - дрянная еда с востока, и что только в ней находят эти простолюдины? Стоп! А что в господском замке-то такая еда делает?! Ругательная смска превращается в письмо. Не менее ругательное. Повод расстроиться и как персонажу тоже.
Категорически не стоит выроливаться по ерунде.
Например, была на последней игре ситуация: человек ушёл переодеваться и по жизни не успевает присоединиться к некоему игровому событию. Другой передает, что "Ой-ой он переодевается по жизни, подождите!"
Зачем??? Совершенно лишняя ситуация выролинга. Ровно та же фраза, но без "по жизни" отлично вписывается в игру.
Да, ваши персонажи и переодеваются, и едят, и о ужас! ходят по нужде.
Ну, как правило) За редким исключением, но там тема отдельная.

Так что выролинг оставьте для одной единственной разновидности ситуаций: пожизнёвый форс-мажор с угрозой жизни, здоровью или психике.
Все прочие ситуации учитесь решать из роли. А я пока процитирую фразу, которую сказал один из сильнейших виденных мною игроков и которой более чем достаточно для описания сути всей ситуации:
"А в чём провис, если у вас персонажи есть?"

@темы: "Другая Реальность", полезное

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Всё начиналось весьма безобидно. Жил-был граф. А может быть, целая графская семья, неважно. Что уж там не поделили они с высшими силами, фольклор умалчивает, однако пало на их земли проклятие, и вырос на половине их владений непроходимый волшебный лес, который народ прозвал «эльфийским». И никто не мог этот лес пройти. Вырубить его тоже было нельзя – говорят, все срубленные деревья вырастали заново. Лет 200 простоял лес, порождая разнообразные легенды, пока в права наследия не вступил очередной юный граф – Фердинанд Фердаммт (да, ну и имячко!). И объявил граф огромную сумму с четырьмя ноликами тем смельчакам, которые пройдут до середины леса и разгадают тайну проклтия.
Ха! Мы ржали всей Бандой, когда Джудо принёс нам это известие. Ну в самом деле, что за ерунда: эльфы, проклятия? Максимум, какие-нибудь залётные тюдорцы безобразничают. Разумеется, мы подписались на это непыльное и лёгкое дельце, тем более, что со щедрыми нанимателями нам не везло со времен службы у барона Генона в прошлом году. История вышла долгая, а обернулась, как видите, тем, что я вынужден вести записи. Странное занятие для наёмника и опасное – для задумавшего то, что задумал я – но что прикажете делать, когда ваша собственная память начинает вас подводить?
Итак, мы прибыли во владения графа Фердаммта. Первое знакомство с лесом (ещё по дороге в замок) подтвердило наши ожидания лёгкой прогулки. Лес был залит солнцем, звенел пением птиц, а под нашими ногами все было усыпано огромной сладкой земляникой. Отряд откровенно обьелся.
читать дальше

@темы: отчеты, Берсерк, "Другая Реальность", "Город Демонов"

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Можно ответить в каментах или в личку.
Голосовалку не прикручиваю, так как меня интересуют голоса именно игроков, а не случайно зашедших)

Я в раздумьях. Планов много, времени - мало.
Скажите-ка мне, какую игру вы хотите раньше?
Варианты:

1. Мортэнера (хроники средневековой эпидемии чумы)
2. Гарри Поттер (мародёрка+пожиратели времен окончания мародёрами Хогвартса)
3. Земля Нездешняя - 3.

Мм?

@темы: наши проекты, "Другая Реальность"

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Начальника стражи нашли, теперь нужна принцесса.

Подробности:
Игра по миру "Берсерка" Кентаро Миуры.
Предканон, завязка - авторская.
Квестовка, приключения, мистика.
Даты игры: 17 - 19 июля этого года.

С подробностями можно ознакомиться тут: autre-realite.diary.ru/

Персонаж - тихая, скромная и светлая девочка, однако способная подкинуть сюрпризы. Так, по нашему сюжету после смерти отца возьми да и сбеги от мачехи и внезапно возникшего "дяди" с бандой наёмников, переодевшись в мужскую одежду и выдавая теперь себя за юношу.

Особое требование к игроку: рост не выше 164 см.

За репост традиционная благодарность.

@темы: Берсерк, игроки и роли, для кросспостов, "Другая Реальность", "Город Демонов"

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Картинка для привлечения внимания:
IF1Q5XevOFU.jpg
Ну что ж, друзья, и снова мы приглашаем вас на ролевую игру по миру "Берсерка", которая состоится в июле этого года.
Завязка:
Замок графа фон Фердаммта окутан тайнами и странными историями, которые жители окрестных деревень пересказывают друг другу исключительно шёпотом. Поговаривают, что предки нынешнего лорда совершили в прошлом нечто такое ужасное, за что был проклят и их род и все его земли. И правда: прежде владения замка Фердаммт были намного, намного обширнее. Ныне же часть их скрыта непроходимым тёмным лесом. Многие пытались пройти через тот лес, но либо утыкались в совсем непролазную чащу, либо не возвращались вовсе. Говорят, лес появился здесь в одночасье - но кто знает? Это в любом случае произошло более сотни лет назад.
Впрочем, нынешний владелец замка человек открытый и общительный. Он мечтает развеять мифы и обелить своё имя, ну а еще был бы очень не против вырубить проклятый лес и вернуть себе недостающую часть владений. Вот только и он не лишён суеверного страха перед странной чащей. Да плюс еще война с Тюдором.... в общем, для защиты от войны подлинной с людьми и от войны вероятной с неведомыми силами граф нанимает молодой отряд наёмников - Банду Ястреба. Будем разбираться)

Таймлайн золотой век, вестимо)

Условия:
дата уточняется, скорее всего 17-19 июля 2015г
Взнос - 2 - 3 тыс рублей, уточняется.
Место проведения - Подмосковье, съёмный коттедж.
Заезд середина дня пятница, выезд вечер воскресения.

Альтернативное развитие событий по сравнению с каноном.

Вся дальнейшая информация об игре будет появляться в сообществе МГ "Другая Реальность": autre-realite.diary.ru/

Ждём игроков) С сеткой ролей можно ознакомиться тут!

Перепост и всяческая реклама приветствуется;)

@темы: Берсерк, для кросспостов, анонсы, наши проекты, "Другая Реальность"

Mach Spiel gar kein Krieg
ФОРМА КВЕНТЫ
*раздел 1 можно (и нужно) заполнять сразу. Раздел 2 заполняется после утверждения роли мастерами. Заполненную квенту присылать на [email protected] или передавать непосредственно в руки мастерам.

Просьба отнестись к заполнению квенты максимально серьезно и внимательно, не пропускать вопросы, в том числе, собранные под одним пунктом анкеты. Помните: хорошо проработанная квента – половина успешности вашего отыгрыша и основа взаимопонимания с мастерами и другими игроками!

Не возбраняется вносить в квенту изменения уже после сдачи ее основного варианта мастерам. Только не забывайте уведомлять нас об этих изменениях 

Часть 1: об игроке.

1. Имя, под которым вы желаете быть представленным другим игрокам.
2. Пожизневая информация о вас (заполняйте, если играете у нас впервые или после долгого перерыва):
ФИО по паспорту
Дата рождения
Действующие контакты
Домашний адрес
Наличие хронических заболеваний, способы оказания помощи в случае их обострения, медицинские противопоказания
Личные противопоказания (идеологические, религиозные, психологические и прочие ограничения)
3. Знакомы ли вы с каноном игры? Если да, то какого ваше отношение к нему, к его миру и персонажам?
4. Выберите, какие из перечисленных игровых направлений для вас предпочтительны, а какие вы желаете свести к минимуму:
личные отношения, политика и интриги, логические квесты, квесты, предполагающие физическую нагрузку и боевку, игротехника.
5. Выберите подходящий вам вариант:
а) Предпочитаю на игре иметь больше свободы, чтобы самостоятельно строить себе сюжетные линии и искать квесты, а так же вовлекать в них других игроков;
б) Предпочитаю выполнять квесты, предложенные мне извне, так как в «свободном полете» могу начать провисать и выходить из роли.
6. Приемлемы ли для вас тактильные контакты с другими игроками, отыгрыш секса, психологического и физического насилия, комических сцен с вашим персонажем? Насколько реалистичный отыгрыш подобных вещей для вас допустим?

Часть 2: о персонаже.
*эта часть заполняется после утверждения роли Мастерами.
*Если вы считаете, что некая информация из названной вами общеизвестна, или, напротив, держится в тайне и известна только узкому кругу лиц – указывайте это.

1. Имя персонажа
2. Псевдонимы и прозвища, если наличествуют. История их появления. Отношение к ним персонажа.
3. Пол персонажа
4. Возраст персонажа.
5. Особые приметы внешности персонажа, значимые для сюжета.
6. К какому блоку принадлежит персонаж? Насколько он лоялен интересам своего блока?
7. Связи персонажа. Друзья, любимые, родственники и так далее (поименно)
8. Прочие цели персонажа, которых возможно он будет добиваться по ходу игры.
9. Социальный статус персонажа, его нынешние должности и титулы, его финансовое положение.
10. Биографические сведения персонажа: откуда родом, из какой семьи, в какой обстановке воспитывался, провёл молодость и т.д, живы ли ныне родственники, значимы ли они для него? Какие моменты биографии (или люди) оказали наибольшее влияние на личность персонажа?
11. Знания, навыки и таланты персонажа. Где получены, в какой степени он ими владеет. Если есть особые способности или персонаж не человек – подробно их описать.
12. Характер персонажа, манера поведения, моральный облик. Перечислите положительные и отрицательные качества персонажа. Как сам он относится к своим и чужим недостаткам?
13. Физическое состояние персонажа. Насколько он силен? Насколько вынослив? Есть ли у него болезни и физические изъяны? Как он переносит боль?
14. Патриотичен ли персонаж? Волнует ли его судьба Мидланда и результат Столетней войны?
15. Религиозные взгляды персонажа. Придерживается ли официальной религии, насколько фанатичен?
16. Сокровенное: что у персонажа на душе? Доволен ли он собой и своей жизнью, счастлив ли, легко ли ему жить, какие настроения у него преобладают?
17. Тайны персонажа. «Скелеты в шкафу», компромат, возможные сплетни, неприглядные поступки в прошлом и настоящем и так далее, словом все, что он не хотел бы демонстрировать окружающим.
18. Чего персонаж действительно боится?
19. Интересы персонажа. О чем он предпочтет болтать в свободное время, грубо говоря.
20. Личный квест персонажа. Ситуация такова, что вы вполне легко можете погибнуть в проклятом лесу. И тогда вернуть вас можно будет, только выполнив ваш персональный квест) Сочините его - и вы будете как минимум на 1 раз застрахованы от смерти. Без квеста ваша смерть будет окончательной.
21. Дополнительная информация, не поместившаяся в основную анкету: *

• Если вы желаете, чтобы персонаж владел некими артефактами, специфическими видами оружия, ядами, лекарствами, амулетами и проч. – вы можете описать их здесь или зачиповать их у мастеров непосредственно на полигоне во время регистрации. Так же здесь стоит указывать, если вы хотите на игре попасть в некие определенные ситуации и хотите, чтоб мастера вам их создали.

@темы: Берсерк, игроки и роли, "Другая Реальность", "Город Демонов", квенты

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Общая суть: по большому счёту, на игре есть только два блока персонажей.
Первый блок - замок графа Фердаммта, его помощники, управляющие, слуги, так же немногочисленные гости, причём на гостей заявляться нельзя - это сделанное мастером исключение для всего нескольких персонажей. Второй блок - Банда Ястреба, отряд наёмников, в данный момент нанятый графом Фердаммтом. Туда заявляться можно, нужно, принимаются авторские персонажи.

Итак, замок графа Фердаммта:
1. Граф Фердаммт, хозяин замка. Последний в роду Фердаммтов, не женат, родственников не осталось. Граф очень приятный человек, легко располагающий к себе людей, поддерживающий тёплые отношения с соседями, но увы, от него и его земель многих отпугивает легенда о проклятии, лежащем на его землях и на его роде.
Игрок:  ShadowOfPain

2. Кларисса, распорядительница замка Фердаммтов. Хозяйственная барышня, держащая в замок в идеальном порядке, а его обитателей - в строгой дисциплине. Порой даже графу может достаться от неё за беспорядок. Отчасти это она является инициатором того, чтобы разбираться с проклятым лесом. В целом она весьма неплохой человек, однако на порядке буквально помешана. Но... такой ли порядок в ее душе и в ее прошлом?
Игрок: Елизавета Альмарэ


3. Аскон Рино, капитан гарнизона замка. Тюдорец по происхождению. Был не согласен с политикой короля Тюдора, направленной на войну. Аскон вообще не согласен с войнами и вообще пацифист, но так как у него нет иных умений, кроме воинских, то нанялся в самое мирное, что нашёл - охрану замка. Причём другой страны, так как в своей его призвали в армию, а он дезертировал за нежеланием выполнить некий приказ, который он счёл преступным.
Игрок:  Johnny Constantine
Подходит тем, кто хотел бы поиграть противоречивого персонажа, попереживать, пофилософствовать и половить ОБВМ)

4. Франц Беккер, мидландский дворянин.
Игрок Силаго

5. Рихард, сын и наследник магистра Адельберта. Так же гостит у графа Фердаммта
Игрок  Haary

6. Эльза, гостья графа Фердаммта -  Neithan

7. Рыцарь Федж, королевский посланец. Тип скользкий и со всех сторон загадочный, в некотором смысле - почти легендарный. Каких только слухов о нём не ходит, но все сходятся в одном - просто так этот человек не появляется. Какую весть он привёз графу Фердаммту - неизвестно, но скорее всего в скором времени в замке произойдут не самые заурядные события, которые могут обернуться для кого-нибудь катастрофой.
РОЛЬ СВОБОДНА (если не найдётся желающий, будет вторая роль для  Neithanа
Подходит тем, кто с удовольствием бы отыграл шпиона и ассасина по совместительству) Выглядывать, выслеживать, пролезать в замочную скважину и все про всех знать - это сюда. + любителям Прекрасных Благородных Рыцарей не советую эту роль.

ВНИМАНИЕ!!! Другие роли в замок Лорда не принимаются!!!

БАНДА ЯСТРЕБА

8. Гриффис "Белый Ястреб" - командир наёмнического отряда. Молод, амбициозен, удачлив. Ему всего 15 лет, но о нём уже поползли слухи, говорят, столкнуться с его отрядом в бою - не самая приятная перспектива. А вот наниматели, напротив, не жалуются)
РОЛЬ ПРИДЕРЖАНА.

9. Гатс, капитан 1го (штурмового) отряда. Очень злой мальчишка, легко управляющийся с огромным мечом, с которым не каждый взрослый-то справится. В Банде недавно, пользуется особым расположением командира Гриффиса (и бесит всю остальную банду, потому что выскочка и вечно лезет нарожон)
ИГРОК:  moonlit spot

10. Каска, капитан 2го отряда. Редкий случай, когда девушка является воином, командиром, да ещё в столь юном возрасте. Однако она третий по силе воин в Банде Ястреба, а до появления Гатса была вторым. Быстра на расправу, легко строит мужиков. Безгранично предана Гриффису, который в свое время спас ей жизнь. Очень сильно болеет за Банду и общее дело. Гатса особенно терпеть не может)
ИГРОК:  Матушка Кукушка

11. Шарль, юноша из отряда Каски. Появился в Банде не так давно, тих, застенчив, но делает неплохие успехи под чутким руководством Каски, с которой, кажется, очень сильно сдружился.
ИГРОК:  fatty-pretty

12. Пиппин, капитан 3го отряда. О нём мало что известно: он малоэмоционален, неразговорчив. Явно заботится о членах Банды, но похоже реально доверительное общение у него сложилось только с Рикертом - мальчиком-сиротой, которого он подобрал в одной из деревень, через которую проходил отряд, и которого в этот отряд и привёл.
РОЛЬ СВОБОДНА

13. Рикерт, тот самый мальчик-сирота, подобраный Пиппином. Самый юный на текущий момент член банды, очаровательный открытый и общительный ребёнок, однако уже вполне себе умеющий воевать.
РОЛЬ СВОБОДНА
Подходит новичкам и людям, которым удобнее тянуться за сильным игроком, связку с которым эта роль предполагает.

14. Джудо, капитан 4го отряда. Раньше он был артистом цирка и много путешествовал с бродячей труппой. Но потом в цирке случилась трагедия, из-за которой он больше не пожелал там оставаться. Несмотря на молодой возраст, много людей повидал и неплохо в них разбирается, в Банде в некотором смысле играет роль "штатного психолога". Безответно влюблён в Каску, но не столько претендует на ответ, сколько старается устроить её счастье, каким бы оно ни было в её собственном понимании.
Игрок:  ~loony_loner~
Подходит любителям социалки и опять же ОБВМа, а так же покопаться в чужом ОБВМе и поустраивать его окружающим)

15. Коркас, капитан 5го отряда. Бывший разбойник, присоединившийся к Банде Ястреба после того, как столкнулся с ней в бою и был побеждён. Присоединился вместе с остатками своего отряда - они и сформировали 5й отряд Банды. Коркас старше многих в банде, любит деньги, женщин, вкусную еду и выпивку. Гриффису предан, но в других случаях способен на что угодно. Разбойничьи замашки никак не может забросить. Очень практичен.
Игрок: *роль придержана*
Подходит желающим отыграть разумную гопоту и понарываться на проблемы с законом (не по жизни!!!))

16. Кален, человек из отряда Коркуса. Прозвище среди разбойников "Граф" и "Десять ног". Дворянин по происхождению, в раннем детстве лишившийся и дома, и семьи, сбежавший с младшим братом из сожжённого тюдорцами замка и примкнувший к разбойникам.
Игрок:  Narkir

17. Ференц, человек из отряда Коркуса. Младший брат Калена. Прозвище среди разбойников "Эльф", за умение понимать животных и располагать их к себе. Три года назад покинул отряд Коркаса, ещё до того, как они присоединились к Банде Ястребу, и только пара месяцев, как вернулся и обнаружил, что кое-что изменилось.
Игрок:  Зой_Огненая_Сакура

18. Карл, наемник из отряда Пипина *дополнительная информация ожидается*
ИГРОК  Блэйз

19. Шарлотта, принцесса Мидланда - СРОЧНО ИЩЕМ!!!

Так же в игре принимают участие:
 Почти два метра безразличия,  Твою мать, Поттер!,  Сто шестьдесят сантиметров презрения, Шнайдер, Очень Секретный Игрок.

@темы: Берсерк, игроки и роли, "Другая Реальность", "Город Демонов"

- Но вы же знаете, куда попадают люди, видящие то, чего не видят другие?.. - Знаю! Они попадают в Национальную Картинную Галерею! (с) // - Отпусти и забудь! Что прошло - уже не вернуть. Отпусти и забудь! Новый день укажет путь. (с)
Которые показались мне похожими на мою Кукушку-шаманку. Уж больно персонажка прикипела. :lady:



Ещё две картинка с Кукушкой-шаманкой

И, не смогла удержаться - Кошка. Точнее, если бы она тоже стала шаманкой.



@темы: "Другая Реальность", интересное