Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Правила игры.
Здравствуйте, дамы и господа!Представляем вашему вниманию новую игру из цикла «Хогвартс: другая реальность» под названием
«Час до полуночи».
читать дальшеДействие игры происходит на Пасхальной неделе 1995 года. Чуть меньше года назад в магическом обществе прошёл пугающий слух о возвращении Тёмного Лорда и возрождении организации Круг Огня - более известной как Пожиратели Смерти. Активнее всего этот слух поддерживали директор школы Хогвартс – Альбус Дамблдор, и его сторонники.
Однако, время шло, а Круг Огня никак не проявлял себя.
Министерство магии объявило слух – ложным, Пожирателей Смерти – минувшим прошлом, Альбуса Дамблдора – возмутителем общественного спокойствия (и в итоге отстранило его от занимаемых должностей, включая директорскую), и призвало Магическую Британию обратить свои интересы в другие сферы. – например, к последним веяниям науки.
В последнее время исследователей магии буквально охватила лихорадка исследований, поиска необычных видов Магии, а так же их источников. Министр Магии Корнелиус Фадж всесторонне приветствует проведение научных исследований, и вот, весной 1995 года, Министерство Магии заявляет о том, что готово оказать протекцию и поддержать финансово кампанию по поиску и исследованию древнего магического центра Великобритании – Камелота.
Первым мероприятием в поддержку поисков Камелота должен стать Благотворительный Пасхальный Бал, вокруг которого и будут крутиться события нашей игры…
*дополнительно читайте во ВВОДНОЙ*
Сюжет игры открытый, но включает в себя элементы мистерии в виде постановочных сцен.
Игра основывается в первую очередь на каноне до 6й книги включительно. Иными словами, всё, что случилось до «Даров Смерти» - это наше прошлое.
СТРУКТУРА ИГРЫ И КВЕСТЫ
На игре существует 8 локаций:- Магический квартал (специально создан на время Пасхального Бала. В него попадают из всех нижеперечисленных локаций)
- Дом Торжественных Собраний Министерства Магии
- Особняк Руфуса Скримджера
- Магический магазин Аэлины Забини
- Бордель «У Ноттыча»
- Резиденция греческой дипломатической миссии
- Штаб Ордена Феникса
- Штаб Круга Огня
Некоторые игроки объединены в группы, и преследуют как групповые интересы (Круг Огня, люди Фаджа, люди Скримджера и т.д.), так и свои личные, другие преследуют только частные цели. Все крупные фигуры – Корнелиус Фадж, Руфус Скримджер, Альбус Дамблдор, Тёмный Лорд, и так далее, стараются сосредоточить в своих руках как можно больше власти – получить лояльность отдельных лиц и организаций (Карты Лояльности. Пояснения см. дальше). Остальные игроки могут так же собирать Карты Лояльности по своему желанию. В конце игры Мастера проведут подсчёт Карт Лояльности, находящихся на руках лидеров, и определят победителя.
*Перевод: во избежание путаницы решено придерживаться варианта оригинала. То есть, элементарный транслит: muggles - магглы (а не маГлы), Лонгботтом (а не Долгопупс) и так далее.
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА
ИГРОКИ И РОЛИ
1.ПОРЯДОК ПОЛУЧЕНИЯ РОЛИ
1.1. В игре участвуют как канонические, так и авторские персонажи
1.2. Кандидат подаёт ЗАЯВКУ на участие в игре
1.3. Мастера назначают день переговоров с кандидатом. На этих переговорах по общему согласию Мастеров и игрока за последним закрепляется роль.
1.4 Игрок передаёт Мастерам квенту, заполненную по утвержденной форме
1.5. Игрок передаёт Мастерам сумму денег, необходимую для участия в игре (Мастерский взнос + плата за проживание и пользование услугами полигона). Размер мастерского взноса составляет 500р и является обязательным для всех игроков. Размер платы за полигон будет сообщен дополнительно, и достанется администрации полигона – поэтому после оплаты эти деньги игрокам НЕ возвращаются в случае отказа от участия в игре и не могут быть «переведены» на другого человека. Деньги должны быть сданы в срок, определённый Мастерами.
1.5 После проверки квенты, внесения в нее коррективов в случае необходимости, и внесения необходимой платы за игру, игрок становится полноправным участником проекта.
2. ОТЫГРЫШ
2.1 Каждый игрок отыгрывает одну роль
2.2. В течение игры роль может поменяться в случае смерти персонажа, или игрока могут попросить отыграть эпизод в другой роли по решению Мастеров.
2.3. Игрок отыгрывает роль с момента объявления старта игры и до её финала
2.4 Общение на игре от собственного имени и упоминание любых реалий неигрового мира КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ (за исключением специально оговоренных случаев, указанных в настоящих правилах)
2.5 Отыгрыш роли подразумевает:
- наличие игрового костюма, соответствующего роли
- внешность персонажа должна быть УЗНАВАЕМОЙ (то есть, не только костюм- но и грим (по необходимости), парики, линзы и прочее.
- поведение, соответствующее логике и образу отыгрываемого персонажа.
- соответствие отыгрываемой роли КАНОНИЧЕСКОМУ образу (Критерии каноничности уточнять у Мастеров)
2.6 Поведение персонажа на игре должно быть полностью адекватно игровым реалиям.
3. КОСТЮМ ПЕРСОНАЖА
3.1 Наличие минимум 1 комплекта игрового костюма ОБЯЗАТЕЛЬНО. Приветствуется наличие бального варианта костюма.
3.2 Костюм должен соответствовать игровому образу, полу, возрасту и социальному положению персонажа, а так же реалиям игры в целом (мантии и плащи приветствуются, джинсы допустимы только для магглорожденных персонажей, и, возможно, для полукровок). Помните, что ваш персонаж должен быть УЗНАВАЕМ – костюма это тоже касается.
3.3 Игроки переодеваются в игровые костюмы перед стартом игры
3.4. Появляться на игровой территории «в цивиле» в игровое время КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещается
3.5. Пожирателям Смерти иметь при себе маски (на все лицо или на пол лица)
3. СМЕРТЬ ПЕРСОНАЖА
1.1 Если персонаж умер, игрок может продолжать игру в роли призрака или нового персонажа после адекватного отыгрыша собственно смерти, и, возможно, похорон
1.2 Игрок должен заранее уведомить Мастеров, станет он призраком или возьмёт другую роль
1.3 Если игрок в случае смерти своего персонажа намерен взять другую роль, он должен в квенте коротко описать этого запасного персонажа.
1.4 После смерти персонажа игрок надевает белый хайратник и становится невидим, неслышим и неосязаем для всех прочих игроков вплоть до того момента, пока Мастера не разрешат ему стать призраком или новым персонажем
1.5 После смерти персонажа все Карты лояльности, которые на тот момент находились в его руках, становятся недоступными для всех остальных персонажей
1.6 Призраки не могут взаимодействовать с окружающим миром ни магически, ни физически. Зато на них не действует неспециализированная магия, они могут проходить сквозь стены и магические барьеры и разговаривать с живыми
1.7 Убийство – дело не лёгкое. Поэтому многие маги после совершения оного сами впадают в неадекватное состояние на 2 часа, причём в течение первого у них случается помутнение рассудка (истерика, беспричинные смех и слёзы), а в течение второго глубокая апатия, рассеянность, замедленные реакции и ослабление всей магии до 1 уровня).
1.8 Пункт 1.7 НЕ РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ на Пожирателей Смерти, Аврорат, взрослых членов Ордена Феникса, и тех игроков, в квенте которых Мастерами было утверждено нечто вроде «Известный серийный убийца, загубивший половину магической Британии»
ПРАВИЛА ПО ОРУЖИЮ И АРТЕФАКТАМ
1.ВОЛШЕБНАЯ ПАЛОЧКА
1.1 Волшебная палочка – главный артефакт и главное оружие любого мага, поэтому её наличие ОБЯЗАТЕЛЬНО для всех игроков, отыгрывающих магов
1.2 Маг может иметь не более 2х волшебных палочек
1.3. В случае утраты или поломки обеих палочек помните – Оливандера на игре нет! Останетесь без магии. Можно, конечно, попытаться отобрать палочку у другого мага – но уровень вашей магии упадёт до уровня ребёнка лет 12ти. Поэтому берегите столь ценный артефакт.
*ослабление магии из-за использования чужой палочки не происходит в том случае, если ваш персонаж погиб, и вы взяли новую роль – в этом случае можете продолжать пользоваться той же палочкой.
1.4. КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ хвататься руками за палочку, находящуюся в руках другого мага и отнимать её. Палочка бьётся током, и вас парализует от первого же касания (это не касается контактных заклятий). Единственный способ обезоружить другого мага – применить к нему Экспелиармус или другие заклятия, под действием которого маг палочку роняет. Так же запрещается тыкать палочкой в других игроков, и подносить к их лицу ближе, чем на полметра. Исключение составляют контактные заклятия, правила исполнения которых прописаны в Спеллбуке.
2. НЕМАГИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ
2.1 На игре допускается короткое холодное оружие вроде ножей, кинжалов и стилетов
2.2 Все оружие должно быть гуманизировано
2.3. Все оружие перед началом игры проходит чиповку у Мастеров
2.4 Оружие, не прошедшее чиповку и не соответствующее требованиям настоящих правил на игре может служить ТОЛЬКО в качестве украшений и предметов интерьера
2.5 Нанесение ранения немагическим оружием отыгрывается касанием этого оружия тела противника НЕ ВЫШЕ линии плеч
2.6 Существует три типа ранений:
- легкое (касаетесь клинком конечности противника. «Рана» остается на том месте, которого коснулось оружие)
- средней тяжести (касаетесь клинком корпуса противника. «Рана» остается на том месте, которого коснулось оружие
- смертельное (проводите клинком от плеча до плеча противника, неважно, спереди или по спине. Смерть наступает в течение 10 секунд если успели провести непрерывную линию. Если линия прервалась – остаётся ранение средней тяжести)
ПОВРЕЖДЕНИЯ НАНОСИТ ТОЛЬКО БОЕВАЯ ЧАСТЬ ОРУЖИЯ И ТОЛЬКО КОГДА ОРУЖИЕ В РУКАХ ЧЕЛОВЕКА!
3. АРТЕФАКТЫ
3.1 Магические артефакты и их свойства утверждаются Мастерами ДО игры. Если вы хотите ввести в игру свой собственный артефакт, вы должны зачиповать его у Мастеров. Мастерские артефакты так же все зачипованы
3.2 Каждый игрок должен иметь при себе набор инвентаря, перечисленный в Спеллбуке
3.3 Бытовой инвентарь, используемый на игре, по возможности должен быть стилизован под реалии отыгрываемого мира
3.4 Фотоаппараты и музыкальные плееры на игре допускаются, считается, что действуют они с помощью магии.
3.5 Мобильные телефоны на игре присутствуют, но «не существуют» в игровой реальности. Выполняют роль «сов», «связи по Чёрной Метке» и так далее.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ИГРОКАМИ
1.ОБЩЕНИЕ И ОТНОШЕНИЯ
1.1 Каждый игрок должен решить для себя и согласовать с задействованными лицами и Мастерами межличностные связи (родственные, любовные, деловые, вражеские и проч), существующие на начало игры. В течение игры связи (кроме родственных) могут меняться в зависимости от ситуации.
1.2 Все общение на игре строится в рамках роли и от лица персонажей. Исключение – общение с Мастерами, находящимися в неигровом режиме
1.3 Секс на игре отыгрывается поцелуем в губы (или по жизни, если обе стороны согласны )
2. НАСИЛИЕ
2.1 ЗАПРЕЩАЕТСЯ причинять реальные физические повреждения другим игрокам
2.2 По игре можно захватывать в плен, пытать, насиловать, убивать, и всё, что в голову придёт
2.3 Для пыток используется магия и всякого рода моральное и физическое давление на персонажа (НЕ НА ИГРОКА!)
Для усиления эффекта и в случае, если игрок-жертва не отыгрывает ситуацию, можно рассказывать ему в подробностях, что с ним делают и что он при этом испытывает.
Каждый игрок ЗАРАНЕЕ прописывает в квенте, чего он не выдержит на допросе. Это может быть определённая угроза, боль, сексуальное насилие и так далее. Если допрашивающий/пытающий касается «больного пункта» персонажа, то персонаж делает все, что от него требуют и выдаёт требуемую информацию.
Информация о «слабом месте» персонажа известна только отыгрывающему его игроку и Мастерам. Но Мастера оставляют за собой право проверить, честно ли играет игрок, если, к примеру, узнают, что на допросе персонаж проявил нереальную для своего образа стойкость.
Сексуальное насилие отыгрывается так же поцелуем в губы (см пункт 1.3 этого раздела)
2.4. Убийство – см. раздел СМЕРТЬ ПЕРСОНАЖА
КАРТЫ ЛОЯЛЬНОСТИ
1.Карты лояльности служат физическим показателем успешности «захвата власти на полигоне».
2.Карты лояльности не могут быть украдены, отняты или взяты у мёртвого персонажа – только добровольная передача от владельца соискателю (неважно, совсем по доброй воле или же, скажем, в результате применённой к персонажу пытки – отдать карту он всё равно должен сам)
3.Карты лояльности могут собирать у себя все игроки. Принадлежащие к той или иной группировке так же могут по желанию передавать полученные Карты лояльности своим Лидерам.
4. Каждый персонаж имеет на руках Карту личной лояльности, и может иметь несколько дополнительных, например, Карту лояльности возглавляемого им отдела в Министерстве Магии, Карту лояльности семьи (если её члены не присутствуют на полигоне физически), Карту лояльности общественной организации, в которой пользуется влиянием, и так далее)
5. В случае успешного договора между игроком и соискателем, игрок передаёт соискателю Карты лояльности КРОМЕ личной. По факту передачи карты (а так же оказанию любой другой взаимной услуги) персонажи заключают магический контракт (Обмениваются расписками - бланки записок будут выданы при регистрации. По факту заключения каждого договора надо уведомить об этом одного из Мастеров)
7.Личные Карты лояльности передаются той или иной стороне в конце игры, в момент подсчёта результатов. До этого между держателем Карты и соискателем достаточно устного договора о лояльности. В случае заключения устного договора о лояльности игрок может как сдержать своё слово, и передать Карту лояльности той стороне, которой симпатизирует, так и в последний момент изменить своё решение – если это оправдано сюжетной логикой. Всё как в жизни.
8.В случае утери НЕ личных Карт лояльности игроками, отсутствующие Карты засчитываются тому блоку, которому не принадлежали изначально. Утерянные Карты нейтралов распределяются между блоками поровну.
ЭКОНОМИКА
В РАЗРАБОТКЕ.
НЕИГРОВОЙ РЕЖИМ
1.Обозначается белым хайратником для игроков и чёрным для Мастеров
2. В игровое время в неигровой режим переходят только те игроки, чьи персонажи были убиты (см раздел СМЕРТЬ ПЕРСОНАЖА), или же те, кто по жизненной ситуации не может продолжать игру (например, серьёзная болезнь или травма). Ситуации из разряда «надо в туалет», «на мобильный звонит мама», «перекур», «что-то я устал», «хочу пообщаться с Поттером-не-как-с-Поттером-а-как-с-Васей-Пупкиным» перехода в неигровой режим НЕ ПРЕДУСМАТРИВАЮТ. Появление на игровой территории игрока в белом хайратнике автоматически исключает для него возможность продолжать игру без особого разрешения Мастеров
3. Мастера имеют право переходить в неигровой режим в любое время. В этот период игровые реалии и ограничения на них НЕ РАСПРОСТРАНЯЮТСЯ, и своими персонажами они НЕ ЯВЛЯЮТСЯ (см. раздел ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С МАСТЕРАМИ)
4. Игрок, с которым в настоящий момент разговаривает Мастер в чёрном хайратнике, невидим, неслышим и неосязаем для других персонажей
5. Если игрок, не находящийся в неигровом режиме, начинает выходить из роли, общаться от своего имени, выдавать неигровую информацию (например, рассказывать о своих реальных проблемах на работе), не подчиняется Мастерам и так далее, все остальные персонажи начинают реагировать на него как на безумца. Безумец должен быть немедленно транспортирован в отделение больницы Св.Мунго для умалишённых.
6. Игровая территория полигона будет отмечена. Все прочие зоны являются неигровыми - однако, на этих территориях не ведутся игровые действия - но нахождение игрока в данной зоне не дает ему права выходить из роли.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С МАСТЕРАМИ
1.Мастер есть Царь, и Бог, и Партия, и всё, что угодно, на что надо молиться, и за что в случае готовности не раздумывая отдать жизнь, честь, Родину, и…. ну в общем, вы поняли
2. Мастер всегда прав.
3. Если Мастер не прав, вы знаете, какой пункт смотреть.
4. Слово Мастера закон. Указания Мастеров выполняются немедленно, беспрекословно и четко.
5. В случае возникновения на игре спорных ситуаций игроки могут обратиться к любому из Мастеров. Обращение к Главмастеру без Особенно Веской Причины карается свыше.
6. Мастерские решения оспариваются ДО и ПОСЛЕ игры. ВО ВРЕМЯ игры они должны выполняться беспрекословно, и никакие претензии со стороны игроков в это время НЕ ДОПУСКАЮТСЯ.
7. У каждого Мастера две ипостаси: отыгрываемый им персонаж, и, собственно, Мастер. Мастера имеют право в любой момент времени переходить в неигровой режим, который маркируется черным хайратником. Помните, что Мастер в неигровом режиме – человек нейтральный, и следующий лишь интересам игры. Мастер в игре – такой же персонаж, как все остальные. Мастера, так же, как и остальные игроки, НЕ пользуются внеигровой информацией, пока играют свои роли.
8. Мастера руководят всем игровым процессом: распределяют квесты, создают повороты сюжета, меняют роли в случае необходимости, определяют наказания для нарушающих правила и etc.
9. Если вы желаете обратиться к Мастеру, находяшемуся в данный момент НЕ в черном хайратнике, именно как к Мастеру – не забудьте его об этом предупредить, иначе получите адекватный ситуации отыгрыш со всеми вытекающими.
10. Пока вы общаетесь с Мастером в неигровом режиме, для остальных игроков вы НЕ существуете.
КУКЛЫ БЖД
1.Помимо людей, в игре принимают участие куклы БЖД
2.Каждая кукла – это отдельный персонаж, а не предмет интерьера, и отношения к себе требует соответствующего. По игровой легенде куклы – это призванные магами сущности из других миров. Каждая из сущностей даёт призвавшему некий бонус – но и требует за него плату. Бонус определяется игроком, плата – Мастерами.
3.Чтобы ваша кукла приняла участие в игре, вы должны заполнить и прислать на неё Мастерам КВЕНТУ по утверждённой форме.
4. Общение с куклой-персонажем строится по следующей схеме: изначально сущность в кукле завязана на ее пожизневого владельца. Затем другие игроки могут найти способ перезавязать существо на себя. ВНИМАНИЕ!! При этом кукла НЕ ПЕРЕХОДИТ в пожизневое владение другого игрока!!
Бонусы, даваемые куклой-персонажем, могут быть блокированы с помощью специальных ритуалов.
5. КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ ДОТРАГИВАТЬСЯ ДО КУКОЛ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ИХ ВЛАДЕЛЬЦЕВ!!!!!!!!! Все ритуалы, связанные с куклами, должны проводиться в присутствии или владельца, или Мастера, или хотя бы на расстоянии НЕ МЕНЬШЕ 2х метров. Так же расстояние не меньше 2х метров должно отделять куклу от горячих и горящих предметов, пачкающих и химических веществ, еды и напитков, а так же любых посторонних предметов, включая человеческую одежду, сумки и прочее.
НАКАЗАНИЯ
1.Мастера следят за соблюдением правил игры её участниками, они же определяют наказания за нарушение правил и игрового порядка.
2. За мелкие нарушения на усмотрение Мастеров игрок может получить или устное предупреждение, или отработку (например, в виде общественно-полезной работы – например, мытья посуды).
3. За грубое нарушение правил, неподчинение Мастерам и невыполнение их указаний, включая отказ от отработки, игрок отправляется в Москву ближайшей электричкой.
Приятной игры, Дамы и господа!
МГ «Другая Реальность».
МГ «Другая Реальность».
PS: Правила по магии вынесены отдельным блоком.
@темы: "Час до полуночи", матчасть, ВАЖНО!, правила