Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Итак, мы с Гатсом в Москве, открыты к общению, хотим встречацо и играть)))) Ну и по жизни тоже) Пока зима не наступила, можно даже с костерком посидеть))) Пишите и зовите, вот.
С ведома главмастера. Товарищи другореалисты, у кого есть логин скайпа и кто им пользуется, давайте соберёмся и будем там тусить) К сожалению, скайпа нет у нашего главмастера, но давайте соберёмя хотя бы те, у кого он есть. И да восколосится трава! Предлагаю писать в комменты свои логины. Если не хотите по каким-либо причинам писать свой логин, можно просто постучаться в скайп ко мне. Создание чатика беру на себя . Стучаться сюдаanoriell.elenthel Соответственно, если вы не хотите в общую группу, скажите об этом)
Ниже приведен список возможных ролей, составленный мастерами. Однако возможно введение в игру и других персонажей, если мастера сочтут их интересными для конкретного сюжета.
В списке даны короткие пояснения по персонажам. Канонисты, не удивляйтесь расхождениям с каноном – к игре приходится часть вещей додумывать и менять)
1. Гриффис (Фемто) – бывший наемник и глава Банды Ястреба (ныне – Отряда Белых Фениксов, регулярной армии государства Мидланд), ныне – король Мидланда для людей и ангел Руки Бога по факту.
Игрок: Джарет Минк
2. Гатс – один из командиров Банды Ястреба, ныне – главнокомандующий Мидланда. Пожалуй, сильнейший воин из людей, носящий прозвище «Убийца ста человек».
Игрок: Мунлайт
3. Каска – командир Банды Ястреба, единственная девушка в Банде.
Игрок: Шэдоу
4. Джудо – командир Банды Ястреба, мастер метательного оружия.
Игрок: Элька (?) - проблемы личного характера, пытается решить
5. Коркус – бывший разбойник, далее – командир Банды Ястреба.
Игрок: Брикет (?) - болеет
6. Его Святейшество Гаджетин I, понтифик Ватикана.
Игрок: Рем (?) - нет связи с игроком
7. Беллатрисса – королева государства Ив, эльфхеймовская ведьма, мастер ядов.
Игрок: Ляля (?) - нет связи с игроком
8. Бернард, телохранитель Его Святейшества.
Игрок: Сириус (?) - нет связи с игроком
9. Энтар Годмод, глава Святой Инквизиции.
Игрок: Наркир
10. Гилберт, личный врач королевской семьи Мидланда, зельевар.
Игрок: Нейтан
11. Эрик Локонте, посол Сиены (город-государство в Бадене) при дворе Виндхейма
Игрок: Миледи Снейп
12. Марселль де Лансерт, кардинал Мидланда.
Игрок: Николя
13. Фарнеза, аристократка из государства Ив на службе Ватикана, инквизитор.
Игрок: Мариэль
14. Серпико, слуга Фарнезы, а на самом деле – ее сводный брат. Весьма недурный фехтовальщик, правда, берущий скорее хитростью, чем силой.
Игрок: Алекс
15. Соня, девочка-медиум, спасенная Гриффисом и оставшаяся при дворе.
Игрок:
16. Шарлотта, наследная принцесса государства Мидланд. Помолвлена с Гриффисом, которого по воле Ватикана короновали первым.
Игрок: Ник
17. Мария, суккуб
Игрок: Шнайдер
18. Малфурион, глава отряда Белых Тигров, принадлежащего к регулярной армии Мидланда, тёмный маг
Игрок: Рон - не заедет
19. Зодд Бессмертный. Легендарный воин и сильнейший из апостолов Идеи Зла, в настоящее время находится на службе у Гриффиса-Фемто.
Игрок:
20. Адмирал Эрик, адмирал флота Ив, поддержавший Родрика и потому покинувший некоторое время назад свою страну. Официальный посланник Родрика при дворе Виндхейма.
Игрок: Блейз
21. Даниэлла де Ласт, аристократка из Мидланда, в прошлом фаворитка ныне покойного короля Филлипа Мидландского. Светская львица и известная интриганка.
Игрок: Электра
22. Луи, младший брат короля Филлипа Мидландского. Ныне – апостол Идеи Зла на службе у ангела Слэн, по своему влюбленный в свою покровительницу.
Игрок: Алекс (вторая, игротехническая роль)
23. Ирвин, апостол на службе у Фемто. Слепой лучник, не знающий промахов.
Игрок: Анориэль
24. Локус, апостол на службе у Фемто. Легендарный рыцарь.
Игрок:
25. Рыцарь Череп, странное нечеловеческое создание, противостоящее созданиям Идеи Зла. Возможно, состоит на службе у Эльфхейма. Возможно, это будет игротехническая роль.
Игрок:
26. Идея Зла. Третий демиург помимо Бога и Дьявола, божественная сущность, порожденная желаниями людей и их верой в злой рок, захватившая власть над миром и человеческими жизнями. Сама судьба по сути.
Игрок:
31. Ракшас, неведомая тварь из чужого мира на службе вроде как у Идеи Зла, хотя кто его знает?
Игрок: Дариана
Вторые и/или игротехнические роли:
27. Лихтгебен (Люцифер) – демиург, повелевающий Адом и тёмными силами мира.
Игрок: Гриффис
28. Слэн, ангел Руки Бога, отвечающий за сферу страстей, в человеческой жизни носившая имя Кана де Ласт.
Игрок: Мунлайт
29. Дукан, архидемон, правая рука Лихтгебена
Игрок: Мунлайт
30. Аваддон, архидемон
Игрок: Миледи Снейп
31. Милана, архангел, покровительница Эльфхейма
Игрок: Шэдоу
32. Флора, эльфхеймовская ведьма, живущая в Мидланде. По сути – шпион Миланы. Хранительница доспеха Берсерка.
Игрок: Анориэль
33. Тейт, эльфхеймовская ведьма, ментальщик и лекарь.
Игрок: Дариана
34. Бакираки, наемные убийцы из Кушании, сколько бы их ни было)))
Игрок: Нейтан
35. Родрик, наследный принц государства Ив. Должен был быть коронован после смерти матери, но проиграл в противостоянии своей сестре Беллатриссе. В настоящее время находится в бегах, как государственный преступник – за заговор против нынешней королевы.
Игрок: Блейз
36. Помощница кардинала Марселля (персонаж в процессе создания) Игрок: Нихт
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
UPD-2Вести с полей. Я оооочень надеюсь, что на автобус наберется, хотя бы в 1 конец. Но пока не набралось, так что будьте морально готовы. С едой пока тоже будьте морально готовы закупаться на себя, мне пока не ответили, будут этим заниматься или нет.
UPDТак, господа. Коттедж у нас есть. Автобуса и еды - нет.
Так, господа. К сожалению, я в очередной раз вынужден писать вам подобные вещи, потому что вас ничто не учит. Итак. Все мыслимые и немыслимые сроки по сдаче денег прошли. Наша плата, как вы знаете, включает аренду коттеджа, автобус, еду. Так вот, на текущий момент денег не набирается ни на что. Хватит, шутки кончились. Даю срок до вечера сегодняшнего дня. Если не будет денег на коттедж - игра отменяется. Если я не доберу до автобуса - все добираются своим ходом. Что же касается еды, то она зависит не только от денег, но и еще от одного фактора. Поскольку готовкой на игре я не занимаюсь и заниматься не хочу, а люди, которые за нее взялись, сейчас отсутствуют и перспективы их появления на игре (и до игры для закупки продуктов) туманны, то вероятно, еды мы лишаемся в принципе. Так что будьте готовы закупаться дошираками.
..вероятно это не все, сейчас уточню у мастера-администратора и дополню список. Пока в нём те, кто не сдал денег совсем, но войдут и недосдавшие.
Повторяю для особо одарённых: СРОК ДО ВЕЧЕРА. Не до завтра. Не до игры. Не до года вперед. ДО ВЕЧЕРА. Именно по итогам ВЕЧЕРА будет решено, что остается, что отменяется. "Сдам завтра/на полигоне/в следующей жизни" никого не спасёт. И завтра я уже дёргаться и нанимать автобус не буду.
Господа необязательные, вы меня достали конкретно. Никакого зла уже не хватает.
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Мастерская группа "Другая Реальность" приглашает принять участие в своем новом ролевом проекте)
На сей раз - игра в историческом антураже и немного в стиле "Арт Хаус".
Название: "Мортэнера"
Описание: вторая половина четырнадцатого века. В тихом европейском городке Марено жизнь идёт своим чередом: кузнец плавит железо, булочник печёт хлеб, уличные мальчишки гоняют голубей и норовят стянуть что-нибудь с прилавков торговцев, собравшихся на городском рынке, в маленькой церкви местный священник регулярно проводит службы и укоряет городскую молодёжь, больше интересующуюся на его проповедях друг другом, нежели спасением своих душ. Здесь живут простые люди со своими бесхитростными мечтами и стремлениями. А еще в этом до крайности обычном городке хранится весьма необычная реликвия. По легенде, город Марено основал некий странствующий рыцарь, всю свою жизнь до этого посвятивший поискам Святого Грааля. Правда, священную чашу он так и не нашел, зато по ее описаниям, взятым из старинных книг, он заказал себе почти ее копию. Когда кубок был сделан, рыцарь преподнес его в дар единственной церкви в Марено. "Пока эта чаша не покинет стен города, сквозь них не пройдёт беда" - так он сказал при этом. Разумеется, это лишь легенда, но кубок действительно имеется, действительно ни разу не покидал пределов города, и действительно беды как будто обходят Марено стороной. Вот и сейчас - в Европе свирепствует жестокая болезнь, имя которой - чума. Она выкашивает целые города и не щадит ни ребенка, ни взрослого, ни богатого, ни бедного. По счастью, в Марено о страшной беде долетают лишь слухи, и ни в нем самом, ни в его окрестностях зараза не появилась. Да и вообще здесь почти ничего не происходит и не появляется. Вот разве что крыс в последнее время стало многовато. И никакие средства не помогают их изгнать, даже кошки не справляются с таким количеством вредных грызунов. Властям города приходится нанять на работу крысолова, который обязуется изгнать напасть за пару-тройку дней. Однако, за свою работу он хочет слишком большую награду. И она ему обещана.
Итак, господа, вот общее описание игры. Её персонажами будут простые жители города - ремесленники, торговцы, священники, даже уличные мальчишки. Но каждому из них в истории будет отведена особая роль. Каждый из них будет в первую очередь преследовать свои собственные интересы - но кто-то может оказаться ключевой фигурой будущих событий. Если конечно не споткнётся раньше. А это будет... весьма сложно)
Игра ориентирована на квесты. И на "Арт Хаус", не забывайте) Вы можете использовать любые свои пожизневые знания, если сумеете обосновать, как до этого додумался ваш персонаж. И да. Мы играем в НАШ мир. Хоть и в вымышленной локации. Следовательно, законы мира вам хорошо известны. Но умение читать между строк ой как не повредит...
Вот пожалуй и всё)
Желание поиграть можно высказывать уже сейчас, а обновления последуют)
Kilt is called kilt, because a lot of people got killed, when they called it a skirt
Товарищи игроки) ВТОРОГО ИЮЛЯ этого года, ВО ВТОРНИК, у нас первая и предпоследняя сыгровка. Явка по желанию, но очень желательна. Иначе на игре будет сложнее, ну вот серьёзно. Итак, что будет: будет немного игры. будет знакомство персонажей друг с другом. будет хорошая компания. будут разъяснения по поводу ваших персонажей. будут важные вводные, лучше не пропускать. будет много нужных разговоров. будет ЗАПОЛНЕНИЕ КВЕНТЫ при участии МАСТЕРОВ!!!111 и всё, что вашей душе угодно в разумных пределах. Очень прошу вас отнестись сознательно и с пониманием и отписаться в этом посте или в у-мыл, кто, когда и где будет. У нас для вас всё готово, а готовы ли вы?)) Итак, второго июля с 18-30 до 19-00 ждём вас на выходе из метро ВДНХ, дальше идём гулять и играть. Опаздывающим звонить на номер 8 (925) 110 27 71. Это номер Хуана, мать его, так что ответим. Очень ждём всех. С большими трындюлямиуважением, МГ "Искатели Неба.
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Господа, начинайте заполнять. Те, кто не менял своего персонажа после "На закате века золотого" и "Долгой ночи", могут не заполнять ее целиком, а только написать в свободной форме о тех изменениях, которые произошли с персонажем за эти две игры. Но если персонаж поменялся очень сильно, или вы сменили персонажа, или вы новый игрок - заполнение анкеты для вас обязательно!
ФОРМА КВЕНТЫФОРМА КВЕНТЫ *раздел 1 можно (и нужно) заполнять сразу. Раздел 2 заполняется после утверждения роли мастерами. Заполненную квенту присылать на [email protected] или передавать непосредственно в руки мастерам.
Просьба отнестись к заполнению квенты максимально серьезно и внимательно, не пропускать вопросы, в том числе, собранные под одним пунктом анкеты. Помните: хорошо проработанная квента – половина успешности вашего отыгрыша и основа взаимопонимания с мастерами и другими игроками!
Не возбраняется вносить в квенту изменения уже после сдачи ее основного варианта мастерам. Только не забывайте уведомлять нас об этих изменениях
Часть 1: об игроке.
1. Имя, под которым вы желаете быть представленным другим игрокам. 2. Пожизневая информация о вас (заполняйте, если играете у нас впервые или после долгого перерыва): ФИО по паспорту Дата рождения Действующие контакты Домашний адрес Наличие хронических заболеваний, способы оказания помощи в случае их обострения, медицинские противопоказания Личные противопоказания (идеологические, религиозные, психологические и прочие ограничения) 3. Знакомы ли вы с каноном игры? Если да, то какого ваше отношение к нему, к его миру и персонажам? 4. Выберите, какие из перечисленных игровых направлений для вас предпочтительны, а какие вы желаете свести к минимуму: личные отношения, политика и интриги, логические квесты, квесты, предполагающие физическую нагрузку и боевку, игротехника. 5. Выберите подходящий вам вариант: а) Предпочитаю на игре иметь больше свободы, чтобы самостоятельно строить себе сюжетные линии и искать квесты, а так же вовлекать в них других игроков; б) Предпочитаю выполнять квесты, предложенные мне извне, так как в «свободном полете» могу начать провисать и выходить из роли. 6. Приемлемы ли для вас тактильные контакты с другими игроками, отыгрыш секса, психологического и физического насилия, комических сцен с вашим персонажем? Насколько реалистичный отыгрыш подобных вещей для вас допустим? Часть 2: о персонаже. *эта часть заполняется после утверждения роли Мастерами. *Если вы считаете, что некая информация из названной вами общеизвестна, или, напротив, держится в тайне и известна только узкому кругу лиц – указывайте это.
1. Имя персонажа 2. Псевдонимы и прозвища, если наличествуют. История их появления. Отношение к ним персонажа. 3. Пол персонажа 4. Возраст персонажа. 5. Особые приметы внешности персонажа, значимые для сюжета. 6. Социальный статус персонажа, его нынешние должности и титулы, его финансовое положение. 7. Биографические сведения персонажа: - родина персонажа (страна, город/деревня); - из какой семьи он происходит, его родители и/или другие значимые родственники - в какой обстановке персонаж рос и воспитывался, как складывались его отношения с семьёй - ключевые моменты биографии, события, оказавшие на персонажа серьезное влияние 8. Знания, навыки и таланты персонажа. Где получены, в какой степени он ими владеет. Специализация в магии, если наличествует. Демонический облик (для нечеловеческих персонажей). 9. Характер персонажа, манера поведения, его сильные и слабые стороны. Насколько он смел? Насколько продажен? Насколько эмоционален? Уверен ли в себе? Насколько доверчив? Мстителен ли он? И т.д. 10. Физическое состояние персонажа. Насколько он силен? Насколько вынослив? Есть ли у него болезни и физические изъяны? Как он переносит боль? 11. Взгляды персонажа (указывайте, насколько открыто он их выражает): - политические (в том числе, степень патриотизма) ; - религиозные (во что верит в целом, как относится к официальной религии, знает ли об истинном положении дел в этой сфере, и если да, то какую из трёх сил он поддерживает); - моральные (что для него хорошо, что плохо, его отношение к общечеловеческим ценностям); - на себя самого (каким себя воспринимает и каким хочет быть или казаться, как, по его мнению, его воспринимают окружающие); - на окружающих людей (как относится в целом, каких людей ценит, каких презирает, как воспринимает тех, кто не разделяет его точку зрения на что-либо). 12. Цели персонажа: карьерные, личные, навязанные извне и т.д. Насколько активно он их преследует и что делает, чтобы их достичь? Какова его главная цель или заветное желание, вне зависимости от того, насколько они достижимы? 13. Сокровенное: что у персонажа на душе?? Какой «скелет в шкафу» он меньше всего желает когда-либо продемонстрировать окружающим (это может быть личная тайна, неприглядный поступок в прошлом, болезненное воспоминание или некая нынешняя деятельность, которую он предпочитает скрывать от окружающих). Чего персонаж действительно боится? 14. Отношение персонажа с окружающими людьми. Друзья, любимые, враги и прочие значимые для него люди, как он оценивает других реально присутствующих на игре персонажей (по персоналиям). 15. Какие черты персонажа вы хотели бы раскрыть на игре? В какие ситуации вам было бы интересно его поставить? 16. Дополнительная информация, не поместившаяся в основную анкету: *
• Если вы желаете, чтобы персонаж владел некими артефактами, специфическими видами оружия, ядами, лекарствами, амулетами и проч. – вы можете описать их здесь или зачиповать их у мастеров непосредственно на полигоне во время регистрации.
Kilt is called kilt, because a lot of people got killed, when they called it a skirt
Поимею львиную долю наглости, и напишу сюда, ибо соо читает основное количество вас. На "Opus Dei" (это которая по "Борджиа") пора сдавать взнос (ничего в этом мире не меняется, 3000 рэ) и квенты. Иначе, сами понимаете, мы вынуждены будем поступить как наш прекрасный канал Шоутайм и сказать, что на продление шоу у нас не хватает денег. Так что пока я буду добрым мастером и просто напомню. Потом буду страшно-страшно ругаться)) Так что как-то так)) Спасибо за внимание. Квент ждём не меньше. Для тех, кому влом искать форму у меня в дневнике, ловите.Opus Dei
Форма квенты 1. Имя, второе имя (третье имя, четвертое имя, пятое, шестое и сколько их там есть), фамилия (или её заменяющее). 2. Прозвища и клички (если есть), их происхождение и отношение персонажа к ним. 3. Возраст, точный или примерный. 4. Происхождение персонажа, знает он или нет свою семью, его к ней отношение (и отношения с ней). 5. Социальный статус персонажа, его к нему отношение. 6. Чем занимается персонаж, его профессия, воинское звание или что у него там. Отношение к делу, которое он делает. 7. Его призвание, как он считает сам. Соответствует ли оно предыдущему пункту. 8. Где он рос? Как он рос? Каково его обучение? Ну и всё из этого вытекающее. 9. Владеет ли персонаж оружием? Холодным (тяжёлое, лёгкое, совсем лёгкое и т.п.), огнестрельным, и как? Научился ли сам или входило в программу его обучения? 10. Физическая подготовка персонажа? И его состояние здоровья. Болезни, ранения, травмы? Как они сказались на нём? 11. Отношения персонажа с ядами, что он знает о них? Пользуется ли, умеет ли готовить и правильно обращаться? 12. Приходилось ли персонажу убивать? Если да, расскажите. Расскажите о его жертвах, почему он лишал их жизни, по своей ли воле али жизнь заставила? 13. Есть ли у персонажа друзья? А враги? Расскажите и о тех, и о других. 14. Расскажите об отношении персонажа к власти Борджиа? Если он не поддерживает папство Александра VI, кого хотел бы видеть на его месте и почему? 15. Кратко расскажите о его отношении к остальным власть имущим?. 16. Расскажите о его отношении к остальным персонажам на игре и в каноне. 17. Его отношения с прогрессом и искусством Эпохи? Что он знает о современных технологиях, изобретениях, их связи с искусством и всём из этого вытекающем? 18. Преданность и неподкупность персонажа. Оцените их согласно выбранной стороне. Что стоит предложить ему, чтобы сподвигнуть на предательство и возможно ли это вообще? 19. А теперь о чувствах. Любит ли ваш персонаж кого-либо? Состоит ли в связи? Возможно, хочет состоять? Согласована ли ваша линия (если есть) с соответствующим игроком или вы готовите сюрпрайз? =) И на что он готов ради этих отношений? 20. А теперь о вредных привычках. Пьёт? Что пьёт? Много пьёт? Его к этому факту отношение? Курит? Табак, опиум, или ещё чего? Ну и опять же, его к этому отношение? 21. Чувствительность персонажа к боли? Его к ней отношение? Или, возможно, с ней. 22. Есть ли что-то, благодаря чему ваш персонаж прославился? В узких ли кругах, в широких? Расскажите об этом. 23. И немного об интригах. Плетет ли? Умеет ли? Любит ли? 24. Есть ли у персонажа какое-либо богатство (не деньги), возможно, семейные ценности, или что-то, что положено ему по службе? Он носит эти вещи при себе, или хранит где-либо? Будут ли вещи на игре? (если есть, чипуем)) 25. Существовал ли персонаж в истории? Расскажите о нем сами, пожалуйста. Играете вы его с посылами на историю, или всё же альтернативно? 26. Что-то не спросили? Что-то хотите добавить? Этот пункт для вас!
Что такое сказка? Настоящая сказка это когда мы, читая, искренне переживаем за любимых героев, радуемся и печалимся вместе с ними. Сказка заставляет нас увидеть то, чего на самом деле возможно и нет. И переворачивая последнюю страницу книги, так не хочется отпускать волшебство и полюбившихся персонажей! История об удивительном мире чародейства глубоко вошла в наши души и иногда мы верим, что письмо из Хогвартса просто напросто затерялось в пути, а на самом деле скоро явится маг и заберет тебя в прекрасный замок, где магия равноценна воздуху. Но волшебство гораздо ближе и доступнее, чем кажется на первый взгляд. Ролевая игра по мотивам романа Джоаны Роулинг набирает игроков для сюжета пятой книги с каноничными и не каноничными действующими ролями волшебного сообщества. Сообщество Хогвартса Римуса радо пригласить в:
Школу
Светлый Блок
Темный Блок
Корпус Министерства Магии
Корпус Магического Лондона
Отличительные черты нашего проекта: +Качественные отыгрыши +Высокий уровень магических знаний у преподавателей +Правила, которых ты будешь придерживаться +Завораживающий дизайн +Чудесная атмосфера игры +Приключения +Интриги
--- Для заполнения анкеты на персонажа не относящегося к категориям Ученик/Преподаватель вы должны ознакомиться с требованиями в Министерстве Магии.
Я считаю свое мнение верным, потому что иначе, я бы имел другое мнение. (c)
МГ "Der Kingdom" рада пригласить на ролевую игру по мотивам легендарного сериала и манги: Sailor Moon: Серебряное Тысячелетие (время: до падения Луны от действий Металлии).
На Луне готовятся к приему гостей с дружественной Земли, любовь Серенити и Эндимиона вызывает восхищение и дарит надежду на будущий союз планет. На Земле жизнь не менее насыщенная: Генералы преподают в академии Земли, помогая студентам делать первые шаги по карьерной лестницы в качестве военных, придворные плетут интриги и многое другое. На первый взгляд всюду царит мир и покой, но как известно: "То что мы видим и то что есть - разное"
Уровень игры будет определяться главным образом огромным желанием именно Играть и воплощать в жизнь этот сказочный мир.
Данный мир может быть интересен не только ценителям сериала "Sailor Moon", но также и тем, кто любит сказки и фентези.
Время проведения - 27-28 июля 2013г (выходные), заезд возможен (по желанию 26-го вечером).
Игра закрытого типа, будет проводиться в коттедже в Санкт-Петербурге (Стрельня).
Игровой взнос - 2500 р.
Всем тем, кто заинтересовался, мы подробнее расскажем о деталях.
Пишите: в группу "вконтакте" - vk.com/club47992090
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
ВВОДНАЯ К ИГРЕ «ПЯТЫЙ АНГЕЛ» (Берсерк)
Когда-то в неведомые времена известный людям мир был создан двумя творцами. Один из демиургов был хранителем и созидателем, и жители нового мира стали называть его Богом. Другой же преобразовывал мир, не создавая нового, но безжалостно отсекая неугодное – его назвали Дьяволом. Люди, созданные по образу и подобию творцов, имели свободную волю, и им была предоставлена воля вершить свои судьбы по собственному усмотрению. Демиурги, создав мир, отошли в сторону и принялись наблюдать за ним со стороны, лишь подхватывая души умерших и принимая их к себе. Однако свобода была людям в тягость. Очень скоро, нахлебавшись лишений и тягот жизни, они пожелали найти виновного в своих бедах, переложить ответственность за своё существование на некое высшее создание, злой рок, Судьбу. И так сильны были эти желания многих людей, что они слились в одно, породившее в конце концов того, кого так желали смертные – новое божество, воплощенную идею, саму Судьбу. Идею Зла. читать дальшеОна, питаемая чаяниями людей, оказалась столь сильна, что подчинила себе мир, успешно противостоя и Богу, и Дьяволу. Она нарушила их замысел и принялась творить свой, играть миром и всем живым в нем, точно кошка мышью. Она создала себе могущественных помощников – Ангелов Руки Бога и апостолов, превратила в этих демонов людей, которых прежде заставила отречься от всего, что было для них свято, потерять все человеческое. Так продолжалось долгие столетия. Божественные силы и силы Ада не раз пытались справиться с рукотворным божеством. Но сделать это по одиночке им не удавалось. Пока однажды появление вновь созданного ангела Руки Бога, Пятого Ангела, не подсказало им вероятное решение….
Тем временем, в мире людей мало кто догадывался об истинном положении вещей. Время шло, времена менялись. Развивались города, росли государства, войны и дипломатия перекраивали их на свой лад. Прежняя религия была забыта, новая Церковь Судьбы подчинила себе страны, находящиеся на Западе и Северо-Западе материка. Теперь судьбы государств вершил Святой Престол Ватикана.
Государство Мидланд почти целое столетие вело жестокую войну со своим соседом – государством Тюдор. Во многом победу мешало одержать отсутствие единства в самом Мидланде. Аристократы, хозяева земель и замков, предпочитали все свое время тратить на распри между собой. Это безумно ослабляло государство и вело его к верным краху и разорению. Но вот однажды по Мидланду поползли слухи о том, что наконец-то появилась сила, успешно противостоящая вторгающимся армиям Тюдора. Силой этой был один из многочисленных процветавших в ту пору наемнических отрядов. Из всех прочих он выделялся сразу несколькими вещами. Во-первых, он состоял сплошь из очень молодых людей, порой – почти мальчишек, включая, кстати, и самого предводителя – некоего Гриффиса по прозвищу Белый Ястреб. Во-вторых, этот отряд преследовала невообразимая удача. Очень быстро не осталось желающих встречаться с Бандой Ястреба на поле боя. В-третьих, все больше и больше наемников примыкало к нему, и в конце концов он разросся до размеров полноценной армии. Тогда его и заметил тогдашний король Мидланда – Филипп. И… нанял Ястребов себе на службу. Это и переломило ход войны. Ее завершающим этапом стал захват Гриффисом и его отрядом ранее неприступной крепости Долдрей, от попытки взять которую отказались все прославленные полководцы Мидланда. А вчерашний мальчишка, простой наемник, сделал это почти играючи – чем заслужил и королевские почести, и дворянские титулы – себе и своим людям, и славу среди простого народа, который называл его теперь не иначе, как спасителем Мидланда. Но недолго Банда Ястреба, переименованная в Отряд Белых Фениксов, почивала на лаврах. Всего через несколько месяцев после их триумфа пронеслась весть, что Фениксы совершили государственную измену, отныне находятся в бегах и в розыске, а их командир Гриффис не то заключен в тюрьму, не то вовсе казнен. Мало кто поверил в эту «измену». Однако истинная причина ссоры Гриффиса с королем Филиппом осталась неизвестна. Тем временем в Мидланде начало твориться что-то странное. Официальная религия запрещала веру в магию и колдовство, в сверхъестественных существ, кроме пяти канонизированных святых-ангелов (или четырех – по другим источникам), но вопреки ее воле всё это внезапно стало такой же реальностью, как и сам Ватикан. Маги, ведьмы, крылатые эльфы, чудовища и подлинные монстры, пожирающие людей – все это появилось из ниоткуда, навсегда изменив жизнь и взгляды людей. Мидландцев охватил суеверный страх – вспомнилось древнее пророчество, обещающее приход Эпохи Тьмы. Правда, спасти людей от этого ужаса по тому же предсказанию предстояло Ястребу Света, но тот, кому больше всего подходило это прозвище, оставался всего лишь несчастным узником королевской тюрьмы…
Но еще через пару месяцев король Филипп скоропостижно скончался. Отряд Белых Фениксов незамедлительно вернулся в столицу, где их приняли чуть не с распростертыми объятиями. Гриффис был освобожден, и понтифик Ватикана – Его Святейшество Гаджетин I принял решение короновать его.
К несчастью, здоровье молодого короля подкосило заключение. Ему пришлось временно оставить свой пост, поручив государство регенту и понтифику.
И в это самое время над Мидландом нависла угроза новой войны. Теперь беда пришла с юга – из королевства Кушания, известного своей странной жестокой религией и безжалостными воинами-убийцами.
Разумеется, в мире, где абсолютная власть принадлежит Судьбе, ничто не происходит случайно. И обе войны – божественная и человеческая – неразрывно связаны между собой. Нужно искать ответы, срывать маски, открывать все тайны мироздания и людей – только тогда станет понятно, что нужно делать, и какую роль во всем этом играет пятый ангел. Тот самый, имя которого по неведомой причине не было внесено в религиозные книги…
Если вы желаете принять участие в игре «Пятый ангел», пожалуйста, заполните эту небольшую анкету и пришлите ее на [email protected]
1. Имя, по которому к вам обращаться. 2. ФИО по паспорту 3. Возраст, дата рождения 4. Действующие контакты (по которым с вами действительно реально связаться) 5. Город проживания, если Москва – указать метро 6. Наличие ролевого опыта (если есть, указать, какой) 7. Желаемая роль (если еще не определились, можно написать пожелания по характеру, ситуациям, квестам, чтобы помочь мастерам подобрать роль для вас) 8. График свободного времени (когда вам желательно назначать предыгровые встречи) 9. Фотография для сетки ролей
Можно и нужно заявляться и зазывать еще игроков! Всё как обычно: Павильонка, 15-35 человек Взнос 3 тысячи, включает в себя койко-место, кормёжку и трансфер до полигона и обратно.