Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Мастерская группа "Другая Реальность" впервые организует игру по миру Кентаро Миуры (манга «Берсерк»).

Название игры: ТЕНИ ПРОШЛОГО


Сюжет:Легендарную Банду Ястреба, боевой отряд, проделавший путь от простых наемников до части регулярной армии Мидланда, объявили вне закона после внезапного ареста их лидера – Гриффиса. Ястребы едва сумели вырваться из ни с того ни с сего ополчившейся на них столицы, а затем еще год были вынуждены скрываться по лесам, преследуемые королевской армией и теша себя надеждой, что рано или поздно они смогут освободить командира, и, когда он вернется, все станет, как прежде.
Однако возвращение Гриффиса спасения не принесло. Тяжелые месяцы заключения и усилия королевского палача, приставленного к Ястребу, сделали свое дело – Гриффис не мог ни говорить, ни держать меч, ни даже самостоятельно передвигаться.
Потерявшая большую часть людей Банда стремилась покинуть страну – но прежде, чем это удалось, ее настигло Затмение.
Чем оно являлось и чем было вызвано – знали лишь немногие, большинство же едва успели осознать, что они стали пленниками кровавого кошмара наяву. Последнее, что они запомнили – багровые отсветы скрывшегося средь бела дня солнца, орды немыслимых тварей, уверявших, что это именно Гриффис пожелал отдать жизни своих людей ради того, чтобы продолжить свой путь к власти, безнадежную попытку защититься – и сознание, что наступила смерть. Затем была темнота.
….Но прошло время. И для некоторых из тех, кто погиб во время Затмения, темнота внезапно закончилась. Они открыли глаза там, где настигла их смерть – живые, здоровые… и совершенно не понимающие, что же произошло, как они выжили, сколько прошло времени с тех пор, как…. Все, что они теперь видели здесь – холм, на котором стоял крылатый памятник Банде Ястреба, и воткнутые вокруг него в землю мечи – мечи, принадлежавшие им самим и их не вернувшимся соратникам.
На памятнике стояла дата Затмения и имя того, по чьему приказу памятник был возведен.
Это имя было Гриффис, король Мидланда.

Каноническая основа: манга "Берсерк" до 1й главы 35 тома включительно. Дальше - альтернативная история.
Дата проведения: одни из выходных сентября 2011 года
Место проведения: Подмосковье (съемный коттедж)
Количество игроков: до 15
Основной формат: квесты, социалка.

@темы: анонсы, "Тени прошлого", Берсерк

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
"Лабиринт: Отражения"

Сюжетное продолжение игры "Лабиринт: Исток".

Время действия: через полтора года после событий в Лабиринте.

Сюжет: из-за использования древней магии, заключенной в артефакте, хранящемся в Лабиринте, было нарушено равновесие и естественный ход событий в мире. Выпускники, принимавшие участие в тех событиях, вынуждены вернуться в Хогвартс, чтобы вновь отыскать порт-ключ, вернуться в Лабиринт и исправить случившееся.
Новый выпускной бал становится хорошим поводом для этого возвращения...

Количество игроков: 50
Сроки проведения: последние выходные августа
Место проведения: Подмосковье (съемный коттедж)

* уже можно подавать заявки!

@темы: анонсы

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Господа, если вы намереваетесь принять участие в наших играх, то первым делом вам стоит заполнить следующую заявку:


ЗАЯВКА НА ИГРУ "указать название желаемой игры"
1. ФИО по жизни
2. Как обращаться (ник)
3. Проживание (город, если Москва - то указать метро)
4. Актуальные контакты (телефон, е-мейл, аська, и так далее, дайр, контакт)
5. Желаемая роль/возможные роли
6. Наличие ролевого опыта
7. Фотография для размещения в сетке ролей

Заявки можно оставлять в каментах, слать мне на умыл или на почту [email protected]

Просьба отнестись с пониманием. Устные договоренности это прекрасно, но без нормальных заявок я не могу подсчитать, сколько у меня реально планируется игроков - и, следовательно, адекватно готовить игру.

Ваш Главмастер.

@темы: ВАЖНО!, заявки на игру, организационное, игрокам

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Автор fancy-less



@темы: юмор

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Господа, кто еще не в курсе - у нас есть ГРУППА В КОНТАКТЕ

А в ее видеозаписях есть незабвенный Гимн Снейпу снятый не далее как 13 декабря сего года)))) Тот самый. В 2х вариантах;)
К себе на страницу не потащу - стыдно:lol:

@темы: из жизни ДР

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Приглашение адресуется всем людям, так или иначе имеющим отношение к Другой Реальности.
Хотим встретить Новый Год красивой и дружной компанией)



@темы: анонсы

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Распространение и кросспост приветствуются.

МАСТЕРСКАЯ ГРУППА "ДРУГАЯ РЕАЛЬНОСТЬ" ПРИГЛАШАЕТ:
В давние забытые времена в горах Шотландии был построен зачарованный лабиринт, в котором, по легенде, хранится некое сокровище, способное исполнить любое желание того, кто сумеет миновать ловушки подземелья и найти его.
Разумеется, подобных историй существует немало, и редко кто-то верит в них всерьез. Однако, когда в руки попадает настоящая карта, указывающая путь через лабиринт, соблазн получить свои самые сокровенные мечты становится весьма силен…..
Вот только карта, к сожалению, разделена на несколько частей, а части розданы самым талантливым старшекурсникам Хогвартса – по одной в руки. После чего все эти юные маги оказываются, собственно, в подземелье – и теперь у них есть только две дороги: собрать все части карты воедино, найти сокровище, осуществить свои мечты и покинуть лабиринт – или же навсегда остаться демоном-хранителем этого странного места……
Но как собрать карту, с учетом, насколько разрознены жаждущие сокровища?... К примеру, можно найти человека, который объединит их всех. Но кто им станет? Возможно, без пяти минут выпускник Том Риддл - юноша амбициозный, талантливый, и уже собравший вокруг себя определенное число сторонников? Но - не он один желает места лидера...

Временной период по игре: 1940е годы
Количество игроков: 15 + игротехнические персонажи
Направленность игры: приключения (квесты), социалка
Сюжет: открытый
Основа: "Книга Змей"

Сроки: апрель 2011 года
Место проведения: Подмосковье (съемный коттедж)

*игра является первой частью серии игр «Исток»

ЗАЯВКИ ПОДАВАТЬ ЗДЕСЬ

(Сайт "Другой Реальности" *не доступен*
Временный сайт "Другой Реальности"
Дайри-сообщество "Другой Реальности"

@темы: анонсы, "Исток", "Лабиринт"

02:42

Сайт

Только перед лицом ужаса души ваши сразу очищаются. А вы должны быть совершенно чистыми.
Наш сайт на некторое время переехал в малоприятную коммуналку: http://autrealite.ucoz.org/.
Но мы надеямся, что он в весьма скором будущем вернется в какие-нибудь шикарные апартаменты)

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Как сделать себе интересную игру

@темы: РИ, интересное, игрокам

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Господа!
Сегодня проекту Другая Реальность исполняется 3 года!
С чем и поздравляю всех причастных)))
Хотелось бы, конечно, отметить сие событие, но что-то мы слишком поздно о нем вспомнили. Возможно, это можно будет совместить с празднованием Хэлуина, а, мам?;)


@темы: Другая Реальность

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Господа!
Прошу обратить внимание, что на игру "Исток" несколько изменена форма квенты!
Найти ее можно ЗДЕСЬ.

@темы: матчасть, "Исток", квенты

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
UPD2: тех, кто хочет обсудить со мной ИСТОК, я жду на выходе из метро Алексеевская, в воскресение, в 17.00.

отмененные планы

@темы: встречи с игроками

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Господа, дабы ни у кого не возникало непоняток.
Утвержден состав мастерской группы на игру "Исток".

Главмастер (матчасть, сюжет, персонажи, квенты) - Джарет ( Фемто)

Мастер по квестам - Фагот

Мастер по антуражу -  FallFox

Администратор (полигон, взносы, собрания и прочие орг вопросы) -  moonlit spot

Непосредственно на самой игре контролировать полигон и принимать решения по игровым ситуациям имеют право в равной степени все мастера.

@темы: матчасть, "Исток", правила, мастерское

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Господа, играть никто не собирается?
Имейте ввиду, без поданных заявок я никого "по умолчанию" занявшими роли считать не буду.
Нет заявки - нет места в игре. Всё. И роли буду раздавать тем, кто все сделает вовремя.
Велкам.

@темы: "Исток", игрокам

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Распространение и кросспост приветствуется

Друзья!

В 2011 году наша мастерская группа "Другая Реальность" предложит вам сразу две игры - сюжетно взаимосвязанные между собой, и, скажу больше, возможно они положат начало целой серии игр...но об этом пока рано.

Пока - первая игра под названием "Исток" состоится в конце апреля-начале мая, пройдет, как всегда, в ближайшем Подмосковье в наиболее комфортных для игроков условиях.

Действие происходит в 1940 годах. Старшекурсникам Хогвартса попадают в руки части одной весьма любопытной карты, указывающей путь по подземелью. А в подземелье скрыто то, что интересно всем без исключения обладателям частей карты, и на поиски чего они, несомненно, отправляются.... но прежде, чем кто-то достигнет цели - им нужно собрать полную карту, а как это сделать, с учетом, насколько разрознены жаждущие сокровища?... К примеру, можно найти человека, который объединит их всех. Но кто им станет? Возможно, без пяти минут выпускник Том Риддл - юноша амбициозный, талантливый, и уже собравший вокруг себя определенное число сторонников? Но - не он один желает места лидера... тем более, что история получит продолжение через некоторое время *во второй части игры, которая состоится летом и будет значительно масштабнее первой*, и то, как сейчас распределятся силы, может затем сыграть немаловажную роль...

Игра - социалка, квестовка. Трактовка мира - характерная для МГ "Другая Реальность" (получить представление). Сюжет открытый. Итог непредсказуемый)

На весеннюю игру требуется 15 человек.
На летнюю - больше, но анонс летней игры будет позже. Приветствуется участие одних и тех же игроков в обеих играх, так как игры сюжетно взаимосвязаны.
ЗАЯВКИ ПОДАВАТЬ ЗДЕСЬ

Следите за обновлениями!

Надеюсь увидеться с вами на игре)))

С уважением,
главмастер Другой Реальности
Джарет Минк.

(Сайт "Другой Реальности"
Дайри-сообщество "Другой Реальности"

Мастера "Другой Реальности:"
Джарет ( Фемто)
Мунлайт (moonlit spot)
Фоллфокс ( FallFox) )

@темы: анонсы, "Исток"

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
...а название "Другая Реальность" было взято мной вовсе не за красоту звучания. Это - открытое указание на тот подход, которым я руководствуюсь...ну кстати не только в подготовке игр, а в целом, но в данном случае речь об играх.
Другая реальность. То есть вовсе не та, которая хорошо знакома по канонам и распространенным трактовкам. Игра для меня - это полностью моделируемый с нуля угодный тебе самому мир. И неважно, берется в основу чья-то известная идея (мир Роулинг например), или вообще абстракция. В итоге все равно мир будет смоделирован с нуля - а изначальная идея просто придаст ему нужный привкус.
Я абсолютно равнодушен к Роулинг, к примеру. Это абсолютный факт. Но мне нравятся декорации. И их я использую - но для совсем иных спектаклей. И пусть не обманывает внешнее сходство. Это действительно другая поттериана. Другая она в Книге Змей - но даже и Книга Змей, "официальный" канон моих игр - все равно зачастую оказывается такой же декорацией.
Игра - это свободное творчество. Это пространство, где можно развернуться так, как тебе это угодно. И я каждый раз не знаю, куда зайдет сюжет, какой мир в итоге будет выстроен - но для меня в том и заключается интерес. Намечены лишь необходимые рамки, чтобы игровая реальность оказалась миром, а не стоячим болотом - для того, собственно, я прорабатываю персонажей и прописываю квесты. Но воли на моих играх очень и очень много. Мне нравится игровая реальность тем, что ее можно менять по собственному усмотрению. В нее можно привнести любую интересную идею - и смотреть, как эта идея повлияет на мир.
А "Книга Змей" позволяет варьировать реальность фактически безгранично. Для логического обоснования чего угодно там хватает поводов.
Вот только увы, как я вдруг понял, логику мою понимают далеко не все.
К примеру не поняли мотив "кроссовера" с Берсерком на Часе до полуночи.
По большому счету, это и кроссовером-то не было. Это был квест для одного из игроков, который решился совершенно логически и так, как сложилась сама игра. Что же до самого обоснования появления "Руки Бога" в мире поттерианы - ну так по Книге Змей существует система миров, и перемещения из одного мира в другой для существ,подобных духам и демонам - дело обычное. Абсолютно любой мир существует в той же системе, что и мир "Книги Змей". Значит, совмещать их - возможно, это обосновано канонически.
Осталось только моим игрокам осознать две вещи:
- канон у "Другой Реальности" вполне определенный - "Книга Змей" и прописанная там система мироздания
- мой подход к играм как мастера заключается в видении игры как свободного творческого процесса, рамки в котором устанавливаются ровно настолько, насколько необходимо, чтобы игра осталась игрой, а не превратилась в оффтопные посиделки в разных углах полигона разных людей с несвязанными между собой глюками.
Так что, подписываясь на мои игры, будьте готовы к тому, что это действительно будет ДРУГАЯ РЕАЛЬНОСТЬ. А какой она будет- ну в том и цель игры - увидеть это.

Кстати, господа. Если кто имеет что-то мне сказать по поводу "кроссовера" - сейчас самое время сделать это. Претензии, непонятки - давайте, отвечу.

@темы: "Час до полуночи", мастерское

In AnK We Trust


[Всякое событие субъективно: дело не в том, что оно означает; дело в том, что оно значит для тебя]
01.08.2010 в 12:31
Пишет  Кассия:

игрокам
Внимательно следите за тем, какие книги читает мастер. И какие песни слушает, и какие фильмы или аниме смотрит. От этого может зависеть судьба ваших персонажей - мало ли какая идея посетит дурную мастерскую голову..

URL записи

04:13 

Доступ к записи ограничен

Hey god, I think you owe me a great big apology // Chose investigation over resignation and I will always be by your side
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Mach Spiel gar kein Krieg
09.08.2010 в 23:40
Пишет  Фемто:

Мэнорский вальс
...самое красивое видео с игры. Бал. И вальс, который стал символом Малфой-Мэнора.


URL записи

@темы: отчеты, видео, "Час до полуночи"