• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: "колесо фортуны" (список заголовков)
01:58 

"Колесо Фортуны" - правила по магии.

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
На данной игре для вселенцев остаются актуальны те же правила магии, что и на "Милости всех просим в Ад!"
Для ангелов: вы обладаете теми же самыми возможностями, что и демоны, только ваша магия направлена во благо. Так, например, заклинание "наведение - снятие безумия" в вашем исполнении будет выглядеть как "просветление - снятие безумия".
Правила по магии можно найти в этом посте.

Для созданий Идеи Зла остаются актуальными вот эти правила по магии, за исключением правил с ландринами аки маной: так как все создания Идеи Зла - игротехники, это им не нужно, всё отыгрывается исходя из принципа "в интересах сюжета".

Так же остаётся актуальной магия Эльфхеймовских магов - только для людей без вселенцев и выходцев из игрового мира! Расценки будут добавлены чуть позже.

@темы: "Ад", "Другая Реальность", "Колесо Фортуны", Берсерк, правила

01:24 

"Колесо Фортуны" - общие правила игры

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
Правила для вселенцев, нарушение которых ведёт к жёсткому вмешательству Судьбы в события полигона (т.е. к включению мастерского произвола). Причём вмешательство Судьбы может произойти в любой точке полигона и с любым персонажем. Итак:
1. Играть роль "подопечного" в соответствии с квентой. То есть у нас - игра в игре, ваш основной персонаж изображает другого. И да, что-то о нём он может и не знать.
2. "Подопечный" должен остаться доволен. То есть вы стараетесь достигнуть его целей (или ищете альтернативные, достижение которых его тоже устроило бы).
3. Все разговоры от лица основного персонажа стоит вести в Междумирье или в специальных, защищённых Эльфхеймом местах. В противном случае они могут быть услышаны Судьбой. На основной территории полигона вертитесь: говорите иносказательно, намёками и так далее.
Ограничение на спец места: не более 3х человек за раз, 10 минут на разговор, далее защита не работает.
4. По возможности - не колдовать (хотя все способности вселенцев при них, по правилам игры "Милости всех просим в Ад";). Проявление чужой магии Судьба палит.
5. У светлых и тёмных есть специальные задания. Если вы не помните, какие - уточните у мастера или у "старших по званию";)

ВАЖНО! Вселенцы, пока вы находитесь в человеческих телах - физически вы люди. То есть, можете быть ранены, можете заболеть, устать и так далее. На вас действует всё то, что действует на обычных людей. Вернее, не на вас, а на ваше тело.
ВАЖНО! На игре есть жёсткие мастерские рельсы, обоснованные тем, что Судьба в игровом мире контролирует всё. Будьте к этому готовы. Мы понимаем, что неизбежны накладки, когда игроки будут считать, что логика не нарушена, а мастерская команда сочтёт иначе. Прошу относиться к таким моментам философски и не затевать длинные споры, тем более, конфликты с мастерской группой. Это всё ещё просто игра.
ВАЖНО! На полигоне будет установлена табличка, на которой будут появляться задания от вышестоящих и подсказки. По условиям игры, надписи на табличке видны только вселенцам.

ТЕХНИЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ
Если вы заезжаете на игру - то вы безоговорочно принимаете данные правила. Нарушение любого пункта может повлечь за собой наказание вплоть до удаления игрока с полигона вне зависимости от степени его опьянения, времени суток, погоды на улице и состояния истерики и прочего неадеквата.

1. Игра будет проходить с 22 по 24 июля.
Заезд на полигон в пятницу с 18.00 до 20.00. Позже - нежелательно! То есть работа и форс-мажоры это всё понятно, но прошу постараться сделать всё возможное для более раннего заезда.
К 20.00 полигон должен быть заантуражен, а игроки полностью экипированы. Если приезжаете с опозданием - бегом переодеваться и краситься.
Финал игры не позднее 17.00 в воскресение. Просьба обязательно ставить в известность мастеров, если вы вынуждены уехать с полигона раньше времени, по возможности этого вообще стоит избегать.

2. Взнос включает в себя аренду и 3х разовое питание для игроков. Так что еду с собой везти не нужно. Алкоголь мастера НЕ ЗАКУПАЮТ. На игре - сухой закон. Это означает, что мастер не будет замечать, что вы пьете, пока вы ведёте себя адекватно и всё по игре успеваете. В противном случае игрок удаляется с полигона вне зависимости от степени опьянения и времени суток.
Люди, заезжающие без взноса или с частичным взносом, расселяются в последнюю очередь. Удобные места, в том числе, кровати в первую очередь предоставляются людям, полностью игру оплатившим.

3. Запрещается:
неподчинение мастерам и правилам, установленным хозяевами полигона; порча чужого имущества (в том числе мастерского антуража и самого полигона) - причем в этом случае вы ещё обязаны оплатить причинённый ущерб; разжигание конфликтов на полигоне (причём в случае конфликта двух игроков мастера оставляют за собой право не разбираться, кто прав, а кто нет и удалить обоих); выпадение игрока из роли без критической причины, создание ситуаций, мешающих отыгрышу других игроков (вроде перебивания игровой сцены пожизнёвым вопросом, в том числе - по игротехнике).

4. Курение на полигоне разрешено только на улице (в том числе, на открытой веранде). Свечи и прочие светильники с реальным огнём в помещении - строго под наблюдением. Так же просьба воздерживаться от использования благовоний, ароматических масел, всяческих спреев с блёстками и всего, что обладает резким запахом - среди игроков есть аллергики.

4. Игра идёт нон-стоп от старта и до финала. Оффтопы караются вмешательством в игровой сюжет мастерского произвола (аки перст Судьбы). Игра ориентирована на социальные взаимодействия и личный отыгрыш и креатив. Прицельно развлекать одного человека 24 часа в сутки мастера возьмутся только за отдельную плату. Если у вас случился игровой провис - просьба обращаться к этой памятке.

5. Игровое время соответствует реальному.

6. Полигон будет разделён на локации. Перед игрой вам будет рассказано, где что находится. Жилые комнаты и туалеты являются неигровой территорией (что не означает автоматического выхода в оффтоп зашедшего туда игрока!! Просто там не ведётся активных действий и туда не прячутся игровые артефакты). На игровой территории не должно быть людей без игрового костюма и неигровых предметов вроде чемоданов и сумок, а так же всяких пластиковых стаканов и алюминиевых банок - это дико портит фотографии с игры.
Предупреждение: найденная на игровой территории неантуражная тара типа банка отправляется в мусор вне зависимости от количества содержимого. Пойманный с неантуражной тарой персонаж считается спалившимся Судьбе (ибо протащил предмет явно не из того мира).

7. Режим "вне игры" на экстренный случай маркируется скрещенными перед собой руками и соответствующей фразой. Не забывайте об этом.

8. Мы не уезжаем с полигона, не наведя порядок. Мастера, которые к воскресению будут конкретно падать с ног от усталости, очень надеятся на помощь с уборкой!


9. После игры мы будем рады видеть ваши отчёты и фотоотчёты. Их следует приносить в данное игровое сообщество.

10. Ограничения. Критику игры мастера принимают только конструктивную и в виде конкретных предложений по улучшению ситуации, причём желательно сразу на полигоне, чтобы исправить ситуацию немедленно. Поток помоев в виде "мастера козлы, игротехи идиоты, игра г**но, ах зачем я подписался на эти правила" критикой не являются и исключают возможность дальнейшего участия конкретного игрока в любых наших проектах. Так же мы никогда больше не станем связываться с людьми необязательными и имеющими склонность к неадекватному и/или скандальному поведению.

Мастера искренне надеятся, что игроки являются людьми адекватными и способными на вменяемый диалог, а так же не забывают, что вокруг них находятся живые люди. Поэтому очень просим в случае возникновения у вас любых серьёзных проблем доносить информацию о них словами через рот, а по возможности предупреждать возникновение таковых ситуаций. Это означает, что если у вас есть аллергии и прочие заболевания - вы ставите мастеров о них в известность заранее и едете с личной аптечкой. Если вы чувствуете, что может сложиться некомфортная для вас ситуация (например, у вас тонкая душевная организация и вы боитесь, что отыгрыш пытки будет для вас психологически травматичен) - вы предупреждаете об этом игротехников и соигроков заранее, перед тем, как начинаете отыгрывать сцену. Сказать главмастеру может быть не достаточно! Лучше напомните лишний раз конкретному соигроку, мы все люди, и можем что-то забыть!
Если вы не донесли информацию, претензии о том, что вам отыграли что-то не то и не так - не принимаются, мы не в детском саду и на игре возможны жёсткие моменты, психологические и физические (разумеется, за исключением того, что нарушает УК РФ). Наконец, если у вас возникли разногласия/неприятность/конфликт с кем-то из мастерской или игротехнической группы - не стоит автоматом переносить ту же проблему на всех остальных организаторов. Мастера не способны приставить свою голову игротехникам и наоборот. Поэтому все возникающие проблемы следует решать цивилизованно и так же цивилизованно доносить информацию до мастеров, если проблему не удалось решить на месте.

Дополнительно уточнения по правилам отыгрышей:

1. Боевка и кулуарка сначала прокидываются на кубиках, затем отыгрывается результат (см правила по боёвке). Но! Если допустим по кубикам вышло, что в кулуарке будет нанесён смертельный удар, но сам удар нанести не удалось, например, кто-то остановил по дороге - увы, результат не случается.
2. Все яды отыгрываются солью. Если ваша еда явно заметно пересолена - уточняйте у теха, что с вами случилось.
3. Если убит ваш персонаж (а умереть может человек, но не вселенец) - вы отправляетесь в мертвятник на сочинение себе нового персонажа и новой квенты. Вступаете в игру, только когда определитесь с этим и мастера разрешат выходить.
4. Вы можете предлагать любые неожиданные решения проблем. Но для того, чтобы понять, удалась ваша выходка или нет, когда это не очевидно по правилам и логике отыгрыша, прокидываете дважды кубик в присутствии игротеха. Первый бросок удача, второй неудача. По разнице между ними игротехник определит, что именно вам удалось и в какой степени. Результаты, не засвидетельствованные игротехником, не считаются.
5. Правило для людей с тонкой душевной организацией: если вы по каким-то причинам не желаете отыгрывать пытки, но вашему персонажу они светят по логике наигранного, то действуем по следующей схеме: игротехник озвучивает, какая применена пытка, и кидает кубик - так же как в пункте 4. Только в этом случае варианта ответа ровно два: если удача больше, то вы выдержали пытку, если больше неудача - сломались и сделали то, чего от вас требовали. Поправки на квенту в этом случае не учитываются. Если хотите большего разнообразия и достоверности отыгрыша - отыгрывайте полноценно.

Приятной игры!
МГ "Другая Реальность"

@темы: правила, организационное, Берсерк, "Колесо Фортуны", "Ад"

23:56 

"Колесо Фортуны" - правила по боёвке

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
Мастером по моделированию боевки назначается Трепетный гопарь
Это означает, что если вы задумали любое поигровое боевое действие - от честного поединка до кулуарного убийства, то вам следует обратиться к нему.

Прошу учитывать, что наличие вселенца никоим образом не добавляет понтов человеческому телу, в которое он вселён. Это означает, что силу, выносливость и всё прочее вашего персонажа нужно рассчитывать исходя из данных "подопечного". Единственное исключение - использование магической силы самого вселенца, каковое, как известно, нежелательно.

У каждого персонажа есть очки жизни, хиты, если угодно. Они определяют его здоровье и вообще физическое состояние.
Определяется так:
Ребёнок 10
Женщина без специальной подготовки 15
Мужчина без специальной подготовки 18
Воин (вне зависимости от пола) 20

Если вашему персонажу в целях соблюдения логики сюжета не начислено иное количество очков, пользуемся этим раскладом.

Наличие лёгкого доспеха дает человеку + 2 хита, наличие полного доспеха, лат + 5. Доспехи должны быть заявлены в квенте или наличествовать по факту.

Снятие меньше половины хитов означает лёгкую рану, от половины до 80% средней тяжести, 80% и более - тяжелое ранение, снятие 100% хитов - смерть. (НЕ ПУТАТЬ С МАГИЧЕСКИМИ СИЛАМИ!!)

Перед началом боя для каждого персонажа определяется такой параметр как эффективность удара.
По умолчанию эффективность удара:
ребёнок 1
Женщина без специальной подготовки 3
Мужчина без специальной подготовки 4
Воин 5
НЁХ - 15

Некоторым персонажам так же в силу канона и сюжета определена иная эффективность удара.

Сверху к этому перед началом боя мастер определяет эффективность удара на конкретный бой, который считается по формуле
эффективность по умолчанию + 1 за дополнительные преимущества
Эта сумма не может быть больше 9, за исключением отдельных случаев, закрепленных мастерски.
Под преимуществами понимаются особые умения, повышенная ловкость или сила, владение секретными ударами и т.д.
Но так же вы теряете единицу эффективности за каждое осложнение боя - если персонаж ранен, вымотан, вынужден вести бой незнакомым оружием и т.д.

Пример: некий воин, виртуозно владеющий двумя клинками, но имеющий ранение. Эффективность удара: 5 (по умолчанию) + 1 (два клинка) + 1 (повышенная ловкость) - 1 (за рану) = 6

Бой идет в 10 раутов (или 5 по два атакующих удара). Дополнительный раут может быть назначен только в том случае, если оба персонажа получили только лёгкие раны или же не пострадали вообще, и хотят продолжать бой. Во всех прочих он заканчивается, как заканчивается - либо раной, либо смертью одного из противников.
Если вы хотите добить противника или красиво умереть - договаривайтесь с мастером, следящим за боем, у него на этот счет есть ряд указаний)

Количество снятых хитов определяется разницей между атакой и защитой. Естественно, хиты снимаются, только если атака больше по очкам, в противном случае удар отбит. Атакуют и защищаются персонажи по очереди.
Чтобы определить очки атаки или защиты, каждый из участников перед каждым эпизодом кидает кубики два раза: первый раз "на удачу", второй раз на "неудачу". Разница между ними плюсуется (или вычитается) из эффективности удара персонажа.

Например:
Персонаж А с эффективностью удара 6 выкидыывет на кубиках удачу 5 и неудачу 2.
Его очки атаки: 6 + 5 - 2 = 9
Персонаж Б с эффективностью удара 5 защищается. У него выпадает удача 3, неудача 4
Очки защиты: 5 + 3 - 4 = 4
Атака - защита = 9 - 4 = 5.
Атака удалась, персонаж Б теряет 5 хитов.
Далее атакует персонаж Б, персонаж А защищается.
И так далее, пока не истекут рауты боя или пока один из персонажей не будет убит или не получит тяжелую рану (с ней невозможно продолжать бой).

Кроме того, прошу не забывать, что по правилам игры персонажи сначала вычисляют результат боя, а дальше уже с оружием и постановочно (без реального махача) этот результат отыгрывают!

-----------------------------------------

КУЛУАРКА
Тут всё чуть проще и сложнее)
Во-первых тут сначала идет отыгрыш нападения, потом счет результата, потом собственно отыгрыш результата.
Во-вторых кидать кубики придется по одному разу: атака и защита. Разница между ними маркирует, удалось нападение или жертва успела увернуться или отбить удар.
Если очки атаки в два и более раз превосходят очки защиты (например атака 5, защита 2), то жертва убита. Если атака превосходит защиту менее, чем в два раза (например на кубиках выпало атака 6, защита 5) - то жертва получает тяжелое ранение. Если же атака равна защите или меньше (5 и 5, или атака 2, защита 5)- то покушение не удалось, удар отбит.

Бои, отыгранные без присутствия мастера по моделированию, могут быть не засчитаны по просьбе побежденного или мастерским произволом!!!

@темы: "Другая Реальность", "Колесо Фортуны", Берсерк, правила

03:14 

"Колесо Фортуны" - матчасть по миру

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
01:16 

"Колесо Фортуны" - форма квенты

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
«Колесо Фортуны» - форма квенты.
Заполненный вариант прислать в электронном виде на femt@yandex.ru, и распечатанную копию сдать мастерам – ОБЯЗАТЕЛЬНО. Если вы не участвовали в игре «Милости всех просим в Ад», то вы должны заполнить ещё эту квенту: autre-realite.diary.ru/p206846208.htm

О «подопечном»:
1. ФИО персонажа, а так же его прозвища и другие «способы поименования».
2. Кто он есть на текущий момент: ранг, титул, занимаемые должности, социальный статус, материальное положение, репутация, конкретные реалии (у власти, или вне закона, или инкогнито и так далее)
3. Краткая биография: где и когда родился, из какой семьи происходит, основные биографические моменты. Чем ближе к дню сегодняшнему, тем подробнее.
4. Характер и мировоззрение. Опишите в целом, каким вы его видите. Не забудьте упомянуть политические и религиозные взгляды.
5. Цели, которые преследует: по жизни и конкретно в реалиях игры.
6. Основные завязки с другими персонажами.
7. Коротко о том, кто в него подселился, и в каком общении с подопечным состоит (Например: демон огня Азазель (7 круг, уровень сил 50), полностью подавил личность «подопечного»)
8. Пожелания: во что хотите поиграть, возможно идеи завязок и так далее. Уточняйте, какие завязки касаются подопечного, а какие – основного персонажа.
9. Противопоказания: с чем вы не хотите сталкиваться в этом образе и на этой игре.

@темы: "Колесо Фортуны", "Другая Реальность", "Ад", квенты, игроки и роли, Берсерк

23:07 

"Колесо Фортуны" - сетка ролей

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
Здесь представлены сетка ролей, а так же примерный список "подопечных" персонажей. И то, и другое может быть дополнено. Основная часть персонажей - вселенцы, "подопечные" могут меняться на протяжении игры, здесь представлен стартовый вариант. Но некоторое количество персонажей вселенцев не имеют, они так же вписаны в сетку ролей, хотя де факто происходят из мира "подопечных". Подробную начитку по "подопечным" выдаю лично.
Итак, заявляться можно на роли ангелов, демонов, странников. Другие варианты обсуждаемы.
"Подопечные" распределяются мастерами, но пожелания игроков могут быть учтены.

СЕТКА РОЛЕЙ

Мастера - Гриффис, moonlit spot
Проводящий мастер - Кимбли
Игротехники - Зодд, Трепетный гопарь, возможно и другие.

Персонажи:
1. Гелла, первый высший вампир, королева вампиров. С недавних пор личная помощница Люцифера - ~Jim_Moriarty~
2. Хлоя, высший вампир, дочь Геллы - ShadowOfPain
3. Лилит, архидемон. Комендант Ада, ответственна за обеспечение порядка в Аду и жизнеобеспечение Ада - Агата Лерд
4. Дин, странник - Диран
5. Ричард, странник - Natit12-45
6. Эмрис, странник - Блэйз
7. Михаил, архангел, ответственный за сферу разума и архистратиг Небесного воинства - lornalin
8. Рафаил, исцеляющий арханел - Лён
9. Гавриил, архангел-вестник - Diamond Joe
10. Гилберт, светлый маг - Neithan
11. Рихард, светлый маг, ученик Гилберта - Haary
12. Авери, суккуб - LittleWinter
13. Кэррол, инкуб - Силаго
14. Астарта, демон иллюзий - aleks184
15. Бенджамин, бродяга - Шнайдер
16. Пироп, демон сплетник - ~loony_loner~
... так же Матушка Кукушка, belDser, Интеллигент с бабочками


ВНИМАНИЕ! Если вы не нашли себя в этом списке, а вы заявлялись, не пугайтесь - у мастера дырявая башка)

..в интересах сюжета мы не публикуем список вселенцев вместе с подопечными. Поэтому просто перечисляю присутствующих на игре персонажей вместе с их титулами и должностями. Имейте ввиду, в плане обращений в Мидланде могут быть использованы стандартные немецкие "герр" и "фрау", так же "господин", "госпожа", а что касается других обращений, то идём по простой схеме:
1. Король, королева - Ваше Величество
2. Кардинал - Ваше Высокопреосвященство, священник ниже рангом - отец Имярек.
3. Герцог и герцогиня, а так же их дети - Ваша светлость
4. Граф и графиня, а так же их дети - Ваше сиятельство
5. Остальные дворяне - Ваша милость.
6. Простолюдины - "эй, ты!" ))))

СПИСОК ПЕРСОНАЖЕЙ ИЗ МИРА:

1. Король Луи (тех)
2. Принцесса, а для некоторых уже королева Шарлотта
3. Вдовствующая королева Марго
4. Герцог Юлиус, генерал отряда Белых Тигров
5. Маркиз Адонис, 12ти летний сын герцога Юлиуса
6. Кардинал Гаджетин, епископ Мидландский
7. Отец Азарио, генеральный викарий Виндхеймовского прихода (в миру Алесандро ди Нери)
8. Отец Оскар, судья Священной Инквизиции Церкви Судьбы (в миру Фернандо Эммануеле ди Абеле)
9. Граф Андре фон Лаубе, капитан отряда Белых Тигров
10. Графиня Даниэлла де Ласт
11. Граф Рихард фон Вайсхайт
12. Виконтесса Фредерика Фальконе, следователь Священной Инквизиции Церкви Судьбы
13. Виконтесса Габриэла фон Фердаммт, младший следователь Священной Инквизиции Церкви Судьбы
14. Барон Гилберт фон Бальдшмидт, придворный лекарь
15. Гриффис, командир наёмнического Отряда Ястреба.
Командиры подразделений Отряда Ястреба (26-29):
16. Гатс
17. Каска
18. Коркус
19. Джудо
20. Бомж Бенджамин. Бомж не имя, а род занятий.
21. Трактирщик Зодд (тех)
22. Странствующий палладин Гарольд
23. Придворный художник Сер Пьерро ди Понти

СВОДНЫЙ ФАЙЛ КВЕНТ ДЛЯ ИГРОКОВ. ПРОШУ УЧИТЫВАТЬ, ЧТО ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ИГРОКОВ В БОЛЬШЕЙ СТЕПЕНИ, ЧЕМ ДЛЯ ПЕРСОНАЖЕЙ !!!

@темы: игроки и роли, "Колесо Фортуны", "Другая Реальность", "Ад"

Другая Реальность

главная