Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: земля нездешняя (список заголовков)
01:58 

Земля нездешняя: сетка ролей - ОБНОВЛЕНО!

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Итак, меняю сетку ролей. Обратите внимание - появились новые персонажи и замены!
На вторую игру "Земли Нездешней" выглядеть она будет так:

СВОБОДНЫЕ НА ТЕКУЩИЙ МОМЕНТ РОЛИ!!!!

В первую очередь нужны:
1. Сотник Хорь (Белая Земля). Верный подчинённый Полоза, верный последователь короля Беловолка. Обладает хорошими лидерскими качествами, легко сплачивает вокруг себя людей. Склонен к фанатизму.

2. Медянка Горыныч (Алая Земля), ещё один наёмник, претендующий на место Главы Клана Медянок. Бывший любовник Медянки Сапфир. Скор на расправу, вспыльчив, за крутой нрав и получил свое прозвище. Свою часть клана держит в ежовых рукавицах, привык все проблемы решать силой.

3. Медянка Лозовик (Алая Земля) , второй претендент на место Главы Клана. Один из старших Медянок, обучающий юных наёмников, пользующийся большим уважением в клане. Отец Медянки Сапфир.

4. Хан Каракал (Бурые Земли) - младший брат хана Сервала по отцу. Нынешний Великий Хан, делящий власть с братом Фелисом.

5. Люди хана Фелиса (Бурая Земля) - роли для тех, кто хочет поиграть всякую гадость и мировое зло)

.... в сетке есть ещё свободные и при желании освобождаемые роли, смотрите, если не интересны вышеназванные.



Итак, пока имеем вот что:

БЕЛАЯ ЗЕМЛЯ
читать дальше

АЛАЯ ЗЕМЛЯ
читать дальше

БУРЫЕ ЗЕМЛИ
читать дальше

ЗЕЛЕНЫЕ ЗЕМЛИ
читать дальше

ДУХИ
читать дальше

В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ НУЖНЫ КАНОНИЧЕСКИЕ ПЕРСОНАЖИ, НО И АВТОРСКИЕ ПРИВЕТСТВУЮТСЯ.
Если кого забыл вписать, или вписал не туда - правьте, у мастера голова дырявая)))
запись создана: 06.10.2014 в 14:01

@темы: наши проекты, игроки и роли, Земля нездешняя, "Другая Реальность"

21:57 

Земля Нездешняя. Белые земли, это пост для вас!

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
В особенности для военных.
Вкратце напоминаю:
сотники должны носить изображение своего тотемного животного на фоне их войск и все
тысячники - аналогично + королевский тотем.
Король - свой тотем + изображение белой лисицы, все еще на фоне войск, к которым принадлежал до того, как стал королем.

Гербом всего нашего государства является белая лисица на черном фоне. Вот такая:

Вестимо, без надписи.

Тысячники, мой герб выглядит так:


Сочетайте со своими зверями))) Ну и в целом, думаю, всем игрокам полезно знать, как выглядит герб их короля. Он у меня на стяге, все дела. Ношу черный плащ с волком и лисицей)

Искренне ваш, король Беловолк.

@темы: земля нездешняя, матчасть

05:07 

"Земля нездешняя" - религия и шаманизм

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Дорогие игроки, прошу всех очень внимательно изучить религию.
А вот шаманизм, во избежание спойлеров, настоятельно советую читать только шаманам.
Так будет интереснее играть)

РЕЛИГИЯ


ШАМАНИЗМ. ОСТОРОЖНО!!! СПОЙЛЕРЫ!!!

@темы: "Другая Реальность", матчасть, Земля нездешняя

16:03 

Приглашаем на игру!

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Мастерская группа "Другая Реальность" приглашает принять участие в серии игр "Земля нездешняя" Ссылка на канон, ссылка на сообщество с информацией по играм.

Описание мира:
...когда в Цветоземье рождается ребёнок, то имя ему дают не отец и не мать, а природный дух, который оказывается ближе других к месту рождения и соглашается взять маленького человека под свое покровительство. И это имя - имя духа, к которому люди позже по желанию могут добавить прозвище. Волк, Ястреб, Рысь - эти и подобные имена носят люди этого мира. И призвание их всегда и во всем следовать своему духу, прислушиваться к нему, учиться у него. Ведь если обидеть духа, он может отказать в своем покровительстве, и тогда едва ли человек выживет в одиночку. Зато если дух будет доволен своим подопечным, он научит многому, и человек может стать шаманом или даже оборотнем - то есть получит возможность принимать облик своего духа по собственной воле.
Шаманы и оборотни - это самые почитаемые люди, ведь они ближе других стоят к хозяевам мира - духам.

...человеку сложно понять духов. Узнать их намерения, желания, цели, узнать, куда они ведут мир. Поэтому порой люди машут на это рукой и начинают жить, не оглядываясь на эту сторону жизни. Так что в мире не всё гладко. Цветоземье раздирают войны, властители борются за власть, при королевских дворах процветают интриги и заговоры. До поры до времени все идет как идет, но всё, что делают люди, может отразиться на мире, в котором они живут, и породить непредсказуемые изменения в нем.

Завязка сюжета для игрвоой серии.



1я игра серии состоится 14-15 февраля 2015 года, в съемном помещении в Москве.
Максимальное число игроков - 20 человек.
Взнос 1500 р (аренда + еда).

2я игра серии состоится в апреле 2015 года (дата уточняется), в коттедже в Подмосковье, будет идти уже 3 дня, максимальное число игроков 35.
Взнос 3 000 р (аренда + трансфер туда и обратно + еда).

Если понравится, серия будет продолжена)

Игроки требуются, репост и распространение информации приветствуется.

@темы: "Другая Реальность", Земля нездешняя, анонсы, для кросспостов, наши проекты

12:36 

Земля нездешняя: часть 1.

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Господа, мы хотим первую часть 14-15 февраля 2015 года.
Формата играем сутки. Снять хотим квартиру. Где спать будет)

Если у кого-то есть резкие возражения против этой даты, еще можно попробовать поискать другой вариант. Но дату двигать бы не хотелось.

ЗЫ: а остальные высказаться??
И да, если кто-то не попадает ну вот совсем никак, но очень хочет - все равно не расслабляйтесь, большая выездная игра идет следом! Предварительно 17-19 апреля, опять же, высказывайтесь кто за, кто против.
запись создана: 14.10.2014 в 14:14

@темы: организационное, Земля нездешняя, "Другая Реальность"

03:56 

Земля нездешняя: матчасть по странам.

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Итак. Игровой мир носит название Цветоземье. Все персонажи, представленные на игре, имеют сведения лишь об одном материке, четырех его областях и пятой мифологической. Есть ли другие материки, не известно, мореходство не развито настолько, чтобы была возможность пересечь океан, оттуда тоже никто не приплывает.

Кое-что о религии.
Религия будет прописана более подробно еще в разделе про шаманов, а пока необходимые для понимания дальнейшей информации сведения.
Есть три основных почитаемых божества: Солнце-Саламандра, Земля-Мышь и Ледяная Хозяйка (Лиса, Зима). Причем последняя - божество негативное, агрессивное, опасное. Не Дьявол, конечно, но в принципе некая персонификация зла (так как зима воспринимается как большое зло). Только в Белой Земле отношение к ней отличается, но об этом позже.
Следующие по степени почтения высшие духи. Это Лесной Хозяин, Горный Хозяин, Водный Хозяин, Воздушный Хозяин. Вернее - Хозяева, так как их много и в каждой области - свой.
Далее следуют духи-покровители. Это как раз те духи живых существ, которые дают имена людям.
Есть низшие негативные духи, обитающие под землёй, но они фигурируют в основном в детских сказках, взрослые в них всерьез не верят. Правда, землетрясения объясняют тем, что "проснулся подземный дракон", но это в принципе тоже из области поговорок и сказок.
Самые крупные праздники в странах - день одного из 3х высших духов и Новый Год (который начинается с 21 марта).

Летоисчисление: во всех странах, кроме Бурых Земель, летоисчисление ведётся по эпохам, а каждая эпоха посвящена одному из высших духов и длится тысячу лет. Так, на момент действия игры у нас 125 год эпохи Мыши, то есть на деле - 1125й.
Месяцы для упрощения вопроса берем земные)

На основном материке располагаются четыре задействованные в сюжете области: Белая Земля, Алая Земля, Зелёные Земли, Бурые Земли. Карту материка мы будем еще дорабатывать, а пока вот вам набросок общих очертаний с границами, чтобы хотя бы представить себе, кто где:

Широты рассчитаны, чтобы вы могли представить себе климат.

Далее, сведения конкретно по странам.

БЕЛАЯ ЗЕМЛЯ

АЛАЯ ЗЕМЛЯ

ЗЕЛЁНЫЕ ЗЕМЛИ

БУРЫЕ ЗЕМЛИ

СИНИЕ ЗЕМЛИ

Языки: Белая и Алая Земля разговаривают на разных диалектах одного и того же языка, поэтому без проблем понимают друг друга, но для алоземельца речь белоземельца звучит несколько странно и наоборот. У Зелёных и Бурых Земель языки в корне отличные.

@темы: "Другая Реальность", Земля нездешняя, матчасть

13:50 

"Земля нездешняя": предварительные анонсы

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Мастера вернулись из отпуска и намерены активно взяться за подготовку новой серии)

Серия игр "Земля нездешняя" ставится вот по этому канону.

Описание мира:
...когда в Цветоземье рождается ребёнок, то имя ему дают не отец и не мать, а природный дух, который оказывается ближе других к месту рождения и соглашается взять маленького человека под свое покровительство. И это имя - имя духа, к которому люди позже по желанию могут добавить прозвище. Волк, Ястреб, Рысь - эти и подобные имена носят люди этого мира. И призвание их всегда и во всем следовать своему духу, прислушиваться к нему, учиться у него. Ведь если обидеть духа, он может отказать в своем покровительстве, и тогда едва ли человек выживет в одиночку. Зато если дух будет доволен своим подопечным, он научит многому, и человек может стать шаманом или даже оборотнем - то есть получит возможность принимать облик своего духа по собственной воле.
Шаманы и оборотни - это самые почитаемые люди, ведь они ближе других стоят к хозяевам мира - духам.

...человеку сложно понять духов. Узнать их намерения, желания, цели, узнать, куда они ведут мир. Поэтому порой люди машут на это рукой и начинают жить, не оглядываясь на эту сторону жизни. Так что в мире не всё гладко. Цветоземье раздирают войны, властители борются за власть, при королевских дворах процветают интриги и заговоры. До поры до времени все идет как идет, но всё, что делают люди, может отразиться на мире, в котором они живут, и породить непредсказуемые изменения в нем.

Итак, короли, шаманы, оборотни.... мир древний. Мир до изобретения пороха. Есть четыре страны:
Белая Земля - северная, воинственная, недавно объединенная под властью правителя Беловолка.
Алая Земля - южная, плодородная, богатая, управляемая кланом Рыси, из которого происходит и нынешний король-Рысь. Алая Земля не желает войны, но вынуждена терпеть постоянные нападки со стороны северного соседа, а еще кочевников из Бурых Земель.
Бурые Земли - степи, разрозненные племена воинственных кочевников, которые, впрочем, способны объединяться для нападения на своих соседей.
Зеленые Земли - граничат только с Алой Землей, и потому процветают в мире и покое городов-государств, занимаются торговлей, наукой, искусствами, и бед не знают.
Синие Земли - по легенде, так раньше называлось восточное побережье материка, населёное неким народом, тяготевшим к водным духам. Рассказывают, что тот народ так продвинулся в мореплавание, что имел корабли, способные пересечь океан. Однако более воинственные народы слишком преследовали морской народ, и в один прекрасный день все жители Синих Земель погрузились на свои корабли и ушли за океан. Вероятно, они нашли там иную землю, где до сих пор живут в мире и покое, но об этом доподлино никому не известно.

Во что конкретно играем:
На текущий момент в планах 2 части игры:
1 часть: 14-15 февраля 2015 года, кабинетка (сутки в арендованой квартире, не более 20 человек)
Завязка: Кочевники из Бурых Земель объединились под верховодством хана Сервала, и атаковали восточные границы Белой и Алой Земель. Момент они выбрали удачный, ведь Белая и Алая Земля воевали между собой, так что и войска были оттянуты совсем к другим территориям. Знатно потрепали кочевники своих жертв, да и неизвестно, чем бы все это кончилось, если бы во время решающего сражения генералы армий Белой и Алой Земель не решили все-таки действовать сообща. Вместе они оттеснили войска хана Сервала в его владения, и временно воцарилось затишье.
Однако хан не успокоился. Он выжидает и копит силы, чтобы напасть снова.
Но не так просто договориться правителям Белой и Алой Земель. Король Беловолк, что правит в Белой Земле, твёрдо вознамерился подчинить себе своего соседа. Король-Рысь войны не желает, но и уступать свои земли не желает тем более.
Что ж. Поддавшись на уговоры своих генералов, короли соглашаются на переговоры и их посольства встречаются на границе двух земель.
Кроме того, на эти же переговоры внезапно прибывают и шаманы от всех четырех земель. У них свой интерес во всем происходящем.
Чем это кончится? Решит игра.

ВЗНОС 1500 р (аренда+еда)


2 часть: апрель 2015 года, выездная, стандартно 3 дня, взнос 3 тысячи рублей. Сюжет - позже, в определенном смысле он будет зависеть от первой части.

@темы: наши проекты, анонсы, Земля нездешняя, "Другая Реальность"

Другая Реальность

главная