• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: важно!! (список заголовков)
00:29 

Письмо счастья для неплательщиков

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Ну что ж, коттедж у нас есть, как я уже говорил, а вот с автобусом беда...
Неплательщиков осталось 5 человек, причем 2 из них вообще под вопросом на игру(
В итоге ехать нам не на что.
Или доскидываться, или тащить всё на своем горбу. Решайте... Но помните, что это зима и пригород...

Не сдавшие деньги:

1. Public_Enemy
2. Ванадий
3. Три мудреца в одном тазу
4. Последний из Мародёров
5. Кто-то между Беллатрикс и Тонкс
запись создана: 07.11.2012 в 14:04

@темы: организационное, ВАЖНО!!, Берсерк, "Другая Реальность", "Долгая ночь"

16:37 

Берсерк: Долгая Ночь. Правила по боевке + турнирные правила.

[Лорд Джедайт]
Капитан "Синего Странника".
ВАЖНО: это обновленная с учетом новой системы хитов версия правил. Также в нее включены турнирные правила - их выучить обязательно, так как на игре будет турнир!

читать дальше

@темы: "Другая Реальность", Берсерк, ВАЖНО!!, правила

17:18 

ВАЖНОЕ!!!

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Господа, обращаюсь ко всем.

Вопрос первый.
Гости сообщества жалуются, что здесь ничерта непонятно, типа - каша из проектов.
Вообще у меня предусмотрены теги, но видимо этого мало.
Как можно в дайри-сообществе упорядочить инфу, я понятия не имею.
Посоветуйте что-нибудь? Как тут сделать удобнее навигацию?

Вопрос второй.
ShadowOfPain сделала нам сайт и форум, за что ей большое спасибо, но увы, не имеет возможности постоянно за ними следить. Как и я не имею этой возможности - у меня еще и знаний недостаточно.
А мне нужно, чтобы информация там обновлялась своевременно, как только я ее выдаю.
Сайт - наша визитка, а она у нас столь непрезентабельна, что можно не удивляться в отсутствии желающих поиграть со стороны.
В силу этого мне нужен человек, который мог бы постоянно следить за сайтом и форумом, своевременно их обновлять, не дожидаясь моей специальной указки, и который подойдет к вопросу предельно ответственно.

Не слишком надеюсь, но всё-таки - может, есть добровольцы??

@темы: "Другая Реальность", ВАЖНО!!, организационное, сайт

23:11 

"Берсерк: Долгая ночь": аттракцион невиданной щедрости!

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Слушайте и не говорите, что не слышали!!

Беспрецедентная акция и всё такое!))))))

В качестве новогоднего подарка (игра в начале декабря;)) объявляем акцию "Приведи друга"!

Условия:
Если вы - постоянный игрок "Другой Реальности" или же просто игрок, сдавший полный взнос, приводите к нам на игру одного нового игрока - вам возвращается половина взноса!
Если приводите двух - едете на игру бесплатно!
Разумеется, действует это после того, как сам приведенный вами игрок сдает полный взнос.

Торопитесь, пока действительно предложение! )))))))

@темы: "Долгая ночь", "Другая Реальность", Берсерк, ВАЖНО!!, игроки и роли, организационное

00:58 

Кое-что про "Сорок третий"

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Господа, небольшая информация касаемо игры по "Белому и черному".
Пока - общим текстом.

"Однажды в 43-м" - это своего рода VIP-проект Другой Реальности.

Жёстко атмосферная, рассчитанная на небольшое количество человек, нацеленная на максимальные вролинг и психологическое погружение в соответствующую обстановку.
В первую очередь я приглашаю на эту игру постоянный состав игроков "Другой Реальности". Людей со стороны в принципе приводить можно - в случае, если я могу быть в них уверен и если люди действительно хотят попасть _именно_ на эту игру.

По поводу допуска на игру я буду закручивать гайки. И сейчас объясню как.

На игре без учета особых договоренностей возможны роли:
- мирных жителей (русских)
- солдат Красной Армии или Вермахта
- работников спецслужб (НКВД или Гестапо соответственно)

Без наличия полноценного игрового костюма я не допущу на полигон вообще. Стилизация допускается в случае, если она качественная.
Настоятельно рекомендую начинать думать про костюмы уже сейчас.

Так же я не допущу на полигон без минимального ориентирования в тематике. Учите историю. И помните, что мне от вас нужны будут не только знание дат и фактов, но еще и понимание психологии людей того времени и выбранной вами стороны.

А теперь самое интересное.
К абстрактным мирным жителям претензий будет меньше всего. Но и нужны они мне в последнюю очередь.
В первую же очередь мне требуются именные персонажи, военные, полиция и т.д.

А теперь имейте ввиду. Мне не нужны красноармейцы и коммунисты с современными ценностями. Мне так же не нужны нацисты и немцы, которые подались в таковые только потому, что "это круто, а совок мы вообще не любим по жизни". Я буду утверждать на роли только тех игроков, кто во время личной беседы убедит меня в том, что он способен адекватно сыграть человека той эпохи и выбранной стороны.

Я не возьму на роль советского военного человека, который не просмотрел ни одного советского же фильма на военную тематику. Современные михалковы идут к чёрту, на эту дрянь мы ориентироваться не будем.

Я не возьму на роль нациста того, кто не разобрался, что есть нацизм и кто двух слов не способен связать по немецки. Но так же того, кто залезши в историю Третьего Рейха не удосужился предварительно изучить историю СССР.
Кстати, если два слова вы можете связать, но акцент при этом у вас подчеркнуто-рязанский - на роль немца я вас тоже не возьму.
Насчет языка на самом деле звучит страшнее, чем будет по факту - я не заставляю вас срочно идти на курсы немецкого))), к игре будет разговорник и будет человек, который научит это всё правильно произносить. То есть тут пролететь можно, только если очень постараться.

Итак, порция информации вам выдана, думайте, решайтесь, пишите мне.

С каждым из желающих принять участие в этом проекте я проведу личную беседу. И по ее итогам решу, допущен ли игрок до игры и если да, то в какой роли.

@темы: "Другая Реальность", "Однажды в 43-м", Белое и чёрное, ВАЖНО!!, Вторая Мировая, организационное

22:53 

Таблица хитов для игры "Долгая Ночь"

[Лорд Джедайт]
Капитан "Синего Странника".
Обязательно к ознакомлению и заучиванию наизусть, будем спрашивать. Просьба отнестись к этому как к таблице умножения.


@темы: правила, матчасть, ВАЖНО!!, Берсерк, "Другая Реальность", "Долгая ночь"

17:13 

ВАЖНО!!!

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Господа участники игры по Берсерку!

Небольшое, но важное объявление для вас. Поскольку на данный момент нас не очень много, увы, по техническим причинам меньше, чем в прошлый раз, а цены меньше не становятся - я с наболевшим.
Если мы хотим, чтобы игра состоялась - нам нужны игроки и деньги.
Игроки.... ну тут всё понятно, их приглашаем и ждем.
Деньги - УБЕДИТЕЛЬНО ПРОШУ ВАС ПОСТАРАТЬСЯ СДАТЬ ВЗНОС ДО ОКТЯБРЯ!!!!!!!
Это очень важно.
Увы, на текущий момент есть шанс, что игра не состоится по финансовым причинам. Этого бы очень не хотелось.

Искренне надеюсь на понимание.

@темы: "Долгая ночь", "Другая Реальность", Берсерк, ВАЖНО!!, организационное

15:08 

"На закате века золотого": ЭТИКЕТ

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
ПРАВИЛА ПО ЭТИКЕТУ на игре «На закате века золотого».
Уважаемые игроки!
Этот небольшой свод правил включает в себя пункты об игровой и пожизневой вежливости, о соблюдении которой мы настоятельно просим на нашей игре. Помните, направленность игры в первую очередь социальная, а главная цель действа – атмосферность, поэтому крайне желательно исключить из игрового процесса всё, что может эту атмосферность нарушить, будь то излишний треш, неуместные и нелогичные для персонажей игровоых мира и эпохи выходки, современный сленг и прочее.
Итак, по игре:
- В игровом общении допустимы следующие обращения персонажей друг к другу: по титулу и имени/фамилии (граф де Лансерт, граф Гриффис), а так же на немецкий манер «герр» и «фрау». Только очень близкие знакомые, а так же родственники могут обращаться друг к другу просто по именам.
- К особам королевской крови почтение особое. Обращения к ним могут быть «ваше величество» (король и королева), «ваше высочество» (принцы и принцессы, а так же прочие прямые родственники короля и королевы).
- Когда члены королевской семьи входят в комнату или зал – все присутствующие замолкают и встают для приветствия. Сидеть при королевской семье, не получив на это разрешения, вообще запрещается. Если говорит кто-то из королевской семьи – все прочие молчат и слушают.
- Помните про субординацию! Вы обязаны быть почтительны к вышестоящим! По крайней мере, на людях.
- В светском обществе ценятся манеры и сдержанность. Бурно выражать эмоции, выставлять напоказ свои чувства (в том числе, любовные отношения), обсуждать «скользкие» темы при всех не принято. Крепкие выражения в обществе так же не приняты. Их могут произносить разве что военные, и то не самого благородного происхождения, и то – если забудутся. Крайне не приветствуется фамильярность.
- Мужчины должны не забывать о почтении к дамам. Приветствуется галантность, всесторонняя забота о дамах и соблюдение общепринятых приличий: мужчина не садится, пока не села дама, или же уступает ей место, даму всегда пропускают вперед и так далее. Кавалеры приглашают дам на танец, если не было объявлено «белого танца». Не стойте по стенкам! Никто не будет гонять вас за то, что вы не туда поставили ногу и не попали в ритм музыки, а дамы скучать не должны.
- Категорически запрещается современный сленг! Следите за языком! Никаких «клёво», «фигня» и прочее в вашей речи присутствовать не должно! И уж точно категорически запрещается мат не в форме ругательства.
- Уточнение про ругательства: «крепкими» словечками, приводящими дам к обмороку, являются такие ругательства как «сволочь», «мразь» и им подобные. Мат – это уже что-то запредельно нецензурное, позволительно разве что мертвецки пьяному Коркусу, отправившемуся отлить ночью за угол и натолкнувшемуся там на говорящего крокодила. Следите за языком!
- Дворянин не может отказаться от брошенного ему вызова на дуэль. Это считается позором.
- Поведение в церкви: при входе в церковь надлежит осенить себя птичьим знамением, затем поставить свечу одному из четырех ангелов, после чего можно занять свое место и слушать проповедь, или же перейти к молитвам и исповеди. К служителям церкви надлежит обращаться с почтением. Запрещено поворачиваться спиной к алтарю. Запрещено шуметь и болтать с другими прихожанами – для этого есть более подходящие места.
По жизни:
- Подчинение указаниям мастеров должно быть беспрекословным. Мастерские решения не подлежат обсуждению до финала игры. К мастеру по жизни почтение, как к королю на игре: если говорит мастер, все остальные МОЛЧАТ И СЛУШАЮТ.
- Поведение, не соответствующее вашему персонажу, в особенности – слишком современное – категорически запрещено.
- Категорически запрещено мешать чужому отыгрышу. Там, где идет игра, недопустим оффтоп ни в каком виде.
- Категорически запрещается привнесение в игру каких-либо реалий других фэндомов, а так же упоминание этих фэндомов в любом виде. *услышу хоть слово о Гарри Поттере или увижу у кого-то палочку – сниму голову. Примечание Главмастера*

НЕСОБЛЮДЕНИЕ ЛЮБОГО ИЗ ВЫШЕНАЗВАННЫХ ПУНКТОВ ВЛЕЧЕТ ЗА СОБОЙ НАЛОЖЕНИЕ ШТРАФНЫХ САНКЦИЙ НА ИГРОКА. САНКЦИИ ВКЛЮЧАЮТ В СЕБЯ ВЫГОВОР, ПРИВЛЕЧЕНИЕ К ОБЩЕСТВЕННО-ПОЛЕЗНЫМ РАБОТАМ (будете отмывать унитазы после неигровой пьянки), А ТАК ЖЕ МГНОВЕННОЕ УДАЛЕНИЕ ЧЕЛОВЕКА С ИГРЫ И ПОЛИГОНА В СЛУЧАЕ ВОПИЮЩЕГО НАРУШЕНИЯ ИЛИ НЕПОДЧИНЕНИЯ МАСТЕРАМ.

@темы: "Другая Реальность", "На закате века золотого", Берсерк, ВАЖНО!!, правила

00:02 

БЕРСЕРК. ПРАВИЛА ПО БОЕВКЕ.

[Лорд Джедайт]
Капитан "Синего Странника".
1.ОРУЖИЕ.

1.1 На игре допускается холодное оружие, соответствующее эпохе – мечи, шпаги, палаши, сабли, кинжалы, ножи, стилеты, топоры, булавы. Также допускается метательное оружие (метательные ножи, сюрикены).
1.2. Допускается холодное оружие, изготовленное из следующих материалов:
- тексталит
- резина
- дерево
1.3 Допускается только резиновое метательное оружие! При отыгрыше с использованием метательного оружия его также можно заменять шариками для пинг-понга.
1.4 Стрелковое оружие (луки, арбалеты, ружья, пистолеты и т.д.) не допускается.
1.5 Все оружие должно быть гуманизировано.
1.6. Все оружие перед началом игры проходит чиповку у главного мастера (Джарет), а также у мастера по боевке (Рокэ Алва). Если мы не пропустили ваш меч, вам придется расстаться с ним на время игры и либо озаботиться поисками другого, либо сидеть на полигоне без оружия. Мы вас предупреждали.
1.7 Оружие, не прошедшее чиповку и не соответствующее требованиям настоящих правил на игре может служить ТОЛЬКО в качестве украшений и предметов интерьера

2. ЗАЩИТА.

2.1. На игре являются ОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ следующие виды защиты:
- фехтовальная маска (со стальной сеткой) или шлем, закрывающий как голову, так и лицо (желательно стальной).
- перчатки (из толстой ткани или кожи, возможно использование кольчужных или латных рукавиц)
2.2. Игроки без маски/или шлема к участию в боевых действиях НЕ допускаются. За нарушение данного правила игрок получает предупреждение и лишается оружия, за повторное нарушение – исключается с полигона.
2.3. Желательной (но не обязательной) является также защита тела – набивной поддоспешник, кираса или толстая кожаная куртка. Приветствуются также наколенники и налокотники.

3. ХИТОВАЯ СИСТЕМА.

3.1. Все персонажи на игре (включая игротехнических) имеют строго определенное количество хитов. Хиты (от англ. Hit Points) – очки здоровья персонажа, показатель его выносливости, физической подготовки и живучести, их количество означает сколько ранений может пережить персонаж прежде чем умрет.
3.2. Количество хитов для персонажей различается в зависимости от пола, возраста, рода занятий и опыта. Отдельные персонажи могут иметь в несколько раз больше хитов, чем остальные.
Сводная таблица количества хитов у персонажей:
- ребенок – 2 хита
- благородная леди – 3 хита
- горожане и крестьяне обоего пола, аристократ-мужчина (не воин) – 4 хита
- воин, солдат, рыцарь (любого пола и сословия) – 5 хитов
Канонические персонажи:
В эту группу входят король, принцесса Шарлотта, Банда Ястреба. Убить канонических персонажей нельзя, если этого не требует непосредственно сюжет игры. Эти персонажи имеют «запас прочности» в 40 хитов.
Монстры и дикие звери:
- зайцы, кролики, мелкие крысы и птицы – 1 хит
- волки, лисы, мелкие копытные – 3 хита
- крупные копытные (кабан, лось, олень) – 5 хитов
- медведь – 10 хитов
- апостолы – 40 хитов

4. КУЛУАРНОЕ УБИЙСТВО.

Кулуарное убийство – отдельный вид отыгрыша, который предполагает нанесение мгновенного смертельного ранения. Чаще всего используется в ситуациях, когда нужно быстро избавиться от оппонента, без лишних проволочек, либо же если надо кого-то оперативно устранить. Кулуарное убийство – классический рабочий прием всех наемных убийц. При желании и должном навыке его может успешно провести любой персонаж, но успех зависит от многих факторов.
Для отыгрыша кулуарного убийства вам нужно быстро провести черту острием оружия от правого плеча противника к левому (со стороны груди или спины) до того, как он вас заметит и примет меры по защите. Если это произошло, то готовьтесь к драке.
Если провести полную линию не удалось – то снимается 1 или 2 хита (в зависимости от того, насколько быстро была прервана линия). Если удалось провести ее целиком – снимается 3 хита. Если у противника осталось 1 – 3 хита, он получает тяжелое ранение и вы можете его добить (если ничто больше не помешает). Если больше – то добивать бесполезно, останется с тяжелым ранением (этот пункт для персонажей, которые не должны умереть по мастерской задумке ни при каких условиях).
Если хитов у противника не остается, он немедленно умирает.

5. СИСТЕМА РАНЕНИЙ.

5.1. Существует три типа ранений:
- легкое (наносится в конечность ниже локтя/бедра). Снимает 1 хит.
- средней тяжести (наносится в конечность выше локтя/бедра либо легкое касание корпуса). Снимает 2 хита.
- тяжелое (наносится в корпус или в голову). Снимает 3 хита. Ранение является смертельным, если персонаж получает больший урон, чем количество оставшихся у него хитов). Если после такого ранения у персонажа еще остаются хиты (хотя бы один), то ранение считается тяжелым.

5.2. Последствия ранений и их лечение:
- при получении легкой раны персонаж способен продолжать бой (за исключением самых изнеженных и чувствительных персонажей). Как правило, легкую рану после боя достаточно обработать антисептиком (тряпка, смоченная вином, или каленое железо), перевязать чистым бинтом, и можно о ней больше не беспокоиться. Необработанная легкая рана может через час-другой перейти в ранение средней тяжести.

- при получении раны средней тяжести персонаж чувствует сильную боль и может потерять много крови. Только выдержанные бойцы способны продолжать бой, не обращая внимания на такую рану. Рана средней тяжести ограничивает движения в бою, персонаж слабеет от кровопотери, и в таком состоянии лучше отступить. Помните – если ваш враг не ранен, у него огромное преимущество перед вами. После боя такую рану надо немедленно обработать, при возможности обратиться к медику. Через час без лечения средняя рана превращается в тяжелую, а это очень-очень плохо.

- если вы схлопотали тяжелое ранение, вам очень сильно не повезло. Скорее всего, бой вы продолжить уже не сможете и с большой вероятностью вы даже не сможете самостоятельно покинуть поле боя. Поэтому совет – пользуйтесь секундантами, в случае чего они дотащат вас до постели или до врача. Если конечно секунданты честные.
Тяжелое ранение – это всегда болевой шок, мгновенная слабость и обильная кровопотеря, опасная для жизни. В 30% случаев персонаж, получивший тяжелую рану, сразу теряет сознание. Если вы получили удар в голову, шанс потери сознания составляет 50-70%.
Если вы не примете никаких мер по лечению тяжелой раны, через 1-2 часа наступит смерть. Поэтому ваша задача (ну или тех, кто оказался рядом, пока вы были в отключке) – как можно скорее обратиться к медику. Скорее всего, понадобится операция и постельный режим в течение как минимум 3 часов.

- может случиться и так, что вам совсем не повезет, и вы умрете. Конечно, мы постараемся этого не допустить и свести подобные исходы к минимуму, но на полигоне всякое может быть. Не залечили вовремя рану? Загноилась? Не успели доползти до врача? Забыли принять лекарство или не выдержали постельный режим? Внезапно закончились хиты? Или же вам совсем не повезло, и вам попросту отсекли голову? В любом случае – не отчаивайтесь: наш мертвятник с блэкджеком и шлюхами всегда к вашим услугам. Там вы сможете отдохнуть, прийти в себя, сделать выводы, а может быть, вам там даже пивка нальют – чтобы расслабиться. И помните – смерть не означает конец игры, ведь вам всегда могут предложить игротехническую роль, а может быть даже и нового персонажа. Поверьте – на игре нет недостатка в ролях.

6. МЕДИЦИНА.
Здесь описывается ИГРОВАЯ медицина, ни в коем случае не пользоваться этими правилами, если кому-то из игроков на полигоне ПОЖИЗНЕВО станет худо. В таком случае вам необходимо незамедлительно обратиться к полигонному врачу (Рокэ Алва или Рон Уизли).
Основным игровым врачом является Гилберт, первую помощь также может оказать Джудо.
В арсенале игрового врача должны быть различные снадобья от распространенных болезней:
- от несварения и расстройства желудка
- от лихорадки
- противовоспалительные отвары
- от кашля и простуды
- обезболивающие
- противоядия от различных ядов (чем больше, тем лучше)

Также игровой врач обязан иметь:

- жгут
- перевязочный материал (бинты, ткани)
- материал для наложения шины на перелом (доска или толстая ветка)
- скальпель (не настоящий!), иглу и нитки (для зашивания ран)
- щипцы стоматолога (а вдруг понадобятся?)

@музыка: Sailormoon - Golden Queen Galaxia

@темы: "Другая Реальность", "На закате века золотого", Берсерк, ВАЖНО!!, мастерское, правила

18:19 

Объявление о таверне на игре "На закате века золотого"!

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Внимание!

На игре будет работать ТАВЕРНА, в которой можно будет приобрести напитки и легкие закуски за _игровые_ деньги.

Имейте ввиду, что игрокам нужно иметь при себе в связи с этим:
1. Съедобный вклад в организацию таверны в виде бутылки любого алкоголя + закуски на ваше усмотрение
2. Игровые деньги (китайские монеты)
3. Желательно - антуражная посуда и столовые приборы.

@темы: "Другая Реальность", "На закате века золотого", Берсерк, ВАЖНО!!, организационное

13:18 

Срочные объявления.

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Игрокам "На закате века золотого".

Первое.
С коттеджами очень туго. Сейчас уже почти не осталось свободных за приемлемую цену. Поэтому нам срочно нужны деньги, чтобы внести предоплату. Сдавайте. Иначе будем искать коттедж строго под количество сдавших!
Настоятельно прошу сдать деньги ДО понедельника!!!

Второе.
В субботу (завтра) назначена сыгровка. Встречаемся 15.00 на выходе из метро Алексеевская. Погоды не пугайтесь, идем в парк при хорошей и в пиццерию при плохой.
Запасайтесь антикомариным средством.

ДЕНЬГИ ПРИНОСИТЕ НА СЫГРОВКУ!!!

@темы: "Другая Реальность", "На закате века золотого", Берсерк, ВАЖНО!!, организационное

22:55 

Внезапно снова сыгровка)

[Лорд Джедайт]
Капитан "Синего Странника".
Для "Другой Реальности". Очередная сыгровка, а также инструктаж и тренинг по фехтованию пройдет в воскресенье, 27.05.12, сбор в 15:00 на станции метро "Филевский Парк" в центре зала.
Просьба отписаться всем, кто будет и кто не сможет.

Будут:

1) Рокэ
2) Катари
3) Джарет
4) Мунлайт
5) Ярослав - ?
6) Кокоро - возможно
7) Нейтан - возможно
8) Седрик
9) Дарка - не сможет
10) Николя - ?
11) Миледи Снейп
12) Гарри
13 Сириус
запись создана: 22.05.2012 в 20:14

@темы: организационное, мастерское, ВАЖНО!!, "На закате века золотого", "Другая Реальность"

18:11 

Танцевальная подготовка

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Народ!!!
Никто завтра потанцевать не хочет?
Вообще это в рамках подготовки к нашей игре, посему учить там будут европейским танцам, посему игрокам оно настоятельно рекомендовано, но можно и прицепляцо.
Стоит около 300р, чем больше народу соберем, тем дешевле будет с носа.
Место - м.Коломенская, с 19.00 до 20.00 завтра.
Отпишитесь если кто хочет.

@темы: "На закате века золотого", Берсерк, ВАЖНО!!, организационное

18:42 

Сыгровка в выходные

[Лорд Джедайт]
Капитан "Синего Странника".
В связи с форсмажорными обстоятельствами я не смогу провести дополнительную тренировку в воскресенье, так как не смогу присутствовать физически. Поэтому приношу свои извинения тем, кто хотел прийти в воскресенье. Снейп, Анориэль, Дариана - отпишитесь пожалуйста, сможете ли вы прийти в следующие выходные, и если да, то в какой день.

Субботняя сыгровка остается в силе. В субботу, 19.05.12, сбор в 15:00 на станции метро "Филевский Парк" в центре зала.

Будут:

1) Рокэ
2) Катари
3) Джарет
4) Мунлайт
5) Ярослав
6) Кокоро
7) Нейтан
8) Седрик
9) Дарка
10) Николя
запись создана: 17.05.2012 в 23:47

@темы: организационное, мастерское, ВАЖНО!!, Берсерк, "На закате века золотого", "Другая Реальность"

02:01 

ОБЪЯВЛЕНИЕ!

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Напоминаю вам, что на текущий момент мастерами игры "На закате века золотого" являются Гриффис, moonlit spot, Рокэ Алва. и Катарина Ариго. Игротехами этой игры являются FallFox, Артур, ShadowOfPainи Седрик.

Прочие участники игры перечислены вот в этом посте.

Все прочие люди не имеют отношения к игре и ее организации, не имеют права голоса в Другой Реальности, не имеют права выступать от имени Другой Реальности и давать какие-либо указания и наставления мастерам, игрокам и игротехам Другой Реальности.

Более того, напоминаю, что вообще право выступать от имени МГ "Другая Реальность" имеют только _мастера_ и люди, получившие на это специальное указание _мастеров_. В противном случае попытка выдать свое мнение за наше чревата снятием человека с проекта и впредь недопущения этого человека к каким-либо нашим проектам.

Если кто-то нарушает это правило, просьба ко всем незамедлительно ставить меня в известность.

Увы, в силу того, что кое-кто это активно пытается делать, возникла необходимость написания данного поста.

@темы: организационное, мастерское, ВАЖНО!!, "Другая Реальность"

12:09 

Мастерское

[Лорд Джедайт]
Капитан "Синего Странника".
Для "Другой Реальности". Дубль два, ибо в первый раз собраться не получилось.

В субботу, 19.05.12, или в воскресенье, 20.05.12, состоится вводный инструктаж и тренинг по фехтованию. Очень желательно всем присутствовать. Сбор в 15:00 на станции метро "Филевский Парк" в центре зала. Просьба отписаться всем кто будет. Опоздания допускаются, но нежелательны.

Итак, сводка по времени:
1) Рокэ - в любое время
2) Катари - в любое время
3) Джарет - в любое время
4) Мунлайт - в любое время
5) Ярослав - в любое время
6) Артур - не сможет
7) Снейп - в воскресенье днем
8) Дариана и Анориэль - в воскресенье днем
9) Кокоро - в любой день, но не поздно
10) Нейтан - в любой день (уточнить)
11) Седрик - суббота, если не уедет
12) Шедоу - воскресенье вечером
13) Гарри - не сможет
14) Дарка - под вопросом
15) Николя - суббота
16) Ремус и Тонкс - не смогут
17) ...

Всех, кто не ответил на смс, буду карать. Ребята, неужели сложно хотя бы просто отписаться, что получили смс-ку? У меня баланс тоже не резиновый, отправлять рассылку по 100500 раз это то еще удовольствие. Давайте будем приучаться к дисциплине. Получили смс - отпишитесь. Можно в двух словах, главное чтобы было понятно - рассчитывать на ваше присутствие или нет.
С уважением, злобный мастер по боевке.
запись создана: 15.05.2012 в 12:15

@темы: организационное, мастерское, ВАЖНО!!, Берсерк, "На закате века золотого", "Другая Реальность"

01:20 

Мастерское

[Лорд Джедайт]
Капитан "Синего Странника".
Для "Другой Реальности".

В воскресенье, 13.05.12, состоится вводный инструктаж и тренинг по фехтованию. Желательно всем присутствовать. Сбор в 14:00 на станции метро "Филевский Парк" в центре зала. Просьба отписаться всем кто будет. Опоздания допускаются, но нежелательны.

@темы: "На закате века золотого", Берсерк, ВАЖНО!!, мастерское, организационное

00:59 

"На закате века золотого" - СРОЧНОЕ!

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
UPD: ВАЖНО!!! МЕСТО СБОРА И ФИНАЛЬНЫЙ СПИСОК ТУТ

-------------------------

Господа!!!
Только что узнал прекрасную вещь - "Берсерк", вернее, его первая часть (ремейк) идет в Москве в кино!
Тем, кто едет на "На закате века золотого" - это же прекрасный шанс познакомиться с каноном!)))))
А мастерская группа идет туда палюбому))))

Кто с нами?
Думаем над двумя сеансами:
1 мая в 17.25
2 мая в 19.10

Территориально - метро Курская.

Итак, кто с нами? И сразу пишите, какой из сеансов вам предпочтительнее!
запись создана: 27.04.2012 в 00:13

@темы: ВАЖНО!!, Берсерк, "На закате века золотого", "Другая Реальность"

23:59 

Насчёт доигровки по "Загадкам Хогвартса"

.Мерлин
Kilt is called kilt, because a lot of people got killed, when they called it a skirt
Итак, господа и дамы. Пообщавшись с большинством из вас после возвращения с Игры, лично я заметил (да и все это, безусловно заметили), что это самое большинство жаждет довести начатые на "Загадках" линии до конца. Хотя бы приблизительного. В общем, опять же, это самое большинство не имеет ничего против встретиться как-нибудь и сделать это. Так давайте всё-таки подумаем, где, когда и приблизительный состав участников, нужных и желающих в этом участвовать. По предварительным, так сказать, данным, было намечено встретиться в Сокольниках, со стороны, так сказать, метро Алексеевская (ибо там места менее цивилизованные и меньше шансов, что в процесс влезут чрезмерно любопытные магглы). Так же было бы неплохо встречаться не позже 12:00, чтобы времени хватило таки нормально поиграть. И, раз уж на то пошло, стоит взять с собой что-то из еды (было предложено взять сосиски/картошку/овощи, мангал и угли, чтобы всё это готовить), чтобы не сильно отрываться от процесса. В общем, вот нам пост для обсуждения, зовём остальных, если кто эту запись не видел, и вообще.
И, вот, насчёт дня. Давайте поголосуем немножко, чтобы нагляднее:

Вопрос: Есть вариант это воскресение, 29-е число.
1. Да, давайте 29-го 
8  (100%)
2. Другой день (вариант в комменты) 
0  (0%)
Всего: 8

@темы: планы, организационное, ГП, ВАЖНО!!, "Загадки Хогвартса", "Другая Реальность"

11:25 

Организация инструктажа и тренировок по фехтованию

[Лорд Джедайт]
Капитан "Синего Странника".
Для подготовки к игре по Берсерку.

Итак, господа и дамы - хочу сделать объявление. Меня назначили ответственным мастером по боевкам, поэтому:

Все, кто собирается участвовать в боевках, не важно каких - символическое убийство кинжалом в спину или полномасштабная дуэль с рубиловом и мясом - должны отписаться здесь и сообщить хотя бы приблизительное время, когда они смогут посетить инструктаж и примерный уровень их подготовки. Возможно, некоторых игроков придется вообще тренировать регулярно. На тренировки я могу спокойно выделить один выходной в неделю, но не более, так что целесообразно тренироваться всем сразу, а не так - два человека в субботу и полтора в воскресенье. Также всем, у кого на игре прописано оружие, желательно этим оружием обзавестись. Разрешенные материалы - текстолит или дерево, никакого дюраля. Сталь тоже крайне нежелательна, даже затупленная. Допустимы паролоновые тямбары с жестким каркасом. Все оружие должно будет пройти лично через меня и Джарета для зачиповки. Незачипованное оружие на игру я не допущу.
Это пока вкратце по боевке, ближе к делу напишу полный свод правил.

Настоятельно рекомендую всем побыстрее определиться со временем, до игры осталось меньше 4 месяцев. И настоятельно прошу отнестись к боевой части серьезно.

ВСЕ МУЖСКИЕ ПЕРСОНАЖИ ОБЯЗАНЫ ПРОЙТИ ИНСТРУКТАЖ. Женские - в зависимости от роли и личного желания.

@темы: мастерское, ВАЖНО!!, Берсерк, "На закате века золотого", "Другая Реальность"

Другая Реальность

главная