• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: "другая реальность" (список заголовков)
14:18 

Приглашаем на игру!

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
Сетка ролей - есть ещё много свободных ролей, приходите!
За кросспост и призыв игркоов будем благодарны!



Итак, совершилось - мы анонсируем вторую часть долгожданной "Мортэнеры".
На сей раз действие перемещается в Венецию и на дворе 1348 год, весна накануне начала Великого Поста.
Герои этой игры - горожане, венецианцы и их гости. Задача та же, что и полтора года назад - выжить во время беспощадной эпидемии Чёрной Смерти... ну и не забыть, по возможности, о своих повседневных интересах - если конечно будет на это время;)
Экстремальная артхаусная игра на выживание, Средневековье с налётом мистики, которая на деле и не мистика вовсе, а лишь отражение природы мира и человека.
Игра сюжетно связана с первой частью, и те, кто принимал участие в первой Мортэнере, может оставить себе своих персонажей. Но это нисколько не помешает новым игрокам влиться в сюжет, так что приглашаем всех, и новых, и старых.
Технически игра проходит по стандартной схеме: съемный коттедж в Подмосковье, взнос 2 - 3 тысячи рублей в зависимости от аренды и набора дополнительных "опций".
Даты игры 9-11 октября текущего года.
Вся дополнительная информация для вашего удобства расположена в сообществе autre-realite.diary.ru/
Особенно обратите внимание на ссылки в эпиграфе сообщества.

Ждём игроков)
запись создана: 27.07.2015 в 01:05

@темы: наши проекты, анонсы, Мортэнера, "Карнавал", "Другая Реальность"

01:03 

Мортэнера: "Карнавал" - форма квенты

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
ФОРМА КВЕНТЫ
Заполненную квенту присылать на femt@yandex.ru или передавать непосредственно в руки мастерам.

Просьба отнестись к заполнению квенты максимально серьезно и внимательно, не пропускать вопросы, в том числе, собранные под одним пунктом анкеты. Помните: хорошо проработанная квента – половина успешности вашего отыгрыша и основа взаимопонимания с мастерами и другими игроками!

Не возбраняется вносить в квенту изменения уже после сдачи ее основного варианта мастерам. Только не забывайте уведомлять нас об этих изменениях 

читать дальше

@темы: "Другая Реальность", "Карнавал", Мортэнера, игроки и роли

00:37 

Берсерк: "Город Демонов" - архив эпиграфа

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
Сообщество команды "Другая Реальность"
предназначено для обсуждения наших ролевых и косплейных проектов, генерации творческих идей и просто теплого дружеского общения об иных реальностях в целом и нашей жизни в частности. Здесь так же возможны анонсы игр и мероприятий дружественных команд.
Наш сайт: autrealite.ru (в настоящий момент не работает)
ХОТИТЕ ЗНАЧОК? ВАМ СЮДА)))

БЛИЖАЙШИЕ ПРОЕКТЫ:


МГ "Другая Реальность"

2015й год.

Серия игр "Берсерк"



Ну что ж, друзья, и снова мы приглашаем вас на ролевую игру по миру "Берсерка", которая состоится в июле этого года.
Завязка:
Замок графа фон Фердаммта окутан тайнами и странными историями, которые жители окрестных деревень пересказывают друг другу исключительно шёпотом. Поговаривают, что предки нынешнего лорда совершили в прошлом нечто такое ужасное, за что был проклят и их род и все его земли. И правда: прежде владения замка Фердаммт были намного, намного обширнее. Ныне же часть их скрыта непроходимым тёмным лесом. Многие пытались пройти через тот лес, но либо утыкались в совсем непролазную чащу, либо не возвращались вовсе. Говорят, лес появился здесь в одночасье - но кто знает? Это в любом случае произошло более сотни лет назад.
Впрочем, нынешний владелец замка человек открытый и общительный. Он мечтает развеять мифы и обелить своё имя, ну а еще был бы очень не против вырубить проклятый лес и вернуть себе недостающую часть владений. Вот только и он не лишён суеверного страха перед странной чащей. Да плюс еще война с Тюдором.... в общем, для защиты от войны подлинной с людьми и от войны вероятной с неведомыми силами граф нанимает молодой отряд наёмников - Банду Ястреба. Будем разбираться)

Таймлайн золотой век, вестимо)

Условия:
дата уточняется, скорее всего 17-19 июля 2015г
Взнос - 2 - 3 тыс рублей, уточняется.
Место проведения - Подмосковье, съёмный коттедж.
Заезд середина дня пятница, выезд вечер воскресения.

Альтернативное развитие событий по сравнению с каноном.

Вся дальнейшая информация об игре будет появляться в сообществе МГ "Другая Реальность": autre-realite.diary.ru/

Ждём игроков)

Памятка, полезная к прочтению и соблюдению
Объявление 1: про взносы
Объявление 2: общие уточнения по игре
Анонс для репостов, он же вводная
Сетка ролей
Правила игры
Форма квенты

@темы: "Город Демонов", "Другая Реальность", Берсерк, анонсы, архив эпиграфа

15:51 

Краткое руководство игроку для избавления от игрового "провиса".

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
"Провисы" - они бывают разные. Самый печальный вариант, когда вся игра есть один большой провис. Ну, тут конечно фу такому мастеру, но не уезжать же с полигона! Но в нормальном порядке провис дело более безобидное и краткосрочное. И всё же, портить себе игру и зря тратить время на полигоне я не вижу никакого смысла, поверьте, эта штука лечится элементарно и мастер вам тут нафиг для решения проблемы не нужен.
Итак, что же делать, если в какой-то момент на игре перестали происходить активные события, мастера убежали заниматься своими делами, все люди, имеющие с вами завязки, разбрелись по своим отыгрышам, квестов нет и заняться, кажется, совершенно нечем и прямо-так и тянет уйти в оффтоп?
Есть несколько простых и очевидных вариантов.
1. Выдохнуть. Вот тупо - выдохнуть. Расслабиться. Собрать мысли в кучку. Попить чая. Посидеть в кресле и подремать. Желательно при этом всё делать, не выходя из роли. А зачем? Вы же в реальной жизни не находитесь 24 часа в сутки 365 дней в году в состоянии непрерывного бега? Ну вот так и ваш персонаж. Да, вполне можно продолжать играть, сидя на попе ровно и не делая ни-че-го. Учитесь использовать время рационально и играть сами с собой. Поверьте, если персонаж продуман - вам вполне есть, во что. А если не продуман - то можно заняться как раз заполнением белых пятен.
2. Поймать ближайшего встречного к вам человека и завести с ним персонажную беседу. Надоело обсуждать центральные события игры? Обсудите вопрос разведения жёлтых уточек в Сибири. Пойдёт любая тема. Ваш персонаж - это не двухмерное создание. И поверьте, занимает его не только одна плоскость бытия. И да, ему есть, что сказать об уточках. Как и любому человеку. Так что просторов для болтовни - море! Знаете, зачем у меня в квенте есть пункт "о чём персонаж предпочитает говорить в свободное время"? Вот для этого. Ну и импровизацию никто не отменял.
3. Запустить собственную движуху. Все сидят, тупят и выроливаются? Да без проблем! Заорали "Ой мышь, мышь, мышь!" - и вскочили на стул, задрав юбку. Пока вас будут спасать, пока обсудите, откуда тут мышь, пока перетрете кости хозяину замка, который не в состоянии вывести мышей - вот вам и провис кончится.
Кстати, лично я третий пункт применял на полностью провальных играх. Но конечно, не в масштабах мыши) Я просто начинал делать свой сюжет за мастеров. С одной стороны, дело конечно неблагодарное, но зато я сам все-таки поиграл. В конце концов, на игру мы едем за игрой. Поофтопить и побыть собой можно когда угодно, не стоит этим заниматься ещё и на полигоне.

А еще, если персонаж, который вам позарез нужен, но занят на другом отыгрыше - это отличный повод повозмущаться, понервничать, подоставать его всеми способами, ибо - ну куда же он делся, когда его так надо! Целый кусок игры. Даже если планы и квесты летят: вы едете на полигон жить, а не выигрывать!

Вообще, учитесь любую ситуацию превращать в игровую. Неважно, пафосно вы бродите, нифига не делая, едите доширак или получили ругательную смску. Бродите вы потому, что вашему персонажу нужно время подумать - вот он и бродит. Доширак - дрянная еда с востока, и что только в ней находят эти простолюдины? Стоп! А что в господском замке-то такая еда делает?! Ругательная смска превращается в письмо. Не менее ругательное. Повод расстроиться и как персонажу тоже.
Категорически не стоит выроливаться по ерунде.
Например, была на последней игре ситуация: человек ушёл переодеваться и по жизни не успевает присоединиться к некоему игровому событию. Другой передает, что "Ой-ой он переодевается по жизни, подождите!"
Зачем??? Совершенно лишняя ситуация выролинга. Ровно та же фраза, но без "по жизни" отлично вписывается в игру.
Да, ваши персонажи и переодеваются, и едят, и о ужас! ходят по нужде.
Ну, как правило) За редким исключением, но там тема отдельная.

Так что выролинг оставьте для одной единственной разновидности ситуаций: пожизнёвый форс-мажор с угрозой жизни, здоровью или психике.
Все прочие ситуации учитесь решать из роли. А я пока процитирую фразу, которую сказал один из сильнейших виденных мною игроков и которой более чем достаточно для описания сути всей ситуации:
"А в чём провис, если у вас персонажи есть?"

@темы: "Другая Реальность", полезное

22:37 

Берсерк: "Город Демонов" - отчёт Гриффиса. Именно ГриффиСа)

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Всё начиналось весьма безобидно. Жил-был граф. А может быть, целая графская семья, неважно. Что уж там не поделили они с высшими силами, фольклор умалчивает, однако пало на их земли проклятие, и вырос на половине их владений непроходимый волшебный лес, который народ прозвал «эльфийским». И никто не мог этот лес пройти. Вырубить его тоже было нельзя – говорят, все срубленные деревья вырастали заново. Лет 200 простоял лес, порождая разнообразные легенды, пока в права наследия не вступил очередной юный граф – Фердинанд Фердаммт (да, ну и имячко!). И объявил граф огромную сумму с четырьмя ноликами тем смельчакам, которые пройдут до середины леса и разгадают тайну проклтия.
Ха! Мы ржали всей Бандой, когда Джудо принёс нам это известие. Ну в самом деле, что за ерунда: эльфы, проклятия? Максимум, какие-нибудь залётные тюдорцы безобразничают. Разумеется, мы подписались на это непыльное и лёгкое дельце, тем более, что со щедрыми нанимателями нам не везло со времен службы у барона Генона в прошлом году. История вышла долгая, а обернулась, как видите, тем, что я вынужден вести записи. Странное занятие для наёмника и опасное – для задумавшего то, что задумал я – но что прикажете делать, когда ваша собственная память начинает вас подводить?
Итак, мы прибыли во владения графа Фердаммта. Первое знакомство с лесом (ещё по дороге в замок) подтвердило наши ожидания лёгкой прогулки. Лес был залит солнцем, звенел пением птиц, а под нашими ногами все было усыпано огромной сладкой земляникой. Отряд откровенно обьелся.
читать дальше

@темы: "Город Демонов", "Другая Реальность", Берсерк, отчеты

15:10 

Соцопрос.

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Можно ответить в каментах или в личку.
Голосовалку не прикручиваю, так как меня интересуют голоса именно игроков, а не случайно зашедших)

Я в раздумьях. Планов много, времени - мало.
Скажите-ка мне, какую игру вы хотите раньше?
Варианты:

1. Мортэнера (хроники средневековой эпидемии чумы)
2. Гарри Поттер (мародёрка+пожиратели времен окончания мародёрами Хогвартса)
3. Земля Нездешняя - 3.

Мм?

@темы: "Другая Реальность", наши проекты

11:45 

ИЩЕМ ИГРОКА НА ИГРУ ПО БЕРСЕРКУ!

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Начальника стражи нашли, теперь нужна принцесса.

Подробности:
Игра по миру "Берсерка" Кентаро Миуры.
Предканон, завязка - авторская.
Квестовка, приключения, мистика.
Даты игры: 17 - 19 июля этого года.

С подробностями можно ознакомиться тут: autre-realite.diary.ru/

Персонаж - тихая, скромная и светлая девочка, однако способная подкинуть сюрпризы. Так, по нашему сюжету после смерти отца возьми да и сбеги от мачехи и внезапно возникшего "дяди" с бандой наёмников, переодевшись в мужскую одежду и выдавая теперь себя за юношу.

Особое требование к игроку: рост не выше 164 см.

За репост традиционная благодарность.

@темы: "Город Демонов", "Другая Реальность", Берсерк, для кросспостов, игроки и роли

14:00 

Анонс! Берсерк: Город демонов, июль 2015

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Картинка для привлечения внимания:
IF1Q5XevOFU.jpg
Ну что ж, друзья, и снова мы приглашаем вас на ролевую игру по миру "Берсерка", которая состоится в июле этого года.
Завязка:
Замок графа фон Фердаммта окутан тайнами и странными историями, которые жители окрестных деревень пересказывают друг другу исключительно шёпотом. Поговаривают, что предки нынешнего лорда совершили в прошлом нечто такое ужасное, за что был проклят и их род и все его земли. И правда: прежде владения замка Фердаммт были намного, намного обширнее. Ныне же часть их скрыта непроходимым тёмным лесом. Многие пытались пройти через тот лес, но либо утыкались в совсем непролазную чащу, либо не возвращались вовсе. Говорят, лес появился здесь в одночасье - но кто знает? Это в любом случае произошло более сотни лет назад.
Впрочем, нынешний владелец замка человек открытый и общительный. Он мечтает развеять мифы и обелить своё имя, ну а еще был бы очень не против вырубить проклятый лес и вернуть себе недостающую часть владений. Вот только и он не лишён суеверного страха перед странной чащей. Да плюс еще война с Тюдором.... в общем, для защиты от войны подлинной с людьми и от войны вероятной с неведомыми силами граф нанимает молодой отряд наёмников - Банду Ястреба. Будем разбираться)

Таймлайн золотой век, вестимо)

Условия:
дата уточняется, скорее всего 17-19 июля 2015г
Взнос - 2 - 3 тыс рублей, уточняется.
Место проведения - Подмосковье, съёмный коттедж.
Заезд середина дня пятница, выезд вечер воскресения.

Альтернативное развитие событий по сравнению с каноном.

Вся дальнейшая информация об игре будет появляться в сообществе МГ "Другая Реальность": autre-realite.diary.ru/

Ждём игроков) С сеткой ролей можно ознакомиться тут!

Перепост и всяческая реклама приветствуется;)
запись создана: 29.04.2015 в 23:51

@темы: наши проекты, для кросспостов, анонсы, Берсерк, "Другая Реальность"

01:40 

Берсерк. "Город Демонов" - форма квенты.

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
ФОРМА КВЕНТЫ
*раздел 1 можно (и нужно) заполнять сразу. Раздел 2 заполняется после утверждения роли мастерами. Заполненную квенту присылать на femt@yandex.ru или передавать непосредственно в руки мастерам.

Просьба отнестись к заполнению квенты максимально серьезно и внимательно, не пропускать вопросы, в том числе, собранные под одним пунктом анкеты. Помните: хорошо проработанная квента – половина успешности вашего отыгрыша и основа взаимопонимания с мастерами и другими игроками!

Не возбраняется вносить в квенту изменения уже после сдачи ее основного варианта мастерам. Только не забывайте уведомлять нас об этих изменениях 

Часть 1: об игроке.

1. Имя, под которым вы желаете быть представленным другим игрокам.
2. Пожизневая информация о вас (заполняйте, если играете у нас впервые или после долгого перерыва):
ФИО по паспорту
Дата рождения
Действующие контакты
Домашний адрес
Наличие хронических заболеваний, способы оказания помощи в случае их обострения, медицинские противопоказания
Личные противопоказания (идеологические, религиозные, психологические и прочие ограничения)
3. Знакомы ли вы с каноном игры? Если да, то какого ваше отношение к нему, к его миру и персонажам?
4. Выберите, какие из перечисленных игровых направлений для вас предпочтительны, а какие вы желаете свести к минимуму:
личные отношения, политика и интриги, логические квесты, квесты, предполагающие физическую нагрузку и боевку, игротехника.
5. Выберите подходящий вам вариант:
а) Предпочитаю на игре иметь больше свободы, чтобы самостоятельно строить себе сюжетные линии и искать квесты, а так же вовлекать в них других игроков;
б) Предпочитаю выполнять квесты, предложенные мне извне, так как в «свободном полете» могу начать провисать и выходить из роли.
6. Приемлемы ли для вас тактильные контакты с другими игроками, отыгрыш секса, психологического и физического насилия, комических сцен с вашим персонажем? Насколько реалистичный отыгрыш подобных вещей для вас допустим?

Часть 2: о персонаже.
*эта часть заполняется после утверждения роли Мастерами.
*Если вы считаете, что некая информация из названной вами общеизвестна, или, напротив, держится в тайне и известна только узкому кругу лиц – указывайте это.

1. Имя персонажа
2. Псевдонимы и прозвища, если наличествуют. История их появления. Отношение к ним персонажа.
3. Пол персонажа
4. Возраст персонажа.
5. Особые приметы внешности персонажа, значимые для сюжета.
6. К какому блоку принадлежит персонаж? Насколько он лоялен интересам своего блока?
7. Связи персонажа. Друзья, любимые, родственники и так далее (поименно)
8. Прочие цели персонажа, которых возможно он будет добиваться по ходу игры.
9. Социальный статус персонажа, его нынешние должности и титулы, его финансовое положение.
10. Биографические сведения персонажа: откуда родом, из какой семьи, в какой обстановке воспитывался, провёл молодость и т.д, живы ли ныне родственники, значимы ли они для него? Какие моменты биографии (или люди) оказали наибольшее влияние на личность персонажа?
11. Знания, навыки и таланты персонажа. Где получены, в какой степени он ими владеет. Если есть особые способности или персонаж не человек – подробно их описать.
12. Характер персонажа, манера поведения, моральный облик. Перечислите положительные и отрицательные качества персонажа. Как сам он относится к своим и чужим недостаткам?
13. Физическое состояние персонажа. Насколько он силен? Насколько вынослив? Есть ли у него болезни и физические изъяны? Как он переносит боль?
14. Патриотичен ли персонаж? Волнует ли его судьба Мидланда и результат Столетней войны?
15. Религиозные взгляды персонажа. Придерживается ли официальной религии, насколько фанатичен?
16. Сокровенное: что у персонажа на душе? Доволен ли он собой и своей жизнью, счастлив ли, легко ли ему жить, какие настроения у него преобладают?
17. Тайны персонажа. «Скелеты в шкафу», компромат, возможные сплетни, неприглядные поступки в прошлом и настоящем и так далее, словом все, что он не хотел бы демонстрировать окружающим.
18. Чего персонаж действительно боится?
19. Интересы персонажа. О чем он предпочтет болтать в свободное время, грубо говоря.
20. Личный квест персонажа. Ситуация такова, что вы вполне легко можете погибнуть в проклятом лесу. И тогда вернуть вас можно будет, только выполнив ваш персональный квест) Сочините его - и вы будете как минимум на 1 раз застрахованы от смерти. Без квеста ваша смерть будет окончательной.
21. Дополнительная информация, не поместившаяся в основную анкету: *

• Если вы желаете, чтобы персонаж владел некими артефактами, специфическими видами оружия, ядами, лекарствами, амулетами и проч. – вы можете описать их здесь или зачиповать их у мастеров непосредственно на полигоне во время регистрации. Так же здесь стоит указывать, если вы хотите на игре попасть в некие определенные ситуации и хотите, чтоб мастера вам их создали.

@темы: "Город Демонов", "Другая Реальность", Берсерк, игроки и роли, квенты

01:07 

Берсерк: "Город Демонов" - СЕТКА РОЛЕЙ.

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Общая суть: по большому счёту, на игре есть только два блока персонажей.
Первый блок - замок графа Фердаммта, его помощники, управляющие, слуги, так же немногочисленные гости, причём на гостей заявляться нельзя - это сделанное мастером исключение для всего нескольких персонажей. Второй блок - Банда Ястреба, отряд наёмников, в данный момент нанятый графом Фердаммтом. Туда заявляться можно, нужно, принимаются авторские персонажи.

Итак, замок графа Фердаммта:
1. Граф Фердаммт, хозяин замка. Последний в роду Фердаммтов, не женат, родственников не осталось. Граф очень приятный человек, легко располагающий к себе людей, поддерживающий тёплые отношения с соседями, но увы, от него и его земель многих отпугивает легенда о проклятии, лежащем на его землях и на его роде.
Игрок: ShadowOfPain

2. Кларисса, распорядительница замка Фердаммтов. Хозяйственная барышня, держащая в замок в идеальном порядке, а его обитателей - в строгой дисциплине. Порой даже графу может достаться от неё за беспорядок. Отчасти это она является инициатором того, чтобы разбираться с проклятым лесом. В целом она весьма неплохой человек, однако на порядке буквально помешана. Но... такой ли порядок в ее душе и в ее прошлом?
Игрок: Елизавета Альмарэ


3. Аскон Рино, капитан гарнизона замка. Тюдорец по происхождению. Был не согласен с политикой короля Тюдора, направленной на войну. Аскон вообще не согласен с войнами и вообще пацифист, но так как у него нет иных умений, кроме воинских, то нанялся в самое мирное, что нашёл - охрану замка. Причём другой страны, так как в своей его призвали в армию, а он дезертировал за нежеланием выполнить некий приказ, который он счёл преступным.
Игрок: Johnny Constantine
Подходит тем, кто хотел бы поиграть противоречивого персонажа, попереживать, пофилософствовать и половить ОБВМ)

4. Франц Беккер, мидландский дворянин.
Игрок Силаго

5. Рихард, сын и наследник магистра Адельберта. Так же гостит у графа Фердаммта
Игрок Haary

6. Эльза, гостья графа Фердаммта - Neithan

7. Рыцарь Федж, королевский посланец. Тип скользкий и со всех сторон загадочный, в некотором смысле - почти легендарный. Каких только слухов о нём не ходит, но все сходятся в одном - просто так этот человек не появляется. Какую весть он привёз графу Фердаммту - неизвестно, но скорее всего в скором времени в замке произойдут не самые заурядные события, которые могут обернуться для кого-нибудь катастрофой.
РОЛЬ СВОБОДНА (если не найдётся желающий, будет вторая роль для Neithanа
Подходит тем, кто с удовольствием бы отыграл шпиона и ассасина по совместительству) Выглядывать, выслеживать, пролезать в замочную скважину и все про всех знать - это сюда. + любителям Прекрасных Благородных Рыцарей не советую эту роль.

ВНИМАНИЕ!!! Другие роли в замок Лорда не принимаются!!!

БАНДА ЯСТРЕБА

8. Гриффис "Белый Ястреб" - командир наёмнического отряда. Молод, амбициозен, удачлив. Ему всего 15 лет, но о нём уже поползли слухи, говорят, столкнуться с его отрядом в бою - не самая приятная перспектива. А вот наниматели, напротив, не жалуются)
РОЛЬ ПРИДЕРЖАНА.

9. Гатс, капитан 1го (штурмового) отряда. Очень злой мальчишка, легко управляющийся с огромным мечом, с которым не каждый взрослый-то справится. В Банде недавно, пользуется особым расположением командира Гриффиса (и бесит всю остальную банду, потому что выскочка и вечно лезет нарожон)
ИГРОК: moonlit spot

10. Каска, капитан 2го отряда. Редкий случай, когда девушка является воином, командиром, да ещё в столь юном возрасте. Однако она третий по силе воин в Банде Ястреба, а до появления Гатса была вторым. Быстра на расправу, легко строит мужиков. Безгранично предана Гриффису, который в свое время спас ей жизнь. Очень сильно болеет за Банду и общее дело. Гатса особенно терпеть не может)
ИГРОК: Матушка Кукушка

11. Шарль, юноша из отряда Каски. Появился в Банде не так давно, тих, застенчив, но делает неплохие успехи под чутким руководством Каски, с которой, кажется, очень сильно сдружился.
ИГРОК: fatty-pretty

12. Пиппин, капитан 3го отряда. О нём мало что известно: он малоэмоционален, неразговорчив. Явно заботится о членах Банды, но похоже реально доверительное общение у него сложилось только с Рикертом - мальчиком-сиротой, которого он подобрал в одной из деревень, через которую проходил отряд, и которого в этот отряд и привёл.
РОЛЬ СВОБОДНА

13. Рикерт, тот самый мальчик-сирота, подобраный Пиппином. Самый юный на текущий момент член банды, очаровательный открытый и общительный ребёнок, однако уже вполне себе умеющий воевать.
РОЛЬ СВОБОДНА
Подходит новичкам и людям, которым удобнее тянуться за сильным игроком, связку с которым эта роль предполагает.

14. Джудо, капитан 4го отряда. Раньше он был артистом цирка и много путешествовал с бродячей труппой. Но потом в цирке случилась трагедия, из-за которой он больше не пожелал там оставаться. Несмотря на молодой возраст, много людей повидал и неплохо в них разбирается, в Банде в некотором смысле играет роль "штатного психолога". Безответно влюблён в Каску, но не столько претендует на ответ, сколько старается устроить её счастье, каким бы оно ни было в её собственном понимании.
Игрок: ~loony_loner~
Подходит любителям социалки и опять же ОБВМа, а так же покопаться в чужом ОБВМе и поустраивать его окружающим)

15. Коркас, капитан 5го отряда. Бывший разбойник, присоединившийся к Банде Ястреба после того, как столкнулся с ней в бою и был побеждён. Присоединился вместе с остатками своего отряда - они и сформировали 5й отряд Банды. Коркас старше многих в банде, любит деньги, женщин, вкусную еду и выпивку. Гриффису предан, но в других случаях способен на что угодно. Разбойничьи замашки никак не может забросить. Очень практичен.
Игрок: *роль придержана*
Подходит желающим отыграть разумную гопоту и понарываться на проблемы с законом (не по жизни!!!))

16. Кален, человек из отряда Коркуса. Прозвище среди разбойников "Граф" и "Десять ног". Дворянин по происхождению, в раннем детстве лишившийся и дома, и семьи, сбежавший с младшим братом из сожжённого тюдорцами замка и примкнувший к разбойникам.
Игрок: Narkir

17. Ференц, человек из отряда Коркуса. Младший брат Калена. Прозвище среди разбойников "Эльф", за умение понимать животных и располагать их к себе. Три года назад покинул отряд Коркаса, ещё до того, как они присоединились к Банде Ястребу, и только пара месяцев, как вернулся и обнаружил, что кое-что изменилось.
Игрок: Зой_Огненая_Сакура

18. Карл, наемник из отряда Пипина *дополнительная информация ожидается*
ИГРОК Блэйз

19. Шарлотта, принцесса Мидланда - СРОЧНО ИЩЕМ!!!

Так же в игре принимают участие:
Почти два метра безразличия, Твою мать, Поттер!, Сто шестьдесят сантиметров презрения, Шнайдер, Очень Секретный Игрок.

@темы: игроки и роли, Берсерк, "Другая Реальность", "Город Демонов"

00:18 

Немного красивых картинок

Грэйс Олдридж
- Но вы же знаете, куда попадают люди, видящие то, чего не видят другие?.. - Знаю! Они попадают в Национальную Картинную Галерею! (с) // - Отпусти и забудь! Что прошло - уже не вернуть. Отпусти и забудь! Новый день укажет путь. (с)
Которые показались мне похожими на мою Кукушку-шаманку. Уж больно персонажка прикипела. :lady:



Ещё две картинка с Кукушкой-шаманкой

И, не смогла удержаться - Кошка. Точнее, если бы она тоже стала шаманкой.


@темы: "Другая Реальность", интересное

16:17 

"Земля Нездешня" - архив

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
15:28 

Мортэнера: "Карнавал" - объявление касаемо взноса.

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Опять же в рамках борьбы с кризисом исключительно. Смотрите и не говорите, что не видели.

1. Стартовый взнос - с которым я жду вас уже на первую сыгровку - 1 000р. Без этого я даже не начинаю готовить игрока к роли. "Индульгенция" аки небольшая отсрочка может быть только у очень маленькой группы людей, которых я знаю уже много-много игр подряд и которые никогда не подводили со сдачей полного взноса. И да, не ошибётесь - относитесь ли вы к ней, я озвучу на моменте договора о встрече)
Вторая часть взноса - до конца августа.
Полный взнос - до 1 октября.
Если вы эти сроки пропустили, взнос увеличивается.

2. Чем большую часть взноса вы сдали, тем больше ваш приоритет по выбраной роли. Это означает, что только после сдачи полной суммы за игроком железно закрепляется его роль. Чем меньше сдано, тем легче я отдам роль другому претенденту, который будет готов сразу заплатить полный взнос. Но разумеется в случае, если он тоже меня будет устраивать в выбранной роли) Без взноса вообще я не прописываю даже в сетку ролей, угу)

Увы, ситуация прошлой игры вынуждает вводить жёсткую "финансовую политику". Но - наша задача и кризис пережить, и поиграть, так что - терпим и ждём, когда после чёрной полосы начнётся белая;)

@темы: организационное, Мортэнера, "Карнавал", "Другая Реальность"

23:57 

Уточнения по "Городу демонов"

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
- Сетка ролей в процессе составления. Но уже сейчас могу сказать точно: основные роли, которые мне понадобятся - Банда Ястреба. Ещё пара-тройка человек - в помощь графу Фердаммту, но количество будет очень ограничено.

- Ищется Гриффис! Основные требования к игроку: плюс-минус похожесть на меня (портретного сходства конечно не прошу, нереально - но хотя бы по габаритам)); готовность много и тщательно работать над ролью вместе со мной.

- Это НЕ продолжение "Честного имени". В прошлом году в силу обстоятельств я мастерил игру не сам, и по здравому размышлению пришёл к выводу, что часть линий меня откровенно не устраивает. При этом кое-что наигранное на той игре я всё-таки использую. Но в целом это будет альтернативное развитие событий по сравнению с каноном и сплав прошлой игры и новых наработок.

- Игроки, сдавшие взнос, в приоритете перед игроками, его не сдавшими. Полный взнос в приоритете над частью. Ничего личного - кризис, как и у всех.

- Уточнения по взносам - в личку.

- линии королевского двора практически не будет. То есть она будет, но сильно за кадром. Поэтому заявляться на придворные роли смысла нет - будет нечем заняться.

@темы: наши проекты, ВАЖНО!!, Берсерк, "Другая Реальность", "Город демонов"

23:39 

Организационный пост про дискуссии.

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Так, я считаю, что идея крайне полезна), посему её предлагаю.

Постом Наро об игровых взаимодействиях и этикете, собственно, тема была начата. Далее предлагаю поднимать те или иные игровые вопросы, создавать по ним посты и вести обсуждение. Тем много: и тот же этикет, и отыгрыш конкретных ролей, и техника безопасности на играх, и вопрос пожизневого взаимодействия и его сочетания с ролевым, и вопрос выбора ролей, и много других.
Делаем просто: у кого есть, что сказать, создаёт стартовую тему. Остальное кидаем в комментариях. А я, как их поднакопится, сделаю сводный пост, будет такое пособие для игроков)

В общем, велкам всем желающим.
Одна просьба: по возможности не переходить на личности в обсуждении проблем, обсуждаем проблемы, а не игроков.
Переходить на личности в хвалебных отзывах можно)))

@темы: организационное, интересное, "Другая Реальность"

16:39 

lock Доступ к записи ограничен

Siegfried Kiercheis
"Где-то на краю моих скитаний, где-то в глубине моей души, на перроне встреч и расставаний растерялись все мои мечты"(с)\ "Что мне стихи - коль не о тебе, что мне печаль - коль не о тебе, что мне секунда - коль вечен шаг?"(с)\
Архив.

02:17 

"Земля Нездешняя" - фотографии

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Шэдоу скоро даст ссылки на архивы с фото-оригиналами (если не обгонит меня сейчас с постом))), а я тут кое-что обработал и выложил в альбом) Смотрите красивое, кто ещё не видел)
На первой странице альбома фотографии с первой части, а далее - со второй, их гораздо больше.
Велкам)
ССЫЛКА НА АЛЬБОМ "ЗЕМЛЯ НЕЗДЕШНЯЯ"

42.jpg

36.jpg

@темы: "Земля Нездешняя", "Другая Реальность", отчеты

01:21 

Земля нездешняя: Письмо шамана Кречета

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.


Земля Нездешняя. Другая Реальность.

Хаос. Вот кто главный враг всего сущего. И он подбирается к нам всё ближе и ближе. Он среди людей, он управляет ими. И они слепнут, духи просят разорвать с ними связь, устав предупреждать их об опасности, а они только смеются и хаос пожирает их изнутри. Одного за другим. Они видят только силу, которую они получают сегодня. Но не видят гибели нашего мира завтра. Хорошо, что эта зараза ещё не добралась до Алых Земель и король этих земель, Рысь, ещё в своём сознании, спокоен и мудр, слушает моих советов и обращается ко мне за помощью. Я, Кречет, не последний среди шаманов не только наших земель, но и всего континента. Но моей силы не хватает, чтобы бороться с силой Хаоса, с безумием, охватившим короля Белых Земель Беловолка и хана Бурых Земель Фелиса. Даже совместно с другими шаманами нам не получается убедить их в губительности их намерений. Даже пришедшие по воле духов призраки, попавших в хаос людей прошлого, не помогли. И вместо мира мы вновь получаем войну. Войну, которая погубит нас всех. Войну, в которой мы можем не выстоять. Радует лишь то, что не все разделяю увлечённость хаосом в Белых и Бурых Землях. Ещё есть надежда решить эту проблему с минимальным кровопролитием. И хоть я всегда старался помочь в первую очередь моему народу, но сейчас стоит вопрос о судьбе всего нашего мира и я должен спасти всех, кого ещё можно спасти. И тут не будет достаточно зелий и амулетов, изготавливать которые я научился уже давно. По просьбе Ястреба я взял в ученицы Кошку, сестру Фелиса. Она столь же разумна, как и и их старший брат Сервал, они верят духам, возможно, с их помощью, мы сможем принести слово духов в Бурые Земли. Так же убитого Фелисом шамана бурых Байбака сменила Кукушка, которую я тоже обещал обучить. После того, как от Беловолка ушла невеста, он совершенно обезумел и посмел угрожать нам, шаманам! Нам не безопасно находиться на севере, поэтому придётся нести слово духов через других людей, которых, возможно, послушают. Впереди трудное время, мы должны быть к готовы...
(c) Артём Рогов

@темы: "Другая Реальность", "Земля нездешняя", отчеты

14:08 

Приглашаем на игру! Игроки, вы очень нужны!

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Мастерская группа "Другая Реальность" приглашает принять участие в серии игр "Земля нездешняя" Ссылка на канон, ссылка на сообщество с информацией по играм.

Описание мира:
...когда в Цветоземье рождается ребёнок, то имя ему дают не отец и не мать, а природный дух, который оказывается ближе других к месту рождения и соглашается взять маленького человека под свое покровительство. И это имя - имя духа, к которому люди позже по желанию могут добавить прозвище. Волк, Ястреб, Рысь - эти и подобные имена носят люди этого мира. И призвание их всегда и во всем следовать своему духу, прислушиваться к нему, учиться у него. Ведь если обидеть духа, он может отказать в своем покровительстве, и тогда едва ли человек выживет в одиночку. Зато если дух будет доволен своим подопечным, он научит многому, и человек может стать шаманом или даже оборотнем - то есть получит возможность принимать облик своего духа по собственной воле.
Шаманы и оборотни - это самые почитаемые люди, ведь они ближе других стоят к хозяевам мира - духам.

читать дальше


анонс часть 2.jpg


2я игра серии состоится 17 - 19 апреля 2015 года, в коттедже в Подмосковье.
Взнос 3 000 р (аренда + трансфер туда и обратно + еда).
Для тех, кто намерен питаться самостоятельно и не хочет ехать на полигон на автобусе, взнос 2 000 р.


Игроки требуются, репост и распространение информации приветствуется.
запись создана: 31.03.2015 в 15:36

@темы: "Другая Реальность", "Земля Нездешняя", анонсы, для кросспостов

01:08 

Земля нездешняя: план сыгровок

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Так, для удобства делаю график, кто у меня сыгран, кто нет и когда могу сыграть.
Смотрите внимательно, с кем я еще не встречался - можете присоединяться на запланированные встречи, только предупредите меня об этом.
Ходить на все встречи подряд смысла нет) Мне с вас нужна 1, а остальные по мере необходимости, это обговорим отдельно, если будет надо)

БЛИЖАЙШАЯ ВСТРЕЧА ПЯТНИЦА 10 АПРЕЛЯ

Тэкс.

1. Полоз (Тацу)
2. Старый Лис (Блэйз)
3. Ястреб (Гатс) - готов по всем статьям)
4. Чёрный Пёс (Наркир)
5.. Куница (Нарвенде) - с моей стороны вопросов нет, если есть вопросы у игрока - велкам
6. Соловушка (Ник) - почти готов)
7. Волчонок (новый игрок) - сыгран, нужна встреча по написанию квенты и сыгровка с Чёрным Псом
8. Кукушка (Олориндэ)- всё готово
9. Сойка (извини, все время забываю ник(()
10. Король-Рысь (Наро) - всё готово
11. Оцелот (Артафинде) - опять же, вопросов нет - если только у игрока ко мне
12. Медянка Сапфир (Мирэль) - всё готово
13. Кречет (Странник) - всё готово
14. Медянка Сладкоуст (Джарет) - мастер готовей всех))
15. Ирбис (Кот)
16. Медянка Лозовик (Нейтан) - всё готово
17. хан Сервал (Леон) - всё готово
18. хан Фелис (Зойсайт) - всё готово
19. ханни Кошка (Хэзар)
20 Байбак (Джонни) - определиться до конца с ролью!
21. Рем - определиться с ролью!
22. Волчица (Виолетта)

@темы: планы, организационное, "Земля Нездешняя", "Другая Реальность"

Другая Реальность

главная