• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: "другая реальность" (список заголовков)
16:17 

Символика))))

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Итак, господа))) Ко дню рождения наконец дорисован герб Другой Реальности.
Художник - ShadowOfPain

Герб у нас есть в более светлом и в более темном варианте.



светлый вариант под морем, потому что большая картинка

Ну а теперь то, что я обещал - кто хочет сувенирку с гербом?
Я для вас закажу, но с вас денежка.... Сам на этом зарабатывать не буду))), закажу тупо по цене сайта:

ЗНАЧКИ

Товар из магазина значков zna4ki.ru
25, 36 или 56 мм диаметр, стоимость самого большого - 49 рублей. Если не ошибаюсь, средний 39 и так далее, но точно могу сказать только в момент заказа...

ФУТБОЛКИ

На самом деле, можно заказать и футболку, и толстовку, и водолазку. Стоимость в районе 700р в зависимости от конкретной модели.

ЧАШКИ

В районе 300р

СУМКИ

650 - 700р

@темы: "Другая Реальность", из жизни ДР, интересное

23:30 

"Берсерк: Долгая ночь": Алхимия

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
АЛХИМИЯ

Для отыгрыша алхимии необходимы: разноцветный мел (каждый цвет соответствует одному алхимическому элементу), посуда для смешивания элементов, пергамент.
Осуществление влияния: смешивать можно только порошок, соответственно, мел надо будет точить. Порошок готовится только в темное время суток (дневной свет для него губителен, причем даже спрятаться в темную комнату будет недостаточно). Одна порция элемента = половина чайной ложки. 1 порция элемента действует в течение часа. После трехкратного возобновления эффекта в неизменном виде (но не одновременного применения трех порций элемента!) эффект закрепляется и возобновлять его уже не нужно. Перед тем, как использовать алхимический порошок, на пергаменте прописывается пошаговый рецепт с указанием, какого эффекта желает добиться алхимик. Рецепт чипуется у мастеров, затем его можно применять. Для повторного применения того же рецепта чиповка уже не нужна, но без прописанного рецепта влияние осуществить невозможно.
Алхимические элементы с пояснением действия читать дальше

@темы: Берсерк, "Другая Реальность", "Долгая ночь", матчасть, правила

17:18 

ВАЖНОЕ!!!

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Господа, обращаюсь ко всем.

Вопрос первый.
Гости сообщества жалуются, что здесь ничерта непонятно, типа - каша из проектов.
Вообще у меня предусмотрены теги, но видимо этого мало.
Как можно в дайри-сообществе упорядочить инфу, я понятия не имею.
Посоветуйте что-нибудь? Как тут сделать удобнее навигацию?

Вопрос второй.
ShadowOfPain сделала нам сайт и форум, за что ей большое спасибо, но увы, не имеет возможности постоянно за ними следить. Как и я не имею этой возможности - у меня еще и знаний недостаточно.
А мне нужно, чтобы информация там обновлялась своевременно, как только я ее выдаю.
Сайт - наша визитка, а она у нас столь непрезентабельна, что можно не удивляться в отсутствии желающих поиграть со стороны.
В силу этого мне нужен человек, который мог бы постоянно следить за сайтом и форумом, своевременно их обновлять, не дожидаясь моей специальной указки, и который подойдет к вопросу предельно ответственно.

Не слишком надеюсь, но всё-таки - может, есть добровольцы??

@темы: "Другая Реальность", ВАЖНО!!, организационное, сайт

23:11 

"Берсерк: Долгая ночь": аттракцион невиданной щедрости!

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Слушайте и не говорите, что не слышали!!

Беспрецедентная акция и всё такое!))))))

В качестве новогоднего подарка (игра в начале декабря;)) объявляем акцию "Приведи друга"!

Условия:
Если вы - постоянный игрок "Другой Реальности" или же просто игрок, сдавший полный взнос, приводите к нам на игру одного нового игрока - вам возвращается половина взноса!
Если приводите двух - едете на игру бесплатно!
Разумеется, действует это после того, как сам приведенный вами игрок сдает полный взнос.

Торопитесь, пока действительно предложение! )))))))

@темы: "Долгая ночь", "Другая Реальность", Берсерк, ВАЖНО!!, игроки и роли, организационное

00:58 

Кое-что про "Сорок третий"

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Господа, небольшая информация касаемо игры по "Белому и черному".
Пока - общим текстом.

"Однажды в 43-м" - это своего рода VIP-проект Другой Реальности.

Жёстко атмосферная, рассчитанная на небольшое количество человек, нацеленная на максимальные вролинг и психологическое погружение в соответствующую обстановку.
В первую очередь я приглашаю на эту игру постоянный состав игроков "Другой Реальности". Людей со стороны в принципе приводить можно - в случае, если я могу быть в них уверен и если люди действительно хотят попасть _именно_ на эту игру.

По поводу допуска на игру я буду закручивать гайки. И сейчас объясню как.

На игре без учета особых договоренностей возможны роли:
- мирных жителей (русских)
- солдат Красной Армии или Вермахта
- работников спецслужб (НКВД или Гестапо соответственно)

Без наличия полноценного игрового костюма я не допущу на полигон вообще. Стилизация допускается в случае, если она качественная.
Настоятельно рекомендую начинать думать про костюмы уже сейчас.

Так же я не допущу на полигон без минимального ориентирования в тематике. Учите историю. И помните, что мне от вас нужны будут не только знание дат и фактов, но еще и понимание психологии людей того времени и выбранной вами стороны.

А теперь самое интересное.
К абстрактным мирным жителям претензий будет меньше всего. Но и нужны они мне в последнюю очередь.
В первую же очередь мне требуются именные персонажи, военные, полиция и т.д.

А теперь имейте ввиду. Мне не нужны красноармейцы и коммунисты с современными ценностями. Мне так же не нужны нацисты и немцы, которые подались в таковые только потому, что "это круто, а совок мы вообще не любим по жизни". Я буду утверждать на роли только тех игроков, кто во время личной беседы убедит меня в том, что он способен адекватно сыграть человека той эпохи и выбранной стороны.

Я не возьму на роль советского военного человека, который не просмотрел ни одного советского же фильма на военную тематику. Современные михалковы идут к чёрту, на эту дрянь мы ориентироваться не будем.

Я не возьму на роль нациста того, кто не разобрался, что есть нацизм и кто двух слов не способен связать по немецки. Но так же того, кто залезши в историю Третьего Рейха не удосужился предварительно изучить историю СССР.
Кстати, если два слова вы можете связать, но акцент при этом у вас подчеркнуто-рязанский - на роль немца я вас тоже не возьму.
Насчет языка на самом деле звучит страшнее, чем будет по факту - я не заставляю вас срочно идти на курсы немецкого))), к игре будет разговорник и будет человек, который научит это всё правильно произносить. То есть тут пролететь можно, только если очень постараться.

Итак, порция информации вам выдана, думайте, решайтесь, пишите мне.

С каждым из желающих принять участие в этом проекте я проведу личную беседу. И по ее итогам решу, допущен ли игрок до игры и если да, то в какой роли.

@темы: "Другая Реальность", "Однажды в 43-м", Белое и чёрное, ВАЖНО!!, Вторая Мировая, организационное

04:04 

"Берсерк: Долгая ночь": Создания Идеи Зла

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Апдейт.

НЕМНОГО О СОЗДАНИЯХ ИДЕИ ЗЛА

Идея Зла – практически божество. Сущность, порожденная «коллективным разумом»: люди слишком хотели найти причину, ответственного за человеческие беды. Люди придумали Судьбу. Люди поверили в неё. Судьба обрела силу и стала править своими создателями. Выполняя, по сути, их желания. В игровом мире Идея Зла сила тёмная, но враждебная как Богу, так и Дьяволу (поскольку нарушает мировой баланс сил).
Идея Зла, как тёмная сила, не способна создавать новое, она лишь преобразовывает уже имеющееся. Поэтому ее самые сильные демоны созданы из людей.
читать дальше

@темы: правила, матчасть, Берсерк, "Другая Реальность", "Долгая ночь"

03:05 

"Берсерк: Долгая ночь": Эльфхеймовская магия

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Ух. Я, наконец, набрал этот ацкий накур.
Наслаждайтесь. Если есть вопросы - задавайте.
Помните: читерства не потерплю! Зелья должны реально наличествовать, хрустальные шары и все прочее - тоже.

Какая есть магия, какие бывают маги, как варить зелья, как кидаться файрболами и прочие полезные штуки под морем.

@темы: Берсерк, "Другая Реальность", "Долгая ночь", матчасть, правила

22:53 

Таблица хитов для игры "Долгая Ночь"

[Лорд Джедайт]
Капитан "Синего Странника".
Обязательно к ознакомлению и заучиванию наизусть, будем спрашивать. Просьба отнестись к этому как к таблице умножения.


@темы: правила, матчасть, ВАЖНО!!, Берсерк, "Другая Реальность", "Долгая ночь"

17:13 

ВАЖНО!!!

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Господа участники игры по Берсерку!

Небольшое, но важное объявление для вас. Поскольку на данный момент нас не очень много, увы, по техническим причинам меньше, чем в прошлый раз, а цены меньше не становятся - я с наболевшим.
Если мы хотим, чтобы игра состоялась - нам нужны игроки и деньги.
Игроки.... ну тут всё понятно, их приглашаем и ждем.
Деньги - УБЕДИТЕЛЬНО ПРОШУ ВАС ПОСТАРАТЬСЯ СДАТЬ ВЗНОС ДО ОКТЯБРЯ!!!!!!!
Это очень важно.
Увы, на текущий момент есть шанс, что игра не состоится по финансовым причинам. Этого бы очень не хотелось.

Искренне надеюсь на понимание.

@темы: "Долгая ночь", "Другая Реальность", Берсерк, ВАЖНО!!, организационное

01:48 

Игра по аниме и манге "Берсерк".

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg


Приглашаем игроков и игротехов.
Кросспост приветствуется.

@темы: "Долгая ночь", "Другая Реальность", Берсерк, анонсы, для кросспостов, наши проекты

16:38 

ФРПГ Берсерк)

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Итак, господа)))
У нас с Каской (т.е. с ShadowOfPain) родилось желание играться в Берсерка онлайн) Посему хотим замутить САБЖ.
Для упрощения задачи мутить его будем прямо в дайри. Играться хотим в предысторию игры, которая уже состоялась.
Кто с нами?:)
Банда по умолчанию, даже не пытайтесь отказываться!)

@темы: наши проекты, Берсерк, "Другая Реальность"

15:40 

Цитатник "На закате века золотого"

Narkir
Everything that kills me makes me feel alive.
Друзья!
Помнится мы хотели собрать все цитаты и перлы с игры. Предлагаю сделать это в данном топике!


— Я не Высочество, я Величество!!!

— Еретичка!!! На костер ее! (в адрес Кристофера Ронка)
(с) Король Филипп

— А мне пофиг — я в Эльфхейме.
(с) Сандра Аватари

— В окне сидел понтифик.

— Ваше Высокопреосвященство!
— Святейшество, твою мать!!!
(с) Гаджетин

— Ванадий, можешь отмотать хуй от ноги!

— Так это монахиня Аннушка, чтоб ее козлы драли?!
(с) Даниэлла

— Кто не упадёт в обморок, будет падать в нокаут.

— Монахиня Аннушка пролила масло. Орден героя Ватикана I степени.
(с) Марсель

— Извиняюсь за свой тюдорский.
(с) Энтар

Правила экитета.

— Гатс, ну ты у нас мужик здоровый.... (пожизнёвая беседа)
(с) Коркус

— Нужно бооольше мааны!

— Эльфхейм это вам не лагерь для беженцев!
(с) Милана

— С Берсерком меня познакомил Гриффис...
(с) аноним

— Судьбе поптичимся!
(с) все подряд

На круговой чаше:
Даниэлла: Коркус сделал мне предложение....
Король: Моей бабе!!!
Малфурион: Моей любимой.... тётушке!

Идёт обустройство церкви:
Марсель: Будем здесь еретиков птичить.
Энтар: А может даже петушить.

Финальный совет:
Мастера (банда уже объявлена вне закона): А мы будем абстрактная королевская гвардия.
Король: Ура, у меня ЕСТЬ гвардия!!!

Чего взять с апостолья? (с) Главмастер

запись создана: 27.08.2012 в 17:44

@темы: юмор, отчеты, из жизни ДР, Берсерк, "На закате века золотого", "Другая Реальность"

00:37 

Игре - быть!

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Итак, господа!

По абсолютному большинству голосов решение принято.
Афиша и вводная будет чуть позже, а пока уведомляю вас, что:

30 ноября - 2 декабря состоится игра по миру Берсерка, рабочее название - "Долгая ночь".
Заезд вечером пятницы, игра - суббота-воскресение.

Стоимость пока как обычно, там разберемся.

Особо любопытным и еще не знающим завязок - за подробностями ко мне в личку.
Жду заявок!
Не считая уже имеющихся ролей, очень нужны всякие апостолы и гриффоненавистники))

@темы: "Долгая ночь", "Другая Реальность", Берсерк, анонсы

13:17 

Дальнейшие планы "Другой Реальности"

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Продолжению Берсерка быть и это уже точно. Более того - я надеюсь на несколько продолжений. Хочется проследить развитие этого альтернативного сюжета.
Итак, как минимум впереди ждет эпизод, охватывающий время пребывания Гриффиса в заключении - то есть это, в зависимости от событий, в течение года после финала "На закате века золотого".
Есть два варианта, как я могу сделать продолжение.

Вариант первый: мы делаем большую, масштабную игру, в которой центральными темами станут стремление Банды Ястреба освободить Гриффиса из Башни, доведение до логического конца сюжетных линий, связанных с дворцовыми и внешними интригами Виндхейма, и борьба Эльфхейма с властью Идеи Зла.
У этого варианта есть минус: я смогу его сделать не раньше апреля.

Вариант второй: разбиваем продолжение на две части. Первая часть превращается в чистое противостояние сторонников Гриффиса и сторонников короля вокруг попыток собственно Гриффиса освободить. Здесь, разумеется, примешается еще линия с чисто дворцовыми интригами, но в центре всё равно будет задача одних - освободить, задача других - помешать этому.
А вот вторая часть будет уже масштабнее, с бОльшим количеством блоков, линий и мистики.
В этом случае первую часть я ставлю где-то на конец ноября-начало декабря, вторую - на весну-начало лета.

Сам я склоняюсь ко второму варианту. Ибо в тотальной разборке хочу принимать участие не в качестве пленника))))) Да-да, я мерзкий играющий мастер))))

Но помимо всего этого у нас есть еще игровые планы.
Это рождественская игра по мотивам Энн Райс (небольшая, квартирная, вроде прошлогоднего сатанинского бала) - которая при желании сдвигается с рождества скажем на январь-февраль,
и игра по мотивам "Белого и черного" - которую мы хотели поставить на начало апреля - но сможете ли вы переключиться на нее, а затем вернуться к Берсерку?

В общем, хотел бы услышать мнения и пожелания игроков на этот счет.

@темы: "Другая Реальность", Белое и чёрное, Берсерк, наши проекты

13:50 

Три Мушкетёра

~Jim_Moriarty~
Не бывает сказок, где нет старого доброго злодея
Здравствуйте, господа!
Сейчас мы все активно готовимся к Берсерку, но уже можно задумываться и о планах на следующий сезон. Следующим летом (дата пока уточняется) планирую затеять игру по сюжету, любимому многими с детства - Три мушкетёра.
Дворцовые интриги, дуэли, честь...
Прежде, чем капитально приниматься за работу, хочется узнать:
1) Кого бы вы хотели сыграть?
2) Ваше мнение относительно кросспола. Игру хочется попытаться сделать чуть масштабней, чем обычно, чтоб человек 50 было (больше - лучше, но в разумных пределах))) А если звать сторонних игроков - то вы все знаете отношение к кроссполу большинства. И если для ряда ролей это вполне себе допустимо, то вот с боевыми персонажами уже не всё так радужно.

Играть будем исключительно в пределах родной Франции, без масштабных военных действий и осады Бастилии. Хотя завтрак под пулями - это чудесно)
Уже сейчас хочу сказать - в поиске себя в каноне не обязательно опираться исключительно на наш фильм. Как минимум -есть ещё книга) А так же история . К примеру, очень хочется увидеть Королеву Мать - Марию Медичи. Совершенно роскошная женщина. И Де Варда, чтобы мстить гасконской каналье)))
Главные противостоящие друг другу блоки - Кардинальский и Королевский (в смысле - двух королев, которые активно лезут в политику). Есть Король, которого каждый пытается склонить на свою сторону. И есть НЁХ, т.е. мушкетёры, от которых можно ждать чего угодно))))

UPD: скорее для себя, чтоб не забыть. Список людей, изъявивших желание участвовать в безобразии и их предпочтения в ролях. Выделенные игроки - утверждены и могут думать над ролью)

Рокэ - Людовик XIII
Джарет - Кардинал Ришелье
Мунлайт - Рошфор
Миледи Снейп - Миледи де Винтер
Дарка - д'Артаньян
Катари - фрейлина королевы


Анориэль - Мария Медичи, Королева-мать
И.Адлер - женский персонаж
Нейтан
Тонкс (питерская) - Констанция, Кэтти, фрейлина
Сейя - Арамис, Людовик, Анна Австрийская, Бэкингем, д`Артаньян)

@темы: "Другая Реальность", анонсы

15:08 

"На закате века золотого": ЭТИКЕТ

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
ПРАВИЛА ПО ЭТИКЕТУ на игре «На закате века золотого».
Уважаемые игроки!
Этот небольшой свод правил включает в себя пункты об игровой и пожизневой вежливости, о соблюдении которой мы настоятельно просим на нашей игре. Помните, направленность игры в первую очередь социальная, а главная цель действа – атмосферность, поэтому крайне желательно исключить из игрового процесса всё, что может эту атмосферность нарушить, будь то излишний треш, неуместные и нелогичные для персонажей игровоых мира и эпохи выходки, современный сленг и прочее.
Итак, по игре:
- В игровом общении допустимы следующие обращения персонажей друг к другу: по титулу и имени/фамилии (граф де Лансерт, граф Гриффис), а так же на немецкий манер «герр» и «фрау». Только очень близкие знакомые, а так же родственники могут обращаться друг к другу просто по именам.
- К особам королевской крови почтение особое. Обращения к ним могут быть «ваше величество» (король и королева), «ваше высочество» (принцы и принцессы, а так же прочие прямые родственники короля и королевы).
- Когда члены королевской семьи входят в комнату или зал – все присутствующие замолкают и встают для приветствия. Сидеть при королевской семье, не получив на это разрешения, вообще запрещается. Если говорит кто-то из королевской семьи – все прочие молчат и слушают.
- Помните про субординацию! Вы обязаны быть почтительны к вышестоящим! По крайней мере, на людях.
- В светском обществе ценятся манеры и сдержанность. Бурно выражать эмоции, выставлять напоказ свои чувства (в том числе, любовные отношения), обсуждать «скользкие» темы при всех не принято. Крепкие выражения в обществе так же не приняты. Их могут произносить разве что военные, и то не самого благородного происхождения, и то – если забудутся. Крайне не приветствуется фамильярность.
- Мужчины должны не забывать о почтении к дамам. Приветствуется галантность, всесторонняя забота о дамах и соблюдение общепринятых приличий: мужчина не садится, пока не села дама, или же уступает ей место, даму всегда пропускают вперед и так далее. Кавалеры приглашают дам на танец, если не было объявлено «белого танца». Не стойте по стенкам! Никто не будет гонять вас за то, что вы не туда поставили ногу и не попали в ритм музыки, а дамы скучать не должны.
- Категорически запрещается современный сленг! Следите за языком! Никаких «клёво», «фигня» и прочее в вашей речи присутствовать не должно! И уж точно категорически запрещается мат не в форме ругательства.
- Уточнение про ругательства: «крепкими» словечками, приводящими дам к обмороку, являются такие ругательства как «сволочь», «мразь» и им подобные. Мат – это уже что-то запредельно нецензурное, позволительно разве что мертвецки пьяному Коркусу, отправившемуся отлить ночью за угол и натолкнувшемуся там на говорящего крокодила. Следите за языком!
- Дворянин не может отказаться от брошенного ему вызова на дуэль. Это считается позором.
- Поведение в церкви: при входе в церковь надлежит осенить себя птичьим знамением, затем поставить свечу одному из четырех ангелов, после чего можно занять свое место и слушать проповедь, или же перейти к молитвам и исповеди. К служителям церкви надлежит обращаться с почтением. Запрещено поворачиваться спиной к алтарю. Запрещено шуметь и болтать с другими прихожанами – для этого есть более подходящие места.
По жизни:
- Подчинение указаниям мастеров должно быть беспрекословным. Мастерские решения не подлежат обсуждению до финала игры. К мастеру по жизни почтение, как к королю на игре: если говорит мастер, все остальные МОЛЧАТ И СЛУШАЮТ.
- Поведение, не соответствующее вашему персонажу, в особенности – слишком современное – категорически запрещено.
- Категорически запрещено мешать чужому отыгрышу. Там, где идет игра, недопустим оффтоп ни в каком виде.
- Категорически запрещается привнесение в игру каких-либо реалий других фэндомов, а так же упоминание этих фэндомов в любом виде. *услышу хоть слово о Гарри Поттере или увижу у кого-то палочку – сниму голову. Примечание Главмастера*

НЕСОБЛЮДЕНИЕ ЛЮБОГО ИЗ ВЫШЕНАЗВАННЫХ ПУНКТОВ ВЛЕЧЕТ ЗА СОБОЙ НАЛОЖЕНИЕ ШТРАФНЫХ САНКЦИЙ НА ИГРОКА. САНКЦИИ ВКЛЮЧАЮТ В СЕБЯ ВЫГОВОР, ПРИВЛЕЧЕНИЕ К ОБЩЕСТВЕННО-ПОЛЕЗНЫМ РАБОТАМ (будете отмывать унитазы после неигровой пьянки), А ТАК ЖЕ МГНОВЕННОЕ УДАЛЕНИЕ ЧЕЛОВЕКА С ИГРЫ И ПОЛИГОНА В СЛУЧАЕ ВОПИЮЩЕГО НАРУШЕНИЯ ИЛИ НЕПОДЧИНЕНИЯ МАСТЕРАМ.

@темы: "Другая Реальность", "На закате века золотого", Берсерк, ВАЖНО!!, правила

00:02 

БЕРСЕРК. ПРАВИЛА ПО БОЕВКЕ.

[Лорд Джедайт]
Капитан "Синего Странника".
1.ОРУЖИЕ.

1.1 На игре допускается холодное оружие, соответствующее эпохе – мечи, шпаги, палаши, сабли, кинжалы, ножи, стилеты, топоры, булавы. Также допускается метательное оружие (метательные ножи, сюрикены).
1.2. Допускается холодное оружие, изготовленное из следующих материалов:
- тексталит
- резина
- дерево
1.3 Допускается только резиновое метательное оружие! При отыгрыше с использованием метательного оружия его также можно заменять шариками для пинг-понга.
1.4 Стрелковое оружие (луки, арбалеты, ружья, пистолеты и т.д.) не допускается.
1.5 Все оружие должно быть гуманизировано.
1.6. Все оружие перед началом игры проходит чиповку у главного мастера (Джарет), а также у мастера по боевке (Рокэ Алва). Если мы не пропустили ваш меч, вам придется расстаться с ним на время игры и либо озаботиться поисками другого, либо сидеть на полигоне без оружия. Мы вас предупреждали.
1.7 Оружие, не прошедшее чиповку и не соответствующее требованиям настоящих правил на игре может служить ТОЛЬКО в качестве украшений и предметов интерьера

2. ЗАЩИТА.

2.1. На игре являются ОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ следующие виды защиты:
- фехтовальная маска (со стальной сеткой) или шлем, закрывающий как голову, так и лицо (желательно стальной).
- перчатки (из толстой ткани или кожи, возможно использование кольчужных или латных рукавиц)
2.2. Игроки без маски/или шлема к участию в боевых действиях НЕ допускаются. За нарушение данного правила игрок получает предупреждение и лишается оружия, за повторное нарушение – исключается с полигона.
2.3. Желательной (но не обязательной) является также защита тела – набивной поддоспешник, кираса или толстая кожаная куртка. Приветствуются также наколенники и налокотники.

3. ХИТОВАЯ СИСТЕМА.

3.1. Все персонажи на игре (включая игротехнических) имеют строго определенное количество хитов. Хиты (от англ. Hit Points) – очки здоровья персонажа, показатель его выносливости, физической подготовки и живучести, их количество означает сколько ранений может пережить персонаж прежде чем умрет.
3.2. Количество хитов для персонажей различается в зависимости от пола, возраста, рода занятий и опыта. Отдельные персонажи могут иметь в несколько раз больше хитов, чем остальные.
Сводная таблица количества хитов у персонажей:
- ребенок – 2 хита
- благородная леди – 3 хита
- горожане и крестьяне обоего пола, аристократ-мужчина (не воин) – 4 хита
- воин, солдат, рыцарь (любого пола и сословия) – 5 хитов
Канонические персонажи:
В эту группу входят король, принцесса Шарлотта, Банда Ястреба. Убить канонических персонажей нельзя, если этого не требует непосредственно сюжет игры. Эти персонажи имеют «запас прочности» в 40 хитов.
Монстры и дикие звери:
- зайцы, кролики, мелкие крысы и птицы – 1 хит
- волки, лисы, мелкие копытные – 3 хита
- крупные копытные (кабан, лось, олень) – 5 хитов
- медведь – 10 хитов
- апостолы – 40 хитов

4. КУЛУАРНОЕ УБИЙСТВО.

Кулуарное убийство – отдельный вид отыгрыша, который предполагает нанесение мгновенного смертельного ранения. Чаще всего используется в ситуациях, когда нужно быстро избавиться от оппонента, без лишних проволочек, либо же если надо кого-то оперативно устранить. Кулуарное убийство – классический рабочий прием всех наемных убийц. При желании и должном навыке его может успешно провести любой персонаж, но успех зависит от многих факторов.
Для отыгрыша кулуарного убийства вам нужно быстро провести черту острием оружия от правого плеча противника к левому (со стороны груди или спины) до того, как он вас заметит и примет меры по защите. Если это произошло, то готовьтесь к драке.
Если провести полную линию не удалось – то снимается 1 или 2 хита (в зависимости от того, насколько быстро была прервана линия). Если удалось провести ее целиком – снимается 3 хита. Если у противника осталось 1 – 3 хита, он получает тяжелое ранение и вы можете его добить (если ничто больше не помешает). Если больше – то добивать бесполезно, останется с тяжелым ранением (этот пункт для персонажей, которые не должны умереть по мастерской задумке ни при каких условиях).
Если хитов у противника не остается, он немедленно умирает.

5. СИСТЕМА РАНЕНИЙ.

5.1. Существует три типа ранений:
- легкое (наносится в конечность ниже локтя/бедра). Снимает 1 хит.
- средней тяжести (наносится в конечность выше локтя/бедра либо легкое касание корпуса). Снимает 2 хита.
- тяжелое (наносится в корпус или в голову). Снимает 3 хита. Ранение является смертельным, если персонаж получает больший урон, чем количество оставшихся у него хитов). Если после такого ранения у персонажа еще остаются хиты (хотя бы один), то ранение считается тяжелым.

5.2. Последствия ранений и их лечение:
- при получении легкой раны персонаж способен продолжать бой (за исключением самых изнеженных и чувствительных персонажей). Как правило, легкую рану после боя достаточно обработать антисептиком (тряпка, смоченная вином, или каленое железо), перевязать чистым бинтом, и можно о ней больше не беспокоиться. Необработанная легкая рана может через час-другой перейти в ранение средней тяжести.

- при получении раны средней тяжести персонаж чувствует сильную боль и может потерять много крови. Только выдержанные бойцы способны продолжать бой, не обращая внимания на такую рану. Рана средней тяжести ограничивает движения в бою, персонаж слабеет от кровопотери, и в таком состоянии лучше отступить. Помните – если ваш враг не ранен, у него огромное преимущество перед вами. После боя такую рану надо немедленно обработать, при возможности обратиться к медику. Через час без лечения средняя рана превращается в тяжелую, а это очень-очень плохо.

- если вы схлопотали тяжелое ранение, вам очень сильно не повезло. Скорее всего, бой вы продолжить уже не сможете и с большой вероятностью вы даже не сможете самостоятельно покинуть поле боя. Поэтому совет – пользуйтесь секундантами, в случае чего они дотащат вас до постели или до врача. Если конечно секунданты честные.
Тяжелое ранение – это всегда болевой шок, мгновенная слабость и обильная кровопотеря, опасная для жизни. В 30% случаев персонаж, получивший тяжелую рану, сразу теряет сознание. Если вы получили удар в голову, шанс потери сознания составляет 50-70%.
Если вы не примете никаких мер по лечению тяжелой раны, через 1-2 часа наступит смерть. Поэтому ваша задача (ну или тех, кто оказался рядом, пока вы были в отключке) – как можно скорее обратиться к медику. Скорее всего, понадобится операция и постельный режим в течение как минимум 3 часов.

- может случиться и так, что вам совсем не повезет, и вы умрете. Конечно, мы постараемся этого не допустить и свести подобные исходы к минимуму, но на полигоне всякое может быть. Не залечили вовремя рану? Загноилась? Не успели доползти до врача? Забыли принять лекарство или не выдержали постельный режим? Внезапно закончились хиты? Или же вам совсем не повезло, и вам попросту отсекли голову? В любом случае – не отчаивайтесь: наш мертвятник с блэкджеком и шлюхами всегда к вашим услугам. Там вы сможете отдохнуть, прийти в себя, сделать выводы, а может быть, вам там даже пивка нальют – чтобы расслабиться. И помните – смерть не означает конец игры, ведь вам всегда могут предложить игротехническую роль, а может быть даже и нового персонажа. Поверьте – на игре нет недостатка в ролях.

6. МЕДИЦИНА.
Здесь описывается ИГРОВАЯ медицина, ни в коем случае не пользоваться этими правилами, если кому-то из игроков на полигоне ПОЖИЗНЕВО станет худо. В таком случае вам необходимо незамедлительно обратиться к полигонному врачу (Рокэ Алва или Рон Уизли).
Основным игровым врачом является Гилберт, первую помощь также может оказать Джудо.
В арсенале игрового врача должны быть различные снадобья от распространенных болезней:
- от несварения и расстройства желудка
- от лихорадки
- противовоспалительные отвары
- от кашля и простуды
- обезболивающие
- противоядия от различных ядов (чем больше, тем лучше)

Также игровой врач обязан иметь:

- жгут
- перевязочный материал (бинты, ткани)
- материал для наложения шины на перелом (доска или толстая ветка)
- скальпель (не настоящий!), иглу и нитки (для зашивания ран)
- щипцы стоматолога (а вдруг понадобятся?)

@музыка: Sailormoon - Golden Queen Galaxia

@темы: "Другая Реальность", "На закате века золотого", Берсерк, ВАЖНО!!, мастерское, правила

00:55 

А вот и основные правила подоспели.

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
00:18 

Правила по деньгам и таверне

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
18:19 

Объявление о таверне на игре "На закате века золотого"!

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Внимание!

На игре будет работать ТАВЕРНА, в которой можно будет приобрести напитки и легкие закуски за _игровые_ деньги.

Имейте ввиду, что игрокам нужно иметь при себе в связи с этим:
1. Съедобный вклад в организацию таверны в виде бутылки любого алкоголя + закуски на ваше усмотрение
2. Игровые деньги (китайские монеты)
3. Желательно - антуражная посуда и столовые приборы.

@темы: "Другая Реальность", "На закате века золотого", Берсерк, ВАЖНО!!, организационное

Другая Реальность

главная