• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: "другая реальность" (список заголовков)
23:59 

"Чёртов Инквизитор" - список участников.

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
...потом здесь будет сетка ролей, а пока делаю список заявок.

ДЛЯ ЗАИНТЕРЕСОВАВШИХСЯ!
Пока нет сетки ролей, вы можете выбирать себе персонажей по следующему принципу:
нужны разные жители маленького итальянского городка. Знатные и незнатные.
Жители города делятся на два исконно враждующих клана. Эти кланы соответствуют двум районам города, которые испокон веков друг друга недолюбливают. Жить постоянно в городе и не принадлежать одной из сторон - нельзя, будут смотреть ооочень косо. Избежать противостояния можно только, если в городе вы пришлый.
Кроме того, подумайте над тем, какую вы хотели бы сыграть нечисть.
Свободных вакансий в инквизиции в настоящий момент нет (те, кто со мной говорил уже на сию тему - вы посчитаны). Но при росте количества жителей вероятно они появятся.
Есть 2 вакантных места адских демонов. За уточнениями - к мастеру.


Мастера:
Гриффис
moonlit spot

Игротехи:
Кимбли
Агата Лерд

Игроки, подтвердившие участие:
Neithan
Матушка Кукушка
~Jim_Moriarty~
~loony_loner~
Странник
aleks184
LittleWinter
Meteor105
Элладан

Вроде бы заявлялись, жду подтверждения намерений:
ShadowOfPain
Диран
belDser
Шнайдер
Блэйз
Интеллигент с бабочками
Трепетный гопарь

.... маловато будет, дайте ещё!))

@темы: игроки и роли, Мортэнера, "Чёртов Инквизитор", "Другая Реальность"

00:59 

"Чёртов Инквизитор" - анонс!

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
Приглашаем принять участие в ролевой игре! За репост и распространение - плюсик в карму)

2016й год, 25 - 27 ноября
Москва



Игра по мотивам сеттинга "Мортэнера".
Хоррор, социалка, арт-хаус.
Дата предварительная - в случае недобора игроков, игра может быть перенесена на более позднее время.
Завязка: городок недалеко от Венеции, населённый людьми.. и нечистью. Что, впрочем, одно и то же. Большинство жителей этого города днём - обычные люди, а ночью - Ад позавидует такому разнообразию нечистой силы. Только как оно так вышло, никому неведомо. Да и сами жители... может быть, даже не догадываются о собственных ночных похождениях. А кто догадывается - тот молчит.
И вот в городок приезжает бравый инквизиторский отряд во главе с "чёртовым инквизитором" епископом Паоло Гвидиче. "Чёртов" он потому, что и сам, поговаривают, водит шашни с нечистой силой. Впрочем, какие, как и почему - ещё предстоит выяснить. А так же всё-таки разобраться, кому достанется город - людям, нечисти, или...

Приём заявок открыт!
Пишите на femt@yandex.ru или по другим известным вам контактам.

@темы: "Другая Реальность", "Мортэнера", "Чёртов Инквизитор", анонсы, для кросспостов, наши проекты, организационное

00:47 

"Колесо Фортуны" - архив

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
Сообщество команды "Другая Реальность"
предназначено для обсуждения наших ролевых и косплейных проектов, генерации творческих идей и просто теплого дружеского общения об иных реальностях в целом и нашей жизни в частности. Здесь так же возможны анонсы игр и мероприятий дружественных команд.
Наш сайт: autrealite.ru (в настоящий момент не работает)
ХОТИТЕ ЗНАЧОК? ВАМ СЮДА)))

БЛИЖАЙШИЕ ПРОЕКТЫ:


МГ "Другая Реальность"

2016й год, 22-24 июля



Игра планируется небольшая, но интересная) Социалка, социальная квестовка.
Завязка: есть мир, в котором люди создали рукотворного бога - Судьбу. Это божество узурпировало власть над душами, и теперь все смертные в этом мире живут в рамках строго определённого "сюжета", который сочиняется новым божеством. Впрочем, сами люди не очень догадываются о сути происходящего. Зато более искушённым в таких делах сущностях - ангелам и демонам - положение вещей весьма очевидно. И Небеса, и Ад проиграли в одинаковой степени: больше ни те, ни другие, не получают человеческие души, вместо этого все души забирает бог-Судьба и фактически их уничтожает, превращая в дополнительную силу для укрепления своего могущества. Увы, Бог и Дьявол спохватились слишком поздно, когда справиться с напастью стало сложно даже совместными силами. Во всяком случае, в рамках одного конкретного мира. Теперь остаётся только один способ - переиграть Судьбу. Её слабое место в том, что она живёт по жёстким правилам, и если создать логический парадокс, то вероятно её "замкнёт", и это приведёт к её ослаблению или даже к уничтожению.
Проблема в том, что действовать в открытую - нельзя. Можно лишь действовать через живущих в мире людей, заняв их тела и играя их роли, и постепенно подводя к тому, чтобы поломать все планы бога Судьбы.
Ну а попутно разгребать собственные непростые взаимоотношения...

Ждите обновления информации.
Приём заявок окончен.
Пишите на femt@yandex.ru или по другим известным вам контактам.

Ваш ГМ Джарет.

Полезные ссылки:
Памятка №1, полезная к прочтению и соблюдению
Памятка №2, полезная к прочтению и соблюдению (игровые провисы)
Памятка №3, полезная к прочтению и соблюдению - о взаимодействии с фотографом Шэдоу
Общая вводная
Сетка ролей и список "подопечных"
Форма квенты
Матчасть по миру
Общие правила игры
Правила по физической боёвке
Правила по магии

Архив игры "Милости всех просим в Ад!" - для ознакомления с матчастью по ангелам, демонам и странникам, кому нужно

@темы: "Ад", "Другая Реальность", Берсерк, архив

00:30 

Предварительные планы на дальнейшие игры.

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Итак, сейчас пошло активное распределение игр на осень, так что думаю, надо и мне выступить, чтобы игроки и другие мастера могли сориентироваться. Очень прошу тех, кто имеет интерес к обозначенным мной проектам об том интересе мне сообщить, чтобы примерно прикилывать и количество участников, и вообще целесообразность готовить проект.
Итак, я бы хотел свои дальнейшие планы распределить следующим образом:

1. Ноябрь - "инквизиторка".
Описание: почти-реальное Средневековье, итальянский город где-то недалеко от Венеции, год после эпидемии "Чёрной Смерти". Небольшой город находился в центре эпидемии, однако в нём почти нет умерших от болезни. Поговаривают, что было найдено некое лекарство, которое, однако, за пределами города никому не известно. Однако есть и другая версия: что жители города вступили в сговор с Дьяволом, все вместе, или только часть их, а может быть, и вовсе жителей там не осталось, а город уже надёжно заселён нечистью. Разные слухи бродят, в том числе, об откровенной чертовщине - вроде трактира, в качестве хозяина которого выступает огромный чёрный кот с человеческими повадками. Странная история, которой, разумеется, не могла не заинтересоваться Святая Инквизиция. Отряд инквизиторов направляется в город, но и с этим отрядом далеко не всё безоблачно. Предстоит схватка людей с нечистью, и игра на выживание - нечисть стремится поглотить новые души, а люди - да просто выжить.
Сеттинг "Мортэнеры", персонажи - инквизиторы и жители города. Кое-кто из них - нечисть.

2. Весна, с большой вероятностью апрель - Берсерк.
Описание: дарк фэнтази, альтернативное Средневековье. Мир, в котором всё не то, чем кажется. На поверхности - государство Мидланд, наконец-то законный, хотя и совсем юный король, и те, кого не устраивает его воцарение - его двоюродная сестра и опасный и совсем уж загадочный, внезапно воскресший брат-близнец покойного короля, которых по не совсем понятным мотивам Церковь предпочла отстранить от власти. Дворцовые интриги, скандалы, отравления, кулуарные убийства и чёрная магия - всё в наличии. И вторым слоем, который, впрочем, всё больше и больше начинает проглядывать через пласт обыденной, казалось бы, жизни, борьба странных сил за владычество над миром и людьми в нём, одержимость, явления ангелов и демонов, и наконец рукотворное божество, враждебное всем, но успешно скрывающее свои истинные мотивы.
Сеттинг - Берсерк, время - "Золотой век", сюжет - альтернативное развитие событий с открытым финалом.

3. Июль - "египетка".
Игра по древнеегипетской мифологии. Разумеется, не без авторского видения, но думаю, такое ни на какой игре не новость. В центре событий - убийство Сетом Осириса, вражда богов, которая, впрочем, не ограничивается противостоянием Сета и Гора, как преемника Осириса.

Все игры - трёхдневные, с вечера пятницы до вечера воскресения, коттеджные, предварительная стоимость участия 2 500р, для игротехников - бесплатно.

@темы: планы, организационное, "Другая Реальность"

01:58 

"Колесо Фортуны" - правила по магии.

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
На данной игре для вселенцев остаются актуальны те же правила магии, что и на "Милости всех просим в Ад!"
Для ангелов: вы обладаете теми же самыми возможностями, что и демоны, только ваша магия направлена во благо. Так, например, заклинание "наведение - снятие безумия" в вашем исполнении будет выглядеть как "просветление - снятие безумия".
Правила по магии можно найти в этом посте.

Для созданий Идеи Зла остаются актуальными вот эти правила по магии, за исключением правил с ландринами аки маной: так как все создания Идеи Зла - игротехники, это им не нужно, всё отыгрывается исходя из принципа "в интересах сюжета".

Так же остаётся актуальной магия Эльфхеймовских магов - только для людей без вселенцев и выходцев из игрового мира! Расценки будут добавлены чуть позже.

@темы: "Ад", "Другая Реальность", "Колесо Фортуны", Берсерк, правила

23:56 

"Колесо Фортуны" - правила по боёвке

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
Мастером по моделированию боевки назначается Трепетный гопарь
Это означает, что если вы задумали любое поигровое боевое действие - от честного поединка до кулуарного убийства, то вам следует обратиться к нему.

Прошу учитывать, что наличие вселенца никоим образом не добавляет понтов человеческому телу, в которое он вселён. Это означает, что силу, выносливость и всё прочее вашего персонажа нужно рассчитывать исходя из данных "подопечного". Единственное исключение - использование магической силы самого вселенца, каковое, как известно, нежелательно.

У каждого персонажа есть очки жизни, хиты, если угодно. Они определяют его здоровье и вообще физическое состояние.
Определяется так:
Ребёнок 10
Женщина без специальной подготовки 15
Мужчина без специальной подготовки 18
Воин (вне зависимости от пола) 20

Если вашему персонажу в целях соблюдения логики сюжета не начислено иное количество очков, пользуемся этим раскладом.

Наличие лёгкого доспеха дает человеку + 2 хита, наличие полного доспеха, лат + 5. Доспехи должны быть заявлены в квенте или наличествовать по факту.

Снятие меньше половины хитов означает лёгкую рану, от половины до 80% средней тяжести, 80% и более - тяжелое ранение, снятие 100% хитов - смерть. (НЕ ПУТАТЬ С МАГИЧЕСКИМИ СИЛАМИ!!)

Перед началом боя для каждого персонажа определяется такой параметр как эффективность удара.
По умолчанию эффективность удара:
ребёнок 1
Женщина без специальной подготовки 3
Мужчина без специальной подготовки 4
Воин 5
НЁХ - 15

Некоторым персонажам так же в силу канона и сюжета определена иная эффективность удара.

Сверху к этому перед началом боя мастер определяет эффективность удара на конкретный бой, который считается по формуле
эффективность по умолчанию + 1 за дополнительные преимущества
Эта сумма не может быть больше 9, за исключением отдельных случаев, закрепленных мастерски.
Под преимуществами понимаются особые умения, повышенная ловкость или сила, владение секретными ударами и т.д.
Но так же вы теряете единицу эффективности за каждое осложнение боя - если персонаж ранен, вымотан, вынужден вести бой незнакомым оружием и т.д.

Пример: некий воин, виртуозно владеющий двумя клинками, но имеющий ранение. Эффективность удара: 5 (по умолчанию) + 1 (два клинка) + 1 (повышенная ловкость) - 1 (за рану) = 6

Бой идет в 10 раутов (или 5 по два атакующих удара). Дополнительный раут может быть назначен только в том случае, если оба персонажа получили только лёгкие раны или же не пострадали вообще, и хотят продолжать бой. Во всех прочих он заканчивается, как заканчивается - либо раной, либо смертью одного из противников.
Если вы хотите добить противника или красиво умереть - договаривайтесь с мастером, следящим за боем, у него на этот счет есть ряд указаний)

Количество снятых хитов определяется разницей между атакой и защитой. Естественно, хиты снимаются, только если атака больше по очкам, в противном случае удар отбит. Атакуют и защищаются персонажи по очереди.
Чтобы определить очки атаки или защиты, каждый из участников перед каждым эпизодом кидает кубики два раза: первый раз "на удачу", второй раз на "неудачу". Разница между ними плюсуется (или вычитается) из эффективности удара персонажа.

Например:
Персонаж А с эффективностью удара 6 выкидыывет на кубиках удачу 5 и неудачу 2.
Его очки атаки: 6 + 5 - 2 = 9
Персонаж Б с эффективностью удара 5 защищается. У него выпадает удача 3, неудача 4
Очки защиты: 5 + 3 - 4 = 4
Атака - защита = 9 - 4 = 5.
Атака удалась, персонаж Б теряет 5 хитов.
Далее атакует персонаж Б, персонаж А защищается.
И так далее, пока не истекут рауты боя или пока один из персонажей не будет убит или не получит тяжелую рану (с ней невозможно продолжать бой).

Кроме того, прошу не забывать, что по правилам игры персонажи сначала вычисляют результат боя, а дальше уже с оружием и постановочно (без реального махача) этот результат отыгрывают!

-----------------------------------------

КУЛУАРКА
Тут всё чуть проще и сложнее)
Во-первых тут сначала идет отыгрыш нападения, потом счет результата, потом собственно отыгрыш результата.
Во-вторых кидать кубики придется по одному разу: атака и защита. Разница между ними маркирует, удалось нападение или жертва успела увернуться или отбить удар.
Если очки атаки в два и более раз превосходят очки защиты (например атака 5, защита 2), то жертва убита. Если атака превосходит защиту менее, чем в два раза (например на кубиках выпало атака 6, защита 5) - то жертва получает тяжелое ранение. Если же атака равна защите или меньше (5 и 5, или атака 2, защита 5)- то покушение не удалось, удар отбит.

Бои, отыгранные без присутствия мастера по моделированию, могут быть не засчитаны по просьбе побежденного или мастерским произволом!!!

@темы: "Другая Реальность", "Колесо Фортуны", Берсерк, правила

03:14 

"Колесо Фортуны" - матчасть по миру

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
01:16 

"Колесо Фортуны" - форма квенты

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
«Колесо Фортуны» - форма квенты.
Заполненный вариант прислать в электронном виде на femt@yandex.ru, и распечатанную копию сдать мастерам – ОБЯЗАТЕЛЬНО. Если вы не участвовали в игре «Милости всех просим в Ад», то вы должны заполнить ещё эту квенту: autre-realite.diary.ru/p206846208.htm

О «подопечном»:
1. ФИО персонажа, а так же его прозвища и другие «способы поименования».
2. Кто он есть на текущий момент: ранг, титул, занимаемые должности, социальный статус, материальное положение, репутация, конкретные реалии (у власти, или вне закона, или инкогнито и так далее)
3. Краткая биография: где и когда родился, из какой семьи происходит, основные биографические моменты. Чем ближе к дню сегодняшнему, тем подробнее.
4. Характер и мировоззрение. Опишите в целом, каким вы его видите. Не забудьте упомянуть политические и религиозные взгляды.
5. Цели, которые преследует: по жизни и конкретно в реалиях игры.
6. Основные завязки с другими персонажами.
7. Коротко о том, кто в него подселился, и в каком общении с подопечным состоит (Например: демон огня Азазель (7 круг, уровень сил 50), полностью подавил личность «подопечного»)
8. Пожелания: во что хотите поиграть, возможно идеи завязок и так далее. Уточняйте, какие завязки касаются подопечного, а какие – основного персонажа.
9. Противопоказания: с чем вы не хотите сталкиваться в этом образе и на этой игре.

@темы: "Колесо Фортуны", "Другая Реальность", "Ад", квенты, игроки и роли, Берсерк

23:07 

"Колесо Фортуны" - сетка ролей

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
Здесь представлены сетка ролей, а так же примерный список "подопечных" персонажей. И то, и другое может быть дополнено. Основная часть персонажей - вселенцы, "подопечные" могут меняться на протяжении игры, здесь представлен стартовый вариант. Но некоторое количество персонажей вселенцев не имеют, они так же вписаны в сетку ролей, хотя де факто происходят из мира "подопечных". Подробную начитку по "подопечным" выдаю лично.
Итак, заявляться можно на роли ангелов, демонов, странников. Другие варианты обсуждаемы.
"Подопечные" распределяются мастерами, но пожелания игроков могут быть учтены.

СЕТКА РОЛЕЙ

Мастера - Гриффис, moonlit spot
Проводящий мастер - Кимбли
Игротехники - Зодд, Трепетный гопарь, возможно и другие.

Персонажи:
1. Гелла, первый высший вампир, королева вампиров. С недавних пор личная помощница Люцифера - ~Jim_Moriarty~
2. Хлоя, высший вампир, дочь Геллы - ShadowOfPain
3. Лилит, архидемон. Комендант Ада, ответственна за обеспечение порядка в Аду и жизнеобеспечение Ада - Агата Лерд
4. Дин, странник - Диран
5. Ричард, странник - Natit12-45
6. Эмрис, странник - Блэйз
7. Михаил, архангел, ответственный за сферу разума и архистратиг Небесного воинства - lornalin
8. Рафаил, исцеляющий арханел - Лён
9. Гавриил, архангел-вестник - Diamond Joe
10. Гилберт, светлый маг - Neithan
11. Рихард, светлый маг, ученик Гилберта - Haary
12. Авери, суккуб - LittleWinter
13. Кэррол, инкуб - Силаго
14. Астарта, демон иллюзий - aleks184
15. Бенджамин, бродяга - Шнайдер
16. Пироп, демон сплетник - ~loony_loner~
... так же Матушка Кукушка, belDser, Интеллигент с бабочками


ВНИМАНИЕ! Если вы не нашли себя в этом списке, а вы заявлялись, не пугайтесь - у мастера дырявая башка)

..в интересах сюжета мы не публикуем список вселенцев вместе с подопечными. Поэтому просто перечисляю присутствующих на игре персонажей вместе с их титулами и должностями. Имейте ввиду, в плане обращений в Мидланде могут быть использованы стандартные немецкие "герр" и "фрау", так же "господин", "госпожа", а что касается других обращений, то идём по простой схеме:
1. Король, королева - Ваше Величество
2. Кардинал - Ваше Высокопреосвященство, священник ниже рангом - отец Имярек.
3. Герцог и герцогиня, а так же их дети - Ваша светлость
4. Граф и графиня, а так же их дети - Ваше сиятельство
5. Остальные дворяне - Ваша милость.
6. Простолюдины - "эй, ты!" ))))

СПИСОК ПЕРСОНАЖЕЙ ИЗ МИРА:

1. Король Луи (тех)
2. Принцесса, а для некоторых уже королева Шарлотта
3. Вдовствующая королева Марго
4. Герцог Юлиус, генерал отряда Белых Тигров
5. Маркиз Адонис, 12ти летний сын герцога Юлиуса
6. Кардинал Гаджетин, епископ Мидландский
7. Отец Азарио, генеральный викарий Виндхеймовского прихода (в миру Алесандро ди Нери)
8. Отец Оскар, судья Священной Инквизиции Церкви Судьбы (в миру Фернандо Эммануеле ди Абеле)
9. Граф Андре фон Лаубе, капитан отряда Белых Тигров
10. Графиня Даниэлла де Ласт
11. Граф Рихард фон Вайсхайт
12. Виконтесса Фредерика Фальконе, следователь Священной Инквизиции Церкви Судьбы
13. Виконтесса Габриэла фон Фердаммт, младший следователь Священной Инквизиции Церкви Судьбы
14. Барон Гилберт фон Бальдшмидт, придворный лекарь
15. Гриффис, командир наёмнического Отряда Ястреба.
Командиры подразделений Отряда Ястреба (26-29):
16. Гатс
17. Каска
18. Коркус
19. Джудо
20. Бомж Бенджамин. Бомж не имя, а род занятий.
21. Трактирщик Зодд (тех)
22. Странствующий палладин Гарольд
23. Придворный художник Сер Пьерро ди Понти

СВОДНЫЙ ФАЙЛ КВЕНТ ДЛЯ ИГРОКОВ. ПРОШУ УЧИТЫВАТЬ, ЧТО ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ИГРОКОВ В БОЛЬШЕЙ СТЕПЕНИ, ЧЕМ ДЛЯ ПЕРСОНАЖЕЙ !!!

@темы: игроки и роли, "Колесо Фортуны", "Другая Реальность", "Ад"

23:24 

"Колесо Фортуны" - общая вводная

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
КОЛЕСО ФОРТУНЫ: Вводная.
Среди множества миров, составляющих Вселенную, есть особая разновидность – миры равновесия. Они были созданы в качестве уступки Люциферу и попытки хотя бы немного загасить древний конфликт. В этих мирах светлые и тёмные силы ведут честное соревнование за души людей, власть Света и Тьмы в них уравновешена.
И вот в одном из таких миров случилось.. сначала, казалось бы, незначительное происшествие. Некий философ выдвинул тезис о том, что жизнь человека подчинена строгой закономерности, заранее прописанной и предсказанной высшими силами, и изменить это смертному не под силу. Хорошее, плохое – всё в жизни человека определяется судьбой, роком, бороться с которым бесполезно и потому следует молча покоряться своей судьбе и брать то, что идёт в руки, терпеливо снося удары рока.
Свою идею он продумывал долго и тщательно. Создал целую философскую школу фатализма и обрёл многих последователей. Его идеи были привлекательны – ведь они совершенно снимали любую ответственность с самого человека и позволяли найти «виновного» во всех бедах. Дальше – больше. Течение распространилось за пределы школы, со временем философия превратилась в религию, а злой враг людей – в божество, наделённое безграничной властью карать и миловать. Всезнающее и совершенно справедливое.
Так уж устроено мироздание, что человек наделён особым правом – правом творить. И всё, что создаёт его воображение, получает и существование – где-либо в системе миров. Что уж говорить о том, что создано мыслями многих и многих людей? Итак, люди уверовали в Бога-Судьбу и добровольно предали себя ему - и новое божество не замедлило появиться в их мире. Изначальные силы поначалу недооценили угрозу, исходящую от этого создания. Увлечённые своими делами, они спохватились лишь в тот момент, когда из одного конкретного мира прекратился какой-либо приток душ – что на светлую, что на тёмную сторону.
читать дальше

@темы: правила, матчасть, Берсерк, "Другая Реальность", "Ад"

03:47 

"Колесо Фортуны" - предварительный анонс

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
03:32 

"Милости всех просим в Ад!" - архив

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
02:53 

"Милости всех просим в Ад!" - фотоотчёт - 2

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Урааа не прошло и полгода, я это сделал)
То есть, разгреб огромнейшую папку с фотографиями с игры. Теперь небольшой фотоотчёт с моей обработкой (ну, местами, большую часть я просто порезал на формат поменьше), а по ссылкам можете посмотреть все 86 штук фото с игры:
У кого есть к ней доступ, в группе "Другой Реальности" вконтакте,
у кого нет, в моей галерее.
А здесь я сейчас вытащу фотки по настроению, за какие глаз зацепится.



Продолжение....

@темы: "Ад", "Другая Реальность", отчеты, фото

02:15 

Я - Дьявол

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
..хвастаюсь фоткой и намекаю, что скоро будет их большая пачка;)


@темы: отчеты, "Другая Реальность", "Ад"

23:39 

"Ад" - список ключей глючного мира

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
... у меня многие просили их выложить, выполняю просьбу)
Предыстория:

- поигрово: когда создавались странники и прописывались их функции, потребовалось создать так же некое универсальное средство на случай, если странники зайдут в тупик и не смогут справиться с какой-нибудь особо забористой аномалией. Создание спецсредства было поручено Люциферу, как куратору странников. Но Люцифер же уверен, что всё будет идеально, это же он учит странников и он дал им силу) Поэтому он позвал к себе Дукана, и за бокальчиком крови они придумали 66 ключей, которые светлые без слёз не выполнят.
Кто же знал, что выполнять их потом придётся самим тёмным....

- пожизнёво. У мастера была температура 40....


СПИСОК ПЕЧАТЕЙ ДЛЯ ЭКСТРЕННЫХ СЛУЧАЕВ
1. Человек должен пролить кровь в Аду. Пояснение: человек должен быть уроженцем выбранного мира, и убийство людей должно быть противно его сути.
2. Найти ребёнка-монстра. Пояснение: неважно, когда и как он родился, до открытия печати или специально для её открытия, нужно просто на него указать.
3. Совершить зло, которое вернётся к совершившему. Пояснение: зло в итоге должно ударить по самому его сотворившему, а не по тому, кому оно предназначалось. Бумеранг.
4. Кража, совершённая у всех на виду. Пояснение: но вор не должен быть пойман за руку.
5. Совместить несовместимое.
6. Получить большую выгоду от того, кто даст её бескорыстно. Пояснение: выгода, данная в качестве благодарности или в результате шантажа не годится. Так же не годится получение выгоды по договорённости для взлома печати.
7. Напугать Лилит. Пояснение: страх должен быть не сиюминутный. Задача именно создать страшную ситуацию, растянутую во времени, а не секундный испуг в качестве реакции на неожиданно выскочившего из-за угла.
8. Обмануть Дукана. Пояснение: обман должен быть чем-то серьёзным, а не мелочью, которая ни на что не влияет.
9. Выполнить самую грязную работу у Бальтазара.
10. Заступничество за младшего перед вышестоящим. Пояснение: можно заступиться самому или быть свидетелем такого заступничества. Вышестоящий – над заступником.
11. Выгодное мошенничество
12. Совершить 3 ошибки. Не быть за них наказанным.
13. Спровоцировать драку, но не быть в неё втянутым.
14. Найти двойников. Пояснение: из фактически присутствующих. Двойники могут быть в разном понимании: как близнецы, так и просто чем-то очень похожие друг на друга существа в душевном и мировоззренческом отношении.
15. Сделать мерзкое зелье, найти дегустатора, уйти живым.
16. Проклясть самого себя у всех на глазах.
17. Поймать вора
18. Найти себе раба.
19. Быть покусанным вампиром, не прося об этом.
20. Самопожертвование в Аду
21. Подставить конкурента
22. Впечатлить Люцифера хвастовством и гордыней.
23. Вызвать ярость Аваддона, сделав ему при этом благо. Пояснение: или хороший поступок, полезный Аваддону, должен привести его в бешенство, или его бешенство принести ему пользу.
24. Ввести слушателей в транс своим пением
25. Своровать мелкую тварь из лабораторий Бпльтазара
26. Развеселить Розиэля
27. Найти то, что объединяет всех женщин Ада. Пояснение: из фактически наличествующих. Физиология не подходит.
28. Собрать по одному кольцу от всех, кто их носит. Пояснение: опять же, из фактически наличествующих.
29. Найти рыцаря в Аду. Пояснение: обосновать. Или стать свидетелем рыцарского поступка
30. Узнать чужой секрет
31. Влюбить в себя кого-то. Пояснение: существовавшие до этого не считаются.
32. Найти друга. Пояснение: существовавшие до этого не считаются.
33. Предательство
34. Нажить себе врага. Пояснение: существовавшие до этого не считаются.
35. Найти себе покровителя среди архов. Пояснение: существовавшие до этого не считаются.
36. Восхитить Бальтазара
37. Рассказать Дукану про Ад такое, чего он не знает
38. Заслужить похвалу Люцифера
39. Узнать, когда и как случился первый поцелуй Аваддона
40. Узнать, кого любит Лилит
41. В течение как минимум 10ти минут говорить с Аластором о пытках, удерживая его внимание. Пояснение: время, пока говорит Аластор, вычитается
42. Узнать историю жизни короля вампиров
43. Оказать услугу Гелле
44. Узнать, какое самое большое зло сделал Азазель
45. Очаровать изначального странника
46. Получить отказ в сексе от инкуба или суккуба. Пояснение: без сговора с ним
47. Запустить сплетню, в которую все поверят. Пояснение: именно ВСЕ
48. Заставить демона кошмаров наслать на кого-то приятную иллюзию.
49. Заставить странника продемонстрировать свои умения
50. Организовать заговор с не менее чем 3мя участниками
51. Насмешить весь Ад
52. Прожить сутки, как истинный христианин
53. Переодеться в костюм Иисуса Христа, явиться публике
54. Получить проклятие от нижестоящего
55. Спрятать кого-то так, чтобы его искали и не могли найти в течение суток
56. Грохот, на который все сбегутся
57. Глупость, которую повторят как минимум ещё трое
58. Исправить последствия вскрытия печатей
59. Подарить то, что дорого самому дарящему
60. Превращение в утку на сутки. Пояснение: сам или кого-то
61. Оскорбить самого невинного в Аду
62. Сутки несвойственной работы
63. Организовать гладиаторский бой
64. Смена пола
65. Полная откровенность с кем-то, кто до этого не был посвящён в твои тайны
66. Поцеловать вышестоящего

@темы: "Ад", "Другая Реальность", юмор

02:48 

Глюки мастера-игрока вместо отчёта)

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
13:37 

Фотоотчёт №1

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
..нет я всё-таки упорно не могу написать ничего вменяемого, поэтому просто выкладываю свою выборку фотографий, отобранных по личным фломастерам.
Остальную пачку (а их много)) можно взять в сообществе во вконтакте)
В основном то, что я отобрал, получилось под эгидой "Люцифер и светлые". Но на самом деле это знаковые для меня по игре моменты, а их как водится не все засняли.
Ну и самая малость треша тоже тут и она разумеется тоже связанная со светлыми.

Первая фото никакого отношения к игре не имеет) просто это классика жанра, поэтому ее надо было сделать. А ещё она жутко бесит Михаила. Это тоже означало, что её стоило сделать.


ещё 17 фото

@темы: отчеты, "Другая Реальность", "Ад"

12:07 

~От Хлои~

ShadowOfPain
Только перед лицом ужаса души ваши сразу очищаются. А вы должны быть совершенно чистыми.
Итак, как всегда, крайне тяжело собраться с мыслями. Отчет не будет в таком формате, как был после берсерка, но это отнюдь не значит, что игра у меня зашла хуже. Скорее наоборот, если брать в плане персонажном.
Если честно, изначально я зарекалась играть по играм не из любимых канонов или по авторским мирам. Но тематика ангелов и демонов, особенно с религиозным уклоном, мне была всегда близка. Поэтому вопросов о том, ехать или нет, как-то не возникло :laugh: На данную тематику у меня даже персонаж уже был готовый, который мы с Джаретом потом совместными усилиями вписали в мир так, чтобы ничего не поломать. И теперь, кажется, я поняла, как выбирать персонажей на игры, чтобы было вкусно :rotate: Если верить словам окружающих, мой скилл как ролевого игрока растет, что не может меня не радовать. И после этой игры у меня осталось приятное послевкусие, и это было новым ощущением, которого раньше у меня не было. Видимо, персонаж оказался совсем мой :)
Я не фанат тех игр, где только социалка, потому что мне крайне тяжело отыгрывать всякие диалоги и генерить отношения, но на этой игре у меня таки получилось переступить через этот порог и даже бурно поиграть без единого провиса. Чем я занималась - я не знаю, но знаю, что постоянно была чем-то занята :laugh: То бегала ключи открывала, то сидела со своим офигенным семейством, трепалась за жизнь, то пыталась попасть в параллельный мир, где Кроули вершил беспредел и заставлял меня страдать и переживать за моих вампирчиков. Очень хотелось на игре и за Сэма побегать, но ему выделилось из всей игры только 5 минут и то ментально. Правда, меня похвалили и сказали, что Сэм годный :vv:
Попытки Дукана меня всячески не подпускать к Мессиру были тщетны, так как в итоге мы с папой сидели себе спокойненько в ногах дьявола и покуривали кальян :laugh: что было очень мило и крайне неожиданно, так как Хлоя сама из-за напутствий Дукана старалась максимально избегать контактов с Мессиром.
Вообще мое семейство со своим столиком и этим кальяном, как мне казалось, выглядело весьма эффектно :laugh: Мы втроем как гусеница Абсолют - сидим, взираем на все немного отчужденным взглядом, и к нам прибегало различное деманье от архов до мелких, чтобы немного пофилисовствовать, получить совет, или пожаловаться. И наши вампиры получились все абсолютно идентичными, реально как семейство, хотя мы по сути даже не сыгрывались заранее. Долбанные аристократы! :laugh:
Вечернего бала я немного побаивалась по причине того, что танцевать не умею, а идти на утренний мини-семинар по танцам не очень хотелось, да и не было времени на него. Но, все оказалось не так страшно, ведь у меня был отличный учитель! Спасибо, папочка, ты мне очень помог разобрать в том, куда и как надо двигаться :) В итоге от души потанцевали да так, что я теперь хочу еще! Особенно понравилось после общего бала устроить свой мини бал :laugh: Танец маман был прекрасен! И Хлоя даже на время забыла о том, что категорически не воспринимает настолько лдичные чувства Геллы к Мессиру и просто наблюдала и восхищалась за танцем Высшей Вампирши. Это было шикарно, браво! Жаль, что фотоаппарат сел на середине танца :facepalm2:
Вот я вроде что-то написала, а по сути ничего не написала. А что писать дальше - понятия не имею) Ладно, попробую выразить личностные благодарности.
благодарности

@темы: "Ад", "Другая Реальность", отчеты

11:11 

Милость Мессира

Блэйз
Кровожадный Арбитр
Милость Мессира смотреть тут. 2140.diary.ru/p208841996.htm
Кому не видна пишите открою.

@темы: "Ад", "Другая Реальность", отчеты

08:56 

от Авери

LittleWinter
прими меня, космос, в свою макросхему, хоть самой ничтожной, бессмысленной платой!

Другая Реальность

главная