Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: организационное (список заголовков)
03:22 

"Другая игра" - вводная

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
Краткая вводная по игре.
…весной 1942 года вышедший с затяжного больничного Отто Скорцени решает, что оставаться в запасе ему скучно, а его неординарные идеи по диверсионным операциям хорошо бы предложить кому-то, кто даст возможность их реализовать. Выбор падает на Райнхарда Гейдриха, шефа РСХА, а на тот момент по совместительству заместителя чешского рейхспротектора. Скорцени едет в Прагу, и Гейдрих обретает в его лице не только ценного сотрудника, но и друга, который в итоге практически успевает раскрыть заговор с целью убийства Гейдриха. И хотя покушение происходит, последствия его оказываются гораздо менее плачевными, чем в истории: Гейдрих отделывается лёгким ранением, а его несостоявшихся убийц накрывают вместе со всеми их сообщниками, до кого реально дотянуться. Когда Райнхард окончательно выздоравливает, он и Скорцени отмечают это событие грандиозной попойкой, и на пьяные головы составляют наглый план по похищению английской принцессы Елизаветы (примечание: по истории примерно по аналогичной схеме Скорцени выкрал Муссолини из плена). И хотя операцию они во многом проводят «на дурака», «дураку», как водится, везёт. Принцессу доставляют фюреру, Скорцени получает повышение, Гейдрих по шее и геморрой в виде ответственности за сохранность принцессы, а Германия – козырь для мирных переговоров с Великобританией. Пока разведки США и Великобритании сбиваются с ног в попытках вернуть принцессу, немецкие дипломаты добиваются сепаратного мира с Великобританией. США остается один на один с Японией на Тихоокеанском фронте, в результате вынуждены существенно сократить поддержку СССР в рамках ленд-лиза, а Рейх, закрыв два фронта, сосредотачивает все свои силы на восточном направлении. Это приносит плоды: Сталинградская битва уже к середине августа 1942 года заканчивается разгромом советских войск, Ленинградский фронт немцам тоже удаётся смять и занять Ленинград (автоматически, разумеется, прекращается блокада). Однако Европа сильно напугана войной, в том числе сам Гитлер понимает, что пока Германия остановилась в шаге от пропасти, и то чудом. Он так же понимает, что, чтобы уйти от этой пропасти, нужно как-то менять риторику и искать для Рейха новый курс. В его окружении находятся люди, которые, оказывается, давно уже мыслили в этом направлении и готовы предложить решение. Гитлер начинает прислушиваться к ним, что и определяет его дальнейшие действия, а заодно со временем порождает раскол в НСДАП фактически на три партии (хотя формально они всё ещё одна и та же НСДАП) – «либеральную», «милитаристическую» и «идеологически-радикальную». Причем «либеральная» набирает всё больше влияния.
Не желая пока тратить силы на продолжение войны, Германия предлагает мир СССР, и тот уцепляется за эту возможность, так как его положение тоже оставляет желать лучшего. У СССР остаётся Москва, а вернувший себе историческое название Санкт-Петербург становится столицей новой России, дружественной Германии, но всё же независимой молодой страны. Гитлер отдаёт бывшие советские территории на самоуправление тамошнему населению, уже по горло сытому «прелестями» коммунизма, и русским эмигрантам, которые не упускают возможности вернуться на освобождённую родину, чтобы предпринять новую попытку построить там нормальное русское государство (примерно то, что не удалось сделать из-за большевистского переворота в 1917м году).
США становится всё сложнее удерживать в одиночку Тихоокеанский фронт, вернуть Британию в войну не удаётся, так как Елизавета всё ещё в руках у немцев, а вероятность того, что теперь Германия начнёт реальные боевые действия на стороне Японии, усиливается. К октябрю Штаты понимают, что ситуация становится слишком неблагоприятной и начинают переговоры с Германией по заключению мира, который в итоге удаётся подписать в начале декабря 1942 года. При этом, правда, Рейху приходится пойти на ряд уступок в том числе, фактически отказаться от союза с Японией, а Елизавету возвращают на родину в обмен на освобождение рейхсминистра Рудольфа Гесса.
С конца декабря начинается активное установление дипломатических отношений между США и новой Россией, на территории последней совместно с Германией формируют военные базы с целью защиты от агрессивного СССР (что Сталин не успокоится и это лишь временное затишье на «зализать раны», очевидно всем, как Божий день). В январе к новому союзу подключается несколько переварившая обиду и не желающая оставаться в стороне от столь важных событий Великобритания, которая, впрочем, хотя и видит опасность СССР, по своему обыкновению желает отделаться наименьшими затратами.
В это же время начинают появлялся сведения о союзе Японии и СССР. 17 января 1943 года в Германии происходит покушение на английского посла. Впрочем, благодаря своевременному вмешательству немецких спецслужб в лице Вальтера Шелленберга и его людей, посол остаётся жив. Основная версия покушения японский след, под этот шум с Великобритании удается стрясти максимальную гуманитарную помощь новой России.
Ситуация на востоке продолжает накаляться, Германия, Великобритания, США и в особенности Россия начинают все более остро понимать опасность, исходящую от СССР. В начале февраля они договариваются о проведении переговоров с целью разработать план противостояния красной агрессии, вплоть до превентивной войны. Дата переговоров назначена на 20 апреля 1943 года в Однако СССР внезапно присылает в Берлин свою делегацию…
….игра затрагивает 3 дня переговоров в Берлине. Помимо собственно политики, в центре событий окажутся действия спецслужб, расследования запутанных преступлений, ловля шпионов, раскрытие тайных организаций, интриги власть имущих, направленных друг против друга, и так далее. Чего будет больше и чем всё это в итоге обернётся – зависит только от участников событий. Сюжет полностью открытый, развитие альтернативной истории продолжается.
Примечание: в игровой реальности помимо упомянутого изменена часть событий, предшествующих весне 1942 года и ряд исторических реалий. Кроме того, если существуют разные версии каких-то событий, мастера выбирают те, которые показались им более интересными. Всё это можно будет уточнить и обсудить на этапе подготовке к игре, разумеется.
Холокост и прочие газовые камеры мастерам не нравятся, поэтому в игровой реальности этого нет. Коммунисты мастерам тоже не нравятся, поэтому СССР в игровой реальности центр мирового зла. Игрокам, питающим особые симпатии к советскому государству, Сталину, марксистско-ленинским идеям и прочему чуч-хе, на наших проектах не рады (на всех).

@темы: организационное, матчасть, Другая Игра, Белое и чёрное, "Другая Реальность"

23:36 

"Перекрёсток" - на правах правил

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Сборный пост правил и уточнений.

Взаимодействие с мастерами.
Людей, которые могут давать ответы по сюжету и разруливать игровые вопросы, трое - Джарет (я), Гатс и Тацу.
Административные вопросы (заселение, коттедж, добиралово и тому подобное) - только Гатс. Вопросы по еде на самом полигоне можно задавать ещё кухонному теху.
Конфликты на игре разруливаются так:
- конфликт с мастером = удаление с игры;
- конфликт с игротехами и игроками - если это ваш личный конфликт, мы держим строгий нейтралитет и в качестве крайней меры снимаем с игры обе конфликтующие стороны. Если конфликт связан с тем, что вы пытались призвать к порядку кого-то, кто нарушает правила, ставит под угрозу игру, коттедж, людей и так далее - удаляется нарушитель.
- если у вас проблема, мешающая вам нормально продолжать игру - донесите её до нашего сведения незамедлительно. Разводить болото после игры - плохая идея.

Алкоголь.
На игре сухой закон!
Стандартно означает, что мастера не видят, что вы пьёте, пока вы не пьяны. Но если вы пьяны или не в состоянии принимать участие в игре по причине похмелья - вас с полигона удалят. Да, в ночь и когда транспорт не ходит - тоже можем. Поэтому пожалуйста, соблюдайте меру.
НО. Мастерские персонажи видят, что вы пьёте) Поэтому по игре мы вас будем гонять за распитие в принципе, если пьете не с главрачом))

Курение.
На веранде, на улице. Персонажно - тоже будем гонять.

Игротехника.
Кухонный игротехник - строго НЕ играющий. С игровыми вопросами к нему не ходить, в отыгрыш не втягивать. Исключительно вопросы по еде и кухне.
Питание организованное, вписано в "больничный" режим.
Другие игротехники:
- отличительный знак игротехника - красная лента. Красная лента на голове - игротех невидим. Вы видите только то, что происходит (например, если у него в руках предмет - предмет "плывёт в воздухе").
- если вы намерены предпринять какое-то действие, результат которого на практике непонятен (не знаю там, нашли на листочке заклинание полёта и попытались взлететь) - зовите игротехника с дайсами, он прокинет вам результат (мастера тоже для этого годятся);
- все звуки, кроме собственно музыки, которые вы услышите в "саундтреке" игры - это реальные звуки в игровом мире, на них можно и нужно реагировать, они там не для красоты;
- если вы видите на стене лист бумаги с надписью - это проявившаяся на ваших глазах надпись. Внизу будет примечание, что нужно сделать с листом - сорвать, переместить, оставить на месте, его нужно выполнить;
- мистические явления есть одноразовые, есть постоянные. Часть персонажей наблюдала постоянные и знает о них. Если вы не понимаете, о чем речь - значит ваш персонаж ничего, кроме мелькающих непонятных теней, в госпитале не замечал;
- ВСЕ мистические явления сопровождаются изменением температуры (как правило, в сторону похолодания) и другими штуками, о "штуках" вас известят игротехи - или можно спросить дополнительно;
- игра нон-стоп, оффтопы, пожизневая одежда, действия, мешающие чьему-нибудь отыгрышу - караются. "Больничный отбой" не является отбоем по жизни;
- из техники можно безнаказанно использовать фотоаппараты, даже НУЖНО) По игре мы их видим или нет - как логично в конкретный момент;
- если вы "умерли", идёте к мастерам, расскажем, что делать дальше =)
- вы можете отыгрывать любые проявления болезни, если хотите заболеть - тоже можно. Но помните: если вы не озвучили, что именно вы хотите отыграть по симптомам-последствиям, то "врачи" будут диагностировать вас на свой вкус и могут попросить отыграть что-то, что по их мнению соответствует вашим симптомам.


Больничный режим (расписание).
(распределён по пожизнёвому времени)

11:00 - подъём (он же старт игры. Вы можете продолжить валяться в кровати, если вы пациент - но мы придём выяснять, не стало ли вам хуже и всё равно будем с вами играть)
12.00 - завтрак
13.00 - медосмотр, процедуры
14.00 - 15.30 - прогулка на свежем воздухе
16.00 - обед
17.00 - медосмотр, процедуры
18.00 - до отбоя - свободное время, отдых, общение и проч
20.00 - ужин
21.00 - отбой
21.30 - обход, гаснет свет.
..... далее обходы рэндомно, не попадайтесь)

...в пятницу играть начинаем со "свободного времени".

@темы: "Другая Реальность", "Перекрёсток", организационное, правила

23:54 

"Перекрёсток" - правила по взносам.

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
Взнос на игру составляет 2 500р.
В эту сумму включены аренда коттеджа и организованное питание на полигоне, при наличии излишка - закупка антуража.

Желательно первую часть взноса (500 - 1000р) сдать на ближайшей сыгровке с момента заявки, или перевести мастерам на карту, если нет возможности попасть на сыгровку. Данные карты выдаём по запросу в личку.

Далее сроки сдачи и расценки будут такие:
половину взноса ожидаем до 1 февраля (1250р)
полный взнос до 1 марта.

При пропуске крайней даты сдачи взноса он увеличивается на 500р. (след-но по 250р за пропуск, и целая сумма после 1 марта составит 3000р).

При сдаче взноса в день заезда на полигон его сумма составит 4 000р.

ВАЖНО:
- если игрок снимается с игры, деньги не возвращаются;
- при неоплате полной суммы взноса до 12 мая включительно (т.е. до перового дня игры) игрок к участию в игре не допускается.

Прошу отнестись с пониманием, деньги это даже не зарплата мастеров, это складчина на наши общие нужды, поэтому проваливание сроков сдачи или несдача взноса ставит под угрозу вообще проведение игры. Аренда коттеджа требует предварительной оплаты.

@темы: организационное, ВАЖНО!!, "Перекрёсток", "Другая Реальность"

16:08 

Объявление.

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Так, "Другая Реальность" более-менее отлежалась на боку, поэтому есть большая надежда, что довольно в скором времени мы объявим анонс новой игры.
Это будет принципиально новая тема, ранее не затрагиваемая. Надеемся, она вас заинтересует, дорогие игроки)
Так что не расслабляйтесь там особо и ждите новостей;)

Ваш главмастер=)

@темы: "Другая Реальность", ВАЖНО!!, организационное

23:50 

"Чёртов Инквизитор" - ПЕРЕНОС ИГРЫ! ВНИМАНИЕ!

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
Объявление:

по техническим причинам вынуждены приостановить работу над игрой "Чёртов инквизитор".
Пока считаем проект "замороженным". Будет он заменён другим, или перенесён на более позднее время, сообщим дополнительно.

Просим прощения за накладку.

МГ "Другая Реальность".

@темы: "Другая Реальность", ВАЖНО!!, организационное

00:59 

"Чёртов Инквизитор" - анонс!

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
Приглашаем принять участие в ролевой игре! За репост и распространение - плюсик в карму)

2016й год, 25 - 27 ноября
Москва



Игра по мотивам сеттинга "Мортэнера".
Хоррор, социалка, арт-хаус.
Дата предварительная - в случае недобора игроков, игра может быть перенесена на более позднее время.
Завязка: городок недалеко от Венеции, населённый людьми.. и нечистью. Что, впрочем, одно и то же. Большинство жителей этого города днём - обычные люди, а ночью - Ад позавидует такому разнообразию нечистой силы. Только как оно так вышло, никому неведомо. Да и сами жители... может быть, даже не догадываются о собственных ночных похождениях. А кто догадывается - тот молчит.
И вот в городок приезжает бравый инквизиторский отряд во главе с "чёртовым инквизитором" епископом Паоло Гвидиче. "Чёртов" он потому, что и сам, поговаривают, водит шашни с нечистой силой. Впрочем, какие, как и почему - ещё предстоит выяснить. А так же всё-таки разобраться, кому достанется город - людям, нечисти, или...

Приём заявок открыт!
Пишите на femt@yandex.ru или по другим известным вам контактам.

@темы: "Другая Реальность", "Мортэнера", "Чёртов Инквизитор", анонсы, для кросспостов, наши проекты, организационное

00:30 

Предварительные планы на дальнейшие игры.

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Итак, сейчас пошло активное распределение игр на осень, так что думаю, надо и мне выступить, чтобы игроки и другие мастера могли сориентироваться. Очень прошу тех, кто имеет интерес к обозначенным мной проектам об том интересе мне сообщить, чтобы примерно прикилывать и количество участников, и вообще целесообразность готовить проект.
Итак, я бы хотел свои дальнейшие планы распределить следующим образом:

1. Ноябрь - "инквизиторка".
Описание: почти-реальное Средневековье, итальянский город где-то недалеко от Венеции, год после эпидемии "Чёрной Смерти". Небольшой город находился в центре эпидемии, однако в нём почти нет умерших от болезни. Поговаривают, что было найдено некое лекарство, которое, однако, за пределами города никому не известно. Однако есть и другая версия: что жители города вступили в сговор с Дьяволом, все вместе, или только часть их, а может быть, и вовсе жителей там не осталось, а город уже надёжно заселён нечистью. Разные слухи бродят, в том числе, об откровенной чертовщине - вроде трактира, в качестве хозяина которого выступает огромный чёрный кот с человеческими повадками. Странная история, которой, разумеется, не могла не заинтересоваться Святая Инквизиция. Отряд инквизиторов направляется в город, но и с этим отрядом далеко не всё безоблачно. Предстоит схватка людей с нечистью, и игра на выживание - нечисть стремится поглотить новые души, а люди - да просто выжить.
Сеттинг "Мортэнеры", персонажи - инквизиторы и жители города. Кое-кто из них - нечисть.

2. Весна, с большой вероятностью апрель - Берсерк.
Описание: дарк фэнтази, альтернативное Средневековье. Мир, в котором всё не то, чем кажется. На поверхности - государство Мидланд, наконец-то законный, хотя и совсем юный король, и те, кого не устраивает его воцарение - его двоюродная сестра и опасный и совсем уж загадочный, внезапно воскресший брат-близнец покойного короля, которых по не совсем понятным мотивам Церковь предпочла отстранить от власти. Дворцовые интриги, скандалы, отравления, кулуарные убийства и чёрная магия - всё в наличии. И вторым слоем, который, впрочем, всё больше и больше начинает проглядывать через пласт обыденной, казалось бы, жизни, борьба странных сил за владычество над миром и людьми в нём, одержимость, явления ангелов и демонов, и наконец рукотворное божество, враждебное всем, но успешно скрывающее свои истинные мотивы.
Сеттинг - Берсерк, время - "Золотой век", сюжет - альтернативное развитие событий с открытым финалом.

3. Июль - "египетка".
Игра по древнеегипетской мифологии. Разумеется, не без авторского видения, но думаю, такое ни на какой игре не новость. В центре событий - убийство Сетом Осириса, вражда богов, которая, впрочем, не ограничивается противостоянием Сета и Гора, как преемника Осириса.

Все игры - трёхдневные, с вечера пятницы до вечера воскресения, коттеджные, предварительная стоимость участия 2 500р, для игротехников - бесплатно.

@темы: планы, организационное, "Другая Реальность"

01:24 

"Колесо Фортуны" - общие правила игры

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
Правила для вселенцев, нарушение которых ведёт к жёсткому вмешательству Судьбы в события полигона (т.е. к включению мастерского произвола). Причём вмешательство Судьбы может произойти в любой точке полигона и с любым персонажем. Итак:
1. Играть роль "подопечного" в соответствии с квентой. То есть у нас - игра в игре, ваш основной персонаж изображает другого. И да, что-то о нём он может и не знать.
2. "Подопечный" должен остаться доволен. То есть вы стараетесь достигнуть его целей (или ищете альтернативные, достижение которых его тоже устроило бы).
3. Все разговоры от лица основного персонажа стоит вести в Междумирье или в специальных, защищённых Эльфхеймом местах. В противном случае они могут быть услышаны Судьбой. На основной территории полигона вертитесь: говорите иносказательно, намёками и так далее.
Ограничение на спец места: не более 3х человек за раз, 10 минут на разговор, далее защита не работает.
4. По возможности - не колдовать (хотя все способности вселенцев при них, по правилам игры "Милости всех просим в Ад";). Проявление чужой магии Судьба палит.
5. У светлых и тёмных есть специальные задания. Если вы не помните, какие - уточните у мастера или у "старших по званию";)

ВАЖНО! Вселенцы, пока вы находитесь в человеческих телах - физически вы люди. То есть, можете быть ранены, можете заболеть, устать и так далее. На вас действует всё то, что действует на обычных людей. Вернее, не на вас, а на ваше тело.
ВАЖНО! На игре есть жёсткие мастерские рельсы, обоснованные тем, что Судьба в игровом мире контролирует всё. Будьте к этому готовы. Мы понимаем, что неизбежны накладки, когда игроки будут считать, что логика не нарушена, а мастерская команда сочтёт иначе. Прошу относиться к таким моментам философски и не затевать длинные споры, тем более, конфликты с мастерской группой. Это всё ещё просто игра.
ВАЖНО! На полигоне будет установлена табличка, на которой будут появляться задания от вышестоящих и подсказки. По условиям игры, надписи на табличке видны только вселенцам.

ТЕХНИЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ
Если вы заезжаете на игру - то вы безоговорочно принимаете данные правила. Нарушение любого пункта может повлечь за собой наказание вплоть до удаления игрока с полигона вне зависимости от степени его опьянения, времени суток, погоды на улице и состояния истерики и прочего неадеквата.

1. Игра будет проходить с 22 по 24 июля.
Заезд на полигон в пятницу с 18.00 до 20.00. Позже - нежелательно! То есть работа и форс-мажоры это всё понятно, но прошу постараться сделать всё возможное для более раннего заезда.
К 20.00 полигон должен быть заантуражен, а игроки полностью экипированы. Если приезжаете с опозданием - бегом переодеваться и краситься.
Финал игры не позднее 17.00 в воскресение. Просьба обязательно ставить в известность мастеров, если вы вынуждены уехать с полигона раньше времени, по возможности этого вообще стоит избегать.

2. Взнос включает в себя аренду и 3х разовое питание для игроков. Так что еду с собой везти не нужно. Алкоголь мастера НЕ ЗАКУПАЮТ. На игре - сухой закон. Это означает, что мастер не будет замечать, что вы пьете, пока вы ведёте себя адекватно и всё по игре успеваете. В противном случае игрок удаляется с полигона вне зависимости от степени опьянения и времени суток.
Люди, заезжающие без взноса или с частичным взносом, расселяются в последнюю очередь. Удобные места, в том числе, кровати в первую очередь предоставляются людям, полностью игру оплатившим.

3. Запрещается:
неподчинение мастерам и правилам, установленным хозяевами полигона; порча чужого имущества (в том числе мастерского антуража и самого полигона) - причем в этом случае вы ещё обязаны оплатить причинённый ущерб; разжигание конфликтов на полигоне (причём в случае конфликта двух игроков мастера оставляют за собой право не разбираться, кто прав, а кто нет и удалить обоих); выпадение игрока из роли без критической причины, создание ситуаций, мешающих отыгрышу других игроков (вроде перебивания игровой сцены пожизнёвым вопросом, в том числе - по игротехнике).

4. Курение на полигоне разрешено только на улице (в том числе, на открытой веранде). Свечи и прочие светильники с реальным огнём в помещении - строго под наблюдением. Так же просьба воздерживаться от использования благовоний, ароматических масел, всяческих спреев с блёстками и всего, что обладает резким запахом - среди игроков есть аллергики.

4. Игра идёт нон-стоп от старта и до финала. Оффтопы караются вмешательством в игровой сюжет мастерского произвола (аки перст Судьбы). Игра ориентирована на социальные взаимодействия и личный отыгрыш и креатив. Прицельно развлекать одного человека 24 часа в сутки мастера возьмутся только за отдельную плату. Если у вас случился игровой провис - просьба обращаться к этой памятке.

5. Игровое время соответствует реальному.

6. Полигон будет разделён на локации. Перед игрой вам будет рассказано, где что находится. Жилые комнаты и туалеты являются неигровой территорией (что не означает автоматического выхода в оффтоп зашедшего туда игрока!! Просто там не ведётся активных действий и туда не прячутся игровые артефакты). На игровой территории не должно быть людей без игрового костюма и неигровых предметов вроде чемоданов и сумок, а так же всяких пластиковых стаканов и алюминиевых банок - это дико портит фотографии с игры.
Предупреждение: найденная на игровой территории неантуражная тара типа банка отправляется в мусор вне зависимости от количества содержимого. Пойманный с неантуражной тарой персонаж считается спалившимся Судьбе (ибо протащил предмет явно не из того мира).

7. Режим "вне игры" на экстренный случай маркируется скрещенными перед собой руками и соответствующей фразой. Не забывайте об этом.

8. Мы не уезжаем с полигона, не наведя порядок. Мастера, которые к воскресению будут конкретно падать с ног от усталости, очень надеятся на помощь с уборкой!


9. После игры мы будем рады видеть ваши отчёты и фотоотчёты. Их следует приносить в данное игровое сообщество.

10. Ограничения. Критику игры мастера принимают только конструктивную и в виде конкретных предложений по улучшению ситуации, причём желательно сразу на полигоне, чтобы исправить ситуацию немедленно. Поток помоев в виде "мастера козлы, игротехи идиоты, игра г**но, ах зачем я подписался на эти правила" критикой не являются и исключают возможность дальнейшего участия конкретного игрока в любых наших проектах. Так же мы никогда больше не станем связываться с людьми необязательными и имеющими склонность к неадекватному и/или скандальному поведению.

Мастера искренне надеятся, что игроки являются людьми адекватными и способными на вменяемый диалог, а так же не забывают, что вокруг них находятся живые люди. Поэтому очень просим в случае возникновения у вас любых серьёзных проблем доносить информацию о них словами через рот, а по возможности предупреждать возникновение таковых ситуаций. Это означает, что если у вас есть аллергии и прочие заболевания - вы ставите мастеров о них в известность заранее и едете с личной аптечкой. Если вы чувствуете, что может сложиться некомфортная для вас ситуация (например, у вас тонкая душевная организация и вы боитесь, что отыгрыш пытки будет для вас психологически травматичен) - вы предупреждаете об этом игротехников и соигроков заранее, перед тем, как начинаете отыгрывать сцену. Сказать главмастеру может быть не достаточно! Лучше напомните лишний раз конкретному соигроку, мы все люди, и можем что-то забыть!
Если вы не донесли информацию, претензии о том, что вам отыграли что-то не то и не так - не принимаются, мы не в детском саду и на игре возможны жёсткие моменты, психологические и физические (разумеется, за исключением того, что нарушает УК РФ). Наконец, если у вас возникли разногласия/неприятность/конфликт с кем-то из мастерской или игротехнической группы - не стоит автоматом переносить ту же проблему на всех остальных организаторов. Мастера не способны приставить свою голову игротехникам и наоборот. Поэтому все возникающие проблемы следует решать цивилизованно и так же цивилизованно доносить информацию до мастеров, если проблему не удалось решить на месте.

Дополнительно уточнения по правилам отыгрышей:

1. Боевка и кулуарка сначала прокидываются на кубиках, затем отыгрывается результат (см правила по боёвке). Но! Если допустим по кубикам вышло, что в кулуарке будет нанесён смертельный удар, но сам удар нанести не удалось, например, кто-то остановил по дороге - увы, результат не случается.
2. Все яды отыгрываются солью. Если ваша еда явно заметно пересолена - уточняйте у теха, что с вами случилось.
3. Если убит ваш персонаж (а умереть может человек, но не вселенец) - вы отправляетесь в мертвятник на сочинение себе нового персонажа и новой квенты. Вступаете в игру, только когда определитесь с этим и мастера разрешат выходить.
4. Вы можете предлагать любые неожиданные решения проблем. Но для того, чтобы понять, удалась ваша выходка или нет, когда это не очевидно по правилам и логике отыгрыша, прокидываете дважды кубик в присутствии игротеха. Первый бросок удача, второй неудача. По разнице между ними игротехник определит, что именно вам удалось и в какой степени. Результаты, не засвидетельствованные игротехником, не считаются.
5. Правило для людей с тонкой душевной организацией: если вы по каким-то причинам не желаете отыгрывать пытки, но вашему персонажу они светят по логике наигранного, то действуем по следующей схеме: игротехник озвучивает, какая применена пытка, и кидает кубик - так же как в пункте 4. Только в этом случае варианта ответа ровно два: если удача больше, то вы выдержали пытку, если больше неудача - сломались и сделали то, чего от вас требовали. Поправки на квенту в этом случае не учитываются. Если хотите большего разнообразия и достоверности отыгрыша - отыгрывайте полноценно.

Приятной игры!
МГ "Другая Реальность"

@темы: правила, организационное, Берсерк, "Колесо Фортуны", "Ад"

03:47 

"Колесо Фортуны" - предварительный анонс

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
03:26 

Программа бала

Грэйс Олдридж
- Но вы же знаете, куда попадают люди, видящие то, чего не видят другие?.. - Знаю! Они попадают в Национальную Картинную Галерею! (с) // - Отпусти и забудь! Что прошло - уже не вернуть. Отпусти и забудь! Новый день укажет путь. (с)
Всем желающий принять участие, очень рекомендую ознакомиться! Любые вопросы можете задавать Королеве бала, (Матушка Кукушка).

1 отделение
- Импровиз «Бал у Князя Тьмы»
- Импровиз «Ave Satani»
- Вальс
- Танго смерти
- Котильон
- Официальный бранль
- Котильон-угадайка
- Импровиз «Ведьма-речка»
- Танец над пропастью
- Вальс (белый танец)
- Импровиз «Свита Воланда» («Как на лысой на горе...»)

2 отделение
- Испанский вальс «Сожжение ведьмы»
- Танго «Правдивая ложь»
- Импровиз «Чертова пляска»
- Котильон
- Шапелуаз
- Импровиз «В пещере горного короля»
- Котильон
- Импровиз «Король Воздуха»
- Конский бранль
- Импровиз «Lucifer Angel»
- Вальс
- Кормление лиса
- Импровиз «Мы не ангелы»

3 отделение
- Импровиз с цветами
- Вальс
- Импровиз «Частушки Бабок-Ёжек» («Летучий корабль»)
- Ирландская жаба
- Танго «La Cumparsita»
- Котильон
- Импровиз «Демон (Лермонтов)»
- Вальс
- Московский менуэт (белый танец)
- Импровиз «Pax Deorum»
- Стелла-импровиз

@темы: организационное, "Другая Реальность", "Ад"

12:22 

"Милости всех просим в Ад!" - предварительный анонс

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
АПД: вероятные даты игры 15 - 17 апреля 2016 года

Итак, дорогие игроки, вот что мы намереваемся предложить вам в качестве темы следующей игры "Другой Реальности":


Как видите, пока без подробностей и даже без точной даты - всё это находится в процессе разработки. Однако я буду крайне благодарен, если вы будете уведомлять меня о своем желании участвовать в игре - чтобы мне было проще ориентироваться, на кого и какой сюжет рассчитывать.
А пока могу сказать следующее:
- Игра - социалка. Моделируем, так сказать, будни Ада. И разумеется, взаимоотношения внутри него и с внешними силами. Персонажи просто будут жить, но просто эта жизнь и повседневность демонов и иже с ними.
- Проблемы конечно будут)
- Игра НЕ юмористическая. Я понимаю, тематика располагает ко всякого рода трешу. Но - нет. В качестве истока игры - библейская история, а в ней лично я ничего смешного не наблюдаю. И Ад это всё-таки место не веселья, а наказания. Даже для демонов, да.
- И, наконец, бал. Не обещаю прям классического бала с программой сложных танцев, но в том формате, в каком танцы были на Мортэнере - вполне.
- Взнос традиционный - надеюсь, что выше 2 500р не поднимется. Впрочем, всё зависит от количества участников - и количества желаемого антуража. Увы, в отличие от Мортэнеры, нам в этот раз все украшения собирать с нуля. Помощь с декорациями и на декорации очень приветствуется)

Ждите новостей, а я жду заявок.
Ваш Главчёртмастер.

@темы: организационное, для кросспостов, анонсы, Ад, "Другая Реальность"

12:53 

Мортэнера: "Карнавал" - сетка ролей

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
...итак, господа игроки, квартальчик, в котором происходят наши основные события, в основном развлекательный, местами злачный, ничего толкового там нет, зато удовольствий на любой вкус, все жители с двойным дном и десятком скелетов в шкафу, да и мистического ореола хватает.
Вот вам сетка ролей. В интересах игры подноготную я сюда не вывешиваю, наполняться общеизвестными подробностями персонажи будут по мере подготовки. Большинство ролей не единичные - куртизанок, гондольеров и т.п. в Венеции может быть сколько угодно. Можно предлагать свои роли.

СЕТКА РОЛЕЙ

Игротехнические роли:

1. Мортэнера, сама Чума - Гриффис
2. Крысолов, её верный спутник и помощник, прославленный легендой из города Гаммельна - ~Jim_Moriarty~
3. Вестник Чумы, тот, кто всегда идёт впереди неё и возвещает о её появлении - moonlit spot
4. Госпожа Мария Венеция, самая известная куртизанка города = Твою мать, Поттер!

Основные роли:

5. Сёстры с "Чёртовой мельницы", чернокнижницы по народной молве, изготовительницы венецианских масок по ремеслу. Нейтина Кавальканти - Neithan, Франческа Кавальканти - Haary

6. Трактирщики, брат и сестра. Держат местный трактир и постоялый двор - вернее, в основном их содержит сестра, а нерадивый брат приходит туда напиваться. Трактирщица Джустина Галли - ~loony_loner~, её брат Давид Галли - Matt_Savior

7. Священник. Единственный священник крохотной церкви, затесавшейся в этот далёкий от Бога райончик - Интеллигент с бабочками (Это всё Хэйчо, если кто не узнал)))

8. Министрант и помощник священника, мечтающий стать не то собственно священником, не то лекарем - Johnny Constantine

9. Венецианские куртизанки. Можно сказать, один из венецианских символов, между прочим! Сколько угодно) Подробнее про каждую буду прописывать по мере поступления заявок.
- Летиция деи Кассиоли - Dr._Strangelove
- Диана Буччи - Hellga Shu
РОЛИ СВОБОДНЫ!

10. Гондольеры. Ещё один венецианский символ. Крайне востребованная профессия, мастерство, передающееся от отца к сыну - и только!, недоступное пришлым чужакам... о да) Их тоже может быть много, заполняю по мере поступления заявок.
Анжело - Блэйз
РОЛИ СВОБОДНЫ!

11. Орнелла, цыганка. Танцовщица, частенько выступающая на площади нашего квартала, гадалка и предсказательница. Поговаривают, что всё, напророченное ею, непременно сбывается - Матушка Кукушка

12. Лоренцо, страдающий художник. Некий творческий, одарённый, но крайне депрессивный субъект, потерявший вдохновение и впавший в тоску. Прибыл в Венецию для излечения от своей печали и для создания новых шедевров - Narkir

13. Кукольник. Мастер по изготовлению кукол, так же владелец крохотного - ну вот в одну ширму - кукольного театра. Иногда даёт кукольные представления на площади. С виду безобиден, но знаете этих кукольников - вечно якшаются с тёмными силами, вы только на лицо его посмотрите... - Трепетный гопарь

14. Палач. Вот просто палач, и даже не то, чтобы в отставке. Крайне любит своё мастерство, и того не скрывает, хотя конечно без приказа он на вас вряд ли бросится с топором, но вот угостить за ужином смачными подробностями - это завсегда пожалуйста. - РОЛЬ СВОБОДНА!!

15. Жена палача. Верная супруга, во всём поддерживающая своего мужа. Этакая местная миссис Лаветт. - РОЛЬ СВОБОДНА!!

16. Бенедетта, сумасшедшая старуха. Никто не знает, кто она, откуда - не помнят уже. В целом безобидна, но шуму от неё... - Natit12-45

17. Нищий. Безобидный такой себе нищий, ходит по улицам, клянчит милостыньку... везде бывает, всё слышит, всё знает...удобно, правда? - *роль занята*

18. Гробовщик/могильщик - ещё одна мутная личность. И вновь же увлечённая своим ремеслом! Сидит себе, гробики пилит. Ох и много работы у него будет в скором времени.... - Кенпачи

19. Стеклодув. Или несколько. Маги и волшебники, вытворяющие со стеклом такое, что наблюдатели только диву даются. Такие вот мастера, кстати, знаменитые на весь мир
РОЛИ СВОБОДНЫ!

20. Евреи. Куда без них?)
Сара Рабинович, ростовщица, вдова - Freddy Malkavian
- РОЛИ СВОБОДНЫ!

21. Торговцы. Вот уж кто в этом районе востребован, тот востребован! - РОЛИ СВОБОДНЫ!

22. Молодые дворяне, гости и завсегдатаи района развлечений.
Анжело Лоренцо Витторе, флорентиец - Диран
Гвидо Чероне, приор суконного цеха "Калимала", флорентиец - Силаго
Велия Неро, дочь венецианского дворянина, пропавшая много лет назад, а теперь вернувшаяся в родной город - ShadowOfPain

23. Алиссио деи Кассиоли, брат Летиции деи Кассиоли, ювелир - Matsu~

24. Джузеппе Бальзамо, молодой лекарь из Флоренции - grey dragon

25. Ги де Шалиак, один из самых успешных и известных лекарей своего времени. В настоящее время находится на службе у самого папы римского, приехал в Венецию из Авиньона по заданию Церкви - Зой_Огненая_Сакура

@темы: организационное, игроки и роли, Мортэнера, "Карнавал", "Другая Реальность"

00:39 

Мортэнера: ОБЪЯВЛЕНИЕ ПРО ИГРОТЕХОВ!!!

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Так, господа, я понимаю желание сэкономить деньги, но увы, вынужден вас разочаровть. Игротехническая команда на "Мортэнеру: Карнавал" уже набрана, и более игротехников мне не требуется, особенно с учетом, что в этом проекте мы с Гатсом - неиграющие мастера.
Вернее, вы можете поехать и игротехником, и даже просто наблюдателем - но - за полный взнос.
Предпочтительны заявки на игровые роли.

@темы: "Карнавал", ВАЖНО!!, Мортэнера, игроки и роли, организационное

15:28 

Мортэнера: "Карнавал" - объявление касаемо взноса.

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Опять же в рамках борьбы с кризисом исключительно. Смотрите и не говорите, что не видели.

1. Стартовый взнос - с которым я жду вас уже на первую сыгровку - 1 000р. Без этого я даже не начинаю готовить игрока к роли. "Индульгенция" аки небольшая отсрочка может быть только у очень маленькой группы людей, которых я знаю уже много-много игр подряд и которые никогда не подводили со сдачей полного взноса. И да, не ошибётесь - относитесь ли вы к ней, я озвучу на моменте договора о встрече)
Вторая часть взноса - до конца августа.
Полный взнос - до 1 октября.
Если вы эти сроки пропустили, взнос увеличивается.

2. Чем большую часть взноса вы сдали, тем больше ваш приоритет по выбраной роли. Это означает, что только после сдачи полной суммы за игроком железно закрепляется его роль. Чем меньше сдано, тем легче я отдам роль другому претенденту, который будет готов сразу заплатить полный взнос. Но разумеется в случае, если он тоже меня будет устраивать в выбранной роли) Без взноса вообще я не прописываю даже в сетку ролей, угу)

Увы, ситуация прошлой игры вынуждает вводить жёсткую "финансовую политику". Но - наша задача и кризис пережить, и поиграть, так что - терпим и ждём, когда после чёрной полосы начнётся белая;)

@темы: организационное, Мортэнера, "Карнавал", "Другая Реальность"

23:39 

Организационный пост про дискуссии.

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Так, я считаю, что идея крайне полезна), посему её предлагаю.

Постом Наро об игровых взаимодействиях и этикете, собственно, тема была начата. Далее предлагаю поднимать те или иные игровые вопросы, создавать по ним посты и вести обсуждение. Тем много: и тот же этикет, и отыгрыш конкретных ролей, и техника безопасности на играх, и вопрос пожизневого взаимодействия и его сочетания с ролевым, и вопрос выбора ролей, и много других.
Делаем просто: у кого есть, что сказать, создаёт стартовую тему. Остальное кидаем в комментариях. А я, как их поднакопится, сделаю сводный пост, будет такое пособие для игроков)

В общем, велкам всем желающим.
Одна просьба: по возможности не переходить на личности в обсуждении проблем, обсуждаем проблемы, а не игроков.
Переходить на личности в хвалебных отзывах можно)))

@темы: организационное, интересное, "Другая Реальность"

01:08 

Земля нездешняя: план сыгровок

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Так, для удобства делаю график, кто у меня сыгран, кто нет и когда могу сыграть.
Смотрите внимательно, с кем я еще не встречался - можете присоединяться на запланированные встречи, только предупредите меня об этом.
Ходить на все встречи подряд смысла нет) Мне с вас нужна 1, а остальные по мере необходимости, это обговорим отдельно, если будет надо)

БЛИЖАЙШАЯ ВСТРЕЧА ПЯТНИЦА 10 АПРЕЛЯ

Тэкс.

1. Полоз (Тацу)
2. Старый Лис (Блэйз)
3. Ястреб (Гатс) - готов по всем статьям)
4. Чёрный Пёс (Наркир)
5.. Куница (Нарвенде) - с моей стороны вопросов нет, если есть вопросы у игрока - велкам
6. Соловушка (Ник) - почти готов)
7. Волчонок (новый игрок) - сыгран, нужна встреча по написанию квенты и сыгровка с Чёрным Псом
8. Кукушка (Олориндэ)- всё готово
9. Сойка (извини, все время забываю ник(()
10. Король-Рысь (Наро) - всё готово
11. Оцелот (Артафинде) - опять же, вопросов нет - если только у игрока ко мне
12. Медянка Сапфир (Мирэль) - всё готово
13. Кречет (Странник) - всё готово
14. Медянка Сладкоуст (Джарет) - мастер готовей всех))
15. Ирбис (Кот)
16. Медянка Лозовик (Нейтан) - всё готово
17. хан Сервал (Леон) - всё готово
18. хан Фелис (Зойсайт) - всё готово
19. ханни Кошка (Хэзар)
20 Байбак (Джонни) - определиться до конца с ролью!
21. Рем - определиться с ролью!
22. Волчица (Виолетта)

@темы: планы, организационное, "Земля Нездешняя", "Другая Реальность"

00:24 

"Земля нездешняя, часть 1" - ВАЖНО!!!

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Напоминаю, что 1я часть игры состоится в Москве, в съемной квартире.
Сбор 18.00 суббота 28 марта. Освобождаем квартиру так же в 18.00 29 марта.
Подробную рассылку с адресом и условиями сделал личной, если кто-то не получил информацию - прошу об этом мне сообщить.

@темы: "Другая Реальность", "Земля нездешняя", ВАЖНО!!, организационное

03:48 

И к слову о взносах.

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Первая игра "Земли нездешней" у нас конечно сдвинулась, но теперь получается, что вторая вообще не за горами.
А взнос на неё составляет уже 3 тысячи... ну вернее чуть меньше, но это пока неважно, всё равно для начала я с вас хочу половину этой суммы. Большая просьба сдать её ДО первой игры, сама первая часть - крайний срок сдачи первой части взноса за вторую.
А потом до собственно самой игры надо будет досдавать в кратчайшие сроки.
Напоминаю, вторая часть игры - 17-19 апреля.
Взнос складывается из аренды коттеджа, транспорта (даже если вы не едете, едут вещи и еда), и собственно еды.

ЗЫ: если не наберём, придётся её переносить, только пока неведомо куда(

@темы: организационное, ВАЖНО!!, "Земля нездешняя", "Другая Реальность"

23:19 

Финансовый кризис добрался и до нас.

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Увы и ах, но в этом году всем приходится затягивать пояс потуже. Игроки массово снимаются с игр, но я как мастер тем не менее все равно хочу осуществить все намеченные проекты.
Но к сожалению, и я в связи с текущей финансовой ситуацией вынужден ввести одно драконовское правило.

Правило будет заключаться в том, что если игрок не сдаёт взнос в намеченный срок, по какой бы причине это ни случилось, я не снимаю его с игры, но начинаю поиск замены на его роль. И в случае, если таковая замена находится и сдаёт мне взнос раньше предыдущего игрока - роль уплывает к ней. Разумеется, если первый игрок замену опередит - роль остаётся за ним.
В общем, кто раньше встал, того и тапки.
Это правило касается всех проектов текущего года.


Это чисто техническое правило, которое будет выполняться для всех без исключения и вне зависимости от моего личного отношения к человеку. Очень прошу отнестись с пониманием, не обижаться на мастеров и планировать свои расходы заранее.

Бесплатно на игру у нас приезжают только игротехи, которые едут работать, а не отдыхать, причем количество игротехов определяется мастерами и не может стремиться к бесконечности)

@темы: "Другая Реальность", ВАЖНО!!, организационное

01:07 

"Земля нездешняя" - новые даты!

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Так, прояснилось!
Игра переносится на 28 - 29 марта!
Прошу поставить меня в известность, если кто-то не может попасть на эти даты.
На сей раз очень надеюсь, что еще одного переноса уже не потребуется. Во всяком случае, если я сам буду жив), играть будем так или иначе.

@темы: "Другая Реальность", "Земля нездешняя", ВАЖНО!!, организационное

Другая Реальность

главная