Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: матчасть (список заголовков)
03:22 

"Другая игра" - вводная

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
Краткая вводная по игре.
…весной 1942 года вышедший с затяжного больничного Отто Скорцени решает, что оставаться в запасе ему скучно, а его неординарные идеи по диверсионным операциям хорошо бы предложить кому-то, кто даст возможность их реализовать. Выбор падает на Райнхарда Гейдриха, шефа РСХА, а на тот момент по совместительству заместителя чешского рейхспротектора. Скорцени едет в Прагу, и Гейдрих обретает в его лице не только ценного сотрудника, но и друга, который в итоге практически успевает раскрыть заговор с целью убийства Гейдриха. И хотя покушение происходит, последствия его оказываются гораздо менее плачевными, чем в истории: Гейдрих отделывается лёгким ранением, а его несостоявшихся убийц накрывают вместе со всеми их сообщниками, до кого реально дотянуться. Когда Райнхард окончательно выздоравливает, он и Скорцени отмечают это событие грандиозной попойкой, и на пьяные головы составляют наглый план по похищению английской принцессы Елизаветы (примечание: по истории примерно по аналогичной схеме Скорцени выкрал Муссолини из плена). И хотя операцию они во многом проводят «на дурака», «дураку», как водится, везёт. Принцессу доставляют фюреру, Скорцени получает повышение, Гейдрих по шее и геморрой в виде ответственности за сохранность принцессы, а Германия – козырь для мирных переговоров с Великобританией. Пока разведки США и Великобритании сбиваются с ног в попытках вернуть принцессу, немецкие дипломаты добиваются сепаратного мира с Великобританией. США остается один на один с Японией на Тихоокеанском фронте, в результате вынуждены существенно сократить поддержку СССР в рамках ленд-лиза, а Рейх, закрыв два фронта, сосредотачивает все свои силы на восточном направлении. Это приносит плоды: Сталинградская битва уже к середине августа 1942 года заканчивается разгромом советских войск, Ленинградский фронт немцам тоже удаётся смять и занять Ленинград (автоматически, разумеется, прекращается блокада). Однако Европа сильно напугана войной, в том числе сам Гитлер понимает, что пока Германия остановилась в шаге от пропасти, и то чудом. Он так же понимает, что, чтобы уйти от этой пропасти, нужно как-то менять риторику и искать для Рейха новый курс. В его окружении находятся люди, которые, оказывается, давно уже мыслили в этом направлении и готовы предложить решение. Гитлер начинает прислушиваться к ним, что и определяет его дальнейшие действия, а заодно со временем порождает раскол в НСДАП фактически на три партии (хотя формально они всё ещё одна и та же НСДАП) – «либеральную», «милитаристическую» и «идеологически-радикальную». Причем «либеральная» набирает всё больше влияния.
Не желая пока тратить силы на продолжение войны, Германия предлагает мир СССР, и тот уцепляется за эту возможность, так как его положение тоже оставляет желать лучшего. У СССР остаётся Москва, а вернувший себе историческое название Санкт-Петербург становится столицей новой России, дружественной Германии, но всё же независимой молодой страны. Гитлер отдаёт бывшие советские территории на самоуправление тамошнему населению, уже по горло сытому «прелестями» коммунизма, и русским эмигрантам, которые не упускают возможности вернуться на освобождённую родину, чтобы предпринять новую попытку построить там нормальное русское государство (примерно то, что не удалось сделать из-за большевистского переворота в 1917м году).
США становится всё сложнее удерживать в одиночку Тихоокеанский фронт, вернуть Британию в войну не удаётся, так как Елизавета всё ещё в руках у немцев, а вероятность того, что теперь Германия начнёт реальные боевые действия на стороне Японии, усиливается. К октябрю Штаты понимают, что ситуация становится слишком неблагоприятной и начинают переговоры с Германией по заключению мира, который в итоге удаётся подписать в начале декабря 1942 года. При этом, правда, Рейху приходится пойти на ряд уступок в том числе, фактически отказаться от союза с Японией, а Елизавету возвращают на родину в обмен на освобождение рейхсминистра Рудольфа Гесса.
С конца декабря начинается активное установление дипломатических отношений между США и новой Россией, на территории последней совместно с Германией формируют военные базы с целью защиты от агрессивного СССР (что Сталин не успокоится и это лишь временное затишье на «зализать раны», очевидно всем, как Божий день). В январе к новому союзу подключается несколько переварившая обиду и не желающая оставаться в стороне от столь важных событий Великобритания, которая, впрочем, хотя и видит опасность СССР, по своему обыкновению желает отделаться наименьшими затратами.
В это же время начинают появлялся сведения о союзе Японии и СССР. 17 января 1943 года в Германии происходит покушение на английского посла. Впрочем, благодаря своевременному вмешательству немецких спецслужб в лице Вальтера Шелленберга и его людей, посол остаётся жив. Основная версия покушения японский след, под этот шум с Великобритании удается стрясти максимальную гуманитарную помощь новой России.
Ситуация на востоке продолжает накаляться, Германия, Великобритания, США и в особенности Россия начинают все более остро понимать опасность, исходящую от СССР. В начале февраля они договариваются о проведении переговоров с целью разработать план противостояния красной агрессии, вплоть до превентивной войны. Дата переговоров назначена на 20 апреля 1943 года в Однако СССР внезапно присылает в Берлин свою делегацию…
….игра затрагивает 3 дня переговоров в Берлине. Помимо собственно политики, в центре событий окажутся действия спецслужб, расследования запутанных преступлений, ловля шпионов, раскрытие тайных организаций, интриги власть имущих, направленных друг против друга, и так далее. Чего будет больше и чем всё это в итоге обернётся – зависит только от участников событий. Сюжет полностью открытый, развитие альтернативной истории продолжается.
Примечание: в игровой реальности помимо упомянутого изменена часть событий, предшествующих весне 1942 года и ряд исторических реалий. Кроме того, если существуют разные версии каких-то событий, мастера выбирают те, которые показались им более интересными. Всё это можно будет уточнить и обсудить на этапе подготовке к игре, разумеется.
Холокост и прочие газовые камеры мастерам не нравятся, поэтому в игровой реальности этого нет. Коммунисты мастерам тоже не нравятся, поэтому СССР в игровой реальности центр мирового зла. Игрокам, питающим особые симпатии к советскому государству, Сталину, марксистско-ленинским идеям и прочему чуч-хе, на наших проектах не рады (на всех).

@темы: организационное, матчасть, Другая Игра, Белое и чёрное, "Другая Реальность"

13:44 

"Перекрёсток" - исторический таймлайн

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Значит так, в связи с тем, что я тут обнаружил нечто странное с утра пораньше, правда оно было моментально убито, но во избежание дальнейших глюков, пишу пояснение для тех, кто, возможно, запутался.

Итак, таймлайн игры - 1930й год.
Это время Веймарской республики в Германии.
Ещё нас напрямую касается тема Великой депрессии.
Здесь информация из википедии, буде она кому нужна.

Что касается Гитлера и в принципе нацистов, а так же Третьего Рейха - они придут к власти только в 1933м году, то есть, через 3 года после событий игры.
Да, ваши персонажи могли о них слышать - но пока что как всего лишь об одной из очень, очень многочисленных партий, а так же об одной из очень очень многочисленных националистических партий тогдашней Германии.
Пожалуйста, не путайте!
Видимо "Германия - больница - начало ХХ века" тут же вызывает ассоциацию со всякими докторами Менгеле и евгеническими программами, но нет, это никакого отношения не имеет к тематике игры и быть на ней ещё физически не может по таймлайну))

@темы: матчасть, "Перекрёсток", "Другая Реальность"

03:14 

"Колесо Фортуны" - матчасть по миру

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
23:24 

"Колесо Фортуны" - общая вводная

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
КОЛЕСО ФОРТУНЫ: Вводная.
Среди множества миров, составляющих Вселенную, есть особая разновидность – миры равновесия. Они были созданы в качестве уступки Люциферу и попытки хотя бы немного загасить древний конфликт. В этих мирах светлые и тёмные силы ведут честное соревнование за души людей, власть Света и Тьмы в них уравновешена.
И вот в одном из таких миров случилось.. сначала, казалось бы, незначительное происшествие. Некий философ выдвинул тезис о том, что жизнь человека подчинена строгой закономерности, заранее прописанной и предсказанной высшими силами, и изменить это смертному не под силу. Хорошее, плохое – всё в жизни человека определяется судьбой, роком, бороться с которым бесполезно и потому следует молча покоряться своей судьбе и брать то, что идёт в руки, терпеливо снося удары рока.
Свою идею он продумывал долго и тщательно. Создал целую философскую школу фатализма и обрёл многих последователей. Его идеи были привлекательны – ведь они совершенно снимали любую ответственность с самого человека и позволяли найти «виновного» во всех бедах. Дальше – больше. Течение распространилось за пределы школы, со временем философия превратилась в религию, а злой враг людей – в божество, наделённое безграничной властью карать и миловать. Всезнающее и совершенно справедливое.
Так уж устроено мироздание, что человек наделён особым правом – правом творить. И всё, что создаёт его воображение, получает и существование – где-либо в системе миров. Что уж говорить о том, что создано мыслями многих и многих людей? Итак, люди уверовали в Бога-Судьбу и добровольно предали себя ему - и новое божество не замедлило появиться в их мире. Изначальные силы поначалу недооценили угрозу, исходящую от этого создания. Увлечённые своими делами, они спохватились лишь в тот момент, когда из одного конкретного мира прекратился какой-либо приток душ – что на светлую, что на тёмную сторону.
читать дальше

@темы: правила, матчасть, Берсерк, "Другая Реальность", "Ад"

18:16 

"Ад" - иерархия

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Меня тут попросили написать, кто кому подчиняется и так далее. В общем, пояснения по адской иерархии вместе со списком.

! Равные по положению обращаются к друг другу по именам. К низшим по положению можно обращаться как угодно)
Ко всей знати, если не указано иное, обращаться стоит "господин, госпожа"

1. Люцифер. Ну тут всё понятно, выше его в Аду нет никого, обращаться только шёпотом и с придыханием (с), на вы и "мессир". Всякие преклонения колен при приветствии уместны, но не обязательны - вежливого кивка головы поигрово будет достаточно.
2. Архи. Формально глава всех архов и второе лицо в Аду - Дукан, но по большому счёту у архов равная позиция.
Обращаться "арх + имя". По договорённости в неофициальной обстановке допустимы менее формальные обращения.
Дукан, Аваддон, Бальтазар, Лилит.
3. Высокопоставленные демоны скажем так первой ступени:
Гелла, Магнус, Астарта, Аластор, Мария, Азазель, Бегемот, Ликия.
Обращение: господин, госпожа, допускается так же арх - в качестве выражения высочайшего почтения. Между собой же они равны.
4. Прочие знатные демоны чистой крови:
Кэррол, Авери
5. ..примерно равные им по положению, но не совсем чистокровные:
Амадео (король вампиров), Хлоя, Фредерик

6. Незнатные демоны:
Маркус Кейн, Данте, Пироп, Маргарита, подчинённые Аластора (2 шт)
НО!!! В вопросах, касающихся бала, у Маргариты особый статус. Поэтому булгаковские обращения "королева" и "донна" - наше всё)


Что касается тех, кто происходит не из Ада:
1. Архангелы, Михаил, Розиэль и прочие, если вдруг появятся -обращение так же "арх + имя". По статусу воспринимаются на уровне наших архов (только разумеется правила подчинения на них не распространяются))
2. Изначальные ангелы, например, Уриэль - обращение господин-госпожа
3. Странники - обращение "гость" или "гость + имя". Можно на ты.
4. Дин =)) можете оторваться хехехе:evil:

@темы: матчасть, "Другая Реальность", "Ад"

00:36 

"Ад" - адских сплетен пост

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Их у нас имеется)
Сплетни в Аду в основном разносятся инкубами и суккубами. Но так как технически их у нас не так много (в отличие от сплетен), я как мастер буду рад слышать их и от других демонов)) *не путать мастера с Люцифером:laugh:*
Так же приветствуется изобретение дополнительных сплетен и вариаций уже известных))
Собственно здесь перечисленное - что-то правда, что-то нет, что-то было не совсем так...
У кого есть ещё сплетен - тащите в каменты!

1. Сплетня о Пиропе и Бампфах
читать дальше

2. Сплетни о Лилит
читать дальше

3. Сплетни о пропавших детях
читать дальше

4. Сплетни о Дукане
читать дальше

5. Сплетни об Аваддоне
читать дальше

6. Сплетни о Бальтазаре
читать дальше

7. Сплетни о Люцифере
Самая опасная часть сплетен))) Вообще о мессире сплетничают мало. Боятся. Но кое-что всё же есть.
читать дальше

8. Остальные сплетни
читать дальше

9. Сплетни про Данте
читать дальше

10. Дополнительные сплетни про Аластора
читать дальше

11. Дополнительные сплетни про Маркуса Кейна
читать дальше

запись создана: 17.02.2016 в 17:32

@темы: матчасть, "Другая Реальность", "Ад"

00:19 

"Ад" - технические правила по магии и прочее.

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
Этот пост будет обновляться. Пока выкладываю информацию, имеющуюся на текущий момент. Прошу ознакомиться очень внимательно.
ЗАЯВКА НА ИГРУ АВТОМАТИЧЕСКИ ОЗНАЧАЕТ ПОЛНОЕ И БЕЗОГОВОРОЧНОЕ ПРИНЯТИЕ СЛЕДУЮЩИХ ПРАВИЛ!



ТЕХНИЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ
читать дальше


СИСТЕМА ПООЩРЕНИЙ И НАКАЗАНИЙ
читать дальше

МАГИЯ
Про разновидности силы можно почитать здесь.
читать дальше

ПРАВИЛА МАГИЧЕСКОГО БОЯ
читать дальше

СПЕЛЛБУК
читать дальше

СПЕЛЛБУК СТРАННИКОВ (так же доступен Люциферу и Михаилу)
читать дальше
запись создана: 21.02.2016 в 03:48

@темы: правила, матчасть, ВАЖНО!!, "Другая Реальность", "Ад"

04:38 

"Ад" - кое-что о демонической логике и словах благодарности

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
Полезная памятка для игроков из пары пунктов, возникших в ходе обсуждения подготовки игры.

Во-первых, как в Аду выражать благодарность?
"Спасибо" - однозначно отказать. "Спаси, Бог" - в Аду не говорят. К Богу не обращаются. Если демона так поблагодарить, он как минимум неприязненно фыркнет, а то и в морду даст.
"Благодарю" - нууу... можно, но со скрипом. Вообще "дарить благо" тоже не очень по-адски.
Было решено говорить "Милость мессира". То есть на самом деле это конечно сокращение от "Я желаю тебе милости мессира" - но в разговорной речи такое сокращение удобнее. И это вполне себе аналог "спасибо".
Так же разрешены всякие "я тебе признателен", "вовек не забуду" и подобные нейтральные фразы.

Во-вторых, собственно, как работает голова у демона во всяких этически скользких ситуациях. Важный момент, постарайтесь осознать и не путаться!
У человека - обычного реального человека - как ни крути, а есть куча изначальных установок про хорошо-плохо, человечно-бесчеловечно и так далее. В принципе если человек в порядке - он настроен на позитив и от окружающих ждёт позитива. Негатив воспринимается как неправильное и нежелательное.
Таким образом если ваш начальник вам нагрубит - вы возможно даже не ответите ему, боясь потерять место, но с вероятностью обидитесь, покроете его трёхэтажным мысленно и возможно уволитесь.
Если вы общаетесь с человеком, вы ждёте, что он будет поступать с вами по-человечески. Во всяком случае, вы очень на сиё надеетесь.

В Аду всё не так. В Аду есть жёсткая иерархия, работающая во всех сферах жизни - рабочей, личной и любой, и есть железная уверенность, что вышестоящий знает как лучше. Люцифер - истина абсолютная, архи - проводники абсолютной истины. Действия и решения вышестоящих не принято обсуждать. Не принято задавать вопросы вышестоящему, почему он решил так, а не иначе. Если демону кажется, что действия вышестоящего смахивают на бред, он решает, что просто не знает всей подоплёки, а более мудрый и просвещённый вышестоящий поступает лучшим образом.
Это с равным можно спорить до усрачки, а нижестоящему настучать по рогам. Решения вышестоящих не вызывают протеста, обид и прочих негативных чувств, направленных на самого вышетоящего. И это даже не смирение и не наступание себе на горло - это идёт именно из УБЕЖДЁННОСТИ, ЧТО ВЫШЕСТОЯЩИЙ ЗНАЕТ БОЛЬШЕ. Это важно!
То есть:
- если вы шли по адской улице, никого не трогали, а тут вас сцапал арх Дукан, притащил на 9й круг и велел палачу Аластору зверски вас пытать, а Люцифер сидит, смотрит на всё это и попивает кофеёк - вам будет больно, страшно, непонятно и так далее, но вам и в голову не придёт, что Люцифер и Дукан делают что-то не то. Раз они с вами это делают, значит либо вы это заслужили, либо просто так надо.
Если вас после этого отпустят как ни в чём ни бывало - вы будете до кончиков ушей благодарны, что вас не убили и не оставили мучиться вечно. И будете искренне восхищаться, как мягко с вами поступили.

Тезисно - держите в голове следующие принципы:
1. Люцифер всегда поступает наилучшим образом и не может ошибаться, ибо он есть непостижимое и всезнающее божество.
2. Вышестоящий не может ошибаться. Разве что ещё более вышестоящий укажет на ошибку. Выше Люцифера уже никого нет=)
3. В Аду надо всегда ждать самого плохого. Если в результате вам чуть менее плохо, чем вы ждали - это повод для восторга, счастья и вообще случилось чудо.

..и ещё пара полезных тезисов:
4. Если вы кого-то любите, а вас то пинают, то гладят - вы обращаете внимание не на пинки, а на ласки. Ибо если вы ничего не значите, гладить вас не будут вообще, а с вероятностью убьют.
5. Секс в Аду ничего не стоит. Вообще. Это как водички попить. Измена кого-то кому-то это не повод для расставания, ночь проведённая с кем-то не повод для знакомства.

Нет, демоны не тупые и не страдают комплексом неполноценности. Всё вышесказанное действует ТОЛЬКО в рамках иерархии. С равными и нижестоящими делайте что хотите и реагируйте как хотите. Просто такая логика. Просто это местная норма.

Единственное исключение из общего правила: бывшие люди. Вот у них могут проскакивать человеческие реакции, эмоции и непонимание адских реалий. Другой вопрос, чем оно для них обернётся - но сам факт будет логичен.

Если вдруг вы придумали демона, который каким-то образом ломает систему, вам придётся выдать мастерам такой железобетонный обоснуй, который сами они до сих пор сочинить не в состоянии=)

@темы: матчасть, "Ад"

15:42 

"Ад" - секретная информация для странников

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
00:25 

"Ад" - "Экономика" и распределение сил

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
На игре будет своеобразная "экономика". Это, разумеется, не деньги, но принцип похожий - чтобы что-то получить, надо сколько-то потратить. Валютой в данном случае является единица магической силы.
Магическая сила бывает четырёх видов:

Ангельская


Демоническая


Нейтральная с положительным зарядом


Нейтральная с отрицательным зарядом


читать дальше

@темы: правила, матчасть, ВАЖНО!!, "Другая Реальность", "Ад"

21:58 

"Ад" - секретная информация для рядовых демонов

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
20:38 

"Ад" - секретная информация для архидемонов и изначальных ангелов

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
Просьба этот раздел читать только тем, чей персонаж помнит времена мятежа Люцифера и до него

АРХИДЕМОНЫ И ИЗНАЧАЛЬНЫЕ АНГЕЛЫ

@темы: матчасть, ВАЖНО!!, "Другая Реальность", "Ад"

01:13 

"Ад" - вводная, общеизвестная информация об устройстве Ада.

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
Здесь не всё. Будет ещё скрытая информация, технические правила, дополнения и так далее. А пока осознавайте это...

«Милости всех просим в Ад!» - матчасть.
ВВОДНАЯ К ИГРЕ:
С давних времён в Аду появилась традиция ежегодного весеннего бала. Помните «Мастера и Маргариту»? Вот это собственно говоря тот самый бал, но не совсем: это только та его часть, которая проходит в физическом мире. Основное же действо разворачивается в самом Аду и там правила игры уже несколько иные. Адское торжество устраивается только и исключительно для нечеловеческих сущностей. В нём участвуют архидемоны Ада и случайных гостей там не бывает. Разумеется, это торжество устраивается с целью прославления Владыки Ада и для его удовольствия. Но не всё так просто. В Аду смеются над суевериями, но здесь есть уже даже не примета, а просто общеизвестный факт: именно ко времени весеннего бала начинают вылезать самые разнообразные проблемы. Вот и сейчас: эксперимент по созданию особой разновидности душ людей привёл к тому, что получившиеся сущности устроили мятеж и передрались между собой; в это же время в другом конце Междумирья один мир замкнулся сам на себе и проникнуть в него не представляется никакой возможности, и ладно бы можно было его так и оставить – но Люцифер требует, чтобы с проблемой разобрались немедленно, а это значит, дело действительно крайне серьёзно. А ещё есть подрастающее поколение демонов и вновь принятые на службу Ада демоны – их надо успеть обучить и проследить, чтобы они не натворили бед. Наконец, в самый канун бала в Ад приходит гость, появление которого грозит перевернуть с ног на голову весь привычный мир, причём самым печальным образом… Но деваться некуда. Бал должен быть готов, а все проблемы – решены к часу ИКС. И Мессир должен остаться доволен. Как всегда. Существовать в Аду непросто. Ещё сложнее – существовать достойно. Готовы рискнуть?
Тогда – милости просим в Ад!
продолжение читать под морем

@темы: "Другая Реальность", Ад, ВАЖНО!!, матчасть

12:06 

Мортэнера: "Карнавал" - архив эпиграфа

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg


Итак, совершилось - мы анонсируем вторую часть долгожданной "Мортэнеры".
На сей раз действие перемещается в Венецию и на дворе 1348 год, весна накануне начала Великого Поста.
Герои этой игры - горожане, венецианцы и их гости. Задача та же, что и полтора года назад - выжить во время беспощадной эпидемии Чёрной Смерти... ну и не забыть, по возможности, о своих повседневных интересах - если конечно будет на это время;)
Экстремальная артхаусная игра на выживание, Средневековье с налётом мистики, которая на деле и не мистика вовсе, а лишь отражение природы мира и человека.
Игра сюжетно связана с первой частью, и те, кто принимал участие в первой Мортэнере, может оставить себе своих персонажей. Но это нисколько не помешает новым игрокам влиться в сюжет, так что приглашаем всех, и новых, и старых.
Технически игра проходит по стандартной схеме: съемный коттедж в Подмосковье, взнос 2 - 3 тысячи рублей в зависимости от аренды и набора дополнительных "опций".
Даты игры 9-11 октября текущего года.
Вся дополнительная информация для вашего удобства расположена по ссылкам ниже и обновляется по мере подготовки игры.

Ждём игроков)

Памятка №1, полезная к прочтению и соблюдению
Памятка №2, полезная к прочтению и соблюдению (игровые провисы)
Объявление: про взносы
Матчасть: документальные фильмы про чуму
Матчасть: клиническая картина чумы
Матчасть: реалии времени (костюмы, геральдика, вассалитет и проч
Мортэнера-1: мастерский отчёт с первой игры
Правила игры
Форма квенты
Сетка ролей

@темы: матчасть, "Другая Реальность", архив, Мортэнера, "Карнавал"

18:45 

Если гора не идёт к Магомеду...

.Мерлин
Kilt is called kilt, because a lot of people got killed, when they called it a skirt
Я, конечно, не Магомед, но сам к вам таки пришёл. Загонять метлою в церковь нехорошо, а ко мне пришли всего несколько человек, так что, может, так сработает.
Приятно представиться, я ваш приходской священник, отец Анджело Люцио Джанмария Моретти, но знаете меня вы все или как отца Анджело, или как отца Люцио, это кому как больше нравится. Своё полное имя я и сам не использую.
Мне восемнадцать лет отроду, потому самому странно, когда люди в возрасте обращаются ко мне "отец", но уж так положено. Те, кто в Венеции давно и посещают нашу церковь, знают меня с рождения, ибо я при этой церкви и родился, и вырос. Мать моя, прихожанка, умерла в родах, отец, говорят, ещё раньше, а воспитал меня прежний священник, отец Самуэле, и всю свою жизнь, с раннего детства, я прислуживал при церкви. Учился в церковной школе, куда кроме меня ходили мальчишки из самых бедных семей, служил министрантом при отце Самуэле, помогал в ремонте нашей старенькой церкви, в общем, буквально мальчик на побегушках. А три года назад, перед самой смертью отца Самуэле, был рукоположен, и теперь вот, заменяю его, несу службу во имя Господа нашего.
Те, кто нуждается в прощении, очищении души, все, кто ищет Господа и те, кто не видит без Него жизни своей, желанные гости в нашей церкви. Я, как смиренный служитель Святой Матери Церкви, готов выслушать любого и помочь ему, накормить нуждающегося, помочь найти дорогу заблудшему и утратившему веру. Для этого я был послан на эту грешную землю, и очень прошу вас, венецианцы и гости нашего чудесного города, не бойтесь прийти ко мне, если есть какая-то нужда. Ищите, и обретёте, просите, и дано будет вам.
Ну и о важном, конечно. На игре у нас будет две Святых Мессы и краткая служба в Пепельную среду. Очень хотелось бы видеть вас всех в церкви хотя бы в эти дни. О том, как положено вести себя, я вам тут и кратко изложу)

Как зайти и выйти и что вообще делать?)

Месса, Причастие и Пепельная среда. Что, где, как?

Вроде всё. Если есть вопросы, пишите мне, я с удовольствием отвечу. Я дал вам информацию, а уж что с ней делать, решайте сами. Но прошу иметь в виду, что на самой игре на вдруг возникший у любого игрока вопрос "а что такое Святые Дары?" или "Ой, а чё меня до Причастия не допустят?" и на любой в том же духе, я, как игрок, могу просто не ответить. Ну ибо.
Большое спасибо за понимание, до встречи на игре, Хейчо ;)

@темы: "Другая Реальность", игроки и роли, матчасть

18:26 

Ассоциативное: Ледяная Хозяйка

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
14:01 

Карта Цветоземья - место действия книги и игры

Блэйз
Кровожадный Арбитр


Пояснения по игре:
в нашем случае граница проходит южнее и крепость Холмистая находится ровно на ней. В Холмистой и проходят переговоры (1я часть игры)

@темы: матчасть, "Земля нездешняя", "Другая Реальность"

14:16 

"Земля нездешняя" - зелья

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Как водится: немагическими зельями может пользоваться любой травник, магические усиливает шаман своей силой. Ученик шамана пока не обладает шаманскими умениями, не забывайте!
И да, чем что отыгрывается - написано. Нет ингредиента - нет зелья! Строго!

Немагические:

1. Обезболивающее
Это зелье снимает или значительно облегчает боль. В качестве анестезии оно не годится – от него не теряется чувствительность человеческого тела в принципе. Отыгрывается крошками мака (как на булках) в воде. Обязательно для использования при тяжелых ранениях для предотвращения смерти от болевого шока.
2. Кровоостанавливающая мазь . Название говорит само за себя. Отыгрывается
ароматическим маслом, использовать желательно на любую открытую рану.
3. Обеззараживающая мазь. Обеззараживает только поверхность раны и только в том
случае, если не началось заражение крови. Отыгрывается водкой или спиртом. Не забывайте обрабатывать этим раны, гангрену никто не отменял.
4. Мазь от ушибов и растяжений. Отыгрывается ароматическим маслом.
Обезболивает моментально, за полчаса излечивает повреждение полностью.
5. Уменьшающее воспаления. Отыгрывается зеленым чаем. Рекомендуется применять
на раны, если они не были вовремя обработаны, или разболелись, или для профилактики вместе с обеззараживающим. Прием этого зелья внутрь поможет от заболеваний, влекущих внутренние воспаления: от насморка до язв и иже с этим. В зависимости от серьезности воспаления действует или моментально, или за полчаса. Очень серьезные болезни – вроде воспаления легких – облегчает, но не излечивает полностью. Для них нужны более серьезные средства.
6. Успокоительное, оно же сердечные капли. Отыгрывается раствором валерьяны.
7. Снотворное. Отыгрывается сладкой водой. Усыпляет человека
8. Зелье от простуды. На всякий случай) Отыгрывается кипятком, позволяет вылечить человека, не доводя дело до воспаления легких.
9. Любовное зелье (возбуждающее). Отыгрывается розовым маслом. Эффект: тому,
на ком оно применено, начинает очень-очень сильно хотеться секса, причем со всеми подряд. Действует в течение пары часов или пока страсть не будет утолена.
10. Отвар мухоморов. Действие: вызывает эйфорию и галлюцинации. Передозировка
может привести к смерти. Отыгрывается сушеными грибами.
11. Абсорбент. Снимает обычные пищевые отравления, замедляет действие любого из
ядов в два-три раза. Правда, для полной нейтрализации яда после абсорбента нужно пить уже настоящее противоядие. Отыгрывается активированным углем, разведенным в воде.
12. Жаропонижающее. Действие соответствующее. Отыгрывается соком лимона.
13. Цикута. Рвотное и слабительное средство. Используется как противоядие против
большинства ядов. Однако сама в количестве более одной дозы является быстродействующим ядом. Действие как яда начинается через полчаса после приема цикуты. Первые 30 минут жертва не чувствует никаких изменений, затем у нее начинается сильная резь в желудке, кровавые рвота и понос, через два часа наступает смерть от обезвоживания.
14. Средство от вшей. Отыгрывается солью. Убивает паразитов.
Однако если человек примет его внутрь, это зелье вызывает у него симптомы скоротечной чахотки. Сначала начинается сильная слабость, затем – жар, затем – кашель, и наконец, кровавый кашель и горловое кровотечение. Жертва умирает через 12 часов. Противоядие: цикута, пить 1 дозу каждые 4 часа. Если один раз пропустить, симптомы возобновятся и лечить придется заново.
15. Кураро. Анестетик для лёгких операций. Отыгрывается солью. Если человек
примет его внутрь, кураро действует как паралитический яд. Через час у жертвы отнимаются пальцы, через 3 часа – ноги, через 5 часов – руки, через 7 часов человек лишается возможности говорить и глотать. Через 10-12 часов наступает полная парализация и смерть. Противоядие: цикута, 1 доза каждые 4 часа. Прерывать лечение нельзя, иначе все придется начинать сначала.

ПРИМЕЧАНИЕ: если ваша еда или напиток явно пересолены, вероятно, вас отравили. Уточните у мастеров или игротехов.

Магические:
1. Приворот-симпатия.
Отыгрывается вишневым соком. Эффект: возникает сильная симпатия и влечение к загаданному объекту, выпивший зелье не способен причинить вред загаданному объекту. Действует в течение суток.
2. Зелье защиты. Помогает восстанавливать силы в борьбе с хаотическими сущностями. Срок действия зависит от степени запущенности случая: 3 часа, час и полчаса соответственно. Отыгрывается чаем, процесс приготовления - собственно заваривание чая. Уточнять действие зелья у мастера по Хаосу! (Джарет)
3. Обеззараживающее зелье. Для приема внутрь. Надежно обеззараживает раны,
предотвращает заражение крови, останавливает его в самом начале. Однако оно бессильно перед серьёзной стадией заражения. Отыгрывается водкой.
4. Противоядие против животного яда. Обезвреживает яд насекомых, змей и так
далее, так же против хитрых ядов. Отыгрывается молоком.
5. Отворотное зелье. Снимает действие всех любовных зелий. Отыгрывается
перекисью (не пить!!!)
6. Зелье, ускоряющее заживление ран (в 2 раза). Яблоко мелко покрошить и смешать
с вишневым соком.
7. Напиток шамана. Используется для погружения в транс себя или другого человека (например в обряде примирения с духом) и выхода на прямой контакт с духами. Во время действия зелья человек может только передавать слова духа и спрашивать о чем-то духа, он не реагирует на события окружающей среды, которые не относятся к его непосредственной цели. Еще в это время он практически неуязвим физически. После контакта - отходняк (дикая слабость и невозможность колдовать) в течение как минимум 15 минут, если контакт длился больше 15 минут, то на столько же дольше будет и отходняк. Отыгрывается просто водой, считается что у шаманов этого зелья запас по умолчанию.
8. Обеззараживающее средство. Максимально сильное. Помогает остановить
серьезное заражение крови, а так же повысить шансы на выздоровление человека, схватившего серьезную инфекцию (например, чуму). Отыгрывается чифирем, выдержанным 3 часа.
9. Кровоостанавливающее. Останавливает все кровотечения, в том числе, внутренние.
Отыгрывается тёртым сыром.
10. Кроветворное. Зелье, помогающее восстановиться при сильной потере крови.
Отыгрывается красным вином.
11. Противоядие от передозировки цикуты и прочих быстродействующих ядов.
Отыгрывается рисом в воде.

Кроме того, существуют специфические яды, доступные не всем персонажам. Их нужно чиповать отдельно, если вам было разрешено владение ими.

@темы: матчасть, "Земля нездешняя"

21:57 

Земля Нездешняя. Белые земли, это пост для вас!

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
В особенности для военных.
Вкратце напоминаю:
сотники должны носить изображение своего тотемного животного на фоне их войск и все
тысячники - аналогично + королевский тотем.
Король - свой тотем + изображение белой лисицы, все еще на фоне войск, к которым принадлежал до того, как стал королем.

Гербом всего нашего государства является белая лисица на черном фоне. Вот такая:

Вестимо, без надписи.

Тысячники, мой герб выглядит так:


Сочетайте со своими зверями))) Ну и в целом, думаю, всем игрокам полезно знать, как выглядит герб их короля. Он у меня на стяге, все дела. Ношу черный плащ с волком и лисицей)

Искренне ваш, король Беловолк.

@темы: земля нездешняя, матчасть

05:07 

"Земля нездешняя" - религия и шаманизм

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Дорогие игроки, прошу всех очень внимательно изучить религию.
А вот шаманизм, во избежание спойлеров, настоятельно советую читать только шаманам.
Так будет интереснее играть)

РЕЛИГИЯ


ШАМАНИЗМ. ОСТОРОЖНО!!! СПОЙЛЕРЫ!!!

@темы: "Другая Реальность", матчасть, Земля нездешняя

Другая Реальность

главная