• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: матчасть (список заголовков)
13:44 

"Перекрёсток" - исторический таймлайн

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Значит так, в связи с тем, что я тут обнаружил нечто странное с утра пораньше, правда оно было моментально убито, но во избежание дальнейших глюков, пишу пояснение для тех, кто, возможно, запутался.

Итак, таймлайн игры - 1930й год.
Это время Веймарской республики в Германии.
Ещё нас напрямую касается тема Великой депрессии.
Здесь информация из википедии, буде она кому нужна.

Что касается Гитлера и в принципе нацистов, а так же Третьего Рейха - они придут к власти только в 1933м году, то есть, через 3 года после событий игры.
Да, ваши персонажи могли о них слышать - но пока что как всего лишь об одной из очень, очень многочисленных партий, а так же об одной из очень очень многочисленных националистических партий тогдашней Германии.
Пожалуйста, не путайте!
Видимо "Германия - больница - начало ХХ века" тут же вызывает ассоциацию со всякими докторами Менгеле и евгеническими программами, но нет, это никакого отношения не имеет к тематике игры и быть на ней ещё физически не может по таймлайну))

@темы: матчасть, "Перекрёсток", "Другая Реальность"

03:14 

"Колесо Фортуны" - матчасть по миру

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
23:24 

"Колесо Фортуны" - общая вводная

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
КОЛЕСО ФОРТУНЫ: Вводная.
Среди множества миров, составляющих Вселенную, есть особая разновидность – миры равновесия. Они были созданы в качестве уступки Люциферу и попытки хотя бы немного загасить древний конфликт. В этих мирах светлые и тёмные силы ведут честное соревнование за души людей, власть Света и Тьмы в них уравновешена.
И вот в одном из таких миров случилось.. сначала, казалось бы, незначительное происшествие. Некий философ выдвинул тезис о том, что жизнь человека подчинена строгой закономерности, заранее прописанной и предсказанной высшими силами, и изменить это смертному не под силу. Хорошее, плохое – всё в жизни человека определяется судьбой, роком, бороться с которым бесполезно и потому следует молча покоряться своей судьбе и брать то, что идёт в руки, терпеливо снося удары рока.
Свою идею он продумывал долго и тщательно. Создал целую философскую школу фатализма и обрёл многих последователей. Его идеи были привлекательны – ведь они совершенно снимали любую ответственность с самого человека и позволяли найти «виновного» во всех бедах. Дальше – больше. Течение распространилось за пределы школы, со временем философия превратилась в религию, а злой враг людей – в божество, наделённое безграничной властью карать и миловать. Всезнающее и совершенно справедливое.
Так уж устроено мироздание, что человек наделён особым правом – правом творить. И всё, что создаёт его воображение, получает и существование – где-либо в системе миров. Что уж говорить о том, что создано мыслями многих и многих людей? Итак, люди уверовали в Бога-Судьбу и добровольно предали себя ему - и новое божество не замедлило появиться в их мире. Изначальные силы поначалу недооценили угрозу, исходящую от этого создания. Увлечённые своими делами, они спохватились лишь в тот момент, когда из одного конкретного мира прекратился какой-либо приток душ – что на светлую, что на тёмную сторону.
читать дальше

@темы: правила, матчасть, Берсерк, "Другая Реальность", "Ад"

18:16 

"Ад" - иерархия

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Меня тут попросили написать, кто кому подчиняется и так далее. В общем, пояснения по адской иерархии вместе со списком.

! Равные по положению обращаются к друг другу по именам. К низшим по положению можно обращаться как угодно)
Ко всей знати, если не указано иное, обращаться стоит "господин, госпожа"

1. Люцифер. Ну тут всё понятно, выше его в Аду нет никого, обращаться только шёпотом и с придыханием (с), на вы и "мессир". Всякие преклонения колен при приветствии уместны, но не обязательны - вежливого кивка головы поигрово будет достаточно.
2. Архи. Формально глава всех архов и второе лицо в Аду - Дукан, но по большому счёту у архов равная позиция.
Обращаться "арх + имя". По договорённости в неофициальной обстановке допустимы менее формальные обращения.
Дукан, Аваддон, Бальтазар, Лилит.
3. Высокопоставленные демоны скажем так первой ступени:
Гелла, Магнус, Астарта, Аластор, Мария, Азазель, Бегемот, Ликия.
Обращение: господин, госпожа, допускается так же арх - в качестве выражения высочайшего почтения. Между собой же они равны.
4. Прочие знатные демоны чистой крови:
Кэррол, Авери
5. ..примерно равные им по положению, но не совсем чистокровные:
Амадео (король вампиров), Хлоя, Фредерик

6. Незнатные демоны:
Маркус Кейн, Данте, Пироп, Маргарита, подчинённые Аластора (2 шт)
НО!!! В вопросах, касающихся бала, у Маргариты особый статус. Поэтому булгаковские обращения "королева" и "донна" - наше всё)


Что касается тех, кто происходит не из Ада:
1. Архангелы, Михаил, Розиэль и прочие, если вдруг появятся -обращение так же "арх + имя". По статусу воспринимаются на уровне наших архов (только разумеется правила подчинения на них не распространяются))
2. Изначальные ангелы, например, Уриэль - обращение господин-госпожа
3. Странники - обращение "гость" или "гость + имя". Можно на ты.
4. Дин =)) можете оторваться хехехе:evil:

@темы: матчасть, "Другая Реальность", "Ад"

00:36 

"Ад" - адских сплетен пост

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Их у нас имеется)
Сплетни в Аду в основном разносятся инкубами и суккубами. Но так как технически их у нас не так много (в отличие от сплетен), я как мастер буду рад слышать их и от других демонов)) *не путать мастера с Люцифером:laugh:*
Так же приветствуется изобретение дополнительных сплетен и вариаций уже известных))
Собственно здесь перечисленное - что-то правда, что-то нет, что-то было не совсем так...
У кого есть ещё сплетен - тащите в каменты!

1. Сплетня о Пиропе и Бампфах
читать дальше

2. Сплетни о Лилит
читать дальше

3. Сплетни о пропавших детях
читать дальше

4. Сплетни о Дукане
читать дальше

5. Сплетни об Аваддоне
читать дальше

6. Сплетни о Бальтазаре
читать дальше

7. Сплетни о Люцифере
Самая опасная часть сплетен))) Вообще о мессире сплетничают мало. Боятся. Но кое-что всё же есть.
читать дальше

8. Остальные сплетни
читать дальше

9. Сплетни про Данте
читать дальше

10. Дополнительные сплетни про Аластора
читать дальше

11. Дополнительные сплетни про Маркуса Кейна
читать дальше

запись создана: 17.02.2016 в 17:32

@темы: матчасть, "Другая Реальность", "Ад"

00:19 

"Ад" - технические правила по магии и прочее.

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
Этот пост будет обновляться. Пока выкладываю информацию, имеющуюся на текущий момент. Прошу ознакомиться очень внимательно.
ЗАЯВКА НА ИГРУ АВТОМАТИЧЕСКИ ОЗНАЧАЕТ ПОЛНОЕ И БЕЗОГОВОРОЧНОЕ ПРИНЯТИЕ СЛЕДУЮЩИХ ПРАВИЛ!



ТЕХНИЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ
читать дальше


СИСТЕМА ПООЩРЕНИЙ И НАКАЗАНИЙ
читать дальше

МАГИЯ
Про разновидности силы можно почитать здесь.
читать дальше

ПРАВИЛА МАГИЧЕСКОГО БОЯ
читать дальше

СПЕЛЛБУК
читать дальше

СПЕЛЛБУК СТРАННИКОВ (так же доступен Люциферу и Михаилу)
читать дальше
запись создана: 21.02.2016 в 03:48

@темы: правила, матчасть, ВАЖНО!!, "Другая Реальность", "Ад"

04:38 

"Ад" - кое-что о демонической логике и словах благодарности

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
Полезная памятка для игроков из пары пунктов, возникших в ходе обсуждения подготовки игры.

Во-первых, как в Аду выражать благодарность?
"Спасибо" - однозначно отказать. "Спаси, Бог" - в Аду не говорят. К Богу не обращаются. Если демона так поблагодарить, он как минимум неприязненно фыркнет, а то и в морду даст.
"Благодарю" - нууу... можно, но со скрипом. Вообще "дарить благо" тоже не очень по-адски.
Было решено говорить "Милость мессира". То есть на самом деле это конечно сокращение от "Я желаю тебе милости мессира" - но в разговорной речи такое сокращение удобнее. И это вполне себе аналог "спасибо".
Так же разрешены всякие "я тебе признателен", "вовек не забуду" и подобные нейтральные фразы.

Во-вторых, собственно, как работает голова у демона во всяких этически скользких ситуациях. Важный момент, постарайтесь осознать и не путаться!
У человека - обычного реального человека - как ни крути, а есть куча изначальных установок про хорошо-плохо, человечно-бесчеловечно и так далее. В принципе если человек в порядке - он настроен на позитив и от окружающих ждёт позитива. Негатив воспринимается как неправильное и нежелательное.
Таким образом если ваш начальник вам нагрубит - вы возможно даже не ответите ему, боясь потерять место, но с вероятностью обидитесь, покроете его трёхэтажным мысленно и возможно уволитесь.
Если вы общаетесь с человеком, вы ждёте, что он будет поступать с вами по-человечески. Во всяком случае, вы очень на сиё надеетесь.

В Аду всё не так. В Аду есть жёсткая иерархия, работающая во всех сферах жизни - рабочей, личной и любой, и есть железная уверенность, что вышестоящий знает как лучше. Люцифер - истина абсолютная, архи - проводники абсолютной истины. Действия и решения вышестоящих не принято обсуждать. Не принято задавать вопросы вышестоящему, почему он решил так, а не иначе. Если демону кажется, что действия вышестоящего смахивают на бред, он решает, что просто не знает всей подоплёки, а более мудрый и просвещённый вышестоящий поступает лучшим образом.
Это с равным можно спорить до усрачки, а нижестоящему настучать по рогам. Решения вышестоящих не вызывают протеста, обид и прочих негативных чувств, направленных на самого вышетоящего. И это даже не смирение и не наступание себе на горло - это идёт именно из УБЕЖДЁННОСТИ, ЧТО ВЫШЕСТОЯЩИЙ ЗНАЕТ БОЛЬШЕ. Это важно!
То есть:
- если вы шли по адской улице, никого не трогали, а тут вас сцапал арх Дукан, притащил на 9й круг и велел палачу Аластору зверски вас пытать, а Люцифер сидит, смотрит на всё это и попивает кофеёк - вам будет больно, страшно, непонятно и так далее, но вам и в голову не придёт, что Люцифер и Дукан делают что-то не то. Раз они с вами это делают, значит либо вы это заслужили, либо просто так надо.
Если вас после этого отпустят как ни в чём ни бывало - вы будете до кончиков ушей благодарны, что вас не убили и не оставили мучиться вечно. И будете искренне восхищаться, как мягко с вами поступили.

Тезисно - держите в голове следующие принципы:
1. Люцифер всегда поступает наилучшим образом и не может ошибаться, ибо он есть непостижимое и всезнающее божество.
2. Вышестоящий не может ошибаться. Разве что ещё более вышестоящий укажет на ошибку. Выше Люцифера уже никого нет=)
3. В Аду надо всегда ждать самого плохого. Если в результате вам чуть менее плохо, чем вы ждали - это повод для восторга, счастья и вообще случилось чудо.

..и ещё пара полезных тезисов:
4. Если вы кого-то любите, а вас то пинают, то гладят - вы обращаете внимание не на пинки, а на ласки. Ибо если вы ничего не значите, гладить вас не будут вообще, а с вероятностью убьют.
5. Секс в Аду ничего не стоит. Вообще. Это как водички попить. Измена кого-то кому-то это не повод для расставания, ночь проведённая с кем-то не повод для знакомства.

Нет, демоны не тупые и не страдают комплексом неполноценности. Всё вышесказанное действует ТОЛЬКО в рамках иерархии. С равными и нижестоящими делайте что хотите и реагируйте как хотите. Просто такая логика. Просто это местная норма.

Единственное исключение из общего правила: бывшие люди. Вот у них могут проскакивать человеческие реакции, эмоции и непонимание адских реалий. Другой вопрос, чем оно для них обернётся - но сам факт будет логичен.

Если вдруг вы придумали демона, который каким-то образом ломает систему, вам придётся выдать мастерам такой железобетонный обоснуй, который сами они до сих пор сочинить не в состоянии=)

@темы: матчасть, "Ад"

15:42 

"Ад" - секретная информация для странников

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
00:25 

"Ад" - "Экономика" и распределение сил

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
На игре будет своеобразная "экономика". Это, разумеется, не деньги, но принцип похожий - чтобы что-то получить, надо сколько-то потратить. Валютой в данном случае является единица магической силы.
Магическая сила бывает четырёх видов:

Ангельская


Демоническая


Нейтральная с положительным зарядом


Нейтральная с отрицательным зарядом


читать дальше

@темы: правила, матчасть, ВАЖНО!!, "Другая Реальность", "Ад"

21:58 

"Ад" - секретная информация для рядовых демонов

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
20:38 

"Ад" - секретная информация для архидемонов и изначальных ангелов

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
Просьба этот раздел читать только тем, чей персонаж помнит времена мятежа Люцифера и до него

АРХИДЕМОНЫ И ИЗНАЧАЛЬНЫЕ АНГЕЛЫ

@темы: матчасть, ВАЖНО!!, "Другая Реальность", "Ад"

01:13 

"Ад" - вводная, общеизвестная информация об устройстве Ада.

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
Здесь не всё. Будет ещё скрытая информация, технические правила, дополнения и так далее. А пока осознавайте это...

«Милости всех просим в Ад!» - матчасть.
ВВОДНАЯ К ИГРЕ:
С давних времён в Аду появилась традиция ежегодного весеннего бала. Помните «Мастера и Маргариту»? Вот это собственно говоря тот самый бал, но не совсем: это только та его часть, которая проходит в физическом мире. Основное же действо разворачивается в самом Аду и там правила игры уже несколько иные. Адское торжество устраивается только и исключительно для нечеловеческих сущностей. В нём участвуют архидемоны Ада и случайных гостей там не бывает. Разумеется, это торжество устраивается с целью прославления Владыки Ада и для его удовольствия. Но не всё так просто. В Аду смеются над суевериями, но здесь есть уже даже не примета, а просто общеизвестный факт: именно ко времени весеннего бала начинают вылезать самые разнообразные проблемы. Вот и сейчас: эксперимент по созданию особой разновидности душ людей привёл к тому, что получившиеся сущности устроили мятеж и передрались между собой; в это же время в другом конце Междумирья один мир замкнулся сам на себе и проникнуть в него не представляется никакой возможности, и ладно бы можно было его так и оставить – но Люцифер требует, чтобы с проблемой разобрались немедленно, а это значит, дело действительно крайне серьёзно. А ещё есть подрастающее поколение демонов и вновь принятые на службу Ада демоны – их надо успеть обучить и проследить, чтобы они не натворили бед. Наконец, в самый канун бала в Ад приходит гость, появление которого грозит перевернуть с ног на голову весь привычный мир, причём самым печальным образом… Но деваться некуда. Бал должен быть готов, а все проблемы – решены к часу ИКС. И Мессир должен остаться доволен. Как всегда. Существовать в Аду непросто. Ещё сложнее – существовать достойно. Готовы рискнуть?
Тогда – милости просим в Ад!
продолжение читать под морем

@темы: "Другая Реальность", Ад, ВАЖНО!!, матчасть

12:06 

Мортэнера: "Карнавал" - архив эпиграфа

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg


Итак, совершилось - мы анонсируем вторую часть долгожданной "Мортэнеры".
На сей раз действие перемещается в Венецию и на дворе 1348 год, весна накануне начала Великого Поста.
Герои этой игры - горожане, венецианцы и их гости. Задача та же, что и полтора года назад - выжить во время беспощадной эпидемии Чёрной Смерти... ну и не забыть, по возможности, о своих повседневных интересах - если конечно будет на это время;)
Экстремальная артхаусная игра на выживание, Средневековье с налётом мистики, которая на деле и не мистика вовсе, а лишь отражение природы мира и человека.
Игра сюжетно связана с первой частью, и те, кто принимал участие в первой Мортэнере, может оставить себе своих персонажей. Но это нисколько не помешает новым игрокам влиться в сюжет, так что приглашаем всех, и новых, и старых.
Технически игра проходит по стандартной схеме: съемный коттедж в Подмосковье, взнос 2 - 3 тысячи рублей в зависимости от аренды и набора дополнительных "опций".
Даты игры 9-11 октября текущего года.
Вся дополнительная информация для вашего удобства расположена по ссылкам ниже и обновляется по мере подготовки игры.

Ждём игроков)

Памятка №1, полезная к прочтению и соблюдению
Памятка №2, полезная к прочтению и соблюдению (игровые провисы)
Объявление: про взносы
Матчасть: документальные фильмы про чуму
Матчасть: клиническая картина чумы
Матчасть: реалии времени (костюмы, геральдика, вассалитет и проч
Мортэнера-1: мастерский отчёт с первой игры
Правила игры
Форма квенты
Сетка ролей

@темы: матчасть, "Другая Реальность", архив, Мортэнера, "Карнавал"

18:45 

Если гора не идёт к Магомеду...

Интеллигент с бабочками
Главный специалист по ликвидации пропагандистской деятельности в церкви.
Я, конечно, не Магомед, но сам к вам таки пришёл. Загонять метлою в церковь нехорошо, а ко мне пришли всего несколько человек, так что, может, так сработает.
Приятно представиться, я ваш приходской священник, отец Анджело Люцио Джанмария Моретти, но знаете меня вы все или как отца Анджело, или как отца Люцио, это кому как больше нравится. Своё полное имя я и сам не использую.
Мне восемнадцать лет отроду, потому самому странно, когда люди в возрасте обращаются ко мне "отец", но уж так положено. Те, кто в Венеции давно и посещают нашу церковь, знают меня с рождения, ибо я при этой церкви и родился, и вырос. Мать моя, прихожанка, умерла в родах, отец, говорят, ещё раньше, а воспитал меня прежний священник, отец Самуэле, и всю свою жизнь, с раннего детства, я прислуживал при церкви. Учился в церковной школе, куда кроме меня ходили мальчишки из самых бедных семей, служил министрантом при отце Самуэле, помогал в ремонте нашей старенькой церкви, в общем, буквально мальчик на побегушках. А три года назад, перед самой смертью отца Самуэле, был рукоположен, и теперь вот, заменяю его, несу службу во имя Господа нашего.
Те, кто нуждается в прощении, очищении души, все, кто ищет Господа и те, кто не видит без Него жизни своей, желанные гости в нашей церкви. Я, как смиренный служитель Святой Матери Церкви, готов выслушать любого и помочь ему, накормить нуждающегося, помочь найти дорогу заблудшему и утратившему веру. Для этого я был послан на эту грешную землю, и очень прошу вас, венецианцы и гости нашего чудесного города, не бойтесь прийти ко мне, если есть какая-то нужда. Ищите, и обретёте, просите, и дано будет вам.
Ну и о важном, конечно. На игре у нас будет две Святых Мессы и краткая служба в Пепельную среду. Очень хотелось бы видеть вас всех в церкви хотя бы в эти дни. О том, как положено вести себя, я вам тут и кратко изложу)

Как зайти и выйти и что вообще делать?)

Месса, Причастие и Пепельная среда. Что, где, как?

Вроде всё. Если есть вопросы, пишите мне, я с удовольствием отвечу. Я дал вам информацию, а уж что с ней делать, решайте сами. Но прошу иметь в виду, что на самой игре на вдруг возникший у любого игрока вопрос "а что такое Святые Дары?" или "Ой, а чё меня до Причастия не допустят?" и на любой в том же духе, я, как игрок, могу просто не ответить. Ну ибо.
Большое спасибо за понимание, до встречи на игре, Хейчо ;)

@темы: "Другая Реальность", игроки и роли, матчасть

18:26 

Ассоциативное: Ледяная Хозяйка

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
14:01 

Карта Цветоземья - место действия книги и игры

Блэйз
Кровожадный Арбитр


Пояснения по игре:
в нашем случае граница проходит южнее и крепость Холмистая находится ровно на ней. В Холмистой и проходят переговоры (1я часть игры)

@темы: матчасть, "Земля нездешняя", "Другая Реальность"

14:16 

"Земля нездешняя" - зелья

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Как водится: немагическими зельями может пользоваться любой травник, магические усиливает шаман своей силой. Ученик шамана пока не обладает шаманскими умениями, не забывайте!
И да, чем что отыгрывается - написано. Нет ингредиента - нет зелья! Строго!

Немагические:

1. Обезболивающее
Это зелье снимает или значительно облегчает боль. В качестве анестезии оно не годится – от него не теряется чувствительность человеческого тела в принципе. Отыгрывается крошками мака (как на булках) в воде. Обязательно для использования при тяжелых ранениях для предотвращения смерти от болевого шока.
2. Кровоостанавливающая мазь . Название говорит само за себя. Отыгрывается
ароматическим маслом, использовать желательно на любую открытую рану.
3. Обеззараживающая мазь. Обеззараживает только поверхность раны и только в том
случае, если не началось заражение крови. Отыгрывается водкой или спиртом. Не забывайте обрабатывать этим раны, гангрену никто не отменял.
4. Мазь от ушибов и растяжений. Отыгрывается ароматическим маслом.
Обезболивает моментально, за полчаса излечивает повреждение полностью.
5. Уменьшающее воспаления. Отыгрывается зеленым чаем. Рекомендуется применять
на раны, если они не были вовремя обработаны, или разболелись, или для профилактики вместе с обеззараживающим. Прием этого зелья внутрь поможет от заболеваний, влекущих внутренние воспаления: от насморка до язв и иже с этим. В зависимости от серьезности воспаления действует или моментально, или за полчаса. Очень серьезные болезни – вроде воспаления легких – облегчает, но не излечивает полностью. Для них нужны более серьезные средства.
6. Успокоительное, оно же сердечные капли. Отыгрывается раствором валерьяны.
7. Снотворное. Отыгрывается сладкой водой. Усыпляет человека
8. Зелье от простуды. На всякий случай) Отыгрывается кипятком, позволяет вылечить человека, не доводя дело до воспаления легких.
9. Любовное зелье (возбуждающее). Отыгрывается розовым маслом. Эффект: тому,
на ком оно применено, начинает очень-очень сильно хотеться секса, причем со всеми подряд. Действует в течение пары часов или пока страсть не будет утолена.
10. Отвар мухоморов. Действие: вызывает эйфорию и галлюцинации. Передозировка
может привести к смерти. Отыгрывается сушеными грибами.
11. Абсорбент. Снимает обычные пищевые отравления, замедляет действие любого из
ядов в два-три раза. Правда, для полной нейтрализации яда после абсорбента нужно пить уже настоящее противоядие. Отыгрывается активированным углем, разведенным в воде.
12. Жаропонижающее. Действие соответствующее. Отыгрывается соком лимона.
13. Цикута. Рвотное и слабительное средство. Используется как противоядие против
большинства ядов. Однако сама в количестве более одной дозы является быстродействующим ядом. Действие как яда начинается через полчаса после приема цикуты. Первые 30 минут жертва не чувствует никаких изменений, затем у нее начинается сильная резь в желудке, кровавые рвота и понос, через два часа наступает смерть от обезвоживания.
14. Средство от вшей. Отыгрывается солью. Убивает паразитов.
Однако если человек примет его внутрь, это зелье вызывает у него симптомы скоротечной чахотки. Сначала начинается сильная слабость, затем – жар, затем – кашель, и наконец, кровавый кашель и горловое кровотечение. Жертва умирает через 12 часов. Противоядие: цикута, пить 1 дозу каждые 4 часа. Если один раз пропустить, симптомы возобновятся и лечить придется заново.
15. Кураро. Анестетик для лёгких операций. Отыгрывается солью. Если человек
примет его внутрь, кураро действует как паралитический яд. Через час у жертвы отнимаются пальцы, через 3 часа – ноги, через 5 часов – руки, через 7 часов человек лишается возможности говорить и глотать. Через 10-12 часов наступает полная парализация и смерть. Противоядие: цикута, 1 доза каждые 4 часа. Прерывать лечение нельзя, иначе все придется начинать сначала.

ПРИМЕЧАНИЕ: если ваша еда или напиток явно пересолены, вероятно, вас отравили. Уточните у мастеров или игротехов.

Магические:
1. Приворот-симпатия.
Отыгрывается вишневым соком. Эффект: возникает сильная симпатия и влечение к загаданному объекту, выпивший зелье не способен причинить вред загаданному объекту. Действует в течение суток.
2. Зелье защиты. Помогает восстанавливать силы в борьбе с хаотическими сущностями. Срок действия зависит от степени запущенности случая: 3 часа, час и полчаса соответственно. Отыгрывается чаем, процесс приготовления - собственно заваривание чая. Уточнять действие зелья у мастера по Хаосу! (Джарет)
3. Обеззараживающее зелье. Для приема внутрь. Надежно обеззараживает раны,
предотвращает заражение крови, останавливает его в самом начале. Однако оно бессильно перед серьёзной стадией заражения. Отыгрывается водкой.
4. Противоядие против животного яда. Обезвреживает яд насекомых, змей и так
далее, так же против хитрых ядов. Отыгрывается молоком.
5. Отворотное зелье. Снимает действие всех любовных зелий. Отыгрывается
перекисью (не пить!!!)
6. Зелье, ускоряющее заживление ран (в 2 раза). Яблоко мелко покрошить и смешать
с вишневым соком.
7. Напиток шамана. Используется для погружения в транс себя или другого человека (например в обряде примирения с духом) и выхода на прямой контакт с духами. Во время действия зелья человек может только передавать слова духа и спрашивать о чем-то духа, он не реагирует на события окружающей среды, которые не относятся к его непосредственной цели. Еще в это время он практически неуязвим физически. После контакта - отходняк (дикая слабость и невозможность колдовать) в течение как минимум 15 минут, если контакт длился больше 15 минут, то на столько же дольше будет и отходняк. Отыгрывается просто водой, считается что у шаманов этого зелья запас по умолчанию.
8. Обеззараживающее средство. Максимально сильное. Помогает остановить
серьезное заражение крови, а так же повысить шансы на выздоровление человека, схватившего серьезную инфекцию (например, чуму). Отыгрывается чифирем, выдержанным 3 часа.
9. Кровоостанавливающее. Останавливает все кровотечения, в том числе, внутренние.
Отыгрывается тёртым сыром.
10. Кроветворное. Зелье, помогающее восстановиться при сильной потере крови.
Отыгрывается красным вином.
11. Противоядие от передозировки цикуты и прочих быстродействующих ядов.
Отыгрывается рисом в воде.

Кроме того, существуют специфические яды, доступные не всем персонажам. Их нужно чиповать отдельно, если вам было разрешено владение ими.

@темы: матчасть, "Земля нездешняя"

21:57 

Земля Нездешняя. Белые земли, это пост для вас!

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
В особенности для военных.
Вкратце напоминаю:
сотники должны носить изображение своего тотемного животного на фоне их войск и все
тысячники - аналогично + королевский тотем.
Король - свой тотем + изображение белой лисицы, все еще на фоне войск, к которым принадлежал до того, как стал королем.

Гербом всего нашего государства является белая лисица на черном фоне. Вот такая:

Вестимо, без надписи.

Тысячники, мой герб выглядит так:


Сочетайте со своими зверями))) Ну и в целом, думаю, всем игрокам полезно знать, как выглядит герб их короля. Он у меня на стяге, все дела. Ношу черный плащ с волком и лисицей)

Искренне ваш, король Беловолк.

@темы: земля нездешняя, матчасть

05:07 

"Земля нездешняя" - религия и шаманизм

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Дорогие игроки, прошу всех очень внимательно изучить религию.
А вот шаманизм, во избежание спойлеров, настоятельно советую читать только шаманам.
Так будет интереснее играть)

РЕЛИГИЯ


ШАМАНИЗМ. ОСТОРОЖНО!!! СПОЙЛЕРЫ!!!

@темы: "Другая Реальность", матчасть, Земля нездешняя

03:56 

Земля нездешняя: матчасть по странам.

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Итак. Игровой мир носит название Цветоземье. Все персонажи, представленные на игре, имеют сведения лишь об одном материке, четырех его областях и пятой мифологической. Есть ли другие материки, не известно, мореходство не развито настолько, чтобы была возможность пересечь океан, оттуда тоже никто не приплывает.

Кое-что о религии.
Религия будет прописана более подробно еще в разделе про шаманов, а пока необходимые для понимания дальнейшей информации сведения.
Есть три основных почитаемых божества: Солнце-Саламандра, Земля-Мышь и Ледяная Хозяйка (Лиса, Зима). Причем последняя - божество негативное, агрессивное, опасное. Не Дьявол, конечно, но в принципе некая персонификация зла (так как зима воспринимается как большое зло). Только в Белой Земле отношение к ней отличается, но об этом позже.
Следующие по степени почтения высшие духи. Это Лесной Хозяин, Горный Хозяин, Водный Хозяин, Воздушный Хозяин. Вернее - Хозяева, так как их много и в каждой области - свой.
Далее следуют духи-покровители. Это как раз те духи живых существ, которые дают имена людям.
Есть низшие негативные духи, обитающие под землёй, но они фигурируют в основном в детских сказках, взрослые в них всерьез не верят. Правда, землетрясения объясняют тем, что "проснулся подземный дракон", но это в принципе тоже из области поговорок и сказок.
Самые крупные праздники в странах - день одного из 3х высших духов и Новый Год (который начинается с 21 марта).

Летоисчисление: во всех странах, кроме Бурых Земель, летоисчисление ведётся по эпохам, а каждая эпоха посвящена одному из высших духов и длится тысячу лет. Так, на момент действия игры у нас 125 год эпохи Мыши, то есть на деле - 1125й.
Месяцы для упрощения вопроса берем земные)

На основном материке располагаются четыре задействованные в сюжете области: Белая Земля, Алая Земля, Зелёные Земли, Бурые Земли. Карту материка мы будем еще дорабатывать, а пока вот вам набросок общих очертаний с границами, чтобы хотя бы представить себе, кто где:

Широты рассчитаны, чтобы вы могли представить себе климат.

Далее, сведения конкретно по странам.

БЕЛАЯ ЗЕМЛЯ

АЛАЯ ЗЕМЛЯ

ЗЕЛЁНЫЕ ЗЕМЛИ

БУРЫЕ ЗЕМЛИ

СИНИЕ ЗЕМЛИ

Языки: Белая и Алая Земля разговаривают на разных диалектах одного и того же языка, поэтому без проблем понимают друг друга, но для алоземельца речь белоземельца звучит несколько странно и наоборот. У Зелёных и Бурых Земель языки в корне отличные.

@темы: "Другая Реальность", Земля нездешняя, матчасть

Другая Реальность

главная