• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: "ад" (список заголовков)
00:47 

"Колесо Фортуны" - архив

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
Сообщество команды "Другая Реальность"
предназначено для обсуждения наших ролевых и косплейных проектов, генерации творческих идей и просто теплого дружеского общения об иных реальностях в целом и нашей жизни в частности. Здесь так же возможны анонсы игр и мероприятий дружественных команд.
Наш сайт: autrealite.ru (в настоящий момент не работает)
ХОТИТЕ ЗНАЧОК? ВАМ СЮДА)))

БЛИЖАЙШИЕ ПРОЕКТЫ:


МГ "Другая Реальность"

2016й год, 22-24 июля



Игра планируется небольшая, но интересная) Социалка, социальная квестовка.
Завязка: есть мир, в котором люди создали рукотворного бога - Судьбу. Это божество узурпировало власть над душами, и теперь все смертные в этом мире живут в рамках строго определённого "сюжета", который сочиняется новым божеством. Впрочем, сами люди не очень догадываются о сути происходящего. Зато более искушённым в таких делах сущностях - ангелам и демонам - положение вещей весьма очевидно. И Небеса, и Ад проиграли в одинаковой степени: больше ни те, ни другие, не получают человеческие души, вместо этого все души забирает бог-Судьба и фактически их уничтожает, превращая в дополнительную силу для укрепления своего могущества. Увы, Бог и Дьявол спохватились слишком поздно, когда справиться с напастью стало сложно даже совместными силами. Во всяком случае, в рамках одного конкретного мира. Теперь остаётся только один способ - переиграть Судьбу. Её слабое место в том, что она живёт по жёстким правилам, и если создать логический парадокс, то вероятно её "замкнёт", и это приведёт к её ослаблению или даже к уничтожению.
Проблема в том, что действовать в открытую - нельзя. Можно лишь действовать через живущих в мире людей, заняв их тела и играя их роли, и постепенно подводя к тому, чтобы поломать все планы бога Судьбы.
Ну а попутно разгребать собственные непростые взаимоотношения...

Ждите обновления информации.
Приём заявок окончен.
Пишите на femt@yandex.ru или по другим известным вам контактам.

Ваш ГМ Джарет.

Полезные ссылки:
Памятка №1, полезная к прочтению и соблюдению
Памятка №2, полезная к прочтению и соблюдению (игровые провисы)
Памятка №3, полезная к прочтению и соблюдению - о взаимодействии с фотографом Шэдоу
Общая вводная
Сетка ролей и список "подопечных"
Форма квенты
Матчасть по миру
Общие правила игры
Правила по физической боёвке
Правила по магии

Архив игры "Милости всех просим в Ад!" - для ознакомления с матчастью по ангелам, демонам и странникам, кому нужно

@темы: "Ад", "Другая Реальность", Берсерк, архив

01:58 

"Колесо Фортуны" - правила по магии.

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
На данной игре для вселенцев остаются актуальны те же правила магии, что и на "Милости всех просим в Ад!"
Для ангелов: вы обладаете теми же самыми возможностями, что и демоны, только ваша магия направлена во благо. Так, например, заклинание "наведение - снятие безумия" в вашем исполнении будет выглядеть как "просветление - снятие безумия".
Правила по магии можно найти в этом посте.

Для созданий Идеи Зла остаются актуальными вот эти правила по магии, за исключением правил с ландринами аки маной: так как все создания Идеи Зла - игротехники, это им не нужно, всё отыгрывается исходя из принципа "в интересах сюжета".

Так же остаётся актуальной магия Эльфхеймовских магов - только для людей без вселенцев и выходцев из игрового мира! Расценки будут добавлены чуть позже.

@темы: "Ад", "Другая Реальность", "Колесо Фортуны", Берсерк, правила

01:24 

"Колесо Фортуны" - общие правила игры

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
Правила для вселенцев, нарушение которых ведёт к жёсткому вмешательству Судьбы в события полигона (т.е. к включению мастерского произвола). Причём вмешательство Судьбы может произойти в любой точке полигона и с любым персонажем. Итак:
1. Играть роль "подопечного" в соответствии с квентой. То есть у нас - игра в игре, ваш основной персонаж изображает другого. И да, что-то о нём он может и не знать.
2. "Подопечный" должен остаться доволен. То есть вы стараетесь достигнуть его целей (или ищете альтернативные, достижение которых его тоже устроило бы).
3. Все разговоры от лица основного персонажа стоит вести в Междумирье или в специальных, защищённых Эльфхеймом местах. В противном случае они могут быть услышаны Судьбой. На основной территории полигона вертитесь: говорите иносказательно, намёками и так далее.
Ограничение на спец места: не более 3х человек за раз, 10 минут на разговор, далее защита не работает.
4. По возможности - не колдовать (хотя все способности вселенцев при них, по правилам игры "Милости всех просим в Ад";). Проявление чужой магии Судьба палит.
5. У светлых и тёмных есть специальные задания. Если вы не помните, какие - уточните у мастера или у "старших по званию";)

ВАЖНО! Вселенцы, пока вы находитесь в человеческих телах - физически вы люди. То есть, можете быть ранены, можете заболеть, устать и так далее. На вас действует всё то, что действует на обычных людей. Вернее, не на вас, а на ваше тело.
ВАЖНО! На игре есть жёсткие мастерские рельсы, обоснованные тем, что Судьба в игровом мире контролирует всё. Будьте к этому готовы. Мы понимаем, что неизбежны накладки, когда игроки будут считать, что логика не нарушена, а мастерская команда сочтёт иначе. Прошу относиться к таким моментам философски и не затевать длинные споры, тем более, конфликты с мастерской группой. Это всё ещё просто игра.
ВАЖНО! На полигоне будет установлена табличка, на которой будут появляться задания от вышестоящих и подсказки. По условиям игры, надписи на табличке видны только вселенцам.

ТЕХНИЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ
Если вы заезжаете на игру - то вы безоговорочно принимаете данные правила. Нарушение любого пункта может повлечь за собой наказание вплоть до удаления игрока с полигона вне зависимости от степени его опьянения, времени суток, погоды на улице и состояния истерики и прочего неадеквата.

1. Игра будет проходить с 22 по 24 июля.
Заезд на полигон в пятницу с 18.00 до 20.00. Позже - нежелательно! То есть работа и форс-мажоры это всё понятно, но прошу постараться сделать всё возможное для более раннего заезда.
К 20.00 полигон должен быть заантуражен, а игроки полностью экипированы. Если приезжаете с опозданием - бегом переодеваться и краситься.
Финал игры не позднее 17.00 в воскресение. Просьба обязательно ставить в известность мастеров, если вы вынуждены уехать с полигона раньше времени, по возможности этого вообще стоит избегать.

2. Взнос включает в себя аренду и 3х разовое питание для игроков. Так что еду с собой везти не нужно. Алкоголь мастера НЕ ЗАКУПАЮТ. На игре - сухой закон. Это означает, что мастер не будет замечать, что вы пьете, пока вы ведёте себя адекватно и всё по игре успеваете. В противном случае игрок удаляется с полигона вне зависимости от степени опьянения и времени суток.
Люди, заезжающие без взноса или с частичным взносом, расселяются в последнюю очередь. Удобные места, в том числе, кровати в первую очередь предоставляются людям, полностью игру оплатившим.

3. Запрещается:
неподчинение мастерам и правилам, установленным хозяевами полигона; порча чужого имущества (в том числе мастерского антуража и самого полигона) - причем в этом случае вы ещё обязаны оплатить причинённый ущерб; разжигание конфликтов на полигоне (причём в случае конфликта двух игроков мастера оставляют за собой право не разбираться, кто прав, а кто нет и удалить обоих); выпадение игрока из роли без критической причины, создание ситуаций, мешающих отыгрышу других игроков (вроде перебивания игровой сцены пожизнёвым вопросом, в том числе - по игротехнике).

4. Курение на полигоне разрешено только на улице (в том числе, на открытой веранде). Свечи и прочие светильники с реальным огнём в помещении - строго под наблюдением. Так же просьба воздерживаться от использования благовоний, ароматических масел, всяческих спреев с блёстками и всего, что обладает резким запахом - среди игроков есть аллергики.

4. Игра идёт нон-стоп от старта и до финала. Оффтопы караются вмешательством в игровой сюжет мастерского произвола (аки перст Судьбы). Игра ориентирована на социальные взаимодействия и личный отыгрыш и креатив. Прицельно развлекать одного человека 24 часа в сутки мастера возьмутся только за отдельную плату. Если у вас случился игровой провис - просьба обращаться к этой памятке.

5. Игровое время соответствует реальному.

6. Полигон будет разделён на локации. Перед игрой вам будет рассказано, где что находится. Жилые комнаты и туалеты являются неигровой территорией (что не означает автоматического выхода в оффтоп зашедшего туда игрока!! Просто там не ведётся активных действий и туда не прячутся игровые артефакты). На игровой территории не должно быть людей без игрового костюма и неигровых предметов вроде чемоданов и сумок, а так же всяких пластиковых стаканов и алюминиевых банок - это дико портит фотографии с игры.
Предупреждение: найденная на игровой территории неантуражная тара типа банка отправляется в мусор вне зависимости от количества содержимого. Пойманный с неантуражной тарой персонаж считается спалившимся Судьбе (ибо протащил предмет явно не из того мира).

7. Режим "вне игры" на экстренный случай маркируется скрещенными перед собой руками и соответствующей фразой. Не забывайте об этом.

8. Мы не уезжаем с полигона, не наведя порядок. Мастера, которые к воскресению будут конкретно падать с ног от усталости, очень надеятся на помощь с уборкой!


9. После игры мы будем рады видеть ваши отчёты и фотоотчёты. Их следует приносить в данное игровое сообщество.

10. Ограничения. Критику игры мастера принимают только конструктивную и в виде конкретных предложений по улучшению ситуации, причём желательно сразу на полигоне, чтобы исправить ситуацию немедленно. Поток помоев в виде "мастера козлы, игротехи идиоты, игра г**но, ах зачем я подписался на эти правила" критикой не являются и исключают возможность дальнейшего участия конкретного игрока в любых наших проектах. Так же мы никогда больше не станем связываться с людьми необязательными и имеющими склонность к неадекватному и/или скандальному поведению.

Мастера искренне надеятся, что игроки являются людьми адекватными и способными на вменяемый диалог, а так же не забывают, что вокруг них находятся живые люди. Поэтому очень просим в случае возникновения у вас любых серьёзных проблем доносить информацию о них словами через рот, а по возможности предупреждать возникновение таковых ситуаций. Это означает, что если у вас есть аллергии и прочие заболевания - вы ставите мастеров о них в известность заранее и едете с личной аптечкой. Если вы чувствуете, что может сложиться некомфортная для вас ситуация (например, у вас тонкая душевная организация и вы боитесь, что отыгрыш пытки будет для вас психологически травматичен) - вы предупреждаете об этом игротехников и соигроков заранее, перед тем, как начинаете отыгрывать сцену. Сказать главмастеру может быть не достаточно! Лучше напомните лишний раз конкретному соигроку, мы все люди, и можем что-то забыть!
Если вы не донесли информацию, претензии о том, что вам отыграли что-то не то и не так - не принимаются, мы не в детском саду и на игре возможны жёсткие моменты, психологические и физические (разумеется, за исключением того, что нарушает УК РФ). Наконец, если у вас возникли разногласия/неприятность/конфликт с кем-то из мастерской или игротехнической группы - не стоит автоматом переносить ту же проблему на всех остальных организаторов. Мастера не способны приставить свою голову игротехникам и наоборот. Поэтому все возникающие проблемы следует решать цивилизованно и так же цивилизованно доносить информацию до мастеров, если проблему не удалось решить на месте.

Дополнительно уточнения по правилам отыгрышей:

1. Боевка и кулуарка сначала прокидываются на кубиках, затем отыгрывается результат (см правила по боёвке). Но! Если допустим по кубикам вышло, что в кулуарке будет нанесён смертельный удар, но сам удар нанести не удалось, например, кто-то остановил по дороге - увы, результат не случается.
2. Все яды отыгрываются солью. Если ваша еда явно заметно пересолена - уточняйте у теха, что с вами случилось.
3. Если убит ваш персонаж (а умереть может человек, но не вселенец) - вы отправляетесь в мертвятник на сочинение себе нового персонажа и новой квенты. Вступаете в игру, только когда определитесь с этим и мастера разрешат выходить.
4. Вы можете предлагать любые неожиданные решения проблем. Но для того, чтобы понять, удалась ваша выходка или нет, когда это не очевидно по правилам и логике отыгрыша, прокидываете дважды кубик в присутствии игротеха. Первый бросок удача, второй неудача. По разнице между ними игротехник определит, что именно вам удалось и в какой степени. Результаты, не засвидетельствованные игротехником, не считаются.
5. Правило для людей с тонкой душевной организацией: если вы по каким-то причинам не желаете отыгрывать пытки, но вашему персонажу они светят по логике наигранного, то действуем по следующей схеме: игротехник озвучивает, какая применена пытка, и кидает кубик - так же как в пункте 4. Только в этом случае варианта ответа ровно два: если удача больше, то вы выдержали пытку, если больше неудача - сломались и сделали то, чего от вас требовали. Поправки на квенту в этом случае не учитываются. Если хотите большего разнообразия и достоверности отыгрыша - отыгрывайте полноценно.

Приятной игры!
МГ "Другая Реальность"

@темы: правила, организационное, Берсерк, "Колесо Фортуны", "Ад"

03:14 

"Колесо Фортуны" - матчасть по миру

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
01:16 

"Колесо Фортуны" - форма квенты

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
«Колесо Фортуны» - форма квенты.
Заполненный вариант прислать в электронном виде на femt@yandex.ru, и распечатанную копию сдать мастерам – ОБЯЗАТЕЛЬНО. Если вы не участвовали в игре «Милости всех просим в Ад», то вы должны заполнить ещё эту квенту: autre-realite.diary.ru/p206846208.htm

О «подопечном»:
1. ФИО персонажа, а так же его прозвища и другие «способы поименования».
2. Кто он есть на текущий момент: ранг, титул, занимаемые должности, социальный статус, материальное положение, репутация, конкретные реалии (у власти, или вне закона, или инкогнито и так далее)
3. Краткая биография: где и когда родился, из какой семьи происходит, основные биографические моменты. Чем ближе к дню сегодняшнему, тем подробнее.
4. Характер и мировоззрение. Опишите в целом, каким вы его видите. Не забудьте упомянуть политические и религиозные взгляды.
5. Цели, которые преследует: по жизни и конкретно в реалиях игры.
6. Основные завязки с другими персонажами.
7. Коротко о том, кто в него подселился, и в каком общении с подопечным состоит (Например: демон огня Азазель (7 круг, уровень сил 50), полностью подавил личность «подопечного»)
8. Пожелания: во что хотите поиграть, возможно идеи завязок и так далее. Уточняйте, какие завязки касаются подопечного, а какие – основного персонажа.
9. Противопоказания: с чем вы не хотите сталкиваться в этом образе и на этой игре.

@темы: "Колесо Фортуны", "Другая Реальность", "Ад", квенты, игроки и роли, Берсерк

23:07 

"Колесо Фортуны" - сетка ролей

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
Здесь представлены сетка ролей, а так же примерный список "подопечных" персонажей. И то, и другое может быть дополнено. Основная часть персонажей - вселенцы, "подопечные" могут меняться на протяжении игры, здесь представлен стартовый вариант. Но некоторое количество персонажей вселенцев не имеют, они так же вписаны в сетку ролей, хотя де факто происходят из мира "подопечных". Подробную начитку по "подопечным" выдаю лично.
Итак, заявляться можно на роли ангелов, демонов, странников. Другие варианты обсуждаемы.
"Подопечные" распределяются мастерами, но пожелания игроков могут быть учтены.

СЕТКА РОЛЕЙ

Мастера - Гриффис, moonlit spot
Проводящий мастер - Кимбли
Игротехники - Зодд, Трепетный гопарь, возможно и другие.

Персонажи:
1. Гелла, первый высший вампир, королева вампиров. С недавних пор личная помощница Люцифера - ~Jim_Moriarty~
2. Хлоя, высший вампир, дочь Геллы - ShadowOfPain
3. Лилит, архидемон. Комендант Ада, ответственна за обеспечение порядка в Аду и жизнеобеспечение Ада - Агата Лерд
4. Дин, странник - Диран
5. Ричард, странник - Natit12-45
6. Эмрис, странник - Блэйз
7. Михаил, архангел, ответственный за сферу разума и архистратиг Небесного воинства - lornalin
8. Рафаил, исцеляющий арханел - Лён
9. Гавриил, архангел-вестник - Diamond Joe
10. Гилберт, светлый маг - Neithan
11. Рихард, светлый маг, ученик Гилберта - Haary
12. Авери, суккуб - LittleWinter
13. Кэррол, инкуб - Силаго
14. Астарта, демон иллюзий - aleks184
15. Бенджамин, бродяга - Шнайдер
16. Пироп, демон сплетник - ~loony_loner~
... так же Матушка Кукушка, belDser, Интеллигент с бабочками


ВНИМАНИЕ! Если вы не нашли себя в этом списке, а вы заявлялись, не пугайтесь - у мастера дырявая башка)

..в интересах сюжета мы не публикуем список вселенцев вместе с подопечными. Поэтому просто перечисляю присутствующих на игре персонажей вместе с их титулами и должностями. Имейте ввиду, в плане обращений в Мидланде могут быть использованы стандартные немецкие "герр" и "фрау", так же "господин", "госпожа", а что касается других обращений, то идём по простой схеме:
1. Король, королева - Ваше Величество
2. Кардинал - Ваше Высокопреосвященство, священник ниже рангом - отец Имярек.
3. Герцог и герцогиня, а так же их дети - Ваша светлость
4. Граф и графиня, а так же их дети - Ваше сиятельство
5. Остальные дворяне - Ваша милость.
6. Простолюдины - "эй, ты!" ))))

СПИСОК ПЕРСОНАЖЕЙ ИЗ МИРА:

1. Король Луи (тех)
2. Принцесса, а для некоторых уже королева Шарлотта
3. Вдовствующая королева Марго
4. Герцог Юлиус, генерал отряда Белых Тигров
5. Маркиз Адонис, 12ти летний сын герцога Юлиуса
6. Кардинал Гаджетин, епископ Мидландский
7. Отец Азарио, генеральный викарий Виндхеймовского прихода (в миру Алесандро ди Нери)
8. Отец Оскар, судья Священной Инквизиции Церкви Судьбы (в миру Фернандо Эммануеле ди Абеле)
9. Граф Андре фон Лаубе, капитан отряда Белых Тигров
10. Графиня Даниэлла де Ласт
11. Граф Рихард фон Вайсхайт
12. Виконтесса Фредерика Фальконе, следователь Священной Инквизиции Церкви Судьбы
13. Виконтесса Габриэла фон Фердаммт, младший следователь Священной Инквизиции Церкви Судьбы
14. Барон Гилберт фон Бальдшмидт, придворный лекарь
15. Гриффис, командир наёмнического Отряда Ястреба.
Командиры подразделений Отряда Ястреба (26-29):
16. Гатс
17. Каска
18. Коркус
19. Джудо
20. Бомж Бенджамин. Бомж не имя, а род занятий.
21. Трактирщик Зодд (тех)
22. Странствующий палладин Гарольд
23. Придворный художник Сер Пьерро ди Понти

СВОДНЫЙ ФАЙЛ КВЕНТ ДЛЯ ИГРОКОВ. ПРОШУ УЧИТЫВАТЬ, ЧТО ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ИГРОКОВ В БОЛЬШЕЙ СТЕПЕНИ, ЧЕМ ДЛЯ ПЕРСОНАЖЕЙ !!!

@темы: игроки и роли, "Колесо Фортуны", "Другая Реальность", "Ад"

23:24 

"Колесо Фортуны" - общая вводная

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
КОЛЕСО ФОРТУНЫ: Вводная.
Среди множества миров, составляющих Вселенную, есть особая разновидность – миры равновесия. Они были созданы в качестве уступки Люциферу и попытки хотя бы немного загасить древний конфликт. В этих мирах светлые и тёмные силы ведут честное соревнование за души людей, власть Света и Тьмы в них уравновешена.
И вот в одном из таких миров случилось.. сначала, казалось бы, незначительное происшествие. Некий философ выдвинул тезис о том, что жизнь человека подчинена строгой закономерности, заранее прописанной и предсказанной высшими силами, и изменить это смертному не под силу. Хорошее, плохое – всё в жизни человека определяется судьбой, роком, бороться с которым бесполезно и потому следует молча покоряться своей судьбе и брать то, что идёт в руки, терпеливо снося удары рока.
Свою идею он продумывал долго и тщательно. Создал целую философскую школу фатализма и обрёл многих последователей. Его идеи были привлекательны – ведь они совершенно снимали любую ответственность с самого человека и позволяли найти «виновного» во всех бедах. Дальше – больше. Течение распространилось за пределы школы, со временем философия превратилась в религию, а злой враг людей – в божество, наделённое безграничной властью карать и миловать. Всезнающее и совершенно справедливое.
Так уж устроено мироздание, что человек наделён особым правом – правом творить. И всё, что создаёт его воображение, получает и существование – где-либо в системе миров. Что уж говорить о том, что создано мыслями многих и многих людей? Итак, люди уверовали в Бога-Судьбу и добровольно предали себя ему - и новое божество не замедлило появиться в их мире. Изначальные силы поначалу недооценили угрозу, исходящую от этого создания. Увлечённые своими делами, они спохватились лишь в тот момент, когда из одного конкретного мира прекратился какой-либо приток душ – что на светлую, что на тёмную сторону.
читать дальше

@темы: правила, матчасть, Берсерк, "Другая Реальность", "Ад"

03:47 

"Колесо Фортуны" - предварительный анонс

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
03:32 

"Милости всех просим в Ад!" - архив

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
02:53 

"Милости всех просим в Ад!" - фотоотчёт - 2

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Урааа не прошло и полгода, я это сделал)
То есть, разгреб огромнейшую папку с фотографиями с игры. Теперь небольшой фотоотчёт с моей обработкой (ну, местами, большую часть я просто порезал на формат поменьше), а по ссылкам можете посмотреть все 86 штук фото с игры:
У кого есть к ней доступ, в группе "Другой Реальности" вконтакте,
у кого нет, в моей галерее.
А здесь я сейчас вытащу фотки по настроению, за какие глаз зацепится.



Продолжение....

@темы: "Ад", "Другая Реальность", отчеты, фото

02:15 

Я - Дьявол

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
..хвастаюсь фоткой и намекаю, что скоро будет их большая пачка;)


@темы: отчеты, "Другая Реальность", "Ад"

23:39 

"Ад" - список ключей глючного мира

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
... у меня многие просили их выложить, выполняю просьбу)
Предыстория:

- поигрово: когда создавались странники и прописывались их функции, потребовалось создать так же некое универсальное средство на случай, если странники зайдут в тупик и не смогут справиться с какой-нибудь особо забористой аномалией. Создание спецсредства было поручено Люциферу, как куратору странников. Но Люцифер же уверен, что всё будет идеально, это же он учит странников и он дал им силу) Поэтому он позвал к себе Дукана, и за бокальчиком крови они придумали 66 ключей, которые светлые без слёз не выполнят.
Кто же знал, что выполнять их потом придётся самим тёмным....

- пожизнёво. У мастера была температура 40....


СПИСОК ПЕЧАТЕЙ ДЛЯ ЭКСТРЕННЫХ СЛУЧАЕВ
1. Человек должен пролить кровь в Аду. Пояснение: человек должен быть уроженцем выбранного мира, и убийство людей должно быть противно его сути.
2. Найти ребёнка-монстра. Пояснение: неважно, когда и как он родился, до открытия печати или специально для её открытия, нужно просто на него указать.
3. Совершить зло, которое вернётся к совершившему. Пояснение: зло в итоге должно ударить по самому его сотворившему, а не по тому, кому оно предназначалось. Бумеранг.
4. Кража, совершённая у всех на виду. Пояснение: но вор не должен быть пойман за руку.
5. Совместить несовместимое.
6. Получить большую выгоду от того, кто даст её бескорыстно. Пояснение: выгода, данная в качестве благодарности или в результате шантажа не годится. Так же не годится получение выгоды по договорённости для взлома печати.
7. Напугать Лилит. Пояснение: страх должен быть не сиюминутный. Задача именно создать страшную ситуацию, растянутую во времени, а не секундный испуг в качестве реакции на неожиданно выскочившего из-за угла.
8. Обмануть Дукана. Пояснение: обман должен быть чем-то серьёзным, а не мелочью, которая ни на что не влияет.
9. Выполнить самую грязную работу у Бальтазара.
10. Заступничество за младшего перед вышестоящим. Пояснение: можно заступиться самому или быть свидетелем такого заступничества. Вышестоящий – над заступником.
11. Выгодное мошенничество
12. Совершить 3 ошибки. Не быть за них наказанным.
13. Спровоцировать драку, но не быть в неё втянутым.
14. Найти двойников. Пояснение: из фактически присутствующих. Двойники могут быть в разном понимании: как близнецы, так и просто чем-то очень похожие друг на друга существа в душевном и мировоззренческом отношении.
15. Сделать мерзкое зелье, найти дегустатора, уйти живым.
16. Проклясть самого себя у всех на глазах.
17. Поймать вора
18. Найти себе раба.
19. Быть покусанным вампиром, не прося об этом.
20. Самопожертвование в Аду
21. Подставить конкурента
22. Впечатлить Люцифера хвастовством и гордыней.
23. Вызвать ярость Аваддона, сделав ему при этом благо. Пояснение: или хороший поступок, полезный Аваддону, должен привести его в бешенство, или его бешенство принести ему пользу.
24. Ввести слушателей в транс своим пением
25. Своровать мелкую тварь из лабораторий Бпльтазара
26. Развеселить Розиэля
27. Найти то, что объединяет всех женщин Ада. Пояснение: из фактически наличествующих. Физиология не подходит.
28. Собрать по одному кольцу от всех, кто их носит. Пояснение: опять же, из фактически наличествующих.
29. Найти рыцаря в Аду. Пояснение: обосновать. Или стать свидетелем рыцарского поступка
30. Узнать чужой секрет
31. Влюбить в себя кого-то. Пояснение: существовавшие до этого не считаются.
32. Найти друга. Пояснение: существовавшие до этого не считаются.
33. Предательство
34. Нажить себе врага. Пояснение: существовавшие до этого не считаются.
35. Найти себе покровителя среди архов. Пояснение: существовавшие до этого не считаются.
36. Восхитить Бальтазара
37. Рассказать Дукану про Ад такое, чего он не знает
38. Заслужить похвалу Люцифера
39. Узнать, когда и как случился первый поцелуй Аваддона
40. Узнать, кого любит Лилит
41. В течение как минимум 10ти минут говорить с Аластором о пытках, удерживая его внимание. Пояснение: время, пока говорит Аластор, вычитается
42. Узнать историю жизни короля вампиров
43. Оказать услугу Гелле
44. Узнать, какое самое большое зло сделал Азазель
45. Очаровать изначального странника
46. Получить отказ в сексе от инкуба или суккуба. Пояснение: без сговора с ним
47. Запустить сплетню, в которую все поверят. Пояснение: именно ВСЕ
48. Заставить демона кошмаров наслать на кого-то приятную иллюзию.
49. Заставить странника продемонстрировать свои умения
50. Организовать заговор с не менее чем 3мя участниками
51. Насмешить весь Ад
52. Прожить сутки, как истинный христианин
53. Переодеться в костюм Иисуса Христа, явиться публике
54. Получить проклятие от нижестоящего
55. Спрятать кого-то так, чтобы его искали и не могли найти в течение суток
56. Грохот, на который все сбегутся
57. Глупость, которую повторят как минимум ещё трое
58. Исправить последствия вскрытия печатей
59. Подарить то, что дорого самому дарящему
60. Превращение в утку на сутки. Пояснение: сам или кого-то
61. Оскорбить самого невинного в Аду
62. Сутки несвойственной работы
63. Организовать гладиаторский бой
64. Смена пола
65. Полная откровенность с кем-то, кто до этого не был посвящён в твои тайны
66. Поцеловать вышестоящего

@темы: "Ад", "Другая Реальность", юмор

02:48 

Глюки мастера-игрока вместо отчёта)

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
13:37 

Фотоотчёт №1

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
..нет я всё-таки упорно не могу написать ничего вменяемого, поэтому просто выкладываю свою выборку фотографий, отобранных по личным фломастерам.
Остальную пачку (а их много)) можно взять в сообществе во вконтакте)
В основном то, что я отобрал, получилось под эгидой "Люцифер и светлые". Но на самом деле это знаковые для меня по игре моменты, а их как водится не все засняли.
Ну и самая малость треша тоже тут и она разумеется тоже связанная со светлыми.

Первая фото никакого отношения к игре не имеет) просто это классика жанра, поэтому ее надо было сделать. А ещё она жутко бесит Михаила. Это тоже означало, что её стоило сделать.


ещё 17 фото

@темы: отчеты, "Другая Реальность", "Ад"

12:07 

~От Хлои~

ShadowOfPain
Только перед лицом ужаса души ваши сразу очищаются. А вы должны быть совершенно чистыми.
Итак, как всегда, крайне тяжело собраться с мыслями. Отчет не будет в таком формате, как был после берсерка, но это отнюдь не значит, что игра у меня зашла хуже. Скорее наоборот, если брать в плане персонажном.
Если честно, изначально я зарекалась играть по играм не из любимых канонов или по авторским мирам. Но тематика ангелов и демонов, особенно с религиозным уклоном, мне была всегда близка. Поэтому вопросов о том, ехать или нет, как-то не возникло :laugh: На данную тематику у меня даже персонаж уже был готовый, который мы с Джаретом потом совместными усилиями вписали в мир так, чтобы ничего не поломать. И теперь, кажется, я поняла, как выбирать персонажей на игры, чтобы было вкусно :rotate: Если верить словам окружающих, мой скилл как ролевого игрока растет, что не может меня не радовать. И после этой игры у меня осталось приятное послевкусие, и это было новым ощущением, которого раньше у меня не было. Видимо, персонаж оказался совсем мой :)
Я не фанат тех игр, где только социалка, потому что мне крайне тяжело отыгрывать всякие диалоги и генерить отношения, но на этой игре у меня таки получилось переступить через этот порог и даже бурно поиграть без единого провиса. Чем я занималась - я не знаю, но знаю, что постоянно была чем-то занята :laugh: То бегала ключи открывала, то сидела со своим офигенным семейством, трепалась за жизнь, то пыталась попасть в параллельный мир, где Кроули вершил беспредел и заставлял меня страдать и переживать за моих вампирчиков. Очень хотелось на игре и за Сэма побегать, но ему выделилось из всей игры только 5 минут и то ментально. Правда, меня похвалили и сказали, что Сэм годный :vv:
Попытки Дукана меня всячески не подпускать к Мессиру были тщетны, так как в итоге мы с папой сидели себе спокойненько в ногах дьявола и покуривали кальян :laugh: что было очень мило и крайне неожиданно, так как Хлоя сама из-за напутствий Дукана старалась максимально избегать контактов с Мессиром.
Вообще мое семейство со своим столиком и этим кальяном, как мне казалось, выглядело весьма эффектно :laugh: Мы втроем как гусеница Абсолют - сидим, взираем на все немного отчужденным взглядом, и к нам прибегало различное деманье от архов до мелких, чтобы немного пофилисовствовать, получить совет, или пожаловаться. И наши вампиры получились все абсолютно идентичными, реально как семейство, хотя мы по сути даже не сыгрывались заранее. Долбанные аристократы! :laugh:
Вечернего бала я немного побаивалась по причине того, что танцевать не умею, а идти на утренний мини-семинар по танцам не очень хотелось, да и не было времени на него. Но, все оказалось не так страшно, ведь у меня был отличный учитель! Спасибо, папочка, ты мне очень помог разобрать в том, куда и как надо двигаться :) В итоге от души потанцевали да так, что я теперь хочу еще! Особенно понравилось после общего бала устроить свой мини бал :laugh: Танец маман был прекрасен! И Хлоя даже на время забыла о том, что категорически не воспринимает настолько лдичные чувства Геллы к Мессиру и просто наблюдала и восхищалась за танцем Высшей Вампирши. Это было шикарно, браво! Жаль, что фотоаппарат сел на середине танца :facepalm2:
Вот я вроде что-то написала, а по сути ничего не написала. А что писать дальше - понятия не имею) Ладно, попробую выразить личностные благодарности.
благодарности

@темы: "Ад", "Другая Реальность", отчеты

11:11 

Милость Мессира

Блэйз
Кровожадный Арбитр
Милость Мессира смотреть тут. 2140.diary.ru/p208841996.htm
Кому не видна пишите открою.

@темы: "Ад", "Другая Реальность", отчеты

08:56 

от Авери

LittleWinter
клуб анонимных победителей по жизни
22:18 

snou_white
не бестолочь, а кавалерия!
Милости Мессира! :)

snouwhite.diary.ru/p208829705.htm первая половина отчета с благодарностями.

snouwhite.diary.ru/p208838118.htm вторая часть, персонажная
запись создана: 19.04.2016 в 14:50

@темы: "Ад", "Другая Реальность", отчеты

18:19 

Mark Cain
вера в то, что где-то есть твой корабль(с)
15:44 

Манькофа
"...знай, что не сможешь к земле приковать ты ветер, летящий на свет" (с)
Благодарности от Марии
mankofa.diary.ru/p208822021.htm

@темы: "Ад", "Другая Реальность", отчеты

Другая Реальность

главная