Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: "час до полуночи" (список заголовков)
01:35 

Кросспост из моего дайри. О Другой Реальности и кроссоверах

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
...а название "Другая Реальность" было взято мной вовсе не за красоту звучания. Это - открытое указание на тот подход, которым я руководствуюсь...ну кстати не только в подготовке игр, а в целом, но в данном случае речь об играх.
Другая реальность. То есть вовсе не та, которая хорошо знакома по канонам и распространенным трактовкам. Игра для меня - это полностью моделируемый с нуля угодный тебе самому мир. И неважно, берется в основу чья-то известная идея (мир Роулинг например), или вообще абстракция. В итоге все равно мир будет смоделирован с нуля - а изначальная идея просто придаст ему нужный привкус.
Я абсолютно равнодушен к Роулинг, к примеру. Это абсолютный факт. Но мне нравятся декорации. И их я использую - но для совсем иных спектаклей. И пусть не обманывает внешнее сходство. Это действительно другая поттериана. Другая она в Книге Змей - но даже и Книга Змей, "официальный" канон моих игр - все равно зачастую оказывается такой же декорацией.
Игра - это свободное творчество. Это пространство, где можно развернуться так, как тебе это угодно. И я каждый раз не знаю, куда зайдет сюжет, какой мир в итоге будет выстроен - но для меня в том и заключается интерес. Намечены лишь необходимые рамки, чтобы игровая реальность оказалась миром, а не стоячим болотом - для того, собственно, я прорабатываю персонажей и прописываю квесты. Но воли на моих играх очень и очень много. Мне нравится игровая реальность тем, что ее можно менять по собственному усмотрению. В нее можно привнести любую интересную идею - и смотреть, как эта идея повлияет на мир.
А "Книга Змей" позволяет варьировать реальность фактически безгранично. Для логического обоснования чего угодно там хватает поводов.
Вот только увы, как я вдруг понял, логику мою понимают далеко не все.
К примеру не поняли мотив "кроссовера" с Берсерком на Часе до полуночи.
По большому счету, это и кроссовером-то не было. Это был квест для одного из игроков, который решился совершенно логически и так, как сложилась сама игра. Что же до самого обоснования появления "Руки Бога" в мире поттерианы - ну так по Книге Змей существует система миров, и перемещения из одного мира в другой для существ,подобных духам и демонам - дело обычное. Абсолютно любой мир существует в той же системе, что и мир "Книги Змей". Значит, совмещать их - возможно, это обосновано канонически.
Осталось только моим игрокам осознать две вещи:
- канон у "Другой Реальности" вполне определенный - "Книга Змей" и прописанная там система мироздания
- мой подход к играм как мастера заключается в видении игры как свободного творческого процесса, рамки в котором устанавливаются ровно настолько, насколько необходимо, чтобы игра осталась игрой, а не превратилась в оффтопные посиделки в разных углах полигона разных людей с несвязанными между собой глюками.
Так что, подписываясь на мои игры, будьте готовы к тому, что это действительно будет ДРУГАЯ РЕАЛЬНОСТЬ. А какой она будет- ну в том и цель игры - увидеть это.

Кстати, господа. Если кто имеет что-то мне сказать по поводу "кроссовера" - сейчас самое время сделать это. Претензии, непонятки - давайте, отвечу.

@темы: "Час до полуночи", мастерское

23:44 

Бал в Малфой-Мэноре

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
09.08.2010 в 23:40
Пишет Фемто:

Мэнорский вальс
...самое красивое видео с игры. Бал. И вальс, который стал символом Малфой-Мэнора.


URL записи

@темы: "Час до полуночи", видео, отчеты

12:19 

Фотоотчет от Сириуса Блэка

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
04.08.2010 в 06:28
Пишет RIKI XXL:

Другая реальность. Фотокросс.
Итак, вторая часть нашего Марлезонского Отчета))
Парад персонажей, кого-то больше, кого-то меньше - с кем-то почти не взаимодействовал...
(отдельно оффтопом оговорюсь, что на мыльницу я снимать явно разучился, то ли дым был таким сильным, то ли просто руки после больницы трясутся, но они слегка размыты, хотя картину это вроде не портит...)

ночь. улица. фонарь. и танцы.


познакомиться с магической Великобританией. Warning: очень много спама)

URL записи

@темы: "Час до Полуночи", фотоотчеты

13:41 

Отчеты с игры

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Господа!

Темка для сбора отчетов лежит ЗДЕСЬ.

Пожалуйста, дублируйте их или хотя бы ссылки на них туда, а так же к этому посту.

Про размещение фотографий позже будет дана инструкция.

@темы: "Час до Полуночи", отчеты

14:14 

Дополнительные артефакты

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Господа!
Очень многие из вас указали в квентах, что хотели бы владеть особыми артефактами.
Если вы не оставили эти идеи, то вам следует сделать вот что:
1. Подготовить артефакт
2. Составить четкое описание, что он делает - и при каких условиях (артефактов без ограничений не бывает!)
3. Привезти артефакт на полигон и представить его мне вместе с описанием на РЕГИСТРАЦИИ.
Если я сочту, что данный артефакт может быть допущен к игре, я его вам зачипую.

@темы: артефакты, "Час до Полуночи"

15:06 

Внимание: ПРАВИЛА ИГРЫ

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Господа, прошу обратить внимание.

Я внес некоторые коррективы в правила игры "Час до полуночи"

Читать всем обязательно.

ЗДЕСЬ

@темы: "Час до Полуночи", матчасть, правила

15:11 

Список необходимого на полигоне.

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Господа!
Поскольку у главмастера голова отказывается выдавать ценные мысли, да к тому же думать за всех не представляется возможным, предлагаю вместе составить список того, что нужно нам на полигоне.
Кроме совсем уж личных вещей, который каждый завозит на себя в любом случае. Я начинаю список, вы продолжайте в каментах.
Итак:

1. Палатки-шатры для локаций
2. Звуковое оборудование
3. Столы, стулья, которые можно разместить на улице
4. Посуда для фуршетов и вообще общих застолий
5. Артефакты в магические лавки
6. Еда и напитки для фуршетов и на продажу в лавках
7. Ленты на хайратники

Что еще?

@темы: "Час до полуночи", организационное

14:52 

Правила по Метке Круга Огня

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Поскольку в этот пункт внесены некоторые изменения, публикую отдельным постом.
Обратите внимание.

Так же напоминаю, что на полигоне вызов по метке отыгрывается с помощью связи по мобильнику;)


МЕТКА ПОЖИРАТЕЛЯ СМЕРТИ
Отличительный знак организации. Существует в двух вариантах: воздушная метка (запускается заклинанием на церемониях и в особых случаях, когда надо обозначить присутствие Пожирателей, иногда – знаком тревоги), и метка на теле Пожирателя Смерти.
У Пожирателей она находится на предплечье левой руки, ставится лично Лордом на церемонии Посвящения при вступлении мага в Ближний Круг.
Трактуется как особая привилегия, знак почёта, доверия Лорда, право власти над Дальним кругом. Кроме этого, призвана напоминать Пожирателям о единстве организации, частью которой они являются, и лежащей на них ответственности за сделанный выбор.
Ослабляет действие Чёрной магии, направленной на её носителя (на 1 уровень).
Позволяет осуществлять связь между Пожирателями и Лордом.. При вызове через метку Пожиратель понимает, где находится Лорд (или другой Пожиратель), и может туда аппарировать. Лорд чувствует, если погибает один из носителей метки.
Причиняет сильные болевые ощущения:
В момент её проявления – сильная, «скручивающая» боль и жжение.
Этот побочный эффект имеет для Пожирателей и сакральное значение. Боль – как напоминание о том, что дорога к цели может быть нелегка, но выбор уже сделан. Боль – как осознание собственной ответственности на выбранном пути.
Лишь немногие воспринимают метку как клеймо. В основном она – знак принадлежности к избранным, который принимают и носят с гордостью.
Увидеть на руке Пожирателя Смерти по собственной воле могут только члены Круга Огня. Все прочие – только в том случае, если Пожиратель пожелает показать им метку. Обнаружить метку при помощи обнаруживающих заклятий или как-либо иначе в обход двух приведенных выше условий нельзя.

@темы: правила, "Час до полуночи"

14:39 

Правила по магическим змеям

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
МАГИЧЕСКИЕ ЗМЕИ

Магические змеи создаются при помощи элементарной Тёмной магии. Такие создания сочетают в себе как природные качества, так и те, что предопределяет источник их магической сущности.

1. Магические змеи обладают идеальным слухом. Или чувствительностью к колебаниям воздуха и поверхностей. Или интуицией. В общем, назовите как хотите, а факт остается фактом – змея почувствует вас, сколько ни пользуйтесь мантией-невидимкой, ни старайтесь ходить бесшумно и пытайтесь прятаться в тенях. Кроме того, в большинстве случаев змея способна распознать истинную сущность анимага, человека под Оборотным Зельем и так далее.
2. Призыв змей доступен как Тёмным магам, так и самим уже созданным магическим змеям. Правда, последние способны призывать только простейшие формы своих сородичей – ядовитых змеек с полностью природными инстинктами.
Отыгрыш: призыв змей отыгрывается выбросом на противника «змеек» - например, игрушечных. Змейки ядовитые – поэтому если вы кинули змею так, что она задела вашего противника – это считается за укус, и уровень магии противника снижается на 1 уровень на 10 минут. Если укуса не случилось, то змейка будет работать вашим щитом – все пущенные в вас заклятия будут отлетать в нее, пока противник не уничтожит змею.
3. На змей не действуют никакие магические преграды (включая замки, запертые заклятием Coloportus), если только в них специально не были включены чары против подобных созданий.
4. На магических змей не действует Темная магия.
5. Большие змеи могут душить людей. Отыгрывается одеванием зеленой ленты на шею противника. Лишает способности колдовать, вызывает удушье. Если через 30 минут лента не снята – потеря сознания, через час – смерть.
6. Змеи имеют шанс ввести человека в магический транс, глядя ему в глаза.
Отыгрывается броском игральных костей. Если больше очков у жертвы – попытка ввести в транс не удалась, можно повторить через полчаса. Если больше у змеи – игрок заколдован. Причем:
1й выигрыш – эффект оцепенения. Противник безвольно опускает руки и застывает на месте на 10 минут.
2й выигрыш – эффект Легиллименции. Отыгрывается соответственно.
3й выигрыш – эффект Империо А. Отыгрывается соответственно. Далее уровни Империо повышаются.

Не имеет значения, разделены выигрыши по времени или идут подряд. Если змее один раз удалось вас подчинить, в следующий раз ее воздействие на вас станет еще сильнее.

@темы: "Час до полуночи", правила

13:31 

Плата за полигон. ВАЖНО

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Господа!
Вынужден сообщить вам пренеприятнейшее известие.

В пансионате для нас забронировано 25 мест. И хотим мы или нет, мы обязаны эти 25 мест оплатить.

Сейчас целый ряд игроков стоят у меня в списке под вопросом. Это те, кто не известил меня о своем отказе играть, но при этом - не сдает деньги/не появляется на сыгровках/не пытается работать над ролью/etc.

Настоятельная просьба ко всем дать мне в ближайшие дни точный ответ, участвуете вы в игре или нет.

Ну а теперь собственно неприятное:

ЕСЛИ МЫ НЕ СОБЕРЕМ 25 ЧЕЛОВЕК НА ИГРУ, ТО ПЛАТА ЗА ПОЛИГОН ПОВЫСИТСЯ, ИБО ОБЩАЯ СУММА ЗА 25 МЕСТ БУДЕТ РАЗДЕЛЕНА НА ТАКОЕ КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ, КАКОЕ ЗАЕДЕТ ПО ФАКТУ.

Простите, господа, но при всем моем хорошем к вам отношении я не имею физической возможности платить за пустые места из своего кармана.

Искать людей, чтобы мы набрали наши несчастные 25 мест и плата осталась как есть - ваших интересах.
К тому же по прежнему не хватает людей в блоках "Орден Феникса" и "Министерство Магии".


moonlit spot, пожалуйста, донеси эту информацию до всех игроков.

@темы: "Час до полуночи", ВАЖНО!, полигон

14:43 

Ужесточение правил по сыгровкам и чиповке личных спеллбуков

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
В связи с недостаточно серьезным отношением к изучению магии я вынужден ужесточить правила.

1. Владение магией на игре

Каждому из игроков на игру будет выдан личный спеллбук, который содержит перечень всех заклятий и две графы - "наличие заклятия" и "максимальный уровень заклятия". В графе "наличие заклятия" игрок самостоятельно отмечает галочками те заклятия, которыми намерен пользоваться на игре.
Чтобы получить право реально использовать желаемые заклятия, игрок должен зачиповать каждое из них у мастеров (мастер своей рукой проставит принятый уровень заклятия).
Чиповка производится следующим образом:

для московских игроков - или постепенно, по мере изучения игроком заклятий на сыгровках, или сразу после сдачи экзамена.
Экзамен происходит на одной из сыгровок по предварительной договоренности с мастерами.
Экзамен включает в себя:
- проверку знаний названий и эффектов ВСЕХ заклятий
- умение верно скастовать те заклятия, которые вы желаете включить в свой спеллбук на соответствующих уровнях.

Таким образом, если вам сложно посещать тренировки, вы можете выбраться на них всего 1 раз и сдать экзамен, подготовившись по видеокурсу.
Если вы выбираете этот вариант, вы должны заранее известить мастеров о своем выборе.

На игре вы будете владеть теми заклятиями, которые успеете зачиповать ДО нее. Если не озаботитесь и не зачипуете ничего - поедете сквибом, и тогда последствия - за ваш счёт.
Я ни на чём не настаиваю, и верю, что возможно, не зная ни единого заклятия, надеяться уболтать всех, в совершенстве владеющих магией, и прожить дольше первых 5ти минут игры. Но очень советую объективно оценивать свои силы и возможности.

для питерских игроков - вам остается учить заклятия по спеллбуку и сдавать экзамен. Это возможно будет сделать во время посещений наших мастеров и ответственных игроков вашего города. О датах посещений будем извещать заранее.
Кроме того, по особой договоренности вам можно будет зачиповать заклятия перед самой игрой - в виде исключения.

Для московских игроков крайний срок чиповки заклятий - за две недели до игры!

2. Формат тренировок
Напоминаю, что наши тренировки проходят каждые выходные, чередуя субботу и воскресение.
О точном времени и месте проведения тренировки еженедельно вывешивается объявление в нашем дайри-сообществе.
Задача любого игрока, соответственно, извещать мастеров ЗАРАНЕЕ о своем присутствии/отсутствии на тренировке.
Ближайшие одна-две тренировки пройдут в старом режиме "академического" исполнения заклятий.
Затем тренировка будет представлять собой мини-игру: с сюжетом, предполагающим активное использование магии.

3. ВАЖНО!!!
В течение ближайшей недели каждый игрок должен известить мастерскую группу о своем намерении посещать тренировки или же сдать экзамен экстерном.
Согласие на ЭКЗАМЕН мастерская группа дает только в том случае, если у игрока есть уважительная причина, объясняющая его неявку на предыгровые встречи.
Для всех остальных вводится ведомость посещений.
Если вы не сдали экзамен и посетили меньше половины тренировок - вы лишаетесь права использовать магию на этой игре.

Ваш недобрый главмастер Джарет.

@темы: магия, ВАЖНО!, "Час до полуночи", правила, сыгровки

14:59 

Магические существа

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Возможны изменения и дополнения.

читать

@темы: "Час до полуночи", матчасть

16:42 

Дополнительный спеллбук. Час до полуночи

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Продолжение спеллбука.
Теперь всякие специфические заклятия. Изучайте, выбирайте, заявляйте.

читать дальше

@темы: "Час до полуночи", магия, матчасть, спеллбук

16:49 

Основной спеллбук. Час до полуночи

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Господа!
Начинаю выкладывать спеллбук.
Будет это происходить в несколько этапов.
Первая часть - сегодня. Это так называемый Основной спеллбук - то есть, общедоступные заклинания, обязательные для изучения всем.
В скором времени, где-то через две недели, мы начнем тренировки по магии, где научим вас необходимым жестам.
А пока - учите словесные формулы и эффекты заклятий.

Спеллбук под морем

@темы: спеллбук, матчасть, магия, "Час до полуночи"

17:05 

Магические клятвы

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Нерушимый Обет
Суть этой клятвы состоит в том, что один маг обязуется исполнить нечто в оговоренный срок. Ответное обязательство не является непременным условием, как в случае магического вассалитета.
Для скрепления Нерушимого Обета нужны три человека: тот, кто даёт клятву, тот, кто её принимает, и тот, кто свидетельствует.
Дающий и принимающий клятву берутся за руки, свидетель направляет на соединение из рук свою волшебную палочку.
Далее следует примерно такой диалог:
«- Клянешься ли ты, *имя*, исполнить *что именно* в *такой-то срок*?
- Клянусь.
- Я, *имя*, принимаю клятву».
После этого Свидетель касается своей палочкой их сцепленных рук, произнося «Обет скреплен». После этого руки можно опустить.
Нарушение подобной клятвы влечет за собой мгновенную смерть поклявшегося. Нерушимый Обет, как следует из его названия, невозможно расторгнуть, и даже смерть того, кому была дана клятва, не освобождает поклявшегося от необходимости её исполнения.

читать дальше

@темы: "Час до полуночи", магия, матчасть

14:12 

Традиция магического вассалитета

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Из Средних Веков ведёт свою историю традиция магического вассалитета.
«Величие и могущество вождей в том, чтобы быть всегда окруженными большой толпою отборных юношей, в мирное время – их гордостью, на войне – опорою... Но если дело дошло до схватки, постыдно вождю уступать кому-либо в доблести, постыдно вассалу не уподобляться в доблести своему сюзерену. А выйти живым из боя, в котором пал вождь – бесчестье и позор на всю жизнь; защищать его, оберегать, совершать доблестные деяния, помышляя только о его славе, - первейшая обязанность: вожди сражаются ради победы, верные - за своего вождя.
Вождь является для своих воинов мистическим отцом, а его воины между собой - братьями по оружию.
Самой благородной чертой вождя после доблести считается его щедрость к воинам. Принятый из его рук дар обязывает принявшего использовать этот дар на благо того, кто его подарил, и должен быть возвращен после смерти дарителя.
Измена вождю, переход на сторону врага караются смертью».

читать дальше

@темы: "Час до полуночи", магия, матчасть

15:45 

Концепт магии в мире: вопросы Добра и Зла

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Ткань мира, всё сущее в реальности, сплетено из двух начал – Света и Тьмы, как привыкли называть их люди. Эти начала противоположны по своей сути, но не противоречат, а дополняют друг друга, что и позволяет существовать энергии и материи.
Они не являются Добром и Злом – эти понятия относительны, и существуют лишь в сознании некоторых разумных существ. На уровне мироздания же Свет стремится сохранить существующее, Тьма – изменить его, преобразовать, разрушить нежизнеспособное. Сочетание этих двух намерений позволяет существовать мирам и всему, что в них есть, и определяет законы этого существования.
В рамках мира весьма трудно выделить одно из начал в его чистой форме. Хотя некоторые создания, вроде духов, и являются носителями только Света или только Тьмы, для людей, как правило, остается соединенная «серая» энергия.
Поскольку энергия первична, и она пронизывает всю материю, воздействуя на нее, можно управлять всем, что существует в мире. Собственно, управление энергией и зовётся магией.
читать дальше

@темы: "Час до полуночи", магия, матчасть

14:20 

Программа Благотворительного Пасхального Бала. "Час до полуночи"

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Господа мастера, игроки и сочувствующие!

В настоящее время я занимаюсь разработкой программы мероприятий нашего игрового бала. И мне нужны идеи и советы.

Рассказываю суть.
Игра идёт три дня. Вернее, чуть меньше, так как она стартует вечером первого дня.
Старт игры - это появление гостей на балу, и представление их. То есть, традиционно - кто-то будет называть каждого приходящего гостя, объявляя его имя, регалии и прочее.
Далее "бал" будет состоять из многих мероприятий, и только в его кульминации - вторая ночь - будет, собственно, танцевальный бал.

А вот, собственно, возможные мероприятия нам надо продумать.

Это могут быть выступления, небольшие фуршеты, игры - типа фантов и шарад, аукционы (благотворительные, разумеется;)), награждение кого-нибудь за какие-нибудь заслуги, и так далее....

Я буду рад помощи в виде советов, подсказок, идей, а мастерам и игрокам предлагается так же задуматься над тем, чтобы подготовить какое-либо выступление. Если позволяет ваша роль - то в виде себя самого, если роль не позволяет - то на время выступления изобразить приглашенного актёра.

Итак, жду от вас откликов.

@темы: программа бала, "Час до полуночи"

13:00 

Сетка ролей "Час до полуночи"

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Внимание!
Вот предварительная сетка ролей к игре "Час до полуночи".
Вернее, это её черновик.

Пожалуйста, ознакомьтесь, проверьте своё наличие и верность данных, и, если каких-то данных не хватает, а так же нет вашей фотографии или она вам не нравится - пожалуйста, как можно скорее пришлите мне все необходимое, в том числе - ссылку на ту фотографию, которую вы желаете видеть в сетке.

Внеся все коррективы, я повешу сетку на САЙТ!!!
Так что подумайте хорошенько насчёт фотографий, чтобы потом мне претензий не предъявляли! Не исправите вовремя - будете висеть как есть.

Не быть в сетке ролей нельзя.
Без фотографии быть в сетке ролей тоже нельзя.
И ничего править и убирать я не буду, пока не будет замены.

Вот так.

Недобрый Главмастер Джарет.

UPD: сетка ролей выложена на форум
запись создана: 03.03.2010 в 17:34

@темы: "Час до полуночи", игроки и роли, рабочее

14:09 

Вводная к "Часу до полуночи"

Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
ВВОДНАЯ
… Попытка возрождения старинной традиции проведения Турнира Трёх Волшебников вновь привела к трагедии. В последнем испытании при невыясненных обстоятельствах погиб один из чемпионов – ученик школы Хогвартс. По официальной версии причиной его смерти стал несчастный случай. По версии Министерства Магии – халатность ответственных за проведение испытания, в число которых вошёл Альбус Дамблдор. Сам же директор британской магической школы и круг его ближайших сторонников ухватились за версию единственного свидетеля происшествия – Гарри Поттера. Из сбивчивого рассказа последнего следовало, что виновен в смерти студента никто иной, как вернувшийся из небытия Лорд Волдеморт, чёрный маг, чьё имя даже через много лет после связанных с ним событий наводило такой ужас на магическое общество, что его даже не произносили вслух, заменяя на «Тот, кого нельзя называть». Уверовавшие в эту историю теперь в один голос утверждали, что гроза магической Британии вернулся, призвал своих былых сторонников – Упивающихся Смертью (или Круг Огня – впрочем, это название было известно лишь немногим), и готовит новую войну.
Время шло. Круг Огня никак себя не проявлял. Волнения в обществе, вызванные тревожной новостью, постепенно утихали.
Отсутствие доказательств возвращения старой угрозы не смутило только верных сторонников Альбуса Дамблдора. Но Министерство Магии поставило под сомнение искренность декларируемых ими мотивов. Началось расследование, в ходе которого вскрылось ещё больше вещей, наводящих на мысль о заговоре против официальной власти, и о том, что Альбус Дамблдор преследует вовсе не те цели, о которых говорит. Так, заместитель Министра Магии – Долорес Амбридж, назначенная инспектором в школе Хогвартс, получила неопровержимые доказательства того, что директор данного заведения вербует людей – в том числе, студентов Хогвартса – способную рано или поздно выступить против нынешней магической власти.
Дамблдор был отстранен от занимаемых им должностей вплоть до окончательного выяснения обстоятельств, но оказал сопротивление работникам Министерства, ведущим расследование, и скрылся. В настоящее время он находится в розыске, а деятельность верных ему группировок объявлена нелегальной.

Тем временем, внимание общества переключилось на более злободневную и интересную тему. Министерство Магии объявило о начале широкомасштабной кампании по поиску и возрождению исторических магических центров Британии.
Главной, и самой желанной целью исследователей был назван город Камелот.
На идею организовать подобные исследования Министра Магии Корнелиуса Фаджа натолкнул попавший ему в руки артефакт – флакон, якобы содержащий святую воду из Чаши Грааля. Это сокровище преподнес ему один из министерских служащих, а тому, в свою очередь, оно попало от какого-то старьевщика, не слишком хорошо понимавшего, чем именно он пытается торговать. Министерский маг, в отличие от продавца, сразу же почувствовал магию вещицы, но, не обладая достаточными знаниями и возможностями, чтобы заняться её исследованиями, передал её Фаджу.
Теперь изображение флакона стало символом кампании по поискам Камелота, а заодно и символом Благотворительного Пасхального Бала, даваемого Министерством Магии. Доходы от этого мероприятия должны пойти на научные исследования.
На Благотворительный Бал приглашен весь цвет общества, представители аристократии, властных структур, прессы, и даже иностранных государств.
Гости съезжаются на Бал, и отсюда начинается игра…

@темы: "Час до полуночи", матчасть

Другая Реальность

главная