• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: берсерк (список заголовков)
00:47 

"Колесо Фортуны" - архив

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
Сообщество команды "Другая Реальность"
предназначено для обсуждения наших ролевых и косплейных проектов, генерации творческих идей и просто теплого дружеского общения об иных реальностях в целом и нашей жизни в частности. Здесь так же возможны анонсы игр и мероприятий дружественных команд.
Наш сайт: autrealite.ru (в настоящий момент не работает)
ХОТИТЕ ЗНАЧОК? ВАМ СЮДА)))

БЛИЖАЙШИЕ ПРОЕКТЫ:


МГ "Другая Реальность"

2016й год, 22-24 июля



Игра планируется небольшая, но интересная) Социалка, социальная квестовка.
Завязка: есть мир, в котором люди создали рукотворного бога - Судьбу. Это божество узурпировало власть над душами, и теперь все смертные в этом мире живут в рамках строго определённого "сюжета", который сочиняется новым божеством. Впрочем, сами люди не очень догадываются о сути происходящего. Зато более искушённым в таких делах сущностях - ангелам и демонам - положение вещей весьма очевидно. И Небеса, и Ад проиграли в одинаковой степени: больше ни те, ни другие, не получают человеческие души, вместо этого все души забирает бог-Судьба и фактически их уничтожает, превращая в дополнительную силу для укрепления своего могущества. Увы, Бог и Дьявол спохватились слишком поздно, когда справиться с напастью стало сложно даже совместными силами. Во всяком случае, в рамках одного конкретного мира. Теперь остаётся только один способ - переиграть Судьбу. Её слабое место в том, что она живёт по жёстким правилам, и если создать логический парадокс, то вероятно её "замкнёт", и это приведёт к её ослаблению или даже к уничтожению.
Проблема в том, что действовать в открытую - нельзя. Можно лишь действовать через живущих в мире людей, заняв их тела и играя их роли, и постепенно подводя к тому, чтобы поломать все планы бога Судьбы.
Ну а попутно разгребать собственные непростые взаимоотношения...

Ждите обновления информации.
Приём заявок окончен.
Пишите на femt@yandex.ru или по другим известным вам контактам.

Ваш ГМ Джарет.

Полезные ссылки:
Памятка №1, полезная к прочтению и соблюдению
Памятка №2, полезная к прочтению и соблюдению (игровые провисы)
Памятка №3, полезная к прочтению и соблюдению - о взаимодействии с фотографом Шэдоу
Общая вводная
Сетка ролей и список "подопечных"
Форма квенты
Матчасть по миру
Общие правила игры
Правила по физической боёвке
Правила по магии

Архив игры "Милости всех просим в Ад!" - для ознакомления с матчастью по ангелам, демонам и странникам, кому нужно

@темы: "Ад", "Другая Реальность", Берсерк, архив

16:36 

Фото с Колеса Фортуны

aleks184
"- Хочу чуда!"(с)
Всем привет!!!!
Выгрузила фотографии.
drive.google.com/drive/folders/0B24sT_CJ5FTjb3l...
Говорю сразу raw не делала только такие. Я фотограф от слова худо, поэтому как получились, некоторый засвеченные, некоторые слишком темные. И много фоток тех, кто меня об этом просил. Самые плохие на мой взгляд я выкинула, но, если кому-то с фотосетов интересно, могу дать полный вариант.
Так же меня можно попросить о фотошопе)))) Ник, я помню, что тебе обещала, сделаю в ближайшее время, рабочий комп увы не тянет((((

@темы: отчеты, Фото, Колесо Фортуны, Берсерк

01:58 

"Колесо Фортуны" - правила по магии.

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
На данной игре для вселенцев остаются актуальны те же правила магии, что и на "Милости всех просим в Ад!"
Для ангелов: вы обладаете теми же самыми возможностями, что и демоны, только ваша магия направлена во благо. Так, например, заклинание "наведение - снятие безумия" в вашем исполнении будет выглядеть как "просветление - снятие безумия".
Правила по магии можно найти в этом посте.

Для созданий Идеи Зла остаются актуальными вот эти правила по магии, за исключением правил с ландринами аки маной: так как все создания Идеи Зла - игротехники, это им не нужно, всё отыгрывается исходя из принципа "в интересах сюжета".

Так же остаётся актуальной магия Эльфхеймовских магов - только для людей без вселенцев и выходцев из игрового мира! Расценки будут добавлены чуть позже.

@темы: "Ад", "Другая Реальность", "Колесо Фортуны", Берсерк, правила

01:24 

"Колесо Фортуны" - общие правила игры

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
Правила для вселенцев, нарушение которых ведёт к жёсткому вмешательству Судьбы в события полигона (т.е. к включению мастерского произвола). Причём вмешательство Судьбы может произойти в любой точке полигона и с любым персонажем. Итак:
1. Играть роль "подопечного" в соответствии с квентой. То есть у нас - игра в игре, ваш основной персонаж изображает другого. И да, что-то о нём он может и не знать.
2. "Подопечный" должен остаться доволен. То есть вы стараетесь достигнуть его целей (или ищете альтернативные, достижение которых его тоже устроило бы).
3. Все разговоры от лица основного персонажа стоит вести в Междумирье или в специальных, защищённых Эльфхеймом местах. В противном случае они могут быть услышаны Судьбой. На основной территории полигона вертитесь: говорите иносказательно, намёками и так далее.
Ограничение на спец места: не более 3х человек за раз, 10 минут на разговор, далее защита не работает.
4. По возможности - не колдовать (хотя все способности вселенцев при них, по правилам игры "Милости всех просим в Ад";). Проявление чужой магии Судьба палит.
5. У светлых и тёмных есть специальные задания. Если вы не помните, какие - уточните у мастера или у "старших по званию";)

ВАЖНО! Вселенцы, пока вы находитесь в человеческих телах - физически вы люди. То есть, можете быть ранены, можете заболеть, устать и так далее. На вас действует всё то, что действует на обычных людей. Вернее, не на вас, а на ваше тело.
ВАЖНО! На игре есть жёсткие мастерские рельсы, обоснованные тем, что Судьба в игровом мире контролирует всё. Будьте к этому готовы. Мы понимаем, что неизбежны накладки, когда игроки будут считать, что логика не нарушена, а мастерская команда сочтёт иначе. Прошу относиться к таким моментам философски и не затевать длинные споры, тем более, конфликты с мастерской группой. Это всё ещё просто игра.
ВАЖНО! На полигоне будет установлена табличка, на которой будут появляться задания от вышестоящих и подсказки. По условиям игры, надписи на табличке видны только вселенцам.

ТЕХНИЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ
Если вы заезжаете на игру - то вы безоговорочно принимаете данные правила. Нарушение любого пункта может повлечь за собой наказание вплоть до удаления игрока с полигона вне зависимости от степени его опьянения, времени суток, погоды на улице и состояния истерики и прочего неадеквата.

1. Игра будет проходить с 22 по 24 июля.
Заезд на полигон в пятницу с 18.00 до 20.00. Позже - нежелательно! То есть работа и форс-мажоры это всё понятно, но прошу постараться сделать всё возможное для более раннего заезда.
К 20.00 полигон должен быть заантуражен, а игроки полностью экипированы. Если приезжаете с опозданием - бегом переодеваться и краситься.
Финал игры не позднее 17.00 в воскресение. Просьба обязательно ставить в известность мастеров, если вы вынуждены уехать с полигона раньше времени, по возможности этого вообще стоит избегать.

2. Взнос включает в себя аренду и 3х разовое питание для игроков. Так что еду с собой везти не нужно. Алкоголь мастера НЕ ЗАКУПАЮТ. На игре - сухой закон. Это означает, что мастер не будет замечать, что вы пьете, пока вы ведёте себя адекватно и всё по игре успеваете. В противном случае игрок удаляется с полигона вне зависимости от степени опьянения и времени суток.
Люди, заезжающие без взноса или с частичным взносом, расселяются в последнюю очередь. Удобные места, в том числе, кровати в первую очередь предоставляются людям, полностью игру оплатившим.

3. Запрещается:
неподчинение мастерам и правилам, установленным хозяевами полигона; порча чужого имущества (в том числе мастерского антуража и самого полигона) - причем в этом случае вы ещё обязаны оплатить причинённый ущерб; разжигание конфликтов на полигоне (причём в случае конфликта двух игроков мастера оставляют за собой право не разбираться, кто прав, а кто нет и удалить обоих); выпадение игрока из роли без критической причины, создание ситуаций, мешающих отыгрышу других игроков (вроде перебивания игровой сцены пожизнёвым вопросом, в том числе - по игротехнике).

4. Курение на полигоне разрешено только на улице (в том числе, на открытой веранде). Свечи и прочие светильники с реальным огнём в помещении - строго под наблюдением. Так же просьба воздерживаться от использования благовоний, ароматических масел, всяческих спреев с блёстками и всего, что обладает резким запахом - среди игроков есть аллергики.

4. Игра идёт нон-стоп от старта и до финала. Оффтопы караются вмешательством в игровой сюжет мастерского произвола (аки перст Судьбы). Игра ориентирована на социальные взаимодействия и личный отыгрыш и креатив. Прицельно развлекать одного человека 24 часа в сутки мастера возьмутся только за отдельную плату. Если у вас случился игровой провис - просьба обращаться к этой памятке.

5. Игровое время соответствует реальному.

6. Полигон будет разделён на локации. Перед игрой вам будет рассказано, где что находится. Жилые комнаты и туалеты являются неигровой территорией (что не означает автоматического выхода в оффтоп зашедшего туда игрока!! Просто там не ведётся активных действий и туда не прячутся игровые артефакты). На игровой территории не должно быть людей без игрового костюма и неигровых предметов вроде чемоданов и сумок, а так же всяких пластиковых стаканов и алюминиевых банок - это дико портит фотографии с игры.
Предупреждение: найденная на игровой территории неантуражная тара типа банка отправляется в мусор вне зависимости от количества содержимого. Пойманный с неантуражной тарой персонаж считается спалившимся Судьбе (ибо протащил предмет явно не из того мира).

7. Режим "вне игры" на экстренный случай маркируется скрещенными перед собой руками и соответствующей фразой. Не забывайте об этом.

8. Мы не уезжаем с полигона, не наведя порядок. Мастера, которые к воскресению будут конкретно падать с ног от усталости, очень надеятся на помощь с уборкой!


9. После игры мы будем рады видеть ваши отчёты и фотоотчёты. Их следует приносить в данное игровое сообщество.

10. Ограничения. Критику игры мастера принимают только конструктивную и в виде конкретных предложений по улучшению ситуации, причём желательно сразу на полигоне, чтобы исправить ситуацию немедленно. Поток помоев в виде "мастера козлы, игротехи идиоты, игра г**но, ах зачем я подписался на эти правила" критикой не являются и исключают возможность дальнейшего участия конкретного игрока в любых наших проектах. Так же мы никогда больше не станем связываться с людьми необязательными и имеющими склонность к неадекватному и/или скандальному поведению.

Мастера искренне надеятся, что игроки являются людьми адекватными и способными на вменяемый диалог, а так же не забывают, что вокруг них находятся живые люди. Поэтому очень просим в случае возникновения у вас любых серьёзных проблем доносить информацию о них словами через рот, а по возможности предупреждать возникновение таковых ситуаций. Это означает, что если у вас есть аллергии и прочие заболевания - вы ставите мастеров о них в известность заранее и едете с личной аптечкой. Если вы чувствуете, что может сложиться некомфортная для вас ситуация (например, у вас тонкая душевная организация и вы боитесь, что отыгрыш пытки будет для вас психологически травматичен) - вы предупреждаете об этом игротехников и соигроков заранее, перед тем, как начинаете отыгрывать сцену. Сказать главмастеру может быть не достаточно! Лучше напомните лишний раз конкретному соигроку, мы все люди, и можем что-то забыть!
Если вы не донесли информацию, претензии о том, что вам отыграли что-то не то и не так - не принимаются, мы не в детском саду и на игре возможны жёсткие моменты, психологические и физические (разумеется, за исключением того, что нарушает УК РФ). Наконец, если у вас возникли разногласия/неприятность/конфликт с кем-то из мастерской или игротехнической группы - не стоит автоматом переносить ту же проблему на всех остальных организаторов. Мастера не способны приставить свою голову игротехникам и наоборот. Поэтому все возникающие проблемы следует решать цивилизованно и так же цивилизованно доносить информацию до мастеров, если проблему не удалось решить на месте.

Дополнительно уточнения по правилам отыгрышей:

1. Боевка и кулуарка сначала прокидываются на кубиках, затем отыгрывается результат (см правила по боёвке). Но! Если допустим по кубикам вышло, что в кулуарке будет нанесён смертельный удар, но сам удар нанести не удалось, например, кто-то остановил по дороге - увы, результат не случается.
2. Все яды отыгрываются солью. Если ваша еда явно заметно пересолена - уточняйте у теха, что с вами случилось.
3. Если убит ваш персонаж (а умереть может человек, но не вселенец) - вы отправляетесь в мертвятник на сочинение себе нового персонажа и новой квенты. Вступаете в игру, только когда определитесь с этим и мастера разрешат выходить.
4. Вы можете предлагать любые неожиданные решения проблем. Но для того, чтобы понять, удалась ваша выходка или нет, когда это не очевидно по правилам и логике отыгрыша, прокидываете дважды кубик в присутствии игротеха. Первый бросок удача, второй неудача. По разнице между ними игротехник определит, что именно вам удалось и в какой степени. Результаты, не засвидетельствованные игротехником, не считаются.
5. Правило для людей с тонкой душевной организацией: если вы по каким-то причинам не желаете отыгрывать пытки, но вашему персонажу они светят по логике наигранного, то действуем по следующей схеме: игротехник озвучивает, какая применена пытка, и кидает кубик - так же как в пункте 4. Только в этом случае варианта ответа ровно два: если удача больше, то вы выдержали пытку, если больше неудача - сломались и сделали то, чего от вас требовали. Поправки на квенту в этом случае не учитываются. Если хотите большего разнообразия и достоверности отыгрыша - отыгрывайте полноценно.

Приятной игры!
МГ "Другая Реальность"

@темы: правила, организационное, Берсерк, "Колесо Фортуны", "Ад"

23:56 

"Колесо Фортуны" - правила по боёвке

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
Мастером по моделированию боевки назначается Трепетный гопарь
Это означает, что если вы задумали любое поигровое боевое действие - от честного поединка до кулуарного убийства, то вам следует обратиться к нему.

Прошу учитывать, что наличие вселенца никоим образом не добавляет понтов человеческому телу, в которое он вселён. Это означает, что силу, выносливость и всё прочее вашего персонажа нужно рассчитывать исходя из данных "подопечного". Единственное исключение - использование магической силы самого вселенца, каковое, как известно, нежелательно.

У каждого персонажа есть очки жизни, хиты, если угодно. Они определяют его здоровье и вообще физическое состояние.
Определяется так:
Ребёнок 10
Женщина без специальной подготовки 15
Мужчина без специальной подготовки 18
Воин (вне зависимости от пола) 20

Если вашему персонажу в целях соблюдения логики сюжета не начислено иное количество очков, пользуемся этим раскладом.

Наличие лёгкого доспеха дает человеку + 2 хита, наличие полного доспеха, лат + 5. Доспехи должны быть заявлены в квенте или наличествовать по факту.

Снятие меньше половины хитов означает лёгкую рану, от половины до 80% средней тяжести, 80% и более - тяжелое ранение, снятие 100% хитов - смерть. (НЕ ПУТАТЬ С МАГИЧЕСКИМИ СИЛАМИ!!)

Перед началом боя для каждого персонажа определяется такой параметр как эффективность удара.
По умолчанию эффективность удара:
ребёнок 1
Женщина без специальной подготовки 3
Мужчина без специальной подготовки 4
Воин 5
НЁХ - 15

Некоторым персонажам так же в силу канона и сюжета определена иная эффективность удара.

Сверху к этому перед началом боя мастер определяет эффективность удара на конкретный бой, который считается по формуле
эффективность по умолчанию + 1 за дополнительные преимущества
Эта сумма не может быть больше 9, за исключением отдельных случаев, закрепленных мастерски.
Под преимуществами понимаются особые умения, повышенная ловкость или сила, владение секретными ударами и т.д.
Но так же вы теряете единицу эффективности за каждое осложнение боя - если персонаж ранен, вымотан, вынужден вести бой незнакомым оружием и т.д.

Пример: некий воин, виртуозно владеющий двумя клинками, но имеющий ранение. Эффективность удара: 5 (по умолчанию) + 1 (два клинка) + 1 (повышенная ловкость) - 1 (за рану) = 6

Бой идет в 10 раутов (или 5 по два атакующих удара). Дополнительный раут может быть назначен только в том случае, если оба персонажа получили только лёгкие раны или же не пострадали вообще, и хотят продолжать бой. Во всех прочих он заканчивается, как заканчивается - либо раной, либо смертью одного из противников.
Если вы хотите добить противника или красиво умереть - договаривайтесь с мастером, следящим за боем, у него на этот счет есть ряд указаний)

Количество снятых хитов определяется разницей между атакой и защитой. Естественно, хиты снимаются, только если атака больше по очкам, в противном случае удар отбит. Атакуют и защищаются персонажи по очереди.
Чтобы определить очки атаки или защиты, каждый из участников перед каждым эпизодом кидает кубики два раза: первый раз "на удачу", второй раз на "неудачу". Разница между ними плюсуется (или вычитается) из эффективности удара персонажа.

Например:
Персонаж А с эффективностью удара 6 выкидыывет на кубиках удачу 5 и неудачу 2.
Его очки атаки: 6 + 5 - 2 = 9
Персонаж Б с эффективностью удара 5 защищается. У него выпадает удача 3, неудача 4
Очки защиты: 5 + 3 - 4 = 4
Атака - защита = 9 - 4 = 5.
Атака удалась, персонаж Б теряет 5 хитов.
Далее атакует персонаж Б, персонаж А защищается.
И так далее, пока не истекут рауты боя или пока один из персонажей не будет убит или не получит тяжелую рану (с ней невозможно продолжать бой).

Кроме того, прошу не забывать, что по правилам игры персонажи сначала вычисляют результат боя, а дальше уже с оружием и постановочно (без реального махача) этот результат отыгрывают!

-----------------------------------------

КУЛУАРКА
Тут всё чуть проще и сложнее)
Во-первых тут сначала идет отыгрыш нападения, потом счет результата, потом собственно отыгрыш результата.
Во-вторых кидать кубики придется по одному разу: атака и защита. Разница между ними маркирует, удалось нападение или жертва успела увернуться или отбить удар.
Если очки атаки в два и более раз превосходят очки защиты (например атака 5, защита 2), то жертва убита. Если атака превосходит защиту менее, чем в два раза (например на кубиках выпало атака 6, защита 5) - то жертва получает тяжелое ранение. Если же атака равна защите или меньше (5 и 5, или атака 2, защита 5)- то покушение не удалось, удар отбит.

Бои, отыгранные без присутствия мастера по моделированию, могут быть не засчитаны по просьбе побежденного или мастерским произволом!!!

@темы: "Другая Реальность", "Колесо Фортуны", Берсерк, правила

03:14 

"Колесо Фортуны" - матчасть по миру

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
01:16 

"Колесо Фортуны" - форма квенты

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
«Колесо Фортуны» - форма квенты.
Заполненный вариант прислать в электронном виде на femt@yandex.ru, и распечатанную копию сдать мастерам – ОБЯЗАТЕЛЬНО. Если вы не участвовали в игре «Милости всех просим в Ад», то вы должны заполнить ещё эту квенту: autre-realite.diary.ru/p206846208.htm

О «подопечном»:
1. ФИО персонажа, а так же его прозвища и другие «способы поименования».
2. Кто он есть на текущий момент: ранг, титул, занимаемые должности, социальный статус, материальное положение, репутация, конкретные реалии (у власти, или вне закона, или инкогнито и так далее)
3. Краткая биография: где и когда родился, из какой семьи происходит, основные биографические моменты. Чем ближе к дню сегодняшнему, тем подробнее.
4. Характер и мировоззрение. Опишите в целом, каким вы его видите. Не забудьте упомянуть политические и религиозные взгляды.
5. Цели, которые преследует: по жизни и конкретно в реалиях игры.
6. Основные завязки с другими персонажами.
7. Коротко о том, кто в него подселился, и в каком общении с подопечным состоит (Например: демон огня Азазель (7 круг, уровень сил 50), полностью подавил личность «подопечного»)
8. Пожелания: во что хотите поиграть, возможно идеи завязок и так далее. Уточняйте, какие завязки касаются подопечного, а какие – основного персонажа.
9. Противопоказания: с чем вы не хотите сталкиваться в этом образе и на этой игре.

@темы: "Колесо Фортуны", "Другая Реальность", "Ад", квенты, игроки и роли, Берсерк

23:24 

"Колесо Фортуны" - общая вводная

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
КОЛЕСО ФОРТУНЫ: Вводная.
Среди множества миров, составляющих Вселенную, есть особая разновидность – миры равновесия. Они были созданы в качестве уступки Люциферу и попытки хотя бы немного загасить древний конфликт. В этих мирах светлые и тёмные силы ведут честное соревнование за души людей, власть Света и Тьмы в них уравновешена.
И вот в одном из таких миров случилось.. сначала, казалось бы, незначительное происшествие. Некий философ выдвинул тезис о том, что жизнь человека подчинена строгой закономерности, заранее прописанной и предсказанной высшими силами, и изменить это смертному не под силу. Хорошее, плохое – всё в жизни человека определяется судьбой, роком, бороться с которым бесполезно и потому следует молча покоряться своей судьбе и брать то, что идёт в руки, терпеливо снося удары рока.
Свою идею он продумывал долго и тщательно. Создал целую философскую школу фатализма и обрёл многих последователей. Его идеи были привлекательны – ведь они совершенно снимали любую ответственность с самого человека и позволяли найти «виновного» во всех бедах. Дальше – больше. Течение распространилось за пределы школы, со временем философия превратилась в религию, а злой враг людей – в божество, наделённое безграничной властью карать и миловать. Всезнающее и совершенно справедливое.
Так уж устроено мироздание, что человек наделён особым правом – правом творить. И всё, что создаёт его воображение, получает и существование – где-либо в системе миров. Что уж говорить о том, что создано мыслями многих и многих людей? Итак, люди уверовали в Бога-Судьбу и добровольно предали себя ему - и новое божество не замедлило появиться в их мире. Изначальные силы поначалу недооценили угрозу, исходящую от этого создания. Увлечённые своими делами, они спохватились лишь в тот момент, когда из одного конкретного мира прекратился какой-либо приток душ – что на светлую, что на тёмную сторону.
читать дальше

@темы: правила, матчасть, Берсерк, "Другая Реальность", "Ад"

03:47 

"Колесо Фортуны" - предварительный анонс

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
00:37 

Берсерк: "Город Демонов" - архив эпиграфа

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
Сообщество команды "Другая Реальность"
предназначено для обсуждения наших ролевых и косплейных проектов, генерации творческих идей и просто теплого дружеского общения об иных реальностях в целом и нашей жизни в частности. Здесь так же возможны анонсы игр и мероприятий дружественных команд.
Наш сайт: autrealite.ru (в настоящий момент не работает)
ХОТИТЕ ЗНАЧОК? ВАМ СЮДА)))

БЛИЖАЙШИЕ ПРОЕКТЫ:


МГ "Другая Реальность"

2015й год.

Серия игр "Берсерк"



Ну что ж, друзья, и снова мы приглашаем вас на ролевую игру по миру "Берсерка", которая состоится в июле этого года.
Завязка:
Замок графа фон Фердаммта окутан тайнами и странными историями, которые жители окрестных деревень пересказывают друг другу исключительно шёпотом. Поговаривают, что предки нынешнего лорда совершили в прошлом нечто такое ужасное, за что был проклят и их род и все его земли. И правда: прежде владения замка Фердаммт были намного, намного обширнее. Ныне же часть их скрыта непроходимым тёмным лесом. Многие пытались пройти через тот лес, но либо утыкались в совсем непролазную чащу, либо не возвращались вовсе. Говорят, лес появился здесь в одночасье - но кто знает? Это в любом случае произошло более сотни лет назад.
Впрочем, нынешний владелец замка человек открытый и общительный. Он мечтает развеять мифы и обелить своё имя, ну а еще был бы очень не против вырубить проклятый лес и вернуть себе недостающую часть владений. Вот только и он не лишён суеверного страха перед странной чащей. Да плюс еще война с Тюдором.... в общем, для защиты от войны подлинной с людьми и от войны вероятной с неведомыми силами граф нанимает молодой отряд наёмников - Банду Ястреба. Будем разбираться)

Таймлайн золотой век, вестимо)

Условия:
дата уточняется, скорее всего 17-19 июля 2015г
Взнос - 2 - 3 тыс рублей, уточняется.
Место проведения - Подмосковье, съёмный коттедж.
Заезд середина дня пятница, выезд вечер воскресения.

Альтернативное развитие событий по сравнению с каноном.

Вся дальнейшая информация об игре будет появляться в сообществе МГ "Другая Реальность": autre-realite.diary.ru/

Ждём игроков)

Памятка, полезная к прочтению и соблюдению
Объявление 1: про взносы
Объявление 2: общие уточнения по игре
Анонс для репостов, он же вводная
Сетка ролей
Правила игры
Форма квенты

@темы: "Город Демонов", "Другая Реальность", Берсерк, анонсы, архив эпиграфа

22:37 

Берсерк: "Город Демонов" - отчёт Гриффиса. Именно ГриффиСа)

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Всё начиналось весьма безобидно. Жил-был граф. А может быть, целая графская семья, неважно. Что уж там не поделили они с высшими силами, фольклор умалчивает, однако пало на их земли проклятие, и вырос на половине их владений непроходимый волшебный лес, который народ прозвал «эльфийским». И никто не мог этот лес пройти. Вырубить его тоже было нельзя – говорят, все срубленные деревья вырастали заново. Лет 200 простоял лес, порождая разнообразные легенды, пока в права наследия не вступил очередной юный граф – Фердинанд Фердаммт (да, ну и имячко!). И объявил граф огромную сумму с четырьмя ноликами тем смельчакам, которые пройдут до середины леса и разгадают тайну проклтия.
Ха! Мы ржали всей Бандой, когда Джудо принёс нам это известие. Ну в самом деле, что за ерунда: эльфы, проклятия? Максимум, какие-нибудь залётные тюдорцы безобразничают. Разумеется, мы подписались на это непыльное и лёгкое дельце, тем более, что со щедрыми нанимателями нам не везло со времен службы у барона Генона в прошлом году. История вышла долгая, а обернулась, как видите, тем, что я вынужден вести записи. Странное занятие для наёмника и опасное – для задумавшего то, что задумал я – но что прикажете делать, когда ваша собственная память начинает вас подводить?
Итак, мы прибыли во владения графа Фердаммта. Первое знакомство с лесом (ещё по дороге в замок) подтвердило наши ожидания лёгкой прогулки. Лес был залит солнцем, звенел пением птиц, а под нашими ногами все было усыпано огромной сладкой земляникой. Отряд откровенно обьелся.
читать дальше

@темы: "Город Демонов", "Другая Реальность", Берсерк, отчеты

11:45 

ИЩЕМ ИГРОКА НА ИГРУ ПО БЕРСЕРКУ!

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Начальника стражи нашли, теперь нужна принцесса.

Подробности:
Игра по миру "Берсерка" Кентаро Миуры.
Предканон, завязка - авторская.
Квестовка, приключения, мистика.
Даты игры: 17 - 19 июля этого года.

С подробностями можно ознакомиться тут: autre-realite.diary.ru/

Персонаж - тихая, скромная и светлая девочка, однако способная подкинуть сюрпризы. Так, по нашему сюжету после смерти отца возьми да и сбеги от мачехи и внезапно возникшего "дяди" с бандой наёмников, переодевшись в мужскую одежду и выдавая теперь себя за юношу.

Особое требование к игроку: рост не выше 164 см.

За репост традиционная благодарность.

@темы: "Город Демонов", "Другая Реальность", Берсерк, для кросспостов, игроки и роли

14:00 

Анонс! Берсерк: Город демонов, июль 2015

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Картинка для привлечения внимания:
IF1Q5XevOFU.jpg
Ну что ж, друзья, и снова мы приглашаем вас на ролевую игру по миру "Берсерка", которая состоится в июле этого года.
Завязка:
Замок графа фон Фердаммта окутан тайнами и странными историями, которые жители окрестных деревень пересказывают друг другу исключительно шёпотом. Поговаривают, что предки нынешнего лорда совершили в прошлом нечто такое ужасное, за что был проклят и их род и все его земли. И правда: прежде владения замка Фердаммт были намного, намного обширнее. Ныне же часть их скрыта непроходимым тёмным лесом. Многие пытались пройти через тот лес, но либо утыкались в совсем непролазную чащу, либо не возвращались вовсе. Говорят, лес появился здесь в одночасье - но кто знает? Это в любом случае произошло более сотни лет назад.
Впрочем, нынешний владелец замка человек открытый и общительный. Он мечтает развеять мифы и обелить своё имя, ну а еще был бы очень не против вырубить проклятый лес и вернуть себе недостающую часть владений. Вот только и он не лишён суеверного страха перед странной чащей. Да плюс еще война с Тюдором.... в общем, для защиты от войны подлинной с людьми и от войны вероятной с неведомыми силами граф нанимает молодой отряд наёмников - Банду Ястреба. Будем разбираться)

Таймлайн золотой век, вестимо)

Условия:
дата уточняется, скорее всего 17-19 июля 2015г
Взнос - 2 - 3 тыс рублей, уточняется.
Место проведения - Подмосковье, съёмный коттедж.
Заезд середина дня пятница, выезд вечер воскресения.

Альтернативное развитие событий по сравнению с каноном.

Вся дальнейшая информация об игре будет появляться в сообществе МГ "Другая Реальность": autre-realite.diary.ru/

Ждём игроков) С сеткой ролей можно ознакомиться тут!

Перепост и всяческая реклама приветствуется;)
запись создана: 29.04.2015 в 23:51

@темы: наши проекты, для кросспостов, анонсы, Берсерк, "Другая Реальность"

01:40 

Берсерк. "Город Демонов" - форма квенты.

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
ФОРМА КВЕНТЫ
*раздел 1 можно (и нужно) заполнять сразу. Раздел 2 заполняется после утверждения роли мастерами. Заполненную квенту присылать на femt@yandex.ru или передавать непосредственно в руки мастерам.

Просьба отнестись к заполнению квенты максимально серьезно и внимательно, не пропускать вопросы, в том числе, собранные под одним пунктом анкеты. Помните: хорошо проработанная квента – половина успешности вашего отыгрыша и основа взаимопонимания с мастерами и другими игроками!

Не возбраняется вносить в квенту изменения уже после сдачи ее основного варианта мастерам. Только не забывайте уведомлять нас об этих изменениях 

Часть 1: об игроке.

1. Имя, под которым вы желаете быть представленным другим игрокам.
2. Пожизневая информация о вас (заполняйте, если играете у нас впервые или после долгого перерыва):
ФИО по паспорту
Дата рождения
Действующие контакты
Домашний адрес
Наличие хронических заболеваний, способы оказания помощи в случае их обострения, медицинские противопоказания
Личные противопоказания (идеологические, религиозные, психологические и прочие ограничения)
3. Знакомы ли вы с каноном игры? Если да, то какого ваше отношение к нему, к его миру и персонажам?
4. Выберите, какие из перечисленных игровых направлений для вас предпочтительны, а какие вы желаете свести к минимуму:
личные отношения, политика и интриги, логические квесты, квесты, предполагающие физическую нагрузку и боевку, игротехника.
5. Выберите подходящий вам вариант:
а) Предпочитаю на игре иметь больше свободы, чтобы самостоятельно строить себе сюжетные линии и искать квесты, а так же вовлекать в них других игроков;
б) Предпочитаю выполнять квесты, предложенные мне извне, так как в «свободном полете» могу начать провисать и выходить из роли.
6. Приемлемы ли для вас тактильные контакты с другими игроками, отыгрыш секса, психологического и физического насилия, комических сцен с вашим персонажем? Насколько реалистичный отыгрыш подобных вещей для вас допустим?

Часть 2: о персонаже.
*эта часть заполняется после утверждения роли Мастерами.
*Если вы считаете, что некая информация из названной вами общеизвестна, или, напротив, держится в тайне и известна только узкому кругу лиц – указывайте это.

1. Имя персонажа
2. Псевдонимы и прозвища, если наличествуют. История их появления. Отношение к ним персонажа.
3. Пол персонажа
4. Возраст персонажа.
5. Особые приметы внешности персонажа, значимые для сюжета.
6. К какому блоку принадлежит персонаж? Насколько он лоялен интересам своего блока?
7. Связи персонажа. Друзья, любимые, родственники и так далее (поименно)
8. Прочие цели персонажа, которых возможно он будет добиваться по ходу игры.
9. Социальный статус персонажа, его нынешние должности и титулы, его финансовое положение.
10. Биографические сведения персонажа: откуда родом, из какой семьи, в какой обстановке воспитывался, провёл молодость и т.д, живы ли ныне родственники, значимы ли они для него? Какие моменты биографии (или люди) оказали наибольшее влияние на личность персонажа?
11. Знания, навыки и таланты персонажа. Где получены, в какой степени он ими владеет. Если есть особые способности или персонаж не человек – подробно их описать.
12. Характер персонажа, манера поведения, моральный облик. Перечислите положительные и отрицательные качества персонажа. Как сам он относится к своим и чужим недостаткам?
13. Физическое состояние персонажа. Насколько он силен? Насколько вынослив? Есть ли у него болезни и физические изъяны? Как он переносит боль?
14. Патриотичен ли персонаж? Волнует ли его судьба Мидланда и результат Столетней войны?
15. Религиозные взгляды персонажа. Придерживается ли официальной религии, насколько фанатичен?
16. Сокровенное: что у персонажа на душе? Доволен ли он собой и своей жизнью, счастлив ли, легко ли ему жить, какие настроения у него преобладают?
17. Тайны персонажа. «Скелеты в шкафу», компромат, возможные сплетни, неприглядные поступки в прошлом и настоящем и так далее, словом все, что он не хотел бы демонстрировать окружающим.
18. Чего персонаж действительно боится?
19. Интересы персонажа. О чем он предпочтет болтать в свободное время, грубо говоря.
20. Личный квест персонажа. Ситуация такова, что вы вполне легко можете погибнуть в проклятом лесу. И тогда вернуть вас можно будет, только выполнив ваш персональный квест) Сочините его - и вы будете как минимум на 1 раз застрахованы от смерти. Без квеста ваша смерть будет окончательной.
21. Дополнительная информация, не поместившаяся в основную анкету: *

• Если вы желаете, чтобы персонаж владел некими артефактами, специфическими видами оружия, ядами, лекарствами, амулетами и проч. – вы можете описать их здесь или зачиповать их у мастеров непосредственно на полигоне во время регистрации. Так же здесь стоит указывать, если вы хотите на игре попасть в некие определенные ситуации и хотите, чтоб мастера вам их создали.

@темы: "Город Демонов", "Другая Реальность", Берсерк, игроки и роли, квенты

01:07 

Берсерк: "Город Демонов" - СЕТКА РОЛЕЙ.

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Общая суть: по большому счёту, на игре есть только два блока персонажей.
Первый блок - замок графа Фердаммта, его помощники, управляющие, слуги, так же немногочисленные гости, причём на гостей заявляться нельзя - это сделанное мастером исключение для всего нескольких персонажей. Второй блок - Банда Ястреба, отряд наёмников, в данный момент нанятый графом Фердаммтом. Туда заявляться можно, нужно, принимаются авторские персонажи.

Итак, замок графа Фердаммта:
1. Граф Фердаммт, хозяин замка. Последний в роду Фердаммтов, не женат, родственников не осталось. Граф очень приятный человек, легко располагающий к себе людей, поддерживающий тёплые отношения с соседями, но увы, от него и его земель многих отпугивает легенда о проклятии, лежащем на его землях и на его роде.
Игрок: ShadowOfPain

2. Кларисса, распорядительница замка Фердаммтов. Хозяйственная барышня, держащая в замок в идеальном порядке, а его обитателей - в строгой дисциплине. Порой даже графу может достаться от неё за беспорядок. Отчасти это она является инициатором того, чтобы разбираться с проклятым лесом. В целом она весьма неплохой человек, однако на порядке буквально помешана. Но... такой ли порядок в ее душе и в ее прошлом?
Игрок: Елизавета Альмарэ


3. Аскон Рино, капитан гарнизона замка. Тюдорец по происхождению. Был не согласен с политикой короля Тюдора, направленной на войну. Аскон вообще не согласен с войнами и вообще пацифист, но так как у него нет иных умений, кроме воинских, то нанялся в самое мирное, что нашёл - охрану замка. Причём другой страны, так как в своей его призвали в армию, а он дезертировал за нежеланием выполнить некий приказ, который он счёл преступным.
Игрок: Johnny Constantine
Подходит тем, кто хотел бы поиграть противоречивого персонажа, попереживать, пофилософствовать и половить ОБВМ)

4. Франц Беккер, мидландский дворянин.
Игрок Силаго

5. Рихард, сын и наследник магистра Адельберта. Так же гостит у графа Фердаммта
Игрок Haary

6. Эльза, гостья графа Фердаммта - Neithan

7. Рыцарь Федж, королевский посланец. Тип скользкий и со всех сторон загадочный, в некотором смысле - почти легендарный. Каких только слухов о нём не ходит, но все сходятся в одном - просто так этот человек не появляется. Какую весть он привёз графу Фердаммту - неизвестно, но скорее всего в скором времени в замке произойдут не самые заурядные события, которые могут обернуться для кого-нибудь катастрофой.
РОЛЬ СВОБОДНА (если не найдётся желающий, будет вторая роль для Neithanа
Подходит тем, кто с удовольствием бы отыграл шпиона и ассасина по совместительству) Выглядывать, выслеживать, пролезать в замочную скважину и все про всех знать - это сюда. + любителям Прекрасных Благородных Рыцарей не советую эту роль.

ВНИМАНИЕ!!! Другие роли в замок Лорда не принимаются!!!

БАНДА ЯСТРЕБА

8. Гриффис "Белый Ястреб" - командир наёмнического отряда. Молод, амбициозен, удачлив. Ему всего 15 лет, но о нём уже поползли слухи, говорят, столкнуться с его отрядом в бою - не самая приятная перспектива. А вот наниматели, напротив, не жалуются)
РОЛЬ ПРИДЕРЖАНА.

9. Гатс, капитан 1го (штурмового) отряда. Очень злой мальчишка, легко управляющийся с огромным мечом, с которым не каждый взрослый-то справится. В Банде недавно, пользуется особым расположением командира Гриффиса (и бесит всю остальную банду, потому что выскочка и вечно лезет нарожон)
ИГРОК: moonlit spot

10. Каска, капитан 2го отряда. Редкий случай, когда девушка является воином, командиром, да ещё в столь юном возрасте. Однако она третий по силе воин в Банде Ястреба, а до появления Гатса была вторым. Быстра на расправу, легко строит мужиков. Безгранично предана Гриффису, который в свое время спас ей жизнь. Очень сильно болеет за Банду и общее дело. Гатса особенно терпеть не может)
ИГРОК: Матушка Кукушка

11. Шарль, юноша из отряда Каски. Появился в Банде не так давно, тих, застенчив, но делает неплохие успехи под чутким руководством Каски, с которой, кажется, очень сильно сдружился.
ИГРОК: fatty-pretty

12. Пиппин, капитан 3го отряда. О нём мало что известно: он малоэмоционален, неразговорчив. Явно заботится о членах Банды, но похоже реально доверительное общение у него сложилось только с Рикертом - мальчиком-сиротой, которого он подобрал в одной из деревень, через которую проходил отряд, и которого в этот отряд и привёл.
РОЛЬ СВОБОДНА

13. Рикерт, тот самый мальчик-сирота, подобраный Пиппином. Самый юный на текущий момент член банды, очаровательный открытый и общительный ребёнок, однако уже вполне себе умеющий воевать.
РОЛЬ СВОБОДНА
Подходит новичкам и людям, которым удобнее тянуться за сильным игроком, связку с которым эта роль предполагает.

14. Джудо, капитан 4го отряда. Раньше он был артистом цирка и много путешествовал с бродячей труппой. Но потом в цирке случилась трагедия, из-за которой он больше не пожелал там оставаться. Несмотря на молодой возраст, много людей повидал и неплохо в них разбирается, в Банде в некотором смысле играет роль "штатного психолога". Безответно влюблён в Каску, но не столько претендует на ответ, сколько старается устроить её счастье, каким бы оно ни было в её собственном понимании.
Игрок: ~loony_loner~
Подходит любителям социалки и опять же ОБВМа, а так же покопаться в чужом ОБВМе и поустраивать его окружающим)

15. Коркас, капитан 5го отряда. Бывший разбойник, присоединившийся к Банде Ястреба после того, как столкнулся с ней в бою и был побеждён. Присоединился вместе с остатками своего отряда - они и сформировали 5й отряд Банды. Коркас старше многих в банде, любит деньги, женщин, вкусную еду и выпивку. Гриффису предан, но в других случаях способен на что угодно. Разбойничьи замашки никак не может забросить. Очень практичен.
Игрок: *роль придержана*
Подходит желающим отыграть разумную гопоту и понарываться на проблемы с законом (не по жизни!!!))

16. Кален, человек из отряда Коркуса. Прозвище среди разбойников "Граф" и "Десять ног". Дворянин по происхождению, в раннем детстве лишившийся и дома, и семьи, сбежавший с младшим братом из сожжённого тюдорцами замка и примкнувший к разбойникам.
Игрок: Narkir

17. Ференц, человек из отряда Коркуса. Младший брат Калена. Прозвище среди разбойников "Эльф", за умение понимать животных и располагать их к себе. Три года назад покинул отряд Коркаса, ещё до того, как они присоединились к Банде Ястребу, и только пара месяцев, как вернулся и обнаружил, что кое-что изменилось.
Игрок: Зой_Огненая_Сакура

18. Карл, наемник из отряда Пипина *дополнительная информация ожидается*
ИГРОК Блэйз

19. Шарлотта, принцесса Мидланда - СРОЧНО ИЩЕМ!!!

Так же в игре принимают участие:
Почти два метра безразличия, Твою мать, Поттер!, Сто шестьдесят сантиметров презрения, Шнайдер, Очень Секретный Игрок.

@темы: игроки и роли, Берсерк, "Другая Реальность", "Город Демонов"

23:57 

Уточнения по "Городу демонов"

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
- Сетка ролей в процессе составления. Но уже сейчас могу сказать точно: основные роли, которые мне понадобятся - Банда Ястреба. Ещё пара-тройка человек - в помощь графу Фердаммту, но количество будет очень ограничено.

- Ищется Гриффис! Основные требования к игроку: плюс-минус похожесть на меня (портретного сходства конечно не прошу, нереально - но хотя бы по габаритам)); готовность много и тщательно работать над ролью вместе со мной.

- Это НЕ продолжение "Честного имени". В прошлом году в силу обстоятельств я мастерил игру не сам, и по здравому размышлению пришёл к выводу, что часть линий меня откровенно не устраивает. При этом кое-что наигранное на той игре я всё-таки использую. Но в целом это будет альтернативное развитие событий по сравнению с каноном и сплав прошлой игры и новых наработок.

- Игроки, сдавшие взнос, в приоритете перед игроками, его не сдавшими. Полный взнос в приоритете над частью. Ничего личного - кризис, как и у всех.

- Уточнения по взносам - в личку.

- линии королевского двора практически не будет. То есть она будет, но сильно за кадром. Поэтому заявляться на придворные роли смысла нет - будет нечем заняться.

@темы: наши проекты, ВАЖНО!!, Берсерк, "Другая Реальность", "Город демонов"

14:12 

Анонс! Берсерк: Город демонов, июль 2015

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ДАТА!!! 17-19 июля 2015!!!

Картинка для привлечения внимания:
IF1Q5XevOFU.jpg
Ну что ж, друзья, и снова мы приглашаем вас на ролевую игру по миру "Берсерка", которая состоится в июле этого года.
Завязка:
Замок графа фон Фердаммта окутан тайнами и странными историями, которые жители окрестных деревень пересказывают друг другу исключительно шёпотом. Поговаривают, что предки нынешнего лорда совершили в прошлом нечто такое ужасное, за что был проклят и их род и все его земли. И правда: прежде владения замка Фердаммт были намного, намного обширнее. Ныне же часть их скрыта непроходимым тёмным лесом. Многие пытались пройти через тот лес, но либо утыкались в совсем непролазную чащу, либо не возвращались вовсе. Говорят, лес появился здесь в одночасье - но кто знает? Это в любом случае произошло более сотни лет назад.
Впрочем, нынешний владелец замка человек открытый и общительный. Он мечтает развеять мифы и обелить своё имя, ну а еще был бы очень не против вырубить проклятый лес и вернуть себе недостающую часть владений. Вот только и он не лишён суеверного страха перед странной чащей. Да плюс еще война с Тюдором.... в общем, для защиты от войны подлинной с людьми и от войны вероятной с неведомыми силами граф нанимает молодой отряд наёмников - Банду Ястреба. Будем разбираться)

Таймлайн золотой век, вестимо)

Условия:
дата уточняется, точно июль 2015г.
Цена 3 тысячи рублей (аренда полигона, автобус, питание)
Место проведения - коттедж (Подмосковье)
Максимальное количество игроков 35.
Заезд середина дня пятница, выезд вечер воскресения.
В определённом смысле это продолжение "Честного имени", так что при желании можно брать персонажей оттуда и вписывать в новый сюжет.

Вся дальнейшая информация об игре будет появляться в сообществе МГ "Другая Реальность": autre-realite.diary.ru/

Ждём игроков)

Перепост и всяческая реклама приветствуется;)
запись создана: 22.01.2015 в 15:57

@темы: наши проекты, для кросспостов, анонсы, Берсерк, "Другая Реальность", "Город демонов"

13:31 

Берсерк, Земля нездешняя: правила по боевке.

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Эти правила были разработаны для Берсерка, но будут актуальны и для Земли нездешней! Поэтому просто поднимаю пост!


Значит, так. Во-первых, объявляю, что мастером по моделированию боевки назначается Erich_F (персонаж король-Рысь).
Это означает, что если вы задумали любое поигровое боевое действие - от честного поединка до кулуарного убийства, то вам следует обратиться к нему, ибо во избежание путаницы и непоняток я хочу, чтобы подобные вещи шли под контролем.

Правила по боевке я выложу тут для общего ознакомления, но вам достаточно более-менее запомнить суть, так как Erich_F в случае чего объяснит всё непосредственно "в боевых условиях". К нему же вопросы с последствиями в виде ран и сроков лечения. Плюс ему известны некоторые мастерские уточнения, которые в интересах сюжета я не могу светить всем.

Описание системы боя.
запись создана: 04.07.2014 в 22:09

@темы: правила, ВАЖНО!!, Берсерк, "Честное имя", "Земля нездешняя", "Другая Реальность"

00:29 

"Честное имя" - фотографии от Шэдоу

Гриффис
Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
... я буду их потихоньку обрабатывать и вешать, а архив с оригиналами можно скачать по ссылкам:
yadi.sk/d/XF24kovTZ6wJy
yadi.sk/d/GTv1HqkdZ6wKH

А вот вам кусочек обработанных, кто еще не видел в моем дайри.




+ 9 кадров

@темы: "Другая Реальность", "Честное имя", Берсерк, фото

14:47 

Архив эпиграфа

AutreRealite
Mach Spiel gar kein Krieg
2014 год:

Берсерк: "Честное имя".
Выездная, количество игроков до 35, коттедж в Подмосковье
Дата: 11-13 июля 2014.
Стоимость: 3 000 р.

На игру приглашаем как знающих канон, так и готовых просто поиграть в авторский сюжет. Игра ставится по мотивам Берсерка, следовательно, канонисты могут понаслаждаться атмосферой Золотого Века, а остальные просто поиграть в интересную средневеково-фэнтазийную реальность.
События - предканон, развитие сюжета свободное.

Сюжет:
Над двумя замками будто бы нависло проклятие. Оба они находятся на стратегически важных землях, по сути - оберегают границу Мидланда, но их хозяева никак не могут договориться между собой. Впрочем, пожалуй, это и сложно, учитывая, насколько в одном замке любят роскошь, развлечения и запретные удовольствия, а во втором не приемлют все это, ибо там обосновался рыцарский орден, неуклонно следующий религиозным заветам.
Так или иначе, междоусобная война в условиях войны с внешним врагом - это нож в спину. Король решает принять экстренные меры. В приказном порядке он велит заключить перемирие, но зная, что долго оно не удержится, самолично едет навестить враждующие замки и примирить их окончательно. Ну, или разделаться с виноватым.

В центре событий интриги, религия, страсти, любовь, смерти и небольшое количество изящной средневековой мистики.
Замки хранят много тайн, а уж их подземелья...



@темы: наши проекты, Берсерк, "Честное имя", "Другая Реальность"

URL

Другая Реальность

главная